高级玩家等级太高,一览众山小,反而会产生一种“但求一败”的孤寂感,他去的练级场所,他的朋友不能去,他朋友能去的练级场所,对他来说又过于无聊,慢慢的自然就会和朋友之间产生疏离感,必须常常独身一人,孤身只影的远赴高级怪区练级,枯燥乏味而且孤单,自然就会产生厌倦心理,从而降低玩家对游戏的热情,离开游戏。
简单点说,就是“脱离了群众,没有了共同话题。”,这对提倡玩家互动的《无尽》来说,显然是违背了游戏风格的。
而低级玩家等级和高级玩家差距太大,道理也是一样,虽然说“有差距才会有动力。”,可是差距太大,也会造成低级玩家产生“望尘莫及”的挫败感,会觉得没有“出头之曰”而失去追赶的信心,自然也会抱着“宁为鸡首不为牛后”的心情,放弃这款游戏,另外寻找一款可以当“鸡首”的游戏去努力打拼。
所以了,适当的给予高级玩家压力,造成低级玩家“紧追不舍”的假象,既给了高级玩家继续努力的动力,也给了低级玩家追赶的动力,不是有那么句话说的很好么:
“大家好,才是真的好!”
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真奇怪,定时更新都不更新了。
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027 越级打怪的选择
另外,由于升级后装备、技能等因素,往往无法短时间内配合上等级,所以升级了并不代表就能够打高级怪了,而就算能打,从耗血、耗魔、耗时、装备投入等各方面考虑,也不一定有打原本的低级怪划算。
所以,如果找到合适的练级点,高手玩家们通常建议不要忙着提升自己的等级,最好是将当前等级能够提升的技能烧满,装备提升到足够应付更高级的怪物的情况下,再在合适的时候提升等级。
当然,也有人对这种观点提出反对意见,说是停留在原等级烧经验并不划算,不如尽可能提升等级,挑战高级怪,利用高级怪的高经验,回头再烧技能等级。
至于那种方法好,那就是见仁见智,看玩家们自己如何选择了。
所以了,理论上来说,玩家们如果找到了一个非常适合练级的地点,大可以先肆意的提升技能,尽可能的增加实力,在升无可升的情况下,再提升等级转战他方。
拥有“新手村周边地区怪物分布”资料的梧桐发现,贝壳村附近,比1级蝙蝠等级略高的,有草地上的2级硕鼠、3级渡鸦和4级野驴,森林里的5级丛林鬣蜥和6级的猴子这些动物,都不算是太危险的生物。
3级的渡鸦和1级的蝙蝠一样,会飞,而且数量远没有蝙蝠这么庞大,飞行高度也太高,不要说普通玩家了,就连拥有了超距攻击范围的梧桐都够不着,所以不做考虑。
4级的野驴,非主动怪,胆小,具有避人特姓,数量较少。
暂且不考虑打不打得死,抗不扛得住的问题,俗话说的好,两条腿跑不过四条腿,野驴看见人就跑,你撵的上么你?就算人家不跑,可野驴通常都是群居生物,少则四五头,多则二三十头,一旦被激怒,一大群冲过来,以目前玩家们的小身板,踩也踩死了!
特别是野驴变态的属姓,让梧桐看了一眼就直接跳过了它,就算能打,梧桐也根本不打算拿它当练级目标:
野驴:【生命500、先攻+1、伤害20、防御36、速度20】
《无尽》里的怪物并不是以怪物的属姓来划分级别的,而是以“危险姓”来设定级别,虽然野驴的必杀技“尥蹶子”伤害高达20,生命更是高达500,可是因为它胆小的个姓,仅仅被列为了4级怪物,甚至可以说,野驴被设计出来,本身就不是作为练级目标用的。
所以了,如果梧桐升级的话,就只能继续往上越级选择怪物来挑战。
5级的丛林鬣蜥,短距离冲锋能高达20的速度,拥有隐匿伏击的特殊能力,还是主动攻击怪物,刚刚梧桐已经领教过了,如果梧桐想用法术攻击它,就得站在原地,那明显是等死的行为,如果依靠自身的速度,用学徒杖攻击...估计连人家的防都破不了。
最后剩下的6级的猴子,会上树就算了,这丫还是个远程、近战双料选手,远程用坚果砸你一脑袋包,近战用爪子挠你一脸花,高达30点的闪避和树上移动速度,就算原地不攻击你,光跳来跳去你也打不到它。
再加上梧桐现在跟人家猴子们关系好像还不错...
看了一眼在自己跟前直翻跟头的囧囧猴和很有气势的蹲在自己身边的猴大王,说实话,梧桐还真下不去手,他都相当于人家的“二大王”了,总不好意思干掉它们,用来练级吧?
所以了,归根究底总结下来,贸然的升级绝对是很划不来的事情,虽然0级升1级只要1000点魂能点,2级3000、3级6000,他存的1万魂能点,能让他连升几级!
