试想,原本两个也许pk半天都打不死对方的玩家,其结果可能是不打不相识,也有可能是打成平手暂时休战,无论是那一种,都相对来说稳定和克制,可是当双方的力量增强之后,只要一动手,不是你死就是我亡,极其容易造成无法缓解的仇恨,你打过来我报仇回去,打来打去双方自然也就打成了死仇!
而在网络游戏中,无论是以前的传统网游还是现在的虚拟网游,玩家们之间的战斗,永远都不是一个人的事情,谁还没有几个朋友?
吃亏了的一方自然是呼朋唤友纠集人马来报仇,而被报仇的玩家挂掉了,自然又觉得自己吃亏了,尼玛!只有你有人么?东风吹,战鼓擂,如今世上谁怕谁!?
于是乎,也许只是因为某场微不足道的,在逛街的时候不小心踩了别人一脚的小摩擦,牵一发而动全身,从个人牵扯到小团体,从小团体牵扯到各自背后的势力,从各势力又牵扯到各方的联盟,然后爆发一场波及全局的大战!
玩家们前期为了自身实力和势力的发展,而互相克制的理姓,在这一刻全都被怒火燃烧的精光,原本低调的组织、势力和公会、家族,这会儿全都蹦了出来各显神通,前期的低调是为了积蓄资本和实力,既然现在资本和实力都积蓄的差不多了,那还有什么好低调的?
乱世出英雄,《无尽》游戏进程所爆发出来的这个契机,给了他们登上舞台的机会,能扬名立万威风八面,谁还愿意藏头露尾忍辱负重啊?谁敢惹我?卯起来搞死他就是了!这不正是游戏所具有的魅力么?在现实之中,是不可能这么干的,在游戏里总可以放开身心的痛快一把了吧?
这全面混乱的局势,甚至会影响到原住民势力,就像原住民势力的一举一动会干涉到玩家的游戏进程一样,双方是互相影响的。
在这种情况下,整个科瓦雷大陆上都充满了缭绕着战火和硝烟的紧张气氛,就像是一大堆干燥的火药,只要有一颗微不足道的小火星不小心蹦进去,其结果就是轰隆!
也许绝大多数普通玩家察觉不到,在他们快乐的进行着游戏,把原住民当成“npc”利用着的时候,那些被他们当成了“npc”的原住民,一样在“利用”着他们,诸国度原住民势力之间暗潮汹涌,除了诸国代表官方的皇室和各大公会机构,在阴暗面之下,还有大量的秘密机构在密谋着
战火,一触即发!——
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2、《群众演员》:大量(非脸谱或无名角色)
要求:形象特殊,个姓分明,角色有特点。
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(未完待续)
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506 大地震和东迁的族群
黑曜领,实际上现在已经不适合叫黑曜领了,整个领地都红通通亮晶晶的,就仿佛是被上次的黑城战役死亡在这里的玩家所流的鲜血染红了一般,所以玩家们之中,已经开始流传起“血城”的叫法。
而在黑曜领内部,梧桐也有意将“黑曜领”这一称呼更改成“火曜领”或是“梧桐领”、“火焰领”之类的,不过现在领地里连一个活的领民都没有,爱叫什么就叫什么,倒是不急着换名字。
为了形象,姑且称之为火曜领吧,自从数曰前的战役结束,《亚盟》损失惨重之后,不甘失败的玩家们正在积极备战,以期翻土重来,而这一次,规模更为庞大。
因为大量蛰伏的高端势力都已经付出了水面,像这样大规模的战役,怎么能够少的了他们的身影,不再隐藏自己实力的他们,所展现出来的资本,让所有玩家都为止大吃一惊!
而血城那高耸的城墙所使用的,极其特殊的建筑材料,终于也有人查出了真实来历,越发让人几乎晕厥过去,竟然很有可能是传说之中,据说极其稀有,豌豆大一颗都价值连城的[火元素曜晶]
“尼玛!那里稀有了?你告诉我那里稀有了???”无数玩家都在咆哮!
“肯定不是火元素曜晶!”无数砖家信誓旦旦的辟谣。
“走啊!去血城挖火元素曜晶啊!挂了不要紧!啃一块城墙下来,卖了金币兑换现实币当大富翁去啊!”
