179、五道防线

    卧龙帮在前线主要的敌人,分别来自五个帮派。印度的甘地帮和雪山帮;日本的大和帮;美国的牛仔帮;俄罗斯的北极熊帮。

    其中,印度的甘地帮和雪山帮在此前受损严重。因为印度人口众多,加上进入游戏的人口最多,达到了800多万,所以前期积累起强大的优势。由此跟卧龙帮纷争最多的,也是这些印度帮派。

    如果说此前活捉星辰坠等人,后来斩首孔雀王等人,这还只是小打小闹的话,那么早上卧龙帮的全线出击,一举活捉82个甲级玩家外加三千多个高端玩家,那就是最为沉重的打击了。

    这中间,光是印度玩家就达到了35个甲级玩家和2300多个高端玩家。而这些甲级玩家和高端玩家的折损,又几乎全部来自甘地帮和雪山帮这两个大帮会。

    相比之下,大和帮、牛仔帮和北极熊帮等帮会,就比较低调了。只有少量牛人跟卧龙帮发生了冲突。各自的损失不超过10个甲级玩家,高端玩家不超过一百。

    但就算如此,在整个黄巾阵营中,除了中国的太平帮之外,依旧是印度的甘地帮和雪山派实力最为强横。一线玩家被定点爆破了,但二线和三线的储备非常丰富。

    这些大帮会跟卧龙帮和太平帮不一样,他们都是在各个地方都安排了自己的玩家,甚至在济南城里,也安排了大量玩家。

    原因只有一个,无论在哪个方向上形成突破,这些帮派都可以第一时间派人过去抢任务目标,争取自己人能够亲自杀死唐周。

    而中国玩家虽然人也比较多,早就以我为纽带达成了共识,两个阵营各有分工,共同发财,就跟这些帮派是截然两个风格了。

    尽管这些大帮派的力量比较分散,但各种分散的力量汇聚在一起,还是形成了强大的冲击力。尤其是大和帮、牛仔帮和北极熊帮三个帮派,在游戏里厚积薄发,现在正是鼎盛期。他们带来的兵力,都非常强大。光是系统乡勇,就各自达到了十万之众。

    而300万人的卧龙帮防线,并不仅仅是卧龙帮成员,此外还有几十万零散的朝廷阵营玩家,也进入了这道防线。这些玩家良莠不齐,就成了这些老牌公会优先的攻击目标。

    好在前线的小帮会,都是跟卧龙帮有过交集的,好歹也认得几个人。很快经过陈浩东等四大天王的沟通之后,这些小帮会都表示愿意服从卧龙帮的指挥。

    于是卧龙帮派出人手,在战斗开始之前,已经挡在了这些小帮会的前面,把这道防线,都掌握在卧龙帮的手中。而其他帮会的成员,则用来作为后备军,随时补充防线。

    战斗集中在官道两侧各十个隘口。这些隘口,有的两两相对,有的交错分布。但有一点是明确的,只要一个隘口被攻破,后面的黄巾玩家就会源源涌入,朝廷阵营必然失败。

    这个任务其实分为四个步骤。第一阶段,就是唐周跟中军会合的阶段。这个阶段的目标达成,则朝廷阵营完成10%进度,朝廷阵营的玩家获取10%奖励。

    第二阶段,跟后军会合。这个阶段达成的话,朝廷阵营获取30%奖励。第三阶段,进城。这个阶段达成,朝廷阵营获取60%奖励。

    最后一个阶段,进入王府。这个阶段达成,朝廷阵营获取100%奖励。反之,朝廷阵营的目标每达成一个阶段,黄巾阵营就要减少相应的奖励。

    不过对于黄巾阵营来说,如果想在第一阶段就达成目标,是非常不现实的。毕竟只有十个隘口可以进入,而这十个隘口都易守难攻,朝廷阵营的玩家以逸待劳,守住是非常容易的。更何况还有二线、三线的朝廷玩家在身后进行掣肘。

    当然,黄巾阵营的玩家也不会放弃。至少这边的疯狂进攻,可以调动更多的朝廷玩家进入这个战场。目前来说,能够死死拖住卧龙帮这样的强大战力,就是一个最大的胜利。

    而卧龙帮在第一阶段的布防,也是很有学问的。毕竟唐周是要跟着官兵一路走的。所以两侧的第一道隘口,防守的力量就要相对少一些。

    等到唐周过去,这道隘口的兵力还可以跟着一起撤走,经官道会合官兵,保护官兵的后路。同样的道理,第二道隘口比第三道隘口兵力少,第三道隘口比第四道隘口兵力少,第五道隘口兵力最多。

