但除了太平帮和其盟友之外,还有其他的黄巾玩家。这些玩家来自五湖四海,也是一批不小的力量。事实上,无论是哪一款三国游戏,尽管玩家知道黄巾也就是早期的昙花一现,但大多数的玩家还是心向黄巾。

    人人都有一个梦,都想跟黄巾一起推翻汉帝国。尤其是那个张好古带着玩家在《三国时代》中建立了【黄朝】之后,对于黄巾玩家更是一个振奋。也包括我,这一次把自己真正的服务的阵营放在黄巾,也有相同的心思。

    这些玩家数量众多,很多人直接就将兵力投入到第一段路上。因为他们明白,这是他们最好的机会。一旦把唐周放到后面去,那就是太平帮这样的大公会的菜了,没有他们什么事。

    这些玩家在第一个五分钟的时候,就在卧龙帮的防御之外,安排了500万的兵力。战斗一开始,这些黄巾玩家就不计成本地冲锋。如果不是卧龙帮玩家在第二个五分钟又投放了200万兵力的话,恐怕早就被黄巾玩家攻破了防线。而正因为有这200万兵力,黄巾玩家受到两面夹击,一边是冲击卧龙帮的防守阵地,一边又是被人抄后路,打得非常被动。

    菲菲的兵力也属于跟秦琼他们一起包围五十万敌对势力黄巾玩家的作战序列。这跟她的总指挥身份有关。而前线的指挥作战,则落在了陈浩东、王诗雅、女王和赊店老酒鬼这四大天王的头上。

    华玲、千秋雪、女兵、大白菜、棉花糖、天下辰、滕一木等人,则负责二线的攻击。其中,女兵和棉花糖是卧龙帮老人,负责防御二线黄巾玩家。其他几个人负责攻击。

    一线玩家中,又以陈浩东作为总指挥,负责协调整个一线。

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179、五道防线

    卧龙帮在前线主要的敌人,分别来自五个帮派。印度的甘地帮和雪山帮;日本的大和帮;美国的牛仔帮;俄罗斯的北极熊帮。

    其中,印度的甘地帮和雪山帮在此前受损严重。因为印度人口众多,加上进入游戏的人口最多,达到了800多万,所以前期积累起强大的优势。由此跟卧龙帮纷争最多的,也是这些印度帮派。

    如果说此前活捉星辰坠等人,后来斩首孔雀王等人,这还只是小打小闹的话,那么早上卧龙帮的全线出击,一举活捉82个甲级玩家外加三千多个高端玩家,那就是最为沉重的打击了。

    这中间,光是印度玩家就达到了35个甲级玩家和2300多个高端玩家。而这些甲级玩家和高端玩家的折损,又几乎全部来自甘地帮和雪山帮这两个大帮会。

    相比之下,大和帮、牛仔帮和北极熊帮等帮会,就比较低调了。只有少量牛人跟卧龙帮发生了冲突。各自的损失不超过10个甲级玩家,高端玩家不超过一百。

    但就算如此,在整个黄巾阵营中,除了中国的太平帮之外,依旧是印度的甘地帮和雪山派实力最为强横。一线玩家被定点爆破了,但二线和三线的储备非常丰富。

    这些大帮会跟卧龙帮和太平帮不一样,他们都是在各个地方都安排了自己的玩家,甚至在济南城里,也安排了大量玩家。

    原因只有一个,无论在哪个方向上形成突破,这些帮派都可以第一时间派人过去抢任务目标,争取自己人能够亲自杀死唐周。

    而中国玩家虽然人也比较多,早就以我为纽带达成了共识,两个阵营各有分工,共同发财,就跟这些帮派是截然两个风格了。

    尽管这些大帮派的力量比较分散,但各种分散的力量汇聚在一起,还是形成了强大的冲击力。尤其是大和帮、牛仔帮和北极熊帮三个帮派,在游戏里厚积薄发,现在正是鼎盛期。他们带来的兵力,都非常强大。光是系统乡勇,就各自达到了十万之众。

    而300万人的卧龙帮防线,并不仅仅是卧龙帮成员,此外还有几十万零散的朝廷阵营玩家,也进入了这道防线。这些玩家良莠不齐,就成了这些老牌公会优先的攻击目标。

    好在前线的小帮会,都是跟卧龙帮有过交集的,好歹也认得几个人。很快经过陈浩东等四大天王的沟通之后,这些小帮会都表示愿意服从卧龙帮的指挥。

    于是卧龙帮派出人手,在战斗开始之前,已经挡在了这些小帮会的前面,把这道防线,都掌握在卧龙帮的手中。而其他帮会的成员,则用来作为后备军,随时补充防线。

    战斗集中在官道两侧各十个隘口。这些隘口,有的两两相对,有的交错分布。但有一点是明确的,只要一个隘口被攻破,后面的黄巾玩家就会源源涌入,朝廷阵营必然失败。

    这个任务其实分为四个步骤。第一阶段,就是唐周跟中军会合的阶段。这个阶段的目标达成,则朝廷阵营完成10%进度,朝廷阵营的玩家获取10%奖励。

    第二阶段,跟后军会合。这个阶段达成的话,朝廷阵营获取30%奖励。第三阶段,进城。这个阶段达成,朝廷阵营获取60%奖励。

    最后一个阶段,进入王府。这个阶段达成,朝廷阵营获取100%奖励。反之,朝廷阵营的目标每达成一个阶段,黄巾阵营就要减少相应的奖励。

    不过对于黄巾阵营来说,如果想在第一阶段就达成目标,是非常不现实的。毕竟只有十个隘口可以进入,而这十个隘口都易守难攻,朝廷阵营的玩家以逸待劳,守住是非常容易的。更何况还有二线、三线的朝廷玩家在身后进行掣肘。