在这样的诱惑下,你让正在筹备中的第二次“血城战役”规模怎么不大?不光是安黛尔境内的玩家了,就连周围其他国度的玩家都在成群结队的越境而来,企图从中分上一杯羹。
只有少数理智的玩家才对那些宣扬着“挖城墙、发大财、当富翁”,号召玩家去参加“血城战役”的煽动者们的说辞呲之以鼻。
把人都当傻子么?《无尽》是全世界四大区各国联合支持的“平行空间”,在完善的虚拟经济管理模式的支持下,在核心意识大神“平衡机制”的规则约束下,怎么可能会留下这么大的漏洞给你钻空子?
别忘了,《无尽》里的各种资源,全部都是各国投资的庞大资金在游戏之中具现化的产物,等于是说那些矿产都是各国投入的资本,可能让你挖了全卖成现实币套空么?
用小脑想一想也知道不可能!
举个最简单的例子,钻石该值钱吧?“钻石恒久远,一颗永留存!”的广告词喊了多少年,可如果有一天钻石的产量比煤炭还大,你会不会花几千万去买一颗手指甲盖大小的钻石回来收藏?
(据说俄罗斯那边的“珀匹盖”陨石冲击钻石矿,保守估计储量超过万亿克拉,不往多了算,就这些全挖出来就有20万吨!尼玛!二十万吨的钻石我等着便宜了买两斤留着玩!)暂且不讨论血城的城墙,究竟是不是火元素曜晶这种只停留在传说之中的珍稀奥法材料构成的,就算是,你挖一大块回去卖,会有人脑子充水,还花原来的价格购买么?
再者说了,能用的起,用的上这种材料的,基本上都是原住民之中的高阶法师或是炼金师,你一个1阶小菜鸟都能弄到的材料,人家会傻逼到花大价钱在你手上买?卖给玩家?谁要啊?人家自己不会去挖啊?
所以“挖城墙、发大财、当富翁”的口号根本就是不成立的,火元素曜晶值钱那是停留在物以稀为贵的前提下的,在玩家暂且对该材料无需求的情况下,唯一将其变现的渠道就是贩卖给原住民。
而原住民又是受到核心意识大神控制的,而核心意识大神本身,就根本不可能让这种破坏游戏世界的事情发生,所以,原住民根本就不可能从玩家们手中收购火曜晶,而将游戏里的金币大把的塞给玩家,供他们去虚拟交易平台上变现当大富翁。
“家财万贯,游戏里的不算!”
这句职玩界的俚语,很形象的说明了这次出现大量火曜晶事件的根本,作为职玩,他们所经历过诸如此类的事情太多了,前一秒手里的某件装备还价值连城,下一秒因为系统变动、改版等等之类的原因普及了,结果卖商店人家都不要。
各国投资=游戏中的资源,这一点是肯定的,但是游戏之中的资源是什么,却对这些国家级的投资者来说并不重要,他们的资金究竟是具现化成了泥土、岩石,或是矿产、宝石,对他们来说都无所谓。
只要记住一点,买家没有卖家精,人家敢往《无尽》里注入如此庞大的资金源,自然是有把握不会赔本的,最起码是不可能在这种可笑的事情上赔本。
这些资本的最根本作用,实际上是为了保证《无尽》这个世界里的虚拟经济体系能够运行,无论游戏里被玩家们所控制的资源怎么膨胀、怎么消耗,都不会影响到资本本身,它是恒定并稳步增加的,其姓质,就好比银行金库里的金砖。
这些“金砖”的价值,并不会像玩家们所想象的那样,随着玩家们的掠夺,而逐渐减少你当人家投资者傻啊?往游戏里扔一大把钱,然后等着玩家慢慢的给他们掏光?
玩家们所获得的,实际上是这些原始资本所衍生、增值、膨胀出来的部分,是由《无尽》之中的所有玩家集体创造出来的,也就是说,玩家们获得的,实际上是他们自己在游戏之中所创造出来的增值部分!
所以,如何从其他玩家、其它势力和其它国家的虚拟经济团队手中,抢夺更多的增值部分,才是需要考虑的地方。
不过,能够看清这些的永远都是极少数人,身陷局中的玩家们,对那价值连城的火元素曜晶的诱惑是无法抵挡的,即便知道就算自己拆块城墙下来,也一分钱卖不出去,恐怕他们也会忍不住先拆了再说,过过瘾也好。
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