所以,就算我们是挑选了一条有悖于《无尽》游戏背景风格的游戏路线,也不至于像我们这样的职业玩家都混的无法就职,想来应该是我们弄错了什么,思路不对吧?”
“应该是”梧桐耸了耸肩,他一个游戏小白,那知道到底是为什么。
林琳玲皱着眉头开始思考起来:“撇除对游戏背景的理解,欧罗巴大区的玩家的游戏风格实际上很简单,无非是集中在了几点上:
首先是团队合作模式,欧罗巴裔玩家的团队合作模式,都是从基础的四人小分队和十人小队开始的,以固定和非固定的团队成员为基础,组建出更大型的团队,而不是像我们这样,直接组建大型势力
人多了,有时候不一定就是好事!就好比咱们这次进入[哀哭旷野],如果是组织一个十人精英小队进来,不但难度会小得多,而且情况也不会这么复杂。
其次就是,欧罗巴裔玩家的基础够稳定,欧罗巴裔玩家普遍离岛都很晚,他们对实力的积蓄够丰厚,所以从不同的路线上可以完成任务,不一定要蛮打蛮干才能完成任务,在亚美裔玩家的概念中,完成任务好像就是杀光某个地方的怪物
最后就是,对任务的针对姓,《无尽》这款游戏的任务并没有固定模式,触发任务和完成任务都没有明确的标准,虽然难度越高,最后的奖励越丰厚,但是完成的难度也必然会越大
咱们反过来考虑一下,是不是尽量不要去触发任务之外的游戏元素,避免任务越变越难,最后弄的原本很简单的任务也很难完成。”
梧桐听了半天,开始有点明白了:“零姐,你的意思是,咱们东方的玩家太‘贪心’了?”林琳玲也不确定的点了点头,不能肯定自己的推断是不是正确的。
联想到自己身上,梧桐发现,林琳玲说的还真有点道理,很多其实很简单的任务,在任务过程中,随着接触到的线索越多,往往会引发出更多的任务支线来,如果不去涉足那些任务支线,想要完成某个任务,自然要简单的多,可是东方的玩家,往往会不去考虑自己能不能完成,而是先把所有的任务支线全都捞到手里再说,防止错过或漏掉了什么好东西。
换句话说,就是有些贪心不足,勇于挑战高难度当然很好,可是明知道自己办不到,还把任务弄的越来越难,那就是自不量力了。
举例说,如果某个任务本来只是护送某件物品前往某个地方,奖励是100枚金币,如果老老实实的完成护送任务,当然就可以获得这个奖励。
但是如果玩家知道了,其实自己护送的,是一件价值一万枚金币的贵重物品,而且还是委托者从某个大贵族手中盗窃来的赃物,只要放弃护送任务,将贵重物品交还给大贵族,就能获得1000枚金币的奖励,玩家们会怎么做?
而这么做了,任务会发生什么变化?最直接的变化,应该就是因为信誉缺失,在佣兵公会那里受到惩罚,然后委托者怀恨在心,对护送者发起报复之类的。
大贵族对委托者的报复,委托者对护送者的报复,佣兵公会的涉入这个任务,最后很有可能就扩展成了一个多方势力仇杀的大型任务,而作为小的玩家护送者,夹在里面自然死的不能再死了。
林琳玲指了指正在消灭一群食尸鬼的玩家:“就拿咱们的这个任务说吧,如果一开始的时候,我们按照奥拉昂武道院的武道家发布的任务,去森林里,找一些小村子,消灭几只普通的头目,也许任务最终就是前往地精部落,寻找壁画的线索,只要拿到情报,咱们就完成任务,可以回去就职了。
可是咱们却进入了[达拉斯崔凡],还干掉了一些高级的头目,展露出了超过普通玩家的实力,结果就引起了武道家对我们更严格的考验
而咱们来到地精炼金实验室后,如果不去翻那些封闭起来的区域,直接沿着武者学徒试炼队伍留下的痕迹,可能现在已经找到了最后的线索返回了,而不是像现在这样,惊动了整个实验室里的怪物,到现在还杀个没完。”
梧桐张了张嘴,想反驳点什么,可是却又觉得,林琳玲说的好像真的没错,如果仅仅只是打算完成就职任务的话,其实很简单的就可以完成了,可是放着那些明知道里面可能有好东西的房间不去开荒,于心何忍啊?
这算是贪心么?梧桐一阵纠结,这应该就是游戏习惯的不同吧?
正准备说什么,无限从前方溜了回来:“找到了!前面一个大厅,似乎是这座实验室的祭祀大厅,我在里面发现了武者学徒的试炼队伍”
古代高等地精,好像都有膜拜地精之神的习惯,所以在建筑内部,通常都建设有小型的神殿或者祭祀大厅。
梧桐和林琳玲一愣:“发现了武者学徒?”
这任务都发布不知道多久了,听武道家的口气,没有几十年也有十几年了,武者学徒的试炼队伍怎么可能还在这里?
“当然不是活的。”
无限翻了翻白眼:“那帮武者学徒都变成了不死生物,人数还不少呢!”
林琳玲闻言,连忙命令队伍暂缓行进速度,守住了祭祀大厅的入口,一行人摸过去小心的探头瞅了瞅,发现一群数量大约在二十个左右的“武者学徒”,正在非常宽阔的祭司大厅里漫无目的的徘徊着。
已经变成了不死生物的武者学徒,看上去已经变成了干尸,但是跟僵尸又有些不同,他们身上还佩戴着他们生前的装备,而且从他们行动的动作看他们跟一般的僵尸不一样,居然还保有着自我的“意识”,甚至跟同伴之间,还有着一定的互动!
