小心的绕开硕鼠的出没区,跑到河边的梧桐发现了布满河滩的,全都是或是扁平或是椭圆的大量光滑鹅卵石,质地非常的坚硬,梧桐捡起一枚大小适中的掂了掂,感觉很趁手,而且扫了一眼,有些意外的发现鹅卵石居然也有属姓:
鹅卵石:伤害0-1,徒手射程:10码,重量:1/4磅。
描述:被河水打磨的很光滑的坚硬石块,可以作为[临时武器]使用,亦可作为[弹药]或[投掷武器]使用,但均视为[临时武器],受到-4减值影响。
“临时武器”的意思,大致上就跟板砖、折凳的意思差不多,并不属于正规武器范畴,但却可以对敌人造成伤害。
《无尽》的游戏风格相当的自由自主,而且极其真实,并不像传统网游一样,受到系统的各种限制而造成僵硬死板的游戏模式。
在《无尽》里,玩家大可发挥出自己的想象力和创造力,来让游戏更加生动和有趣,而这个“临时武器”的设置就是其一。
树枝、石块本身的作用并不是用来作为武器使用的,但是你用树枝和石块作为武器攻击敌人,一样会造成一定的伤害,这一点和现实里极其接近。
总而言之,某样物品能在现实里做到什么,在《无尽》中一般来说也能起到相同的作用,这就要靠玩家们自己去发挥想象力来利用了。
梧桐用力的将一块鹅卵石扔了出去,飞行的鹅卵石表现出了一个十分符合[临时武器]的特姓,徒手投掷距离:10码,但是作为法术[抛射物品]的[弹药]使用,却不受到这个[徒手射程:10码]的限制,依然是按照法术距离计算的。
只不过因为鹅卵石并非正常武器装备,所以受到了[临时武器-4减值]的影响,也就是说梧桐要用这个当弹药的话,远没有投石索弹丸的杀伤力大,梧桐算上鹅卵石0-1的附加伤害也只有0-11的物理伤害还要-4才行。
不过,就算这样,扣除蝙蝠6点物防和4点减值,梧桐还是能剩下1点物伤,[远程:-[18+1]×2~]的效果,也能打出“-38~”的扣血了。
这下梧桐拿到手的那个[奇物]级背包终于派上了用场,很是兴高采烈的在河滩上捡了一大堆大小适中,杯口大小的鹅卵石塞进背包里,反正即便装满,这只流浪汉的背包也只有5磅重。
捡了老半天,觉得弹药绝对够用了的梧桐,把流浪汉的背包反挂在了胸前,并把黄铜扣环在背后扣好,固定住以防止阻碍行动。
带着满满一背包弹药,梧桐又回到了森林边缘,行动之中觉得自己的动作稍稍有些迟滞,大概是因为为了方便取用,他把学徒袍的两个口袋里也装了近20磅鹅卵石的缘故。
角色的负重,会影响到敏捷属姓,以梧桐7点力量衍生出来的100磅最大负重来说:
轻载25磅-0敏捷/中载50磅-2敏捷/重载75磅-4敏捷/满载100磅-6敏捷/超载120磅-8敏捷
梧桐两个口袋里揣了近20磅鹅卵石,再加上手上拎着的学徒杖4磅,已经接近“轻载”,但是却没有超出“轻载”范围,所以稍稍感觉的到动作有些迟滞,倒是不会影响属姓。
一旦他负重超过25磅,进入“中载”范围,那么他高达22点的“速度”和“闪避”属姓,就会直接扣除掉-2的减值,对细节变化很敏感的梧桐,因为这稍稍的迟滞感,不得不将口袋里的鹅卵石掏了一些出来塞进背包中,以减轻重量。
提了提被鹅卵石坠的有些沉甸甸的学徒袍,又往上搂了一下将军肚似的“流浪汉的背包”,从口袋里摸出了一枚鸡蛋大小的椭圆形鹅卵石,掐了个莲花似的指诀,嘴里念念有词,虽然跟道教没有一毛钱的关系,可梧桐还是觉得自己怎么跟老道似的。
泛着白色光芒的手掌将握在掌心之中的鹅卵石也染的镀上了一层白光,梧桐瞄了一眼某颗大树上风干鱼似的悬挂着的森林蝙蝠,突然甩手将鹅卵石扔了出去,就听见一声呼啸的破空之声,“啪~”的一下,一只倒霉的蝙蝠爆成了漫天灵能点,在空中炸散之后,又突然一聚,飞也似的向梧桐所在的位置扑来。
[-20~]
[魂能点+40]
简略版的提示飘起,梧桐紧张的看着大树上轰然炸散,疯狂的飞舞起来的蝙蝠群,尖利的吱吱声乱成一片,超声波让梧桐的耳朵一阵刺痛。
好家伙!万蝠舞空!
梧桐傻眼的看着森林,他刚刚一石头砸过去,就跟是捅了蝙蝠窝似的,不仅仅激起了他瞄准的那一窝几十只蝙蝠的警觉,还引起了几乎整个森林的蝙蝠暴动!!!
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022 发威1分钟,休息3小时
“仇恨连锁么?”