    当然,黄巾阵营的玩家也不会放弃。至少这边的疯狂进攻,可以调动更多的朝廷玩家进入这个战场。目前来说,能够死死拖住卧龙帮这样的强大战力,就是一个最大的胜利。

    而卧龙帮在第一阶段的布防,也是很有学问的。毕竟唐周是要跟着官兵一路走的。所以两侧的第一道隘口,防守的力量就要相对少一些。

    等到唐周过去,这道隘口的兵力还可以跟着一起撤走,经官道会合官兵,保护官兵的后路。同样的道理,第二道隘口比第三道隘口兵力少,第三道隘口比第四道隘口兵力少,第五道隘口兵力最多。

    但这中间也要注意一个问题,那就是虽然越是前出的隘口兵力越少,但这里的兵力必须坚持到官兵过来的时候。所以这些隘口的兵力又不能太少。

    陈浩东在两边的第一个隘口安排了赊店老酒鬼来防守。这两道隘口的兵力各为五万卧龙帮大军,外加各一万杂牌玩家。而黄巾在这两道隘口的主攻者,是大和帮。

    除了隘口的守军之外,陈浩东还在两边的前两道隘口之间,安排了10万兵力。这10万兵力的任务是随时视情况对四个隘口进行增援。

    而在两边的第二道隘口,陈浩东安排了王诗雅来防守。这两道隘口,各有15万卧龙帮兵力,外加各两万杂牌玩家。黄巾在这两道隘口的主攻者,是牛仔帮。同样在两边的第二道隘口和第三道隘口之间,陈浩东也派出了10万兵力,随时支援这四个隘口。

    王诗雅除了担任两边第二道隘口的总指挥,还兼任着两边第一道隘口和第三道隘口之间,一共20万预备兵力的总调度。一旦这六道隘口出现险情,都会由她看情况进行支援。

    在两边的第三道隘口,陈浩东安排了女王来防守。这两道隘口,各有25万卧龙帮兵力,外加各三万杂牌玩家。黄巾在这两道隘口的主攻者,是北极熊帮。而在两边的第三道隘口到第四道隘口之间,陈浩东安排了20万兵力作为预备兵力,随时支援这四个隘口。

    在两边的第四道隘口,由陈浩东亲自防守。这两道隘口,各有35万卧龙帮兵力,外加各四万杂牌军。黄巾在这两道隘口的主攻者,是甘地帮。而在两边的第四道隘口到第五道隘口之间,陈浩东同样安排了20万兵力作为预备兵力,随时支援这四个隘口。

    从两边第三道隘口到第五道隘口之间,一共40万的预备军,由陈浩东统一调度。

    两边的第五道隘口,由菲菲在外围亲自遥控指挥。这两道隘口,汇聚了剩下的所有兵力。其中,卧龙帮兵力为各40万,杂牌军各20万。

    整个防守体系,可以说滴水不漏。不过战场上形势万变,几乎从一开始,陈浩东的这五道防线,就受到了全面的挑战。

    两边的第一道隘口首当其冲。大和帮的历史比较悠久。早在日本被攻破之前就存在了。当时,大和帮有着浓厚的军国主义背景。

    后来,随着日本变成共和国,顽固的军国主义分子受到清算,大和帮虽然依旧有残存的军国主义分子,但几十年的发展下来,伴随着日本共和国和平势力大力发展,大和帮早已不是当初的大和帮了。现在的大和帮,从帮主到各个高端职位,都被和平势力掌握。

    但人虽然变了,大和帮的特色却保留了下来。这种特色就是,日本人向来悍不畏死敢打硬仗。别看日本小,但因为当初被攻占的时候,基本上双方的军队都没有来得及交火,整个日本就被解放了。所以日本并没有毁于战火。

    今天的日本共和国,因为甩掉了军国主义包袱,背后有着强大的中国作为支持,反而比从前更加强大了。当然,军事除外。

    日本人再次不打仗,多余的力比多总要消耗,于是在经济上再次创造了奇迹,又一次成为世界第二的经济大国。所以在这个游戏里,日本玩家的数量已经达到了惊人的三百万,占据了10%的玩家席位。只有印度和中国的玩家数量排在日本的前面。

    由此可见,如今游戏里的日本玩家力量,会是多么的精锐。再加上在此前的大手笔之中,日本玩家并没有受到多大影响,所以如今的大和帮,处于绝对的巅峰时刻。以这样的大和帮来进攻卧龙帮的防线,可以想象会有多大的压力。

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