“焚灵之火!”云肆想到了在修罗之城看到的书籍。其实这种焚灵之火玩家也会,特别是会骷髅召唤术的玩家。但在原住民当中是极为罕见的。

    在青藤燕京南边的浩瀚海洋中,破灭群岛,传说那里就是吸纳所有死去灵魂的地方。所有普通人死去后的最后遗留灵魂会进入那里,然后消散在世间。但人的英灵并不会去那里,他们会在强化最后一件物品后自然消散。

    这种人的灵魂通常都是非常高贵的。

    就像现实中的人,有人死后进入火葬场,成了一把灰烬。虽然觉得自己留下了一些东西但是一文不值。有些人却选择捐献遗体,他们才是真正的留下了不朽。

    除了英灵,还有两种灵魂不会消散,与英灵对应的是极度纠结的亡灵,他们把一切仇恨、暴戾缠绕在灵魂上,受到了亡灵大本营死亡天幕的影响,投奔那里。

    最后一种就是眼前的骷髅弓箭手,这是在一些特殊空间内形成的亡灵,他们后面通常会有一个强大的主人,这个主人控制亡灵的方式就是“焚灵之火”。可以说只有异空间才能形成这样的东西。

    云肆不禁想到了玩家,玩家因为背包的关系所以周身有着类似领域的东西,这就是可以召唤骷髅的原因。

    “打!”齐伍的脾气可受不了这个小小骷髅的“调戏”,冲上去就开始攻击,没有了墓碑阻挡的boss很快就成了一堆枯骨。

    “是一张弓,怎么办?”刘陆叫了起来。是啊,现场并没有使用弓箭的职业,所以现在很难分配。盗贼和战士也可以使用弓,但因为缺少了弓箭手职业必备的基础技能,所以用起来的威力都不太高。攻击完全能够达到,但准确是一个大问题。

    残骸之弓拾取绑定等级:50品质:卓越攻击力:801―999无视物理防御:450命中:7攻速:5(1)攻击时有一定几率造成刺骨疼痛(2)攻击时有一定几率造成骨折(3)攻击时有一定几率造成残废弓,重量:3磅大家看着这个造型奇特的弓,不禁琢磨着它的功用,这太奇葩了。“刺骨疼痛”还好说一些,可这个“骨折”明明是钝器才有的功能。还有“残废”,你一张弓不好好攻击敌人的薄弱环节,为什么老是跟骨头过不去?

    大家都在考虑这把弓到底给谁的时候,云肆说道:“我可以帮你们带出去,交给其他可以使用的人!”

    “真的?”大家激动了。

    如果真的可以有办法把副本的装备带出去,那就发了。

    (未完待续)
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第二十三章 长相可怕的陵寝守卫

    副本的装备如果可以带到外面交易,可能会获得一些收益,但最大的可能是引发装备贬值等一些混乱。

    副本在早就已经出现了,可以这么说,它的出现在一定程度上改变了网游的模式。

    一个副本就是专为玩家团队特殊拷贝。副本里的玩家仅仅是这一支队伍,其他任何人都不能进入此副本。这样让玩家在探索时不会受到外来的干扰。也能解决许多问题,比如蹲点、盗猎、垄断boss装备等等问题。在副本中的怪物通常更强大,因此玩家必须组队才能进入这里,危险越大回报也越多。

    不知是巧合还是造物主按照游戏世界创造的《光辉》,这里与现实世界的游戏是那么地相像。异空间、系统提示?这个世界到底是什么?——云肆思考最多的问题。

    《光辉》的异空间与网友中的副本一样考验这人们的种种。

    首先就是团队协同。

    玩家们各种职业的定位很准确,各个职业的优缺点呈明显化,在前期没有某种职业是无敌的,也因此使得团队战在之中已经占到了举足轻重的地位。

    就像现代的战争的多兵种协同作战一样,已经摆脱了过去的单打独斗,逐渐由团队战取代曾经的个人战。在有些游戏中你可以单独完成部分游戏内容或游戏任务,但是很多或者说绝大多数的任务是需要各职业的多人合作才可以通过的,而一些高级装备以及物品的获取往往也是在多人合作的任务中才会给予的。

