“乌迪尔能行?”

    林默一选择乌迪尔,各种议论便是来到,就连mcg战队都在下方观战,昨天恶魔战队那一场剑圣打野的比赛实在是太过于难得。所以,很多人也都知道了恶魔战队的人员更替事情。很多人都想要看看林默的实力。

    不过,林默可不认为自己的选择有什么错误。

    曾经林默非常的中意乌迪尔,甚至一度只玩这个英雄,对于乌迪尔,有很深的自己的理解。

    当然,这些都是队友不知道事情。也就是所谓林默的优势。

    首先,乌迪尔是公认的野区高富帅之一。曾经是一度统治野区地位的英雄。在以前也有很多人喜欢乌迪尔,只是后来经过削弱之后,玩乌迪尔的人没有多少了,当然也有很大的原因是因为乌迪尔的‘操’作很难的因素。

    当然,林默还有额外的观点:乌迪尔是唯一一个有蓝条,却不太需求蓝buff的打野英雄。

    其次,市面上虽然好的乌迪尔攻略很少,但是在其他上单英雄的攻略中,几乎都有“乌迪尔太难缠了,可惜会玩的人实在不多”这样的描述。所以林默曾经苦苦的钻研过这个英雄。

    在技能方面

    第一、它没有大招,q、w、e、r都可以升到5级,并且都是1级就可以点。但由于你只有18级的缘故,所以只能选择其中3个技能升满,另一个技能升到3级。同时,由于乌迪尔实在是个很全面的英雄,所以很难说有一套固定的加点模式。

    第二、乌迪尔的每个主动技能都有两种效果,分为“主动效果”和“持续效果”。譬如说灵龟姿态技能,当按下w的时候,会立刻获得一个护盾,这就是主动效果。而当变成灵龟姿态以后,不再按q、w、e、r任何技能,一直保持着这种姿态时,每下攻击都会回血回蓝,这就是持续效果。

    第三、乌迪尔的所有技能、所有等级,cd都是6秒。

    被动:转换姿态时,乌迪尔提升10%攻击速度,持续5秒。该效果可以叠加3次。这是一个有时很强,有时很渣的技能。神或者鬼取决于你在队伍中的位置、技能分配、以及对手智力的高低。具体来说:

    当主r打野的时候,这个被动是神技,因为需要不停的在乌龟与凤凰两种形态之间切换,来吸收伤害和制造伤害,此时被动能极大提高攻速,间接提升凤凰的aoe输出;

    当身为dps的时候这个被动是神技,尤其当有了大冰锤或者红buff的时候,需要不停的在熊和虎\/凤凰形态之间切换,此时被动能更好的粘住对手,不让他跑掉。

    当对手想站桩文斗的时候,这个被动是神技,就会看到乌迪尔像叶问一样,伴随着“咚、咚、咚、咚”的音效,一顿胖揍对手。

    在其他时候,这个被动是渣,可有可无。

    一个好的乌迪尔,不论上单还是打野都会让人无比头疼。主虎和主凤凰分别可以应对单挑型、带线型等不同类别的对手,并且伤害同样出‘色’,而与此同时,假如不知道该如何打爆对手,主乌龟的乌迪尔不可能被任何人打崩。最后,就算真有什么英雄或比你厉害的玩家可以轻松打爆你也没关系,你还可以去打野。

    因此乌迪尔是为数不多的几个适合在1、2楼就选定的上单、打野英雄之一。

    udyr拥有强大的机动‘性’,不俗的持续输出,近乎神速的清野速度以及出‘色’的tank属‘性’,他为统治野区而生

    林默使用0219出‘门’。防御点数点到21点,这让他打野更轻松,血量更多。9点通用让buff持续时间和移动速度更快,闪现cd更短。都是些很有用的gank工具。

    使用乌迪尔用来打野。

    第一、林默可以再任何开局情况下选择主r副w。

    第二、当林默方中单、上单都不需要蓝buff时,或者当对方上单不带闪现,确定可以轻易拿到人头的时候,可以主q副w,当然,为了2级时候唾手可得的人头,应该按q、e、w、q的顺序升级技能。

