那个带头的女玩家叫吉贝雅尔,她是个战士加法师的双职业者。一般出现双职业肯定都要比单职业厉害一些,这些人大多数是运气好碰到双职业任务。或者像我这样一上来抽奖拿到的。

    吉贝雅尔两边坐着两个女玩家,分别是弓箭手和法师职业地。弓手mm叫阿德帕娜,大约二十来岁,脸上竟然还有几个雀斑,长相也一般般,属于大众脸。据说她的那张弓属性很不错,不知道和我地复仇者比怎么样。另外那个法师mm叫圣玛菲安娜,年龄大约在十六到十八之间。不过欧洲人看起来比较早熟,小丫头已经和大姑娘没有任何区别了。

    两个男性玩家都是战士系,不过一个是狂战士,另一个是圣剑士。狂战士玩家叫利卡尔德,身高都快两米了。一身肌肉吓死人。圣剑士这位叫劳德,要是他把这身圣战盔甲脱掉换上一套黑斗篷,我保证大部分人会认为他是亡灵法师。这家伙瘦地就像骷髅外面包了层人皮,真不知道他当初怎么设计形象的。把自己搞地跟 0岁高龄的老怪物似的。

    契约女神本身是npc,玩家这边地修改她不是很清楚,解说的工作自然就全都交给了夜之子他们。

    夜之子首先对我道:“紫日你是不知道,这次修改真是大的要命。最和我们这些玩家息息相关的是储物空间取消了。”

    “取消了?什么意思啊?”

    吉贝雅尔拿着一个包裹放到我面前解释道:“我们一上线就接到了系统询问物品处理的方式。我们身上地储物空间全都没有了,以后要带东西就要像这个包裹一样自己想办法拿着。”

    夜之子也接道:“系统这次是刚升级,所以问了我们是要把随身物品全都存到位于城市中的保管库还是全留在身边,或者自己选择那些放回去哪些放身上。带在身边的东西你可以用箱子装,或者用布包起来。或者直接拿在手上,反正没有储存空间可以放了。和现实一样,每件物品有一定的重量,只要你觉得自己拿地动大可以全都背着。”

    “奇怪,我怎么没有接到通知啊?”

    弓手阿德帕娜问道:“你是不是没有在储物空间装东西啊?”

    我点点头:“我有储物手镯,装这里也一样。而且我们行会的凤龙也能制造出装东西的特殊空间。”

    夜之子道:“所以你没有接到通知,因为你根本没东西需要分类。空间手镯和凤龙空间这类特殊物品携带空间没有取消,依然可以用。取消的只是玩家个人的物品空间。但是法师系玩家多出了一个技能就是空间术。可以制造用语存放物品的特殊空间,不过目前一级技能只能装不超过1公斤的物品。体积不限。说明上说这个技能最高可以到 级,满级后也只能装 0公斤物品,估计没有人会浪费技能点练习这种能力。”

    “可是像我这样有空间手镯的人好象比飞碟好要罕见吧?其他人身上带着物品要怎么办啊?”

    夜之子回答道:“背着,或者装在袋子里放在坐骑身上挂着,和现实里一样。还有,携带物品会影响速度,负重多,耐力消耗就大,还影响敏捷。放在坐骑上坐骑也和玩家一样会疲劳会丧失敏捷。不过亡灵系生物好象是没有耐力限制地,只是敏捷会受影响。”

    吉贝雅尔补充道:“现在还多了个体力平衡系统。耐力恢复的时候会消耗身体营养,所以你如果做大体力劳动,饥饿度会增长很快,而大量出汗的结果是口渴的比较快。”

    “那就是完全写实了?”

    “差不多。现在感觉基本已经没有什么区别了。”

    夜之子道:“现在的攻击力和防御力都不显示了,命中敌人不会再看到任何显示,受伤时人会和现实中一样出现虚弱等反应,不同的是游戏内的人生命力比较强,不象现实中那么容易死。”

    我打开自己属性一看,东西都还在啊。“这不是都在吗?”