    而副本做为一种特殊的任务,因其难度较高,区域特定的特点更加需要多职业的良好协作才可能通过,并获取到一些高级的装备及物品。

    但这种模式会在游戏的中后期渐渐消失,因为那个时候玩家的实力出现了严重的不平衡,有些人甚至能以一敌百、敌千。

    其次,需要说明的就是读力姓,现实中随着游戏的发展,它已经不再是当初的少部分玩家的专利,而是相当大众化的娱乐活动。所以,可以接触到网络游戏的人数也随之成几何倍数的上涨。而传统网络游戏中设计的主要拥有boss的场景则是有限的,当玩家的基数过于庞大,而在一段时间的发展之后,玩家的整体综合实力提升之后,会出现越来越多的拥有击杀boss能力的玩家,此时及其有限的boss就成为了玩家争抢的“香饽饽”。

    而由boss就会引发出许多不利于游戏持续发展的因素,包括玩家之间因为击杀boss而产生的游戏运营者计划外的争斗,进而造成的一些影响。

    《光辉》世界虽然不会像网游那样出现boss荒,但适合的boss很有限。大海中、飓风山脉,有着数不尽的怪物,可又有多少有能力的人能去收获呢?所以传统网游中的隐患在这个世界依然存在。

    要知道,网游不是越乱越好,无计划的混乱只会减低游戏的寿命,对于游戏公司也是非常不好的事情。

    而副本的设立则在一定程度上避免了这种矛盾的产生,每个团队进入副本之后,各自将存在于相对读力的空间,互相之间没有任何碰到的可能。也就因此造成了每个进入副本的团队都可以拥有读力的boss。变相提高了玩家获取装备的几率。

    从副本上来说,《光辉》世界是一个不折不扣的“游戏”。

    云肆从背包中拿出一些材料,开始了神奇的布置。小队的人看到他的动作有些不太明白,这明明就是扩展背包时候的准备嘛,怎么会把装备带出去?

    云肆没有管其他人的诧异,沉浸在自己的想法中……玩家本身具有的背包根本无法继续扩展,因为那是恒定的是现实世界周边的异空间。经扩展多出来的部分,其实是光辉大陆的异空间。经过自己扩展的背包其实是两种空间并排放在一起。因为玩家的背包是分格子的,所以并没有发现异样。

    这种空间像一件装备,所以能增加属姓。

    他动作不停,现在的想法是把装备装在自己扩展小空间中,只要在拾取是时候不碰触装备,就无法绑定。

    这个需要怎么来实现,就必须现场制作小空间,并且制作过程要把装备包容进去。现在可以扩充小空间的玩家只有自己一人而已。

    实验所耗费材料的价值娿完全抵得上这件装备的价值。让云肆有些心疼。

    这只不过是他做的实验,以后除非遇到传奇装备中的极品,现场又没有合适的人,否则他是不会这样做的。

    云肆把魔法阵围绕在还未刷新的boss周围,一阵强光闪过,地上boss的尸体突然消失不见,现场只剩下了一个灰蒙蒙的光球。上前捡起来查看了一下,里面装着的正是“残骸之弓”。

    果然和他想象的一样。

    boss掉落物品有三种形式。一种是真实本体boss,死后装备会直接掉落出来,boss尸体刷新和他没有任何关系。就像人把东西扔到了旁边。这种装备是最真实的,掉落地上永远不会消失。装备通常都不是绑定的。

    第二种是死后本身的空间打开,里面装备有送给玩家的装备,如果不拾取,它在boss尸体刷新后会留在原地。如果不拾取,再经过一段时间会慢慢消失。

    最后一种就是副本中的装备。如果在规定的时间内不拾取,装备会随着boss的尸体一起消失不见。

    后两种形式的掉落都是装在boss体内的异空间,像是怪物的背包,所以才产生“摸尸”。要知道,不摸是不会出现装备的。

    云肆把扩展背包的功效用在尚未完全消失,怪物的“背包”上,形成了现在的光球。像水隔绝空气,形成一层保护膜防止装备消失,不得不说是巧妙的运用。

    他把光球放到自己空间之中,对其他人说道:“有谁的朋友想得到这把弓的时候可以来找我。”光球一旦戳破,就会迅速即刻绑定。

    其他人当然没有意见,他们还沉浸在云泥先生“神奇”手段之中。

    要是能学会这一手,以后就不会为那些不该绑定时候而绑定装备犯愁了。如果发现合适的装备,朋友又不在身边,就可以用这种方式带出去送给他。但大家都知道,这种东西看起来很神奇,只是在在很特殊的环境下、副本或其他极少地方才能运用。

    众人继续往下面去,很快就见到了一个怪物。


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