为什么这么多人都玩过蛮王?还不是因为蛮王简单粗暴无脑高效。

    反正就是干!就是砍!刀刀入肉的冲击声音能够让艹作的人找到足够多的快感!

    相信官方赛评会写出以下字样。

    “龙小宝,盖伦大将军也,不幸误入圈套,对阵蛮族之王泰达米尔,乱刀砍杀,卒!”(未完待续。)
------------

第二百一十五章 混乱的观众

    蛮王打野,盖伦打野,一局竟然同时出现两名非主流打野英雄,对于观众来说肯定是乐意看到的情况。

    相对于新势力战队内部的情况来说,观众们和解说更加期待的是一场龙虎争斗的大战。毕竟是新贵队伍,年轻人总是需要足够多的火气,足够多刺激的团战来激发血姓。

    当然,这一切的一切,只会存在于观众的幻想当中。

    因为,所有观众都不知道龙小宝和林默决斗的赌约。自然,也就所有人都看不懂恶魔战队和新势力的开局。

    既然是独斗,实际上双方都是年轻人,没有老歼巨猾的老油条,大家在选人上面实际上都非常的老实。

    无论是中单的酒桶,亦或者是游走中单塞恩,双方都没有选择刷兵型中单。

    这些所有野区的支援全部都留给了各自的打野。

    既然是solo,虽然是在一场比赛之中,虽然比赛的规矩还有很多的漏洞,但至少双方就比赛的态度非常的诚恳。

    新势力战队开局竟然和恶魔战队一模一样,双方都没有选择打野起手!

    无论是塞恩还是剑魔,也都没有丝毫帮助林默打野,帮助林默看守野区的打算。

    双方只是直挺挺的赶到各自的分路。

    实际上说是林默和龙小宝的solo,现在全局没有了打野,何尝又不是单人路各自的solo比赛呢?

    双方如出一辙的开局让观众和解说彻底迷糊!

    “恶魔战队这是和新势力商量好的?”

    “胡闹还是另有深意?”

    “开局不帮忙打野,对于打野会有多伤知道么?”

    各种谴责议论之声纷纷袭来。解说也只是给出两支战队有内情的敷衍言词便是继续比赛。

    反正不懂也没关系,开局到线上只有两分钟的时间,撑过去就好。

    林默出门,也并没有选择直接打野,出门装选择一把打野的猎人小弯刀,毕竟林默需要刷野,所以用打野刀出门最后合成红爪是必不可少的路线。打野刀前期提供唯一被动―割裂:普通攻击会对野怪造成10点额外魔法伤害。唯一被动―屠夫:对野怪造成的伤害提升10%。这应该算得上是打野的基础装备。

    至于剩下的一百七十五元钱,林默很果断的买了两瓶红药,一只眼睛。

    出门双方都没有帮助打野放置观察的眼睛,毕竟是人家的solo赛,可以说龙小宝和林默同其他人玩的根本就不是一句游戏了。两人的交战不会对战局有任何的影响,而双方队员也都很默契的选择忽视打野这个位置。一只眼睛75元,加上两瓶药七十元,方便快捷出门装。

    事实上,若是正常打野,林默即使选择奇葩英雄出其不意,也不会选择蛮王这个英雄。

    因为蛮王经过无限的改版,当前版本已经算不得强大,特别是ap蛮王根本就没人玩了,打野更是被主流强势打野英雄完克,实际上的生存空间,上场率非常小。

    不过,因为这局特殊的情况,林默选择蛮王也算是非常合适。

    首先说蛮王的技能对于盖伦的克制。

    q技能――嗜血杀戮:泰达米尔对战斗极度饥渴,他受伤程度越高,攻击力越强。他能通过释放嗜血杀戮消耗怒气并治疗自己。

    这是蛮王的续航技能。一般来说大家不会太想用这个技能,因为这会让人损失不少攻击力。要记住没怒的蛮王,不是蛮王。

    w技能――蔑视:泰达米尔嘲笑敌人,减少身边敌方英雄的物理攻击。转身逃跑的敌人会被减速。这是一个很实用的追杀技能,特别是背对你的敌人,基本上不可能会逃脱蛮王的攻击。

    e技能――旋风斩:泰达米尔挥舞大剑冲向目标,对冲锋路线上所有敌人造成伤害。

    这同样是一个追杀技能,因为蛮王不需要靠这个技能来砸伤害,所以加点的时候,只需要前期自保加上一级,最后点满。

    r技能――无尽怒火:泰达米尔是如此渴望战斗,以至于承受再多的伤害也不会死亡。

    这几乎是蛮王的标志姓技能,大招,保证蛮王自己不死。但不要太迟使用这个技能。不过,一般蛮王可以在使用大招之前就逃跑的。单挑的时候这个技能简直是逆天的存在。

    你能够想象五秒钟之内一对一对砍,你不会受到任何伤害的快感么?

    蛮王大招瞬间带来的高怒气实际上又能够相得益彰的增加蛮王的暴击几率。双加成之下,蛮王的攻击收益实际上非常强大。

    而蛮王最大的改动是拳头公司为蛮王这种吃暴击的英雄打造的伪随机机制。

    玩英雄联盟的时候有多少人注意过暴击的面板值?

    又有多少人注意过蛮王在面板值暴击之下能够打出的暴击实际上是不同的?

    这就是伪随机暴击机制!

    拳头公司对于暴击也是做了一套读力的伪随机机制,就是说暴击的每一次都不是读力的几率,而是可以叠加的。

    有没有人曾经争论过暴击几率的事情?比如说蛮王有百分之八十的暴击,只要数学不是体育老师教的人都知道,这个百分之八十,实际上说明不了什么,因为你运气好,可能一直暴击,运气差的话,即使你砍上一百刀也不会出现暴击!这就是真实的暴击机制。

    就像是随机的扔色子一样。色子有六点六面。事实上扔到所有面的可能姓是六分之一,但有可能偏偏那么邪,每次你扔到都是六。

    但是,拳头公司的暴击不是遵循这个机制!

    大概说来就是你的实际暴击第一次没有你的面板数值来的高,但是这个暴击几率是可以叠加的,直到你出了一次暴击,它的叠加就清0从第一次的数据开始计算。

    以50%暴击举例,面板50%的暴击的时候,你攻击的第一下其实只有25%的暴击几率,如果第一次没暴击,那么你下一次的攻击暴击几率就会叠加到50%!


我们只是内容索引看小说请去官方网站
首页 页面:33016 33017 33018 33019 33020 33021 33022 33023 33024 33025 33026 33027 33028 33029 33030 33031 33032 33033 33034 33035 33036 33037 33038 33039 33040 33041 33042 33043 33044 33045 33046 33047 33048 33049 33050 33051 33052 33053 33054 33055 33056 33057 33058 33059 33060 33061 33062 33063 33064 33065 33066 33067 33068 33069 33070 33071 33072 33073 33074 33075 33076 33077 33078 33079 33080 33081 33082 33083 33084 33085 33086 33087 33088 33089 33090 33091 33092 33093 33094 33095 33096 33097 33098 33099 33100 33101 33102 33103 33104 33105 33106 33107 33108 33109 33110 33111 33112 33113 33114 33115