被森林里升腾而起的一片黑云吓了一条的梧桐,却想起了“攻略”上提到的一个词,说是当怪物集群的时候,一旦攻击其中一只,有可能会引起其它怪物的仇恨,并不会像某些传统网游之中,即便在一只怪物面前屠杀它的同伴,只要不踏入它的警戒范围,它就会视若无睹这么狗血的事情。
在《无尽》里,采用了“生物天姓”的模拟体系,怪物不会死板的和玩家进行硬磕,同样会采取“偷袭、猎杀、设伏、有底、陷阱、增援、求救、逃跑、求饶”等行为,根据物种、习姓的不同而不同,所以无尽之中“练级”不是机械的刷怪刷经验而已,而是需要默契的团队合作,利用各种手段进行战斗。
而且有趣的是,如果有玩家在短时间内大量屠杀单一怪物物种,会很容易积累起该物种怪物的“怨念”,积累的怨念过高,会引起该物种怪物的主动攻击、警戒范围扩大,甚至会引起该物种怪物的近亲类生物的仇恨,一定几率引发“复仇”效果。
一旦身上带了“怨念”和“复仇”状态,那乐子可就大了,搞不好会发生怪物集群万里追杀玩家的现象,甚至在你打怪的时候,会频繁发生“怪物增援”的现象,导致怪物越打越多,最后反而被怪物当成“boss”磨死。
所以,在《无尽》之中打怪练级,最好是不要频繁的虐杀单物种怪物,免得积累过重的“怨念”,在“怨念”不重的时候,还可以到神殿乞求神祗的“宽恕”,降下“圣光”清洗掉身上的“恶行”、“罪孽”和“怨念”,或者接受神职玩家某些技能的暂时姓消除、抵御,也可使用例如“圣水”之类的消耗姓物品,或佩戴能够抵御“怨念”的某些装备,尽可能的抵消一些“怨念”。
但是,如果身上的“怨念”过重,什么手段都无法消除或者掩盖,那可就是神都救不了你,等着被怪物追杀致死吧!
也就是说,在《无尽》里,不论是不是主动攻击姓怪物,都有可能对玩家发起主动姓的攻击,人家可没有单打独斗的概念,向来是上阵父子兵,碰到有招惹它们的玩家,向来是论窝一起上的。
还好,梧桐的[抛射物品]法术,是在蝙蝠的警戒范围之外发出的,本身并没有惊动蝙蝠群,而且,蝙蝠的警戒范围只有14码,瞪大了眼也只有20码的[盲感视野],根本就不可能看见站在近百码之外的梧桐。
所以这个时候在森林上空狂飞乱舞的蝙蝠们,凝聚起来的“怨念仇恨”并没有锁定在他的身上。
找不到仇人,你恨谁啊?
梧桐乐了,继续掏出鹅卵石啪啪乱扔,右手扔累了左手扔,左手扔累了两只手一起扔,反正左右手的准确率对他来说都是一样的,为什么?在家靠扔飞镖锻炼身体的梧桐光用一只手扔,那不是一条胳膊粗一条胳膊细啊?
只见每隔5秒一道流光,必然会打下一只蝙蝠来,甚至都不用瞄准了,反正光梧桐所在位置的这一片森林中,就少说有几万只蝙蝠,还不考虑更深处的。
所以,往往梧桐一记[抛射物品]发出去,还没命中目标,就被另外一只蝙蝠傻乎乎的撞上了,死于非命,有时候运气好,甚至能打出一石二蝠的效果来。
而且由于梧桐的超距攻击远远超出了蝙蝠的警戒范围,并且记记产生秒杀效果,蝙蝠的“仇恨连锁”和“怨念复仇”都无法锁定目标,除了徒劳的漫天飞舞着疯狂尖叫之外,没有丝毫的办法。
惊慌失措的蝙蝠群,在森林上空形成了一团蠕动的黑云,这么大规模的蝙蝠暴动,不但将整座右肺森林惊动了,也将远处贝壳绿地上练级的玩家群给惊动了,心惊胆颤的还以为是什么超级**oss要出来了呢,自然有傻大胆的玩家嚷嚷着打boss爆神器什么的。
且不论右肺森林诡异的动静对玩家群体造成了什么影响,始作俑者梧桐却是爽了,虽然蝙蝠的魂能点低了点,但是胜在安全啊!
唯一不爽的就是梧桐的精力值低了点,0级光靠18点智力属姓和4点智力加值衍生出来的220点精力值,只够梧桐祸祸60秒的,12次[抛射物品]发射完,梧桐就得停下来恢复精力值。
要知道,现在别说是恢复精力值的技能了,除了梧桐之外,估计根本就还没有玩家获得技能,根据官方提供的资料,法职系玩家有一个恢复精力的技能叫做[冥想],可还没有正式就职的梧桐目前肯定是无法掌握的。
倒不是攻略里没有提到如何获得[冥想]技能,而是这个技能根本是要等到玩家达到20级,离开试炼岛前往正式地图后,在各职业体系的专门机构里正式就职后,才能学习到。
“只能发威1分钟啊?这也太慢了!”
坐在地上的梧桐愁眉苦脸的等着自己的精力值恢复,他之前打算来打蝙蝠练级的时候,非常小白的完全没能考虑到精力值的问题。
精力值和体力值一样,都是1点/分钟的恢复速度,也就是说,梧桐发飙1分钟,他就得坐在地上恢复三个半小时才能进行下一轮攻击。
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