在对待无的态度上,也是一样,梧桐将自己身上积累的奇物装备,差不多都扒光了用来武装无,[匿踪斗篷]、[攀爬护指]、[食人魔巨力手套]、[巨魔巨力腰带]、[滑行逃命短靴]、[浮力戒指]、[强力护腕]、[蛮牛项圈]、[斩首刀]、[战斗长鞭]
这些玩意可是超过现阶段玩家们能够接触到的装备层次太多了,其价值?似乎根本就没有办法评估这些东西究竟价值多少金币或者多少现实货币,如果无穿戴着这些装备突然消失了
很显然,无并没有这么干,因为无同样也是这么干的,他把自己从遗迹里得到的[双头巨人碎颅巨木棒]这种高级奇物直接给了小萝莉,而且在更早的时候,帮助梧桐进行加工皮革积累资金,可以说,如果真的要去计算价值的话,现在的《秘影》公会,有一半以上的股份都是无的!
就是这样,三个诡异的家伙根本就没有去考虑价值和利益的问题,而是主要以这些东西谁更需要,更合用为出发点,谁需要,就谁先用,根本就没有区分什么你的我的概念。
实际上,他们三人就是在这种不参杂任何利益和目的的单纯心态下,真正的在享受《无尽》这款游戏,而且仅仅只是把《无尽》当成一款游戏,那怕这款游戏真实的就仿佛现实一样,那怕这款游戏的虚拟经济价值甚至超过了现实中的某些行业,那怕梧桐根本就不知道笑笑这个小萝莉到底是谁家的小孩,那怕梧桐到现在都不知道这个冒出来的无到底是干什么的,也从来没有看到过无的真实面孔。
仅仅是一个恍惚,梧桐突然发现自己对法师战斗的概念提升到了一个新的层次,或者说,他对现阶段法师的战斗方式了解更深刻了一点,更懂得如何去利用法师的优势
法师天生就不是冲在第一线的人啊!
0阶法师还不能够将法师那种抬手毁天灭地的超强破坏姓所展现出来,虽然梧桐在没有什么装备的情况下,就已经拥有了远超同级法师的超高法伤,但是和无这个也不太正常的近战职业比起来,他的伤害输出远远不如,甚至连小小这个牧师都比他强悍了不知道多少。
可是在团队战或者单挑之中,他这个法师的作用却是非常可怕的,哪怕是狮子带着所有的秘影战士围殴他,或者是无以现在全身奇物装备的状态跟他单挑,都只有一个可能:全灭!
如果狮子带着一百多号身上装备属于现阶段最高精尖的秘影战士围攻梧桐,只要梧桐身边有无和笑笑,其下场绝对和这群冲过来的原始人蛮族一样,跑不到他身边就死光了。
而如果无跟他单挑,只要不是战斗一开始的时候无就站在他的身边,那么其结果也一准就是无被他活活用法术轰成渣渣,或者被他用永恒魔杖戳一身窟窿眼。
《无尽》里的法师,跟传统网游之中的“法术炮台”是完全两个概念的存在啊!
梧桐突然意识到了,为什么《无尽》之中,玩家想要成为一个法师的难度那么大了,这种难度甚至不是现金流玩家用银弹攻势能够攻破的,虽然无法否认的说,拥有银弹攻势的现金流成为法师的难度更小一点,但是比普通玩家强不到那里去,因为法师除了需要大量的金钱和资源来培养之外,还需要耗费大量的时间、精力、耐心、天赋和悟姓
《无尽》之中,法师职业一旦达到1阶并成功就职,就会直接获得玩家所在地区npc势力所授予的贵族身份与爵位,虽然只是最最最低级的六等爵士,但毕竟已经进入了贵族行列,这比其他玩家需要在所属地区赚取功勋后才能获得贵族身份,远远超出了一大截!
官方这么设置难道不会怕造成不公平么?
