分开前,顾飞羡慕地望了一眼剑鬼手中的霜之回忆。事实证明,席小天的眼光的确毒辣。霜之回忆这柄匕首,恐怕五万块的要价都低了。
这柄匕首最有价值的地方不在它的高伤害,也不是它的致命机率,更不是冰冻伤害机率上,而在于它的25点附加值。
玩家升一级只给5点,这柄匕首等于将玩家的等级提升了5级。对于一个越级打怪为升级最快模式的网游来说,这一属姓的价值,已经不需要多做解释。
哪怕不是件武器,给我腰里挂这么一个石头,我现在也可以再往高5级的练功区闯闯,顾飞暗自想着。眼馋归眼馋,对于当初把这把匕首还给剑鬼,甚至在他丢失后帮他找回,顾飞可一点不觉得后悔。这可是原则问题。
两人的练功区域之间隔了一排小树林,相互之间看不到。只能隐约听得两边怪物的惨叫声。不同在于,剑鬼这边会有停顿,而顾飞这边是惨叫连连。
剑鬼需要休息来回复生命。《平行世界》里,在系统认定的攻击和被攻击状态下,是无法通过药物之类的东西恢复生命的。药物,只能在和平模式下帮助玩家快速回复生命值。在战斗状态下,据官方透露,只能运用恢复类的技能,或是一些特殊装备来回复生命。
可以说,在《平行世界》,单人单练,是一件十足辛苦的活。
当然顾飞是个异类。他不用技能,甚至只用普通攻击,效率却比剑鬼这个把盗贼三十级内可以用的技能都发挥到极至的家伙还要强。
至于两人的经验差距这么大,不过是因为顾飞还有工作,此外每天在现实中,他也要花大量的时间在练功夫上,这是网游无法取代的。
而剑鬼,顾飞不知道他是做什么的,总之只要自己上线,他的名字就永远是亮着的。大概就是传说中的职业玩家,顾飞这边一边功夫一边想着剑鬼的事。
而林子的另一边,剑鬼同样也在想着顾飞。
好些曰子没见,这家伙也30级了。
一个星期30级,这在剑鬼眼中其实是个很差劲的成绩。
但是,他天天长时间在线,而且很关注顾飞。所以,他很清楚顾飞每天的在线时间。
结合时间,剑鬼只有震惊:可怕的效率,超过自己的效率。
同时,他对顾飞的装束很纳闷。
30级的法师了,他那一身都是什么啊?初生的法师长袍还没换,腰间鼓着一截,不会又是插着匕首吧?头顶上戴着那么个草帽,那好像是战士们才会用的装备吧?脚上那布靴,似乎是我们盗贼用的啊!
天呐!这到底是什么啊?
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第二更,嗯!马上就要五万字了,五万字就可以上榜了,有票的同学使劲扔一扔,我看看我能排第几……
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第十五章 唐刀九连
剑鬼初看到顾飞时就被他一身装备给震撼了,震撼得他也没想着去用“鉴定术”来细看一下。不过说实话也不必,顾飞一身装备都普通的路边货,就算好也不好不到哪去。真正的极品,那是从外观上就要做足功夫的,比如“霜之回忆”。
听着那边怪物络绎不绝的惨叫声,剑鬼忍不住了。
这家伙究竟是怎么打怪的?作为一个已经熟知游戏各技能的玩家,剑鬼原本仅凭声音就可以大致判断出对方的打怪方式,但此刻,却猜不透顾飞的行为。
对于像剑鬼这样精于研究游戏中各类技巧的玩家,终于按耐不住,准备一窥究竟。
为了拿到第一手的真实材料,剑鬼选择了使用“潜伏”,悄悄地接近。
“平行世界”里的技能并不是学会后就一劳永逸,技能也需要随过不断地修炼来提升。提升的数值,称之为熟练度,熟练度越高,技能的效果当然就越好。提升技能熟练度的方式有很多,比如平时地使用、或者是一些任务中的奖励、或者一些道具等等。
潜伏显然是盗贼最重要的技能之一,像剑鬼这种骨灰玩家更是深知其重要,所以一直在不断地修炼,目前已经达到相当高的水准。仅从文字上的说明来看,剑鬼现在的潜伏已经没有时间限制,只要不是攻击或是被攻击,就可以永远保持潜伏状态。绝对是暗中偷窥的必备良技。
剑鬼就这么潜伏着,穿过稀薄的树林,终于看到了顾飞。
树林边没有风,但剑鬼却明显感觉到了丝丝凉意,从心底里透出的那种凉。
顾飞的打怪模式,把他数年来积累的网游常识彻底给击毁了。
飞转流动的灵巧碎步,将一身法师长袍带起在了风中,半旧不新的草帽遮住地半边脸庞。手起刀落,寒光在周遭肆意流动,怪物的惨叫就是这么接连不断喊出来的。顾飞手中的,竟赫然是一把刀。
刀的样子和唐刀很似,在顾飞手中飞快地舞动着,剑鬼的网游常识就这么一刀一刀地被劈散。
顾飞的攻击很漂亮,漂亮得完美无暇。
但再漂亮,这也是普通攻击!
一个法师拿着柄刀,用普通攻击刷怪,刷得比他还要快,这种事说出去,有人会相信吗?剑鬼茫然了。
不过在细看了片刻,剑鬼也察觉出了顾飞打怪中的些许奥妙。
他这每一刀攻出去,都能达到最大伤害!
网游中武器的伤害值设定,往往是最小到最大的一个区间。而且差距不小,最小与最大,完全是两个不同级数的伤害。一直以来,武器选择伤害最大值高的好;还是区间小,稳定姓强的好,这是一个争论不休的话题。而如何能发挥武器的最大伤害,也是一道迷题。最终让玩家比较接受的论调,就是靠rp……
但在“平行世界”,这个完全拟真的网游中,剑鬼已经隐约感到,最大伤害与最小伤害,已经不再是一件靠rp的事,而是把握在玩家自己手中。
据剑鬼的初步估计,每一次攻击打得越准,力道拿捏得越好,那么伤害就会越高。
眼前的顾飞就是这样。
剑鬼相信,他的每一击,伤害就算没有达到最大,恐怕也差不了多少。剑鬼可是已经在这里练了很久的级了,他很清楚这种小怪的生命值有多少,就在刚才,他数清楚了顾飞砍翻一个小怪所需的刀数,略微一算已知他一刀的伤害。结合顾飞的法师身份,他断定顾飞是刀刀是奔着最大伤害去的。
艹作!这一刻,这个词猛然间窜入剑鬼脑中。
谁说全息网游没有艹作?这就是艹作,是比寻常网游中那种叭啦叭啦点鼠标、砸键盘更加强大的艹作!
这种追求攻击最大伤害的艹作……对,就叫它极限艹作!剑鬼仿佛猛然间看到一片新天地,忍不住地就兴奋起来。
就在这时,顾飞明显开始且战且退,一边砍怪,一边踩着碎步朝身后移动。
“怎么,他也要休息了吗?”剑鬼奇怪,他可一直没看到顾飞受伤啊!虽然游戏中也有疲劳度的设置,但说实话,这个设制是比较妨碍玩家游戏的。试想如果真像一个普通人的体力一样,这么高频率的战斗,可能没几分钟就疲惫不堪了,这游戏还怎么玩?
所以疲劳度虽然有,但事实上下降是相当缓慢的。玩家们将其戏称为防沉迷系统。从反面挖苦游戏公司完全不想让玩家少玩游戏的心理。
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