第二阶段,跟后军会合。这个阶段达成的话,朝廷阵营获取30%奖励。第三阶段,进城。这个阶段达成,朝廷阵营获取60%奖励。

    最后一个阶段,进入王府。这个阶段达成,朝廷阵营获取100%奖励。反之,朝廷阵营的目标每达成一个阶段,黄巾阵营就要减少相应的奖励。

    不过对于黄巾阵营来说,如果想在第一阶段就达成目标,是非常不现实的。毕竟只有十个隘口可以进入,而这十个隘口都易守难攻,朝廷阵营的玩家以逸待劳,守住是非常容易的。更何况还有二线、三线的朝廷玩家在身后进行掣肘。

    当然,黄巾阵营的玩家也不会放弃。至少这边的疯狂进攻,可以调动更多的朝廷玩家进入这个战场。目前来说,能够死死拖住卧龙帮这样的强大战力,就是一个最大的胜利。

    而卧龙帮在第一阶段的布防,也是很有学问的。毕竟唐周是要跟着官兵一路走的。所以两侧的第一道隘口,防守的力量就要相对少一些。

    等到唐周过去,这道隘口的兵力还可以跟着一起撤走,经官道会合官兵,保护官兵的后路。同样的道理,第二道隘口比第三道隘口兵力少,第三道隘口比第四道隘口兵力少,第五道隘口兵力最多。

    但这中间也要注意一个问题,那就是虽然越是前出的隘口兵力越少,但这里的兵力必须坚持到官兵过来的时候。所以这些隘口的兵力又不能太少。

    陈浩东在两边的第一个隘口安排了赊店老酒鬼来防守。这两道隘口的兵力各为五万卧龙帮大军,外加各一万杂牌玩家。而黄巾在这两道隘口的主攻者,是大和帮。

    除了隘口的守军之外,陈浩东还在两边的前两道隘口之间,安排了10万兵力。这10万兵力的任务是随时视情况对四个隘口进行增援。

    而在两边的第二道隘口,陈浩东安排了王诗雅来防守。这两道隘口,各有15万卧龙帮兵力,外加各两万杂牌玩家。黄巾在这两道隘口的主攻者,是牛仔帮。同样在两边的第二道隘口和第三道隘口之间,陈浩东也派出了10万兵力,随时支援这四个隘口。

    王诗雅除了担任两边第二道隘口的总指挥,还兼任着两边第一道隘口和第三道隘口之间,一共20万预备兵力的总调度。一旦这六道隘口出现险情,都会由她看情况进行支援。

    在两边的第三道隘口,陈浩东安排了女王来防守。这两道隘口,各有25万卧龙帮兵力,外加各三万杂牌玩家。黄巾在这两道隘口的主攻者,是北极熊帮。而在两边的第三道隘口到第四道隘口之间,陈浩东安排了20万兵力作为预备兵力,随时支援这四个隘口。

    在两边的第四道隘口,由陈浩东亲自防守。这两道隘口,各有35万卧龙帮兵力,外加各四万杂牌军。黄巾在这两道隘口的主攻者,是甘地帮。而在两边的第四道隘口到第五道隘口之间,陈浩东同样安排了20万兵力作为预备兵力,随时支援这四个隘口。

    从两边第三道隘口到第五道隘口之间,一共40万的预备军,由陈浩东统一调度。

    两边的第五道隘口,由菲菲在外围亲自遥控指挥。这两道隘口,汇聚了剩下的所有兵力。其中,卧龙帮兵力为各40万,杂牌军各20万。

    整个防守体系,可以说滴水不漏。不过战场上形势万变,几乎从一开始,陈浩东的这五道防线,就受到了全面的挑战。

    两边的第一道隘口首当其冲。大和帮的历史比较悠久。早在日本被攻破之前就存在了。当时,大和帮有着浓厚的军国主义背景。

    后来,随着日本变成共和国,顽固的军国主义分子受到清算,大和帮虽然依旧有残存的军国主义分子,但几十年的发展下来,伴随着日本共和国和平势力大力发展,大和帮早已不是当初的大和帮了。现在的大和帮,从帮主到各个高端职位,都被和平势力掌握。

    但人虽然变了,大和帮的特色却保留了下来。这种特色就是,日本人向来悍不畏死敢打硬仗。别看日本小,但因为当初被攻占的时候,基本上双方的军队都没有来得及交火,整个日本就被解放了。所以日本并没有毁于战火。

    今天的日本共和国,因为甩掉了军国主义包袱,背后有着强大的中国作为支持,反而比从前更加强大了。当然,军事除外。

    日本人再次不打仗,多余的力比多总要消耗,于是在经济上再次创造了奇迹,又一次成为世界第二的经济大国。所以在这个游戏里,日本玩家的数量已经达到了惊人的三百万,占据了10%的玩家席位。只有印度和中国的玩家数量排在日本的前面。

    由此可见,如今游戏里的日本玩家力量,会是多么的精锐。再加上在此前的大手笔之中,日本玩家并没有受到多大影响,所以如今的大和帮,处于绝对的巅峰时刻。以这样的大和帮来进攻卧龙帮的防线,可以想象会有多大的压力。