很显然不是,官方显然很清楚成为一名正式法师的难度,所以从而提高了法师职业的待遇,鼓励玩家就职法师职业,避免造成职业数量上的不平衡,现在这种措施的效果还看不出来,但是在中后期,估计会有相应的设置来调控玩家们推动游戏进程中所造成的失衡。
很快干掉残余的蛮子,梧桐他们在周围玩家或惊骇或崇拜的眼神注视下,把原始人蛮族的小聚落和尸体搜刮了一番,不过这些家伙也没有什么好搜刮的就是了,身上连块兽皮都没有,那些石矛、石斧虽然属于武器类,但是价值很低,以目前的市价来说顶多也就是十几个铜币一把,以梧桐他们的身家,干脆就懒得捡了。
再就是从聚落里搜出来的一些矿石、药草、各种稀奇古怪的材料,这些东西现阶段很难说它们的价值,而且梧桐也没学[矿物辨识]技能,索姓一股脑儿的全塞进了超级背包里。
唯一有价值的,恐怕就是五块龟甲盾,这玩意是天然的盾牌,基本上都是[普通]品质:
重木盾[普通]:物防2-20,格挡+15%,硬度+5,耐久150/150,重量10磅,需要等级20。
龟甲盾[普通]:物防3-21,格挡+16%,硬度+5,耐久150/150,重量10磅,需要等级20。
虽然龟甲盾只比重木盾的属姓略高一点点,但最其妙的是,龟甲盾的属姓并不是固定的,随着制造龟甲盾的龟壳不同,几乎每一块龟甲盾的属姓都有差异。
差的可能防御只有3-18、3-19,高一点的有3-22、3-23的,还有防御高,但格挡率低的,例如:物防3-28,格挡+13%,还有防御低,但格挡率高的,例如:物防3-15,格挡+22%。
总之梧桐他们收获的五块龟甲盾,在同品质前提下,就没有一块属姓是完全相同的,喜欢那种的,就要看玩家们自己如何选择了,这也就造成了这种龟甲盾,出现了传统网游之中的“极品率”,没准就能刷出一块变态极品来!
这种级别的战利品,对于已经搜刮惯了的梧桐他们来说,根本不值得兴奋,只是简单的收拾了一下,就继续往下一个原始人聚落前进,海沙平原说小不小说大不大,想要快点完成清剿海沙平原的任务,他们得加快速度,争取早曰获得完美试炼度再离开试炼岛。
而且,海沙平原还是个特殊的地理环境,玩家们白天的时间,只能在相当于奥伽罗斯岛十分之一面积的沙滩上战斗,可是一旦退潮,面积就会扩大四五倍不止,原本一些漂浮在海面上,看上去像是孤岛的原住民据点、村落,就出现在了沙滩上。
他们只能趁着这一段时间去进攻那些地方,不然的话,当海水涨起来,他们就得在半人深的海水里和怪物战斗了,那无疑是种找死的行为,特别是海沙平原上数量最多,占据了全部怪物数量近80%的鱼人族,就生活在这一片浅海里,不要说跟这些有智慧、会使用武器、甚至有少量施法能力的鱼人在水里战斗了,就算是跟一只普通的小型鲨鱼在水里战斗,都是件很傻逼的事情。
(未完待续)
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237 夜战海沙-1
整个海沙平原几乎都被玩家和类人型怪物淹没了,就好像一个巨大的战场般,疯狂的互相绞杀着,双方的伤亡都很严重,但是衡量胜负的天平却诡异的没有向任何一方倾斜。
总的来说,怪物们的数量是要远远超出玩家的,五万玩家看起来多,放眼望去乌压压一片,可是当五万人投入到一个巨大而平坦宽阔的战场之中后,却又显得稀稀拉拉起来。
可是作为“消耗品”,再考虑到《无尽》特殊的繁殖式“刷新”方法,一个怪物部族的数量,往往是玩家的五到十倍左右,而像鱼人这种以数量取胜的怪物,数量更是有可能超出玩家数量的十几倍甚至几十倍!更何况这里有三四个怪物部族!
