不过,林默可不认为自己的选择有什么错误。
曾经林默非常的中意乌迪尔,甚至一度只玩这个英雄,对于乌迪尔,有很深的自己的理解。
当然,这些都是队友不知道事情。也就是所谓林默的优势。
首先,乌迪尔是公认的野区高富帅之一。曾经是一度统治野区地位的英雄。在以前也有很多人喜欢乌迪尔,只是后来经过削弱之后,玩乌迪尔的人没有多少了,当然也有很大的原因是因为乌迪尔的操作很难的因素。
当然,林默还有额外的观点:乌迪尔是唯一一个有蓝条,却不太需求蓝buff的打野英雄。
其次,市面上虽然好的乌迪尔攻略很少,但是在其他上单英雄的攻略中,几乎都有“乌迪尔太难缠了,可惜会玩的人实在不多”这样的描述。所以林默曾经苦苦的钻研过这个英雄。
在技能方面
第一、它没有大招,q、w、e、r都可以升到5级,并且都是1级就可以点。但由于你只有18级的缘故,所以只能选择其中3个技能升满,另一个技能升到3级。同时,由于乌迪尔实在是个很全面的英雄,所以很难说有一套固定的加点模式。
第二、乌迪尔的每个主动技能都有两种效果,分为“主动效果”和“持续效果”。譬如说灵龟姿态技能,当按下w的时候,会立刻获得一个护盾,这就是主动效果。而当变成灵龟姿态以后,不再按q、w、e、r任何技能,一直保持着这种姿态时,每下攻击都会回血回蓝,这就是持续效果。
第三、乌迪尔的所有技能、所有等级,cd都是6秒。
被动:转换姿态时,乌迪尔提升10%攻击速度,持续5秒。该效果可以叠加3次。这是一个有时很强,有时很渣的技能。神或者鬼取决于你在队伍中的位置、技能分配、以及对手智力的高低。具体来说:
当主r打野的时候,这个被动是神技,因为需要不停的在乌龟与凤凰两种形态之间切换,来吸收伤害和制造伤害,此时被动能极大提高攻速,间接提升凤凰的aoe输出;
当身为dps的时候这个被动是神技,尤其当有了大冰锤或者红buff的时候,需要不停的在熊和虎/凤凰形态之间切换,此时被动能更好的粘住对手,不让他跑掉。
当对手想站桩文斗的时候,这个被动是神技,就会看到乌迪尔像叶问一样,伴随着“咚、咚、咚、咚”的音效,一顿胖揍对手。
在其他时候,这个被动是渣,可有可无。
一个好的乌迪尔,不论上单还是打野都会让人无比头疼。主虎和主凤凰分别可以应对单挑型、带线型等不同类别的对手,并且伤害同样出色,而与此同时,假如不知道该如何打爆对手,主乌龟的乌迪尔不可能被任何人打崩。最后,就算真有什么英雄或比你厉害的玩家可以轻松打爆你也没关系,你还可以去打野。
因此乌迪尔是为数不多的几个适合在1、2楼就选定的上单、打野英雄之一。
udyr拥有强大的机动性,不俗的持续输出,近乎神速的清野速度以及出色的tank属性,他为统治野区而生
林默使用0219出门。防御点数点到21点,这让他打野更轻松,血量更多。9点通用让buff持续时间和移动速度更快,闪现cd更短。都是些很有用的gank工具。
使用乌迪尔用来打野。
第一、林默可以再任何开局情况下选择主r副w。
第二、当林默方中单、上单都不需要蓝buff时,或者当对方上单不带闪现,确定可以轻易拿到人头的时候,可以主q副w,――当然,为了2级时候唾手可得的人头,应该按q、e、w、q的顺序升级技能。
最后,为什么一直没提到e的问题?假如你喜欢乌迪尔,看过以前的乌迪尔攻略,那么你都会知道,他们大都是w、e一定要满,q和r挑一个满级,另一个3级。
对线期,e技能是一个很不靠谱的突进技,曾经见过对乌迪尔突进能力最客观的评价是:
“它更依赖于对手的走位失误”。――不论是1级e还是5级e,它并不能改变这个本质。
团战期,乌迪尔在团战期其实只有一种突进方式:开e,闪现,拍晕,开w后撤或者开q/r输出。两军对垒,一头熊急速冲来的场面你想想就知道有多傻,吃个控就残血,只能交闪现逃命。
有病么不是?