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180、在隘口

    赊店老酒鬼感到最为庆幸的,就是目前进攻两边第一道隘口的大和帮,只是大和帮主力的一小部而已。如果大和帮派上全部主力,他怀疑自己是不是还能坚持住。

    大和帮对两边第一道隘口的第一次冲击,就派出了精锐的弓箭兵。

    大和帮是这样一个帮派,日常并不在意领地的等级,更加注意的是战斗。所以当第一个领地兵种建立的时候,大和帮的成员注定会带着自己的乡勇去到处征战。

    打得过要打,打不过也要打。最常见的战斗方式,就是跟山贼和水贼拼消耗。同时大和帮成员的单挑特别多,碰到npc单挑的几率非常大。大和帮成员的等级老是起起伏伏,这跟他们单挑次数非常多大有关系。

    由此带来的结果,就是大和帮成员的领地兵力,伤亡数量远远超出了其他玩家。这样的副作用是明显的,大和帮成员的领地等级普遍不高。甲级领地的数量非常少。但这样带来的正面效果也是显著的,那就是大和帮成员的乡勇兵种,普遍达到了3级,甚至有不少人达到4级。

    兵种等级在一开始的影响并不大。例如菲菲的【流星兵】,作为2级兵种,目前跟我的领地兵种并不能抗衡。因为兵种要提升5级之后,才能增加1级兵种的一倍攻防血属性。

    但像大和帮这样拼命之后,3级兵种就是40%的攻防血属性,4级兵种更是增加了60%的攻防血属性。这样一来,这效果就大了去了。

    要知道在双方同等实力的情况下,一方如果增长攻击力,那就是纯伤害了。因为防御因素在同等实力下已经扣除了。同理,防御的增长,也会大大降低对方的伤害,甚至让对方不破防。

    当大和帮拖上3级甚至4级的兵种,使用远程攻击的时候,赊店老酒鬼的防线立刻就吃不消了。

    正是这一战,让大和帮一战成名。前线的卧龙帮玩家往往都不是两合之敌。面对大和帮的攻势,就好像收割机前面的麦秆一样纷纷倒下。只打了一分钟,第一道防线就损失过半。

    “浩东,死了,赊店老酒鬼挡不住了。”王诗雅立刻向陈浩东报告战况。

    “我靠,你这个总调度怎么当的?那还不把那十万人马上填进去?笨死了。你不知道日本鬼子打仗很厉害吗?这么简单的常识都不懂。”陈浩东的声音传来。

    “好的,那我调兵了。”眼泪一下子就从王诗雅的眼睛里滚了出来。

    而这时候的陈浩东,已经被前线的紧张局势搞懵了,丝毫没有想到他的话给王诗雅带来的影响。

    “对了,诗诗,现在看来,你自己必须上去了。把熊二的兵带过去,死死挡住。马上就去,跟老酒鬼换位。现在你是第一道隘口的总指挥了。太监,你的兵不要捡漏了,快过去支援。叔叔,阿姨,女兵,你们也去。大姐,你也过去吧。只有你们的兵能够对小鬼子造成威胁。”

    听着陈浩东的从容调度,王诗雅的心情好了一些。一边让预备队分成两部分,投入到第一道隘口进行防守,一边带着自己的兵力,迅速向隘口冲了过去。

    “对了,诗诗,第二批预备队填上二道隘口。先要把前方打好。大姐,你找一下秦琼,看看哪里有漏洞,就让秦琼支援哪里。见鬼了,一个月不见,小鬼子变得这么能打了。”

    王诗雅带兵赶到之后,终于稳定住了第一道隘口的局势。

    从我这里拿过王家点之后,我又在义公甲给王诗雅划了一个独立领。王家点在荆州境内,八倍兵力。有兵种的总兵力达到八个彪。而司州独立领是四倍兵力,有兵种的总兵力为四个所。这些兵力都是我的领地兵种,超过了三个营。因为王诗雅的兵力另外计算,所以实际上在二道隘口,总兵力超过了40万。王诗雅现在带过去两个所的兵力,不仅在每个隘口增添了一倍的兵力,而且都是能够扛鬼子的兵种,形势马上就稳定了。

    大和帮的兵种等级虽然高,但显然品阶和成色都比较低。原本此前面对卧龙帮的时候,鬼子兵一个个所向披靡,现在形势完全反了过来。

    再加上王诗雅居高临下,我的兵种又都是神箭手,立刻就让大和帮出现了大面积的伤亡。在损失了一半兵力之后,大和帮知道事不可为,只得怏怏退下。虽然鬼子兵悍不畏死,但也不想做无谓的损耗。

    也就在这个时候,三分钟的时间过去,官兵带着唐周冲过了一道隘口,直奔二道隘口而去。王诗雅让一道隘口其他玩家的残兵先撤,继续在一道隘口挡了一阵,眼看对方再也没有威胁,才从容撤退。

    而大和帮和一道隘口的其他黄巾玩家,也没有追进官道。毕竟官道太狭窄,不利于展开。他们的攻击方向,也换成了二道隘口。

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