    最后,为什么一直没提到e的问题?假如你喜欢乌迪尔,看过以前的乌迪尔攻略,那么你都会知道,他们大都是w、e一定要满,q和r挑一个满级,另一个3级。

    对线期,e技能是一个很不靠谱的突进技,曾经见过对乌迪尔突进能力最客观的评价是:

    “它更依赖于对手的走位失误”。不论是1级e还是5级e,它并不能改变这个本质。

    团战期,乌迪尔在团战期其实只有一种突进方式:开e,闪现,拍晕,开w后撤或者开q\/r输出。两军对垒,一头熊急速冲来的场面你想想就知道有多傻,吃个控就残血,只能‘交’闪现逃命。

    有病么不是?

    诚然,更高的加速会更好的抓住对手的失误,抓住对手失误的能力应该建立在更‘精’准的判断力和更迅捷的反应能力上,而不应该建立在2个技能点上。

    所以满e唯一的好处在于收割残血,不停的开e,千里奔袭收割残血,但那是碾压局和低分段的玩法,假如打了个0换3,对方剩两个残血跑了,这个时候应该做的是去控大小龙或者拿塔,追杀个‘毛’,那么爱追杀为嘛不去玩阿卡丽。

    至于同时满q和满r,理由很简单:所谓“公认后期疲软”的乌迪尔,指的就是q、r只满其中之一的乌迪尔,q、r双满的乌迪尔在从中期到后期可以艹翻任何人,1v1根本没有切w的必要。

    综合上述说的,乌迪尔并不是不能够打野,反而还是野区一方霸主,只是需要的个人理解很深刻。

    “队长,你注意了,这一局我们的突破口是上路,我会无限抓上路,你也知道对方上路是战术核心之一,而且为了配合前期gank,我选择是闪现不是虚弱。”林默选择到了英雄,心中有了一个底。

    他知道自己比起对方的打野英雄来说,大赛的经验肯定不足。

    不过,这并不影响林默,林默就是要用这种无耻的战术。前期无限帮助官晨,甚至是不要脸的死抓上路。只要官晨打好优势,螳螂中后期的收割能力毋庸置疑,加上越打越猛的死歌,胜算还是很大的。

    “恩!这样也可以!”众人听到林默如是说,略思考一番,便是知道林默说的很有道理。

    “下路我做好眼就可以了。上路尽量快点。”华东航也同意林默战术。

    “好了!比赛开始了!”

    乌迪尔是作者比较喜欢的英雄之一,奈何研究不够透彻,想当初,自己也是因为这个攻略才玩的。大家看看有好处。

    ...
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第45章 技惊四座

    在现场将近一百人的见证下,恶魔战队第一季度联赛的倒数第二场比赛正式进行。.访问:. 。

    恶魔战队因为林默的加入,打法突然变得随意了起来。

    事实上,大部分的职业战队都会碰到这样的问题。一个职业战队必定会经历几个特殊的时期。

    第一时期,才组队的时候,大家都不熟悉,会打出非常奔放自由的比赛,这个时候最能够看出个人的战斗能力。常常这个时期能够打出几场天马行空的战斗。其中不乏有非常多的亮点。

    直到队伍成军很久,就会出现第二个时期。

    这个时期,各个队友之间开始熟悉,会出现磨合期,在磨合期之中,为了照顾队友的打法,加上各种战术逐渐形成,这个时候的战绩通常不会太好,因为大家都有点畏手畏脚,即限制了战术的发挥,同时也抹灭了队员个人的特‘色’。

    这样一直磨合,直到第三个时期,这个时期队伍磨合完毕,各项战术演练到最巅峰,心中憋了一口气,通常这个时候的队伍非常的可怕,甚至会出现一‘波’长长的连胜来宣告队伍走出磨合期,走向巅峰。

    但是,这样并不算完。

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