顾飞把剑装了口袋道:“看你刚才是屋主,砍不了你。居然还敢追出来,实在是太嚣张了。”

    这房间虽是英奇工作室的办公室,但在游戏里也总得挂在玩家名下,这记的就是五夜名下。玩家在自己的房间里,是不能受到攻击的。剑南悠和胶水在旁抹汗,心说难怪刚才没反应就出来了呢!这五夜也真是该死,居然还追出来,这不找死吗?

    “这人真是够阴的。”离开的路上,顾飞对剑南悠和胶水两人感慨:“我就觉得,这买卖被他描述得风险这么大,甚至要一边招着生一边教着学,这么有上顿没下顿的没谱买卖,居然也花这么大心思,我一直就觉得他肯定是别有用心。”

    “嗯!”剑南悠和胶水点头。

    “差点被骗了。”顾飞说。

    “那个……也不能说骗吧?”胶水说,“他这计划说实话对咱们这边倒没少什么子。就是把玩家坑了。”

    “怎么没骗?就学费全退那里,一方面是他们工作室要顾忌形象,另外就是专门针对咱们的。如果这部分的黑色收入全算进来,二成的份子谁知道有多少?反正肯定会比他约定出来的最低保障提成多。”剑南悠说。

    顾飞在旁也点头:“老说合作合作的,其实哪是什么合作?就想拿咱当柄枪,从头耍到尾,到最后咱拿到二成份子的事,也会成为他往脸上贴金的借口。”

    “就是就是!”剑南悠和胶水连声道,这种被人当枪耍的感觉,他们也是十分不喜的。

    “从这家伙口风里,我看游戏公司会出面制止根本就是十拿九稳的事,他们可能已经从内线收到风了。咱们继续下去也不知道能再做几次了。”顾飞说。

    剑南悠想了想道:“不如咱们以后就像这次一样,和一些行会取得联系,进行私底下的交易,不要再在论坛上广告那么惹人注目了。”

    “那也没什么用,游戏公司如果已经注意起来的话,咱这些搞这事的人,可能已经在被注意上了。他们有这种后台监视的可能吧?”顾飞问。

    “应该有……”剑南悠和胶水说。

    “唉……”顾飞叹气,这功夫怎么就没个生存之地呢?现实里没人信,游戏里不让用,那边叫和谐的追杀进游戏,这边靠功夫弄了点小套路被游戏公司盯上,压力太大了。

    顾飞回去后给百世经纶详细说了这事,其实就在谈的时候发现问题后,顾飞就发消息给百世经纶简单分析了一下。毕竟这买卖百世经纶才是最大和最直接的受益人,起码的知情权该有。

    那百世经纶在价值观上和顾飞就一个模子,顾飞不认可的事,他当然也很鄙视。先前对五夜还有点好感,现在知道这么回事也连吐吐沫。水深在听了这消息后,也大为惊诧,连称“长江后浪推前浪”。他可完全没想到五夜最后竟然是在这等着呢!难怪他竟然愿意搞分成,原来早有预谋。

    至于五夜最后的威胁,水深判断应该就是个气话。工作室是求财来的,生意谈不成不至于过来报复,工作室与工作室之间互相打压倒是有可能的,顾飞虽在游戏里是第一杀手,在他们眼中也就一普通玩家,他们犯不上和一个普通玩家怄气。

    不过水深却还是语重心长地提醒了顾飞:“报复应该不至于,但也不能说完全不会,万一又是什么事的时候有个顺带抹顾飞一把的机会,人家也不介意顺便就踹一脚。而且工作室不像玩家就知道打打杀杀,报复未必就是要找你pk。”

    顾飞本来听着报复挺激动,一听合着工作室报复不是打架,还带搞其他花样的,顿时觉得很没劲。

    曰子又回到了之前,顾飞回云端城这边继续魔鬼特训剑鬼,一些观念上的纠正都已经讲过了,现在就是一边让剑鬼继续适应,顾飞一边教他点技巧。

    除此以外,工作室方面又接了一次买卖,这次又是行会找上门来的。大家分析了效率练级法的前景,觉得就这么暗中兜售一下挺不错,没准游戏公司打个盹没注意,就这么混着过去了。