诚然,更高的加速会更好的抓住对手的失误,抓住对手失误的能力应该建立在更精准的判断力和更迅捷的反应能力上,而不应该建立在2个技能点上。
所以满e唯一的好处在于收割残血,――不停的开e,千里奔袭收割残血,但那是碾压局和低分段的玩法,假如打了个0换3,对方剩两个残血跑了,这个时候应该做的是去控大小龙或者拿塔,追杀个毛,那么爱追杀为嘛不去玩阿卡丽。
至于同时满q和满r,理由很简单:所谓“公认后期疲软”的乌迪尔,指的就是q、r只满其中之一的乌迪尔,q、r双满的乌迪尔在从中期到后期可以艹翻任何人,1v1根本没有切w的必要。
综合上述说的,乌迪尔并不是不能够打野,反而还是野区一方霸主,只是需要的个人理解很深刻。
“队长,你注意了,这一局我们的突破口是上路,我会无限抓上路,你也知道对方上路是战术核心之一,而且为了配合前期gank,我选择是闪现不是虚弱。”林默选择到了英雄,心中有了一个底。
他知道自己比起对方的打野英雄来说,大赛的经验肯定不足。
不过,这并不影响林默,林默就是要用这种无耻的战术。前期无限帮助官晨,甚至是不要脸的死抓上路。只要官晨打好优势,螳螂中后期的收割能力毋庸置疑,加上越打越猛的死歌,胜算还是很大的。
“恩!这样也可以!”众人听到林默如是说,略思考一番,便是知道林默说的很有道理。
“下路我做好眼就可以了。上路尽量快点。”华东航也同意林默战术。
“好了!比赛开始了!”
【乌迪尔是作者比较喜欢的英雄之一,奈何研究不够透彻,想当初,自己也是因为这个攻略才玩的。大家看看有好处。】
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第四十五章 技惊四座
比赛开始。
在现场将近一百人的见证下,恶魔战队第一季度联赛的倒数第二场比赛正式进行。
恶魔战队因为林默的加入,打法突然变得随意了起来。
事实上,大部分的职业战队都会碰到这样的问题。一个职业战队必定会经历几个特殊的时期。
第一时期,才组队的时候,大家都不熟悉,会打出非常奔放自由的比赛,这个时候最能够看出个人的战斗能力。常常这个时期能够打出几场天马行空的战斗。其中不乏有非常多的亮点。
直到队伍成军很久,就会出现第二个时期。
这个时期,各个队友之间开始熟悉,会出现磨合期,在磨合期之中,为了照顾队友的打法,加上各种战术逐渐形成,这个时候的战绩通常不会太好,因为大家都有点畏手畏脚,即限制了战术的发挥,同时也抹灭了队员个人的特色。
这样一直磨合,直到第三个时期,这个时期队伍磨合完毕,各项战术演练到最巅峰,心中憋了一口气,通常这个时候的队伍非常的可怕,甚至会出现一波长长的连胜来宣告队伍走出磨合期,走向巅峰。
但是,这样并不算完。
接下来,队伍成军很久,没有新思想,没有新战术,大家的风格也逐渐固定,这样不知不觉间在比赛的时候便是会墨守成规,非常容易被对手针对,从而自我陷入瓶颈期,大部分的队伍走到这里就会出现巨大的分水岭。
现在国内巅峰的八支战队之中,都是经历过这个时期的,而这些队伍之所以成为巅峰,就是因为他们主动的迈过了这道门槛,从而超越自己,成为最强战队之一。
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