    但这中间也要注意一个问题,那就是虽然越是前出的隘口兵力越少,但这里的兵力必须坚持到官兵过来的时候。所以这些隘口的兵力又不能太少。

    陈浩东在两边的第一个隘口安排了赊店老酒鬼来防守。这两道隘口的兵力各为五万卧龙帮大军,外加各一万杂牌玩家。而黄巾在这两道隘口的主攻者,是大和帮。

    除了隘口的守军之外,陈浩东还在两边的前两道隘口之间,安排了10万兵力。这10万兵力的任务是随时视情况对四个隘口进行增援。

    而在两边的第二道隘口,陈浩东安排了王诗雅来防守。这两道隘口,各有15万卧龙帮兵力,外加各两万杂牌玩家。黄巾在这两道隘口的主攻者,是牛仔帮。同样在两边的第二道隘口和第三道隘口之间,陈浩东也派出了10万兵力,随时支援这四个隘口。

    王诗雅除了担任两边第二道隘口的总指挥,还兼任着两边第一道隘口和第三道隘口之间,一共20万预备兵力的总调度。一旦这六道隘口出现险情,都会由她看情况进行支援。

    在两边的第三道隘口,陈浩东安排了女王来防守。这两道隘口,各有25万卧龙帮兵力,外加各三万杂牌玩家。黄巾在这两道隘口的主攻者,是北极熊帮。而在两边的第三道隘口到第四道隘口之间,陈浩东安排了20万兵力作为预备兵力,随时支援这四个隘口。

    在两边的第四道隘口,由陈浩东亲自防守。这两道隘口,各有35万卧龙帮兵力,外加各四万杂牌军。黄巾在这两道隘口的主攻者,是甘地帮。而在两边的第四道隘口到第五道隘口之间,陈浩东同样安排了20万兵力作为预备兵力,随时支援这四个隘口。

    从两边第三道隘口到第五道隘口之间,一共40万的预备军,由陈浩东统一调度。

    两边的第五道隘口,由菲菲在外围亲自遥控指挥。这两道隘口,汇聚了剩下的所有兵力。其中,卧龙帮兵力为各40万,杂牌军各20万。

    整个防守体系,可以说滴水不漏。不过战场上形势万变,几乎从一开始,陈浩东的这五道防线,就受到了全面的挑战。

    两边的第一道隘口首当其冲。大和帮的历史比较悠久。早在日本被攻破之前就存在了。当时,大和帮有着浓厚的军国主义背景。

    后来,随着日本变成共和国,顽固的军国主义分子受到清算,大和帮虽然依旧有残存的军国主义分子,但几十年的发展下来,伴随着日本共和国和平势力大力发展,大和帮早已不是当初的大和帮了。现在的大和帮,从帮主到各个高端职位,都被和平势力掌握。

    但人虽然变了,大和帮的特色却保留了下来。这种特色就是,日本人向来悍不畏死敢打硬仗。别看日本小,但因为当初被攻占的时候,基本上双方的军队都没有来得及交火,整个日本就被解放了。所以日本并没有毁于战火。

    今天的日本共和国,因为甩掉了军国主义包袱,背后有着强大的中国作为支持,反而比从前更加强大了。当然,军事除外。

    日本人再次不打仗,多余的力比多总要消耗,于是在经济上再次创造了奇迹,又一次成为世界第二的经济大国。所以在这个游戏里,日本玩家的数量已经达到了惊人的三百万,占据了10%的玩家席位。只有印度和中国的玩家数量排在日本的前面。

    由此可见,如今游戏里的日本玩家力量,会是多么的精锐。再加上在此前的大手笔之中,日本玩家并没有受到多大影响,所以如今的大和帮,处于绝对的巅峰时刻。以这样的大和帮来进攻卧龙帮的防线,可以想象会有多大的压力。

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180、在隘口

    赊店老酒鬼感到最为庆幸的,就是目前进攻两边第一道隘口的大和帮,只是大和帮主力的一小部而已。如果大和帮派上全部主力,他怀疑自己是不是还能坚持住。

    大和帮对两边第一道隘口的第一次冲击,就派出了精锐的弓箭兵。

    大和帮是这样一个帮派,日常并不在意领地的等级,更加注意的是战斗。所以当第一个领地兵种建立的时候,大和帮的成员注定会带着自己的乡勇去到处征战。

    打得过要打,打不过也要打。最常见的战斗方式,就是跟山贼和水贼拼消耗。同时大和帮成员的单挑特别多,碰到npc单挑的几率非常大。大和帮成员的等级老是起起伏伏,这跟他们单挑次数非常多大有关系。

    由此带来的结果,就是大和帮成员的领地兵力,伤亡数量远远超出了其他玩家。这样的副作用是明显的,大和帮成员的领地等级普遍不高。甲级领地的数量非常少。但这样带来的正面效果也是显著的,那就是大和帮成员的乡勇兵种,普遍达到了3级,甚至有不少人达到4级。

    兵种等级在一开始的影响并不大。例如菲菲的【流星兵】,作为2级兵种,目前跟我的领地兵种并不能抗衡。因为兵种要提升5级之后,才能增加1级兵种的一倍攻防血属性。


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