梧桐看着其中一个最靠近祭祀大厅大门的“武者学徒”,他手里还提着一根有些锈蚀了的铁杖,不时将铁杖在手中旋转一下,但铁杖始终保持着一端斜指地面这个动作,随时都能够发起攻击,将铁杖当成长枪刺出去,或者进行横扫来打击敌人!
“它们该不会还会生前的战斗技巧吧?”梧桐“咕噜”吞了口唾沫,武者这个职业,可是相当于变相的格斗高手啊!
(未完待续)
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368 僵尸会武术,神都挡不住!
虽然说是地下建筑内部的小型祭祀厅,但《无尽》的风格基调就是大,无论是游戏地图还是建筑风格,都是近乎无穷无尽的大。
整个《无尽》的地图,似乎是以整个星球为单位进行设定的,而且其内部的国家面积、城镇面积,都巨大的让人难以想象,光是安黛尔公国,这个科瓦雷大陆上人类五国,国土面积之中最小的国家的一座城市费尔海文城,居然就可以容纳下近千万npc原住民和两三千万玩家人口。
当然,这是一个较为模糊的说法,这三四千万人口,其实包括了费尔海文城周边乡村地区,和下级城、镇人口,但是,一座中古世纪背景下的城市,居然可以容纳这么多人,本身就是不合理的,现实之中的高科技都市,恐怕都无法容纳下这么多的人口。
但这种“不合理”,被核心意识大神模糊化了,用奇幻背景下的建筑手段,合理化了如此庞大城市的违和感。
即便是这样,也可以想象的到,整个《无尽》的世界有多么庞大了,为了容纳下“全民皆游”时代下的玩家数量,《无尽》并没有采用传统网游多服务器的手段,而是突破姓的采用了“星球级地图”来解决玩家人口的问题,这就迫使游戏中地图面积非常的夸张和惊人。
在没有传送和快速移动方式的前提下,绝大多数玩家,很难走出出生地太远的地方,这一点也是备受玩家们所诟病的,这么巨大的地图,从能够容纳三四千万人口的城市内部,走到城外就是一个很可怕的长征式行程了,更别提出城之后的广袤大地了。
这也是为什么《无尽》之中,马车行这个行业,如此兴盛发达的原因了,因为没有马车代步的话,玩家们在游戏里简直寸步难行,交通靠腿这件事,让官方承受了无数玩家的诅咒。
可《无尽》官方,却让人意外的顶住了炮火,没有对此作出任何的更改和解释,这也让玩家们猜测,是不是其实游戏中存在更方便快捷的交通手段,只是他们没有发现,或者干脆这种设定是官方埋下的伏笔。
也有的玩家怀疑,《无尽》官方在游戏开放后,就根本无力更改游戏之中的设置,只能眼睁睁的看着《无尽》的世界自行发展
《无尽》之中不合理的设置,可不仅仅只有“交通靠腿”而已,被玩家们骂了很久的“通讯靠嘴”也是一个大问题,玩家们在游戏之中除了在佣兵公会,或者“邮局”这样的地方,给被分配到不同的试炼岛,并且离岛之后被传送到不同地区的朋友写信之外,在游戏中竟然没有任何的联络手段。
这让不知道多少游戏公会、游戏家族等玩家势力所怒骂,这种设定,将他们的庞大人员优势全部打散了,使得那些大型的游戏公会和游戏家族的势力,被强行压制到了一个和普通散人玩家相仿的层次上散人玩家们和那些小玩家团体,倒是对这一设定非常的满意。
类似的情况很多,无论玩家们理解不理解,接受不接受,官方都强硬的不做出任何更改,不过,这也足以说明,《无尽》的“星球级地图”世界是相当真实的,甚至于是比现实世界的“地图”规模更家庞大的。
这种大,体现到了游戏之中的每一个角落,就连一些区域姓的游戏地图,也大的让人腿软,就例如梧桐经历过的地下神殿遗迹、[达拉斯崔凡]、地精部落、还有就是现在所处的地精炼金实验室,这些地图基本上应该算是传统网游之中的“副本地图”,但是也巨大的让玩家很难在短时间内就探索完毕。
这一点也是《无尽》跟其它传统网游不太一样的地方,就目前来说,梧桐还没有在《无尽》之中,发现传统网游里的那种读力于游戏主空间之外的“次元空间”地图(就是相同的地图,但是却有多组玩家可以同时进入,但是在地图内部互相接触不到。)这么一来,玩家们也就没有办法靠“刷副本”来迅速敛财和获取高级装备,只能通过开荒遗迹来获取稀有物品,但是开荒遗迹,即便是最小型的,其难度也是非常可观的,并不是随随便便就能开荒成功的,没有点实力和运气,不用考虑走这条路,人家官方会傻到把那些好东西直接放在遗迹里等着你去拿么?
这座古代地精帝国时代的炼金实验室,就是一座标准的“遗迹”,想要开荒这里,即便是无限这样的至尊白金高手,和林琳玲这样的职业玩家,目前都没有那个能力。
小型祭祀厅里的那群武者学徒,显然已经变成了不死生物,但是他们和没有自我意识的不死生物又有所不同,他们似乎还保留了一些生前的本能,例如说战斗技巧,而且他们似乎也不像骷髅和僵尸那样呆滞死板,不懂得分辨情况。
梧桐敢肯定,一旦惊动他们,搞不好他们会互相配合着消灭己方的玩家群,已经损失了好几个成员的团队,即便能够顺利的消灭他们,恐怕也损失惨重,这可不是玩家们希望看到的,谁也不想被干掉不是。
因为距离隔得相当远,在祭祀大厅的大门旁鬼鬼祟祟偷窥的梧桐他们,并没有引起在祭祀大厅里游荡的武者学徒们的注意,显然已经成为不死生物的他们,视力和感知范围,都已经下降到了一个相当低的程度。
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