    “你自己的是在,可是别人地都看不到了。还有,你仔细看一下,显示方式都变成函数曲线了,所有属性都是渐变,不会再出现整数了。”

    我仔细看了下自己地属性,好家伙,全都成了公式。我的攻击力是一个带有六个变量地函数公式,而这些变量到底代表什么我都不知道。这样的公式除了能把自己搞晕之外估计没什么帮助。
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第九十五章 大改版

    第九十五章 大改版

    根据夜之子的描述,被更改的还远不止是攻击防御这么简单。 他们在我不在的这段时间里进行了一些格斗实验,几个玩家之间还练习着互相打可一会实验属性变化,他们的发现就是受伤引起的负面属性被加强了。

    以前的练级队伍中常常是一大群攻击职业中夹带一个有一定攻击力和辅助作用的牧师类职业,也就是说基本不重视医疗和防护。受伤反正不影响运动,只要没挂就不用治疗,实在不行就吃药顶。不过因为《零》和一般游戏不一样,这里东西比较贵,所以像别的游戏中那样吃药练级的事情并不多。可是现在练吃药都不管用了。

    新设定对辅助和医疗性职业做了大量倾斜,而且允许非战斗职业玩家以医疗师的身份随团练级。这一修改无疑把《零》的世界中比例最大的非战斗玩家也拉入了战斗职业序列,加大了游戏的拓展性。以后想要单枪匹马创怪物区恐怕不大可能了,没有医疗职业的话战斗中一旦受伤就彻底完蛋。吉贝雅尔下线用电话和自己认识的朋友了解过,以后的药物基本都是慢性药,补血治伤的药全都有时间限制,医生职业生产出来后长则12小时,短则1分钟,药物就会失效,不把医生带在队伍里就别指望用药物疗伤。祭司类职业以后将只对外伤有效,游戏中的人物以后也会出现生病的现象,游戏新开的病毒系统上次已经做了宣传性表演,全世界大部分地方都遭灾了,以后这类病毒会经常出现,医生系是唯一可以治疗这东西的职业系列。

    解释完医疗属性更改之后夜之子对我道:“紫日,你看下自己武器的属性。”

    我疑惑的看了下永恒的属性,结果发现重大变化。属性中攻击力这个条目不见了。而取代它地是一个叫伤害等级的属性。永恒的伤害等级是:“成长型禁忌神器”。在攻击力后面本来应该是武器等级的属性,神器这个属性本来是武器等级里面的。现在看起来好象是武器等级和攻击力被合并到一个属性里了,而且不是用数字而是用标志文字写了出来。

    禁忌神器的后面有个问号,似乎可以点选,我伸手按了一下,弹出一个帮助菜单。菜单首先说这是一张因为刚刚升级而出现的帮助,这次看完之后问好将消失,以后需要时可以通过任何城市内的系统公告区查询。自己在野外将无法再使用这个帮助系统。这个帮助地内容是装备等级的说明。以后装备的属性将不用数字,而是像学校改作业一样直接打优、良、及格等属性,不具体划分标准,只用通俗易懂的语言直接标出属性等级。

    装备级别最低的就叫垃圾装备,不用说明你也知道这是什么意思。这个级别的装备属于完全不带附属属性,基本性能很糟糕的装备。这类装备将占到装备总量的15%,一般是150级之前玩家地主要装备。这个阶段玩家升级比较快,有好装备也没用。反正很快就用不了了。

    垃圾装备上面的是简化装备,这个级别的装备将是低端玩家的主要装备,能满足中低级玩家的基本需要。此类装备大约占到装备总量地15%,而且属性都不高。

    简化装备之上的是标准装备,这一级别的装备就像它的等级名称。真正地是标准化。此类装备占装备总量的50%,几乎是所有属性都很中庸的装备,简单来说就是刚好够用,不会有惊人表现也不会太糟糕。从这一级别开始将出现成套的装备。一般套装会有一些额外属性。

    标准装备之上的是精锐装备,这个级别相对就进入了中高端领域了,而且从这个级别开始将出现成长型装备,也就是使用者强它就更强的类型。不过这一级别虽然是中高端装备,但是数量依然不少,大约占到总量的10%。

    精锐装备之上的装备就开始叫器,从垃圾装备到精锐装备,所有装备一共占了总量地90%之多。而器这个大类只占10%,你就可以想象器的珍贵了。

    器和装备一样也分小类,而且器这个级别所有的装备都带属性,只不过多少的区别。

    最低的叫残器,意思是指受损或者做失败的器。残器大约占到所有装备总量的7%,也就是说器这个类别中一大半都是残器。不过虽然说是残缺的器,但是能拿到也是让人兴奋地事情,怎么说也是只有7%地稀有物品了。

