“……”听闻“沙漠”这个词,众人前一秒还处于兴奋阶段,下一秒就集体僵住了。

    “也许需要让我解释一下:在正常情况下,如果我们真的是在沙漠这种环境下的话,那么要不了几天,我们都会死在这里。”栋国道。

    不知道是不是因为受栋国一贯淡然表情的影响,众人虽听的是惊心动魄,表情却并未显得很惊异!只是纷纷将视线继续放在他身上,因为正常来说,如果栋国表情正常,那么他必定已经有了解决的办法。

    “这是个很严重的问题!”栋国再一次强调道。事实上,他感到众人的反应似乎并不怎么强烈,甚至好像完全不在乎死亡似的。

    “应该问题不大吧!”司马靓扫了阿波一眼,随之道:“既然阿波他能够自给自足,干旱对我们一时倒还构不成多大的威胁吧?”其中意思很明显,因为有三个球虫在场,仅靠分泌的体液,就足够一段时间的支撑了。

    “我当然相信,即使你在没有食物来源的情形下,要供应我们十来天不是难事,但如果那样呢?”栋国望着那明显已在不断萎缩的、那个曾经如同“家”一样将他们装载细胞体。如今,这个刚刚就要进化成为生命体的细胞体,已经因为干旱的因素,开始极速萎缩,眼看离死不远了。

    “它要死了!?……”阿波看着正不断萎缩的巨大泡泡菌,显得很是惊讶,且还掩饰不住他的悲痛,好像眼前的生物并非是因为他们被吞噬所造就的产物,而是孕育他们成长的母亲一样。

    听闻阿波哀叫,众人也都默默地看着。

    “呃……你们在看什么?我说的是你们背后。”栋国一面说着,一面亲自转过身去。

    司马靓不禁愣住了,她有点捉摸不透栋国的表达风格,毕竟,对方明明是对着正极速萎缩的细胞体在说话,实际内容却是要说他的身后,这谁能想得到……

    不论如何,阿飞、沈万八等等这几位跟随栋国的原本人马,乃是立即一言不发的就转身,朝身后扫望过去。司马靓见此,只认为是自己还不够了解这位神奇的队长,于是立即并示意她的几个分裂体一起转身。

    顿时,一共十二双眼睛齐齐的朝一个方向望去!
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卷尾 二

    区别:天赋与流派

    不管之前的设定是怎样的,“xx”现在特别放出一章来强调一下,或者说公布一下天赋与流派分别提升的幅度和区别。

    (xx以前笔名是疯子设定师,昵称疯子。事实上这本书早在3月10号就注册好了,只是没正式上传而已。现在荣幸得秋大赏识、召唤到纵横,将使用笔名“2012xy”继续疯式风格的创作!将笔名“2012xy”分解开来,“2012”代表末日,“xy”起初想到的是“效应”,当然,其中含义远不止于此,大家无聊可以琢磨琢磨!那么现在正式开始用“xx”作为疯子新的昵称。xx从字母上理解,表示很强大,非常强大!至于从表情、眼神或思想等方面来理解的话,其实也只是代表极端与专注,并非某些同学说的那什么什么的,所以,还是请大家不要想y了……)

    言归正传。

    【天赋与流派的区别】

    先拿天赋【巨大】与流派【巨人】来做例子。

    天赋【巨大】:每提升一个等级阶段,体型增大1%。

    流派【巨人】:每提升一个等级阶段,体型增大10倍。【这里也要注意,不论等级提升多少个阶段,流派对身体的改变,都是以最初体型为基础的提升,并不是叠加式的。这些在上一篇已经详细解释过了。】

    在以上两个提升很容易看出,天赋由于是以最终体型的百分比来算的,因此很明显属于实力越强,提升越大。而流派因为是固定的,所以即使提升是那么的巨大,但当达到一定程度后,效果自然会显得微小了。

    用武侠打个比方,天赋好比是一个人的资质,流派好比一种绝世神功,刚开始练的时候,在同样努力下,人与人之间差距不大,但随着练得时间越久,天赋的影响就越来越大,那么紧接着就会造成一种无限的循环――天赋与流派相相应的人提升的越来越快,反之就越来越艰难。

    当然,并非说天赋与流派就必须要搭配一致,因为有得必有失。你选择了甲,那么乙方面就得不到提升;反之也是如此。

    ……

    可能有些同学已经注意到了,那就是有6种相对来说比较普通的天赋,能够与6种同样相对普通的流派相对应。

    那么说到这里,我顺便把【流派】有关的几率或者说难度在这里公布吧。

    众所周知,流派与天赋不同,【天赋】几乎是与生俱来的,主要根据自身的各方面因素,由转生后得到。

    而【流派】,却需要个人的意识,也就是说需要你有无比强烈的意向,然后流派就会出现。通俗的说,流派也就是职业。另外,流派形成后,是可以通过意向的改变而变化的。嗯,就这样了,再具体的还需要以后再说,毕竟现在本书才刚刚开始。

    传统流派――巨人、超人、异士、武士。同样的,根据其难度,最终修得的比例为百分之九十九。(由此看来,栋国可真够菜的,呵呵……)

    半辅助型流派――医者、寄生者。修得的比例低于百分之一。

    非人流派――母体、妖体、山兽、野兽。修得的比例低于万分之一。

    当然,由于流派是可以双修或多修,因此也就有半吊子的设定。比如:如果只修50%医者流派,那么修得的比例,或者说成功率就会根据减少的倍数而得到相应的成功率增加。也就是说,修成50%医者,成功率约为百分之二!

    ……

    再说下关于非人流派中,野兽提升等级,人性降低、野兽之心、怒气值等等的准确的设定。

    之前曾经提到过,【野兽】流派,每提升一个等级阶段,人性会降低。为了统一数据,现在用新的数据计算方式。

    【野兽】――每提升一个等级阶段,生物的兽性提升10倍。(这主要看生物本身的兽性值,简单说,如果前生本身内心就很禽兽、很野蛮,那么提升幅度自然很大,如果前生性格温和,那么提升幅度自然很小很小。)

    说到这里,不得不交代一下,转生过来的生物有很多相关属性,与天赋一样,都是由前生而定的。比如:前生很懦弱,转生后绝不会无缘无故就变得很勇猛了。

    再说说【野兽之心】。

    【野兽之心】――流派基本能力。当野兽之心被激活时,生物每提升一个等级阶段,基本战斗能力提升一倍!可无限叠加。

    所谓“野兽之心”激活,简单说,就是一种战斗意志。(比如,当你家里进来个小偷,你发现他身材瘦小,又手无寸铁,于是你怒吼一声,当即要上去揍翻他。这,就是战斗意志。)

    最后简单说下“怒气值”。

    用最简单的例子来做比较,当野兽之心或者说战斗**被点燃时,假设怒气时为100。那么,而根据对手的言行举止,或者由于自己、队友等等受到打击或者侮辱等等之时,怒气值就会在以100为基础上进行百分比的积累。

    由于这里面涉及的情况实在太过巨大,所以就不一一说明了,毕竟,这种情况还存在生物每时每刻的内心状况的区别等等……

    那么,这次的说明就到这里吧!

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    大家也可以入群讨论,暂时公布的群都是可以加的,没有性别限制。

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