    而这次来的是个陌生主城陌生的行会,完全没有交情,谁都不愿意再50w这么廉价。开了个200w的价钱给对方。一个六级行会就1050人,200万得一人2000金币,这肯定掏不起,但就算给50w,他才1000多人也要一人500金币,也是个掏不起,横竖都掏不起,众人觉得不要亏待自己,就开个高的,叫对方自己想办法去。

    这行会长还真有办法,一家掏不起,多找几家。这人不知从哪联系来了那么多家行会,最后折腾了有上万人,最后一人交了200金币,买了下了这笔单子。

    一行人远赴该地区,进行了开发与教学工作,一切进行得都很顺利,没有玩家捣乱,也没有游戏公司叫停。

    难道效率练级法游戏公司其实并不怎么在意?大家正暗中揣测,游戏公司方面却在此当口甩出了重大炸弹,宣布了两项非常重大的更新内容。

    第一条:本次更新过后,游戏中将不再以任何形式产生新的货币,只以现有的货币进行流通。而现有货币,部分在玩家手中,部分却是在npc手中。系统已对系统npc拥有货币整合完毕,无论是酒馆老板、杂货店小贩、城主,或是某个发布任务的市民,手中都拥有固定数额的货币。任务、生意、悬赏、罚款、税款等都是货币的流通方式,npc手中的货币,也会依照多种方式进行流通,或者会流通到玩家手上,或者会是流通到其他npc手中。

    这一公告刚一发布,网游各大交易平台上的金币售单全部被取消,所有人都意识到金币的价值将因此而飙升,还是放在口袋中观望一下。

    同时也有不少人想到:货币数额固定了,那么物品呢?是不是也会随着货币的固定,形成固定的产业链,从此也不会随意刷新了呢?

    (未完待续)
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第六百六十一章 规则

    一条更新激起千石浪,工作室、职业玩家、普通玩家、高玩、人民币玩家……各色玩家都在看到这条更新的第一时间做出了自己的反应。

    尤其蹊跷是来自某主城的一名玩家,对此更新表示了强烈谴责,而后这一发言竟然得到了积极响应,瞬间竟有万人前来签名,就在其他人大感诧异的时候,电脑前看帖的佑哥默默关掉了这张帖子。这正是刚刚和他们完成效率练级法交易的那万人行会大联盟。就在进行了200金的重大交易后,突然就产生了这些的更新内容,这帮家伙能不火大吗?像他们一样的人不在少数,无数在更新的前一秒把钱全花光的玩家此时都是如丧考妣。

    而佑哥这会本来正一边刷网页一边qq上和人谈下一笔买卖呢!突间这更新内容宣布,佑哥立刻知道这买卖要黄。果不其然,qq那一端的头像一跳,发来一个“看更新”后,就再也没来消息了。

    许多人就看了个开头就已经迫不及待地跑论坛上万言书拍砖去了。但事实上官方有关这条更新也是长篇大论,在开了个头后也是洋洋洒洒数千字。

    官方表示这个游戏货币停止刷新,其实只是暂停,并不意味从此都将不再插手。只是,自此以后的货币刷新将不再是无节制的,官方将根据游戏内的货币数量、商品数量、商品价格以及货币流通速度进行相应的调控,为了专门聘请了著名经济专家“xxx”为顾问。这什么“xxx”游戏玩家们当然完全不知道是哪根葱,但看到官方的这部分言论,有些个稍懂点这方面的玩家已经明白过来了,这种控制货币发行的规则,和现实里国家发行货币几乎一样,官方这是要继续游戏真实化的道路啊!

    但问题在于,现实中的商品,从生产、加工、再加工、投放市场、人们拿货币购买、购买消贯的货币再次投入到生产领域,这是一个完美的循环结构,而游戏中显然是没有这种机制,因为游戏里的物品从来不是靠投入货币来生产,而是直接靠系统刷新的。没有这种产业链的结构,货币得以控制,商品却不断地大量产生,玩家死攒着钱币舍不得消费,这不就产生经济倒退了吗?