    比残器高级的叫完器。这个类别就是完成地器。( )成品器一般至少带三到五条附加属性。基本属性也不会差到哪去。完器的数量大约是所有装备总量的2%,基本属于较为罕见的类型了。不过这个类型的装备大多数都是相当强力的武器。一般的行会骨干只要能拿到这样的东西就足够出来炫耀一把的了。

    在完器之上还有5个级别,分别是利器、名器、凶器、神器和禁忌神器。到完器这一阶段装备总数的99%都被占用了,也就是说剩余的这5级加一起才占装备总量的1%。把这1%再细分成100份,其中利器占60份,名器占30份,凶器占9份,神器只占1份。禁忌神器没有被列入这个比例中,因为这一级别装备的总数不超过 件,而且还分布在世界各地,属于稀有物品中的稀有物品。

    关于成长型这个分类,系统说明显示这不是一个专门的分类,任何级别的物品都有成长型的装备,带有这个属性的装备就会在等级前加上这个名称,没有的就不加。一般成长型装备都可以加到比自己高一级别的能力。比如说一件标准装备,如果它是成长型装备,等它成长之后就能达到相当于精锐装备的能力,但是等级显示只有标准装备的级别。

    我一身的装备只有手里地永恒是禁忌神器,魔龙套装的级别是神器套装。比一般神器稍微厉害一点,但是不如禁忌神器。

    夜之子估计我大概已经看完了属性向我解释道:“攻击防御这些基本属性现在都整和到等级里面去了,能看到大致属性水平却没有具体数字,附带的那些什么报复性魔法或者是特殊伤害之类的只能看到类别显示,但是没有具体等级。像我的法杖,光写了加黑魔法伤害,加多少不知道。”

    吉贝雅尔道:“法师职业到没什么,战士系列没有攻击力显示还真要命。”

    弓手mm阿德帕娜对我道:“刚才你不在的时候我们还干掉了几只怪物。现在的怪物什么都不显示,你也搞不清楚到底对方是个什么级别,除非你见过类似品种,否则根本无法判断对方等级。”

    夜之子道:“我估计系统不是取消了怪物等级,而是把等级隐藏了。紫日你去打一只怪物试试,你的星瞳不是号称可以看见对方属性吗?”

    “那我试试。”

    森林里怪物就是多,我们只不过出去转了几分钟就碰上一头不认识地怪物,我还没过去它先向我们冲了过来。这个小东西动作很快。但是不经打,几下就完蛋了。星瞳果然出属性了,只不过和以前不一样了。

    怪物属性上只有三个区域和一个怪物名称显示,这个怪物的名称是森林魔獾。名称下面这个区域的标题是怪物标准,显示的内容是“无关紧要的小怪物”。下面一个区域显示的是一排排横着的线条。标题上写的是属性标尺。线条长短大概是表示属性,可是没有具体数字显示。每个线条前面都有文字,标明这个线条代表什么属性。魔獾地速度条比较长,攻击和防御两条都很短。其他属性都是一般般。最下面的区域标题是特殊能力,而这个小家伙只有两个特殊能力,一个是有毒,另外一个是挖洞。

    我把属性报给他们听,大家都觉得可能是系统把怪物等级取消了,但是那个怪物标准显示的“无关紧要”似乎有些问题。我又打了几只别的怪物,结果显示出来的标准栏中一个是“无关紧要”另外一个是“轻微危险”。显示轻微危险地必要难对付些。

    夜之子忽然想到可能怪物标准是针对个人来说的,他把我的星瞳借过去也打了些怪。其中就有我杀的那三种。一开始那个魔獾我这边显示是无关紧要,夜之子带上星瞳看到地显示却是“有一定危险”。我后来杀的那种显示无关紧要的怪物他看到的依然是有一定危险,而那种我这边显示轻微危险的他看到的显示却是“高度危险”。

    后来我们又碰到了一只长着獠牙的蠕虫类生物,夜之子看到的显示竟然是“可能致命”。我拿回戒指再打这条虫子,显示却是有一定危险。很明显,属性显示是针对个人来说地。同一种怪物也许对我很普通,对别人却很致命。

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