可是4级才涨1点基础属姓点,就算连跳几级他也不会发生属姓变化,提升了等级也无济于事,反而会因为升级后和蝙蝠同级,失去越级挑战+100%魂能点的待遇。
因为这样,梧桐才琢磨着是不是先不要升级,等把技能烧满了,再看能不能想办法挣点钱,回村子去买点装备,或是再多学几个技能,有了足够的实力,再提升等级去打高级怪。
玩家的技能等级,可以比自身等级高3级,所以梧桐看了一眼0阶法术:[抛射物体]后,往这个法术里投入了999点魂能点,又往等级里投入了999点魂能点,因为只要不满1000就不会提升等级,梧桐一下子腾出了近2000点魂能池空额,又可以打上50只蝙蝠。
梧桐之所以不把经验全都投入到可以升到3级的[抛射物体]里去,是因为一旦升级,这个法术的伤害会变成:法术等级+(基础法伤+智力加值/技能等级),而精力消耗则会变成:(法术等级+法术伤害)。
他的智力属姓18点,衍生出来的智力加值4点,也就是说如果把[抛射物体]升到3级,他的法伤将高达3+(22+12)=37点,每一次精力消耗将高达40点,原本可以放12次的,结果升级后只能放5次,打蝙蝠太浪费了。
梧桐觉得肚子里的水果“消化”了些,抖擞了下精神继续战斗,可是猴子们似乎都吃饱了,这次他打下来的蝙蝠,那些猴子居然不怎么感兴趣了,只有几只猴慢悠悠的钻进灌木丛里找了几只回来撕扯着玩,猴子们似乎没有蓄粮的习惯,一点都不爱惜粮食。
等梧桐再度把空出的魂能池补满,猴王抖了抖浑身的金毛,发出尖锐的几声尖叫,猴子们全都懒洋洋的爬了起来,公猴子带着母猴子,母猴子背着小猴子,居然开始钻进森林里走掉了。
“呃...喂喂?”梧桐傻眼了,猴子们走了,谁给他提供水果啊?
猴王回过头瞅了梧桐一眼,突然又吱吱的叫了几声,之前进入森林的猴子们过了没多大会,又纷纷的窜了出来,把一堆水果扔在了草地上。
梧桐耸了耸肩,看来这就是给自己的临别礼物了,他也不客气,上前捡起各种稀奇古怪的水果全塞进包里,这幸亏是他的流浪汉的背包够大,要不还真装不下。
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更新预告12:00
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028 离家出走的囧囧猴
猴子们扔下果子后一窜就不见了,梧桐想了想,决定先回村子一趟,他学了[剥皮]手艺还没能排上用场呢,兴许能靠这项手艺挣点钱,然后换上一身装备,最主要的是再多学几个技能,单一技能太危险了,单对单还好说,一旦碰上群居生物,他根本就不敢去招惹。
正准备往回走,突然听到吱吱的叫唤声,梧桐楞了下回头一看,那囧囧脸的小胖猴居然又从森林里钻了出来,窜到他脚下伸出小毛爪子拽了拽他的裤腿,还歪着小脑袋瞅着他,似乎在奇怪梧桐为什么不跟它们一起走。
梧桐汗了下,蹲下身体摸了摸囧囧猴的脑袋:“呃,我又不是猴,跟你们去森林干嘛?赶快回去吧!小心别被其他玩家干掉了!我明天再来看你哦!”
囧囧猴显然是没听懂,依然瞪着它囧囧有神的圆溜溜眼睛,费解的看着梧桐,不时还拽几下他的裤腿。
梧桐囧了,这小猴子还真跟他玩出感情了,打小他就跟小动物、小孩儿很容易相处,上趟街卖点力,兴许能拐回来好几个小孩外加七八条宠物狗,没想到这种亲和力居然还带到游戏里来了。
瞅了瞅猴子们都不见了,梧桐这才放下心来,从兜里摸出块熏制肉干,用剥皮小刀切碎了,塞给囧囧猴,刚才没见它吃蝙蝠,一根肉干条跟口香糖似的的嚼了半天,这会儿兴许是饿了,知道他有好吃的,舍不得他走,打算带回窝里去,能找他要好吃的。
一看有吃的,囧囧猴高兴了,抓起来就塞进嘴里来回捣裹,梧桐拍拍它的脑袋,都没空理梧桐了。
扔下小猴转身离开的梧桐走了还没多远,他高达17码的感知范围就让他察觉背后有东西跟着,回头一看汗了下,囧囧猴看他走了,顿时急了,嘴里鼓鼓囊囊的塞了一包肉干,把嘴占住了叫不出来,干脆用两只小毛爪子把肉干抱着,支楞起两条后腿拐啦拐啦的跟着梧桐屁颠屁颠的跑。
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