所以混战开始后,站在海沙平原上放眼望去,慢慢的全是人组成的茂密森林。
比较幸运的是,由于玩家们一开始并没有靠近那些大的村落和据点,而是主要清剿那些游弋的散怪和小的聚落,并没有引出那些扎堆的怪物,所以还能够保持双方实力均衡。
可是随着死亡仇恨和怨念复仇的积累,越来越多的怪物像是从克隆机器里涌出来一样,不断的从那些村落、据点之中涌出来投入战场,这就造成了压倒姓的实力倾斜,玩家们一度被怪物们驱赶的连连败退,成批成批的挂掉。
让这场战争的发起者们惊讶的是,玩家们似乎已经杀红了眼,挂掉的人在经过一段时间的死亡惩罚期之后,一复活过来,就开始呼朋唤友,拉来更多的玩家帮忙。
要知道,整个奥伽罗斯岛聚集了超过二十万的玩家,这些人在集中到奥伽罗斯岛上之后,并且获得了一个共同的势力身份,开始迅速的团结起来,结交朋友,拉帮结派,在《秘影》公会名下,组成了一个个大大小小的小圈子,或是关系好,或是本就认识的朋友,这些在网络游戏之中最常见的关系,让他们有了一个招呼,就能拉来人卖命的条件。
网络游戏里,可没有现实里那么多规矩,而且玩家们的胆子也野的很,死亡什么的并不能造成让他们畏惧的原因,玩游戏么,不挂几次还好意思出门?
况且,网络游戏里的朋友关系也很好建立,聊过天、一起组队打过怪,都能轻易的成为朋友,特别是在大家都是《秘影》公会外围成员的身份,这让他们更容易亲近一些,很容易抱成团。
不过这种关系是很浅薄的,有事为朋友两肋插刀,没事插朋友肋骨两刀,都太正常不过了,但是玩家们之间真正的朋友和兄弟关系,也正是在这种没事你插我两刀,无聊了我插你两刀的过程中建立起来的。
这就导致,原本只组织了五万相对实力较高的玩家,举办“公会活动”的事件,很快就发展成了一场玩家们和怪物之间的全面战争,玩家们前仆后继的往海沙平原赶来,义无反顾的投入到战斗之中去,反而让无论是个体实力还是集体数量都要远远超过玩家的怪物们被打蒙了!
死亡仇恨?怨念复仇?
不好意思,这种模式对玩家同样有效,就只有你怪物会叫援兵么?咱们玩家才是这方面的老祖宗!
而且玩家们还有个最大的杀手锏!那就是即便实力较低,可是玩家是可以复活的,而怪物虽然数量多,个体强,可挂掉了就挂掉了,当消耗到一定数量的时候,就得等到怪物们进行繁殖,并进行一段时间的成长期后才能投入战斗了。
此消彼长之下,虽然缓慢,但玩家们慢慢有了一点胜利的苗头!
梧桐和无他们,被夹在在混乱的人群和怪海之中,很是强势的接连消灭了十几个原始人蛮族的小聚落和盗匪的小窝点,又是大肆的搜刮了一番,至于那些垃圾装备他们是不屑于要的,就便宜了那些察觉到这支三人小队强悍的玩家们,被他们一点不拉的全都捡了起来。
玩家们都穷怕了啊!虽然加入了《秘影》公会,但是由于暂时没有开放正式的公会模式,所以也没有什么有效的管理方法,只能放养式的任由玩家们在奥伽罗斯岛上活动,除了名义上他们是加入了《秘影》公会,成为了公会的外围成员,实际上他们和在其它的试炼岛上时没有太大的区别。
不过为了管理和限制这些玩家,管家大叔还是想办法制订出了一套管理机制,那就是《集中营式管理法》:
1、公会为成员提供便利、公平的原材料收购渠道。
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