&nb蛮王打野,盖伦打野,一局竟然同时出现两名非主流打野英雄,对于观众来说肯定是乐意看到的情况。
&nb相对于新势力战队内部的情况来说,观众们和解说更加期待的是一场龙虎争斗的大战。毕竟是新贵队伍,年轻人总是需要足够多的火气,足够多刺激的团战来激发血性。
&nb当然,这一切的一切,只会存在于观众的幻想当中。
&nb因为,所有观众都不知道龙小宝和林默决斗的赌约。自然,也就所有人都看不懂恶魔战队和新势力的开局。
&nb既然是独斗,实际上双方都是年轻人,没有老奸巨猾的老油条,大家在选人上面实际上都非常的老实。
&nb无论是中单的酒桶,亦或者是游走中单塞恩,双方都没有选择刷兵型中单。
&nb这些所有野区的支援全部都留给了各自的打野。
&nb既然是规矩还有很多的漏洞,但至少双方就比赛的态度非常的诚恳。
&nb新势力战队开局竟然和恶魔战队一模一样,双方都没有选择打野起手!
&nb无论是塞恩还是剑魔,也都没有丝毫帮助林默打野,帮助林默看守野区的打算。
&nb双方只是直挺挺的赶到各自的分路。
&nb实际上说是林默和龙小宝的人路各自的;&nb的开局让观众和解说彻底迷糊!
&nb“恶魔战队这是和新势力商量好的?”
&nb“胡闹还是另有深意?”
&nb“开局不帮忙打野,对于打野会有多伤知道么?”
&nb各种谴责议论之声纷纷袭来。解说也只是给出两支战队有内情的敷衍言词便是继续比赛。
&nb反正不懂也没关系,开局到线上只有两分钟的时间,撑过去就好。
&nb林默出门,也并没有选择直接打野,出门装选择一把打野的猎人小弯刀,毕竟林默需要刷野,所以用打野刀出门最后合成红爪是必不可少的路线。打野刀前期提供唯一被动割裂:普通攻击会对野怪造成10点额外魔法伤害。唯一被动屠夫:对野怪造成的伤害提升10。这应该算得上是打野的基础装备。
&nb至于剩下的一百七十五元钱,林默很果断的买了两瓶红药,一只眼睛。
&nb出门双方都没有帮助打野放置观察的眼睛,毕竟是人家的根本就不是一句游戏了两人的交战不会对战局有任何的影响,而双方队员也都很默契的选择忽视打野这个位置。一只眼睛75元,加上两瓶药七十元,方便快捷出门装。
&nb事实上,若是正常打野,林默即使选择奇葩英雄出其不意,也不会选择蛮王这个英雄。
&nb因为蛮王经过无限的改版,当前版本已经算不得强大,特别是ap蛮王根本就没人玩了,打野更是被主流强势打野英雄完克,实际上的生存空间,上场率非常小。
&nb不过,因为这局特殊的情况,林默选择蛮王也算是非常合适。
&nb首先说蛮王的技能对于盖伦的克制。
&nbq技能嗜血杀戮:泰达米尔对战斗极度饥渴,他受伤程度越高,攻击力越强。他能通过释放嗜血杀戮消耗怒气并治疗自己。
&nb这是蛮王的续航技能。一般来说大家不会太想用这个技能,因为这会让人损失不少攻击力。要记住没怒的蛮王,不是蛮王。
&nb英雄的物理攻击。转身逃跑的敌人会被减速。这是一个很实用的追杀技能,特别是背对你的敌人,基本上不可能会逃脱蛮王的攻击。
&nbe技能旋风斩:泰达米尔挥舞大剑冲向目标,对冲锋路线上所有敌人造成伤害。
&nb这同样是一个追杀技能,因为蛮王不需要靠这个技能来砸伤害,所以加点的时候,只需要前期自保加上一级,最后点满。
&nbr技能无尽怒火:泰达米尔是如此渴望战斗,以至于承受再多的伤害也不会死亡。
&nb这几乎是蛮王的标志性技能,大招,保证蛮王自己不死。但不要太迟使用这个技能。不过,一般蛮王可以在使用大招之前就逃跑的。单挑的时候这个技能简直是逆天的存在。
&nb你能够想象五秒钟之内一对一对砍,你不会受到任何伤害的快感么?
&nb蛮王大招瞬间带来的高怒气实际上又能够相得益彰的增加蛮王的暴击几率。双加成之下,蛮王的攻击收益实际上非常强大。
&nb而蛮王最大的改动是拳头公司为蛮王这种吃暴击的英雄打造的伪随机机制。
&nb玩英雄联盟的时候有多少人注意过暴击的面板值?
&nb又有多少人注意过蛮王在面板值暴击之下能够打出的暴击实际上是不同的?
&nb这就是伪随机暴击机制!
&nb拳头公司对于暴击也是做了一套独立的伪随机机制,就是说暴击的每一次都不是独立的几率,而是可以叠加的。
&nb有没有人曾经争论过暴击几率的事情?比如说蛮王有百分之八十的暴击,只要数学不是体育老师教的人都知道,这个百分之八十,实际上说明不了什么,因为你运气好,可能一直暴击,运气差的话,即使你砍上一百刀也不会出现暴击!这就是真实的暴击机制。
&nb就像是随机的扔色子一样。色子有六点六面。事实上扔到所有面的可能性是六分之一,但有可能偏偏那么邪,每次你扔到都是六。
&nb但是,拳头公司的暴击不是遵循这个机制!
&nb大概说来就是你的实际暴击第一次没有你的面板数值来的高,但是这个暴击几率是可以叠加的,直到你出了一次暴击,它的叠加就清0从第一次的数据开始计算。
&nb以50暴击举例,面板50的暴击的时候,你攻击的第一下其实只有25的暴击几率,如果第一次没暴击,那么你下一次的攻击暴击几率就会叠加到50!
&nb所以说你要是前3次攻击都没暴击,那么第四次是必定暴击的,因为已经叠加到了100!
&nb百分之百!这已经不是随机事件!而是确定事件了!
&nb同样的,当你暴击后,你的下一次攻击将又会清0这个叠加值,从25算起
&nb,而且50是个分界线。低于50暴击几率的第一次攻击都偏小于面板数值的1\/2,面板数值越小,第一次攻击的偏离度越大,比如50的面板暴击几率第一次攻击是25。
&nb满怒的蛮王35的面板暴击几率第一次大概就只有14的样子,暴击手套8的几率第一次大概就只有2。5的样子,这才是蛮王真实的暴击可能。
&nb而超过50暴击,则正好相反,比如75面板暴击几率,第一次暴击的几率大概就有53的样子,越接近100暴击,这个偏离度越小。
&nb所以说因为这个伪随机机制的存在,其实暴击大概是能估算到的也就是俗话说的可以补刀攒人品…………
我们只是内容索引看小说请去官方网站
首页 页面:110013
110014
110015
110016
110017
110018
110019
110020
110021
110022
110023
110024
110025
110026
110027
110028
110029
110030
110031
110032
110033
110034
110035
110036
110037
110038
110039
110040
110041
110042
110043
110044
110045
110046
110047
110048
110049
110050
110051
110052
110053
110054
110055
110056
110057
110058
110059
110060
110061
110062
110063
110064
110065
110066
110067
110068
110069
110070
110071
110072
110073
110074
110075
110076
110077
110078
110079
110080
110081
110082
110083
110084
110085
110086
110087
110088
110089
110090
110091
110092
110093
110094
110095
110096
110097
110098
110099
110100
110101
110102
110103
110104
110105
110106
110107
110108
110109
110110
110111
110112