    有关这点官方并没有什么说明,但从另一条规则中,玩家却嗅出了些许端倪。由这条货币规则衍生中的一些小规则中,有一条是一个月不登录游戏,帐号将被清除,账号由的货币、物品将悉数充公,如果有特殊情况需要超过一个多月停止游戏的,则需要向系统方面申请办理保号停机。

    玩家注意到的是物品也充公这个细节。货币被系统收回,随意塞到哪个npc手里自然很容易,但物品也充公,难道是说物品也会像货币一样被系统这样调控着吗?由于系统发布这个公告的时候更新正在进行,玩家也没法子上游戏去刷怪实验,个个焦虑得不行。一些网游交易网站,在货币交易单子悉数被撤后,好多装备交易单也是越来越少了。

    网上挂单那都是直接和人民币交易。现在游戏里金币升值是必然的,装备的金币价格虽会下降,但由于这条微妙的“物品充公”,这装备的金币价格,或许只是因金币升值而产生的假象,真实价值反而会提升。说到底,人民币相对游戏才是正儿八经的硬通货,真要比价值,需要拿人民币来衡量。

    由于暂时也进不了游戏,玩家只能在这干着急。而第二条更新,事实上才是近期玩家都很关心的大事,但在金币规则之下,倒显得渺小了。第二条更新是:城战。

    在人心惶惶的时候,系统居然还搞出城战这么重大的活动出来,玩家觉得这简直像是发动战争来转移民众的注意力一样。但抱怨归抱怨,这个大家关心了很久的事还是得看,还是有很多人关注,尤其是各大行会的会长。

    谁也没想到,这城战的规则竟然和预期地一点都不相同。

    城战还是玩家与玩家之间的竞争,但却不是直接对抗,而是通过对城池的攻伐,由系统裁定积分,最终决定主城的势力划分。

    势力划分,又是一次微妙的用词。玩家之前那货币账还没算明白呢,官方又来这些不明不白地更新,玩家们火了,怒了,各大主城行会会长上qq、上yy、上msn,上一切网络通讯工具,联络会内玩家,一起去论坛大吵大嚷,坚持要官方这次说个明明白白。

    官方也火了,刚才一条更新就有人看都没看完就跑出来大放厥词,这回怎么又这样?其实这一次倒怪不了玩家们了,官网此时的访问量实在太大,网页刷得奇慢,玩家看那第二更新,以为到“势力划分”就完了,其实是还没刷新完整。这边大吼大叫了一会,回头不小心又瞄了一眼,咦,怎么旁边出来个滚动条?连忙朝下一拖,内容这才完整。

    原来这势力划分的意思是:主城的最终归属不会独属于任何一家行会。主城的最高统治者,依然会是系统,而行会则会在主城攻伐战中形成积分排名,系统最后会按照积分将主城进行势力划分。计算的方式很简单,所有主城都将划分成一万个积分点,行会按照排名先后,按自己所获积分划走势力范围。举例来说,在城战结束后,第一名行会获得1000积分,则会率先划分走该主城十分之一的势力范围,第二名500分,那么就再划走500分的大小,以此依次类推,直至一万积分点全数发放完毕。剩余的行会即使获得积分,也不会再有势力范围领取。

    而积分的获取方式,杀伤守城敌军自然是最简单直接的。但这杀敌除去数量,同时还看重质量,对最终战局取得决定姓的战役,将拥有更丰厚的积分奖励。此外,杀敌只是最直接的积分获取方式,却不是唯一的方式,各主城在攻伐之间,还拥有大量与攻城有关的任务事件,同样可以获取积分。一些实力弱小的行会,如果运用得法,未必不能在攻城战中拥有比大行会更多的积分。

    总之最后一句话,攻城战,要的不单单是玩家的勇武,还有智慧,以及运气。

    这最终规则是许多玩家事先没想到的,不过虽没想到,却在情理之中。游戏中主城颇大,但目前最大的行会也不过一千余人,这么点人在这么大的行会中玩城战,简直就是笑话。即便是两家行会,甚至三家四家互相对抗,依然占用不到这么大的区域。系统这一手可谓是壮举了。


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