这些巨大地俄罗斯战舰船速都很慢,但是装甲奇厚。火炮也很猛,我们这边的战舰群不得不依靠机动能力和他们周旋。不过我们依然掌握着战场主动权,论个头有人比地过黑麒麟号吗?那可是海上城市,这些战舰再大也只是战舰而已。就算不算黑麒麟号,大白鲨号潜水船坞也比这些战舰大了不少,何况人家还是潜艇。
为了保护艾辛格的安全,闯王老早就带着战舰群去海峡两头把日军战舰堵在了外面,从艾辛格这边看过去只能看到海面上大量黑色的物体在混战,具体战况这边可看不清。
松本正贺的想法就像素美猜测的一样。他玩的太大,这家伙居然想把艾辛格干掉的同时把制海权也一起拿回去,所以他没有让海军靠近海岸在陆军协同下同我们地战舰交战,反而是把主力压上去和我们的舰队开始了海上霸权的争夺战。松本正贺这招就是孤注一掷的豪赌,他在拿rb玩家和他自己新投入的资金进行赌博。要是让他赌赢了,那他就有希望把所有失去的东西全都赚回来,但要是他赌输了,那能剩下的东西有多少就看松本正贺自己的指挥水平了。
没有顾及海军地防卫。所以松本正贺指挥的陆军比我们预计更快的速度追到了艾辛格的附近,而此时我们的艾辛格距离海岸还有三公里多,这个距离说远也不太远,可以艾辛格现在每小时几公里的速度这个距离也要跑差不多四十多分钟,今天想安全渡海只能依靠我们的陆军了。
松本正贺也知道时间不等人,所以他根本连整队都懒得整直接就带着大军毫无章法的冲了上来。
“注意,敌人进入射程,艾辛格防卫武器系统自主射击。”我拿着城市之树地树叶通知各个防卫单位自主射击。
艾辛格的防卫武器系统瞬间就开始了轰鸣声。发现敌人的时候炮弹之类的早就装好了,就等着敌人进入射程了。虽然说是自由射击,但城市之树还是保持着一定的管制能力,各武器地协调工作依然由他控制。
最先开始射击的是城市边缘装备的魔光炮。这些魔光炮都是中等口径的魔光炮,虽然没有战舰上装地主战魔光炮那么大的威力。但对付人还是足够了。一门魔光炮尖端的水晶突然亮起了耀眼的白光,附近几门炮也是一样的反应,一排整齐的光束直射而出。
直到这个时候我们才发现rb玩家毫无章法的冲锋并非真的就是混乱地,他们这不是没有整队。而是已经整过队了。之所以日军阵线看起来非常的临散不是因为他们的阵线混乱,而是因为松本正贺让部队排列的是散兵阵。
部队阵形实际上没有好坏之分,完全看你对付的是什么敌人。在现代战争中机枪火力和爆破杀伤武器的威力过大,如果队形密集的话容易被大量杀伤,所以松散的散兵阵才是最好地冲锋阵形。但要是在冷兵器时代就是另外一回事了,步兵集群可以借助互相掩护提供完美地杀伤效果,而密集的队形可以在气势和战斗力上完美地压倒对手,因此冷兵器战斗队形是越密越好。这个游戏内的虽然有魔法和火药武器。但这里火药武器不发达,魔法火力不但射程不高而且连射能力也是一塌糊涂,顶多算是不完善的迫击炮,因此在游戏内依然是密集的集团冲锋更能发挥战斗力。我们行会最著名的钢铁骑兵阵就是密集的骑兵冲锋阵,小rb的军队已经被这样的阵形冲垮过n多次了,但却依然无法抵抗这样的密集骑兵冲锋。
虽说以上这些都说明松本正贺的散兵阵不适合这个游戏的实际情况,但今天他排出这个阵形却是绝对正确的。原因不在松本正贺那边,而是在我们这里。艾辛格就是这个游戏中的异类。这个游戏里没有一个城市像艾辛格这样武装到牙齿的连城市顶上都封了装甲顶板。也没有一个城市有那么多的大炮可以把自己武装成一个钢铁刺猬,所以大部分城市的攻击战术就是大兵团迅速压进。可对艾辛格就必须当成一个现代化的城市,只有散兵阵才是最安全的冲击阵形。
松本正贺的这个阵形很快就体现出优势了。我们行会的首轮攻击威力竟然,魔光散射和长程防御炮的弹幕攻击都是威慑力惊人,然而今天却收效甚微。因为rb玩家的队形太分散,魔光炮的旋转攻击只能命中最多三个目标,而大炮的炮弹一般最多干掉四五个人,有时候甚至只能一发炮弹一个人,这样的效果实在是连平时的十分之一都不到。
看到这么好的效果松本正贺心里乐开了花。这个阵形可不是他想的,这是他今天凌晨下线找的帮手来计划的。这个帮手是日军退役武官,而且是高级参谋,这样的专业人才和业余人员就是不一样。这个参谋自己也是《零》的玩家,所以仅仅简单的了解了一下战况就立刻投入到计划中去了。在松本正贺忙着联系兵力购买战舰的工夫他也把作战计划和大致的方略什么的都搞了出来。
开始松本正贺也对这个散兵阵有些怀疑,但是被参谋简单的一说就立刻明白过来了。现在在战场上参谋的这个散兵阵计划还真的不是一般的好用,伤亡人员的数量比以前要少的多,要是以前遇到这么密集的火力覆盖就别指望能活几个人了。
发现日军变阵,我们这边的火力立刻也跟着做了调整。武将军和素美商量了一下之后对我道:“命令炮位更换长效燃烧弹。”
我没问为什么而是直接拿着城市之树的树叶下令:“炮位注意,更换长效燃烧弹。”
城市表面大大小小数万炮位上的炮膛全都被重新拉开,一发发已经装填的爆破榴弹被退了出来,跟着带有红色弹头标志的燃烧弹被推了进去。一阵轰鸣声中数万发炮弹在城市前面形成了密集的火场,长效燃烧弹的好处就是可以连续烧很长时间,就算你拿水去浇也不是很容易浇灭。
日军玩家虽然是散兵阵,但推进的道路上出现大量火场立刻让他们头疼起来。一道火墙跳过去就是了,可这里这么多火墙就不一样了,一层墙减点血,等穿过去就挂了。
松本正贺的声音突然出现在所有rb玩家背后。“两翼变前锋,中军压后。”传音魔法阵扩散出的巨大声波让每个rb玩家都听到了这个命令,被火焰阻挡的中军立刻停了下来,两翼军队继续向前从侧面绕过了火场。中军先向两侧平移了一大段,跟着又开始了向前冲,这样刚好让开了火焰阵。
我看着下面的日军道:“将军,我们的办法似乎效果不是很明显啊!”
“命令前锋炮发射烟幕弹,其他炮位换回破片弹。”
“明白。”
我再次传令结束立刻就有一排大型烟幕弹飞了出去,它们刚好落在了火场后面。这个烟幕弹发射距离比较远,所以飞到了火焰之后。用大口径要塞炮发射的烟幕弹可是和人手扔的小东西不一样,巨大的烟幕弹发射的烟幕也是很恐怖的。一道厚达十米遮蔽整个战场的巨大烟幕层出现了,其位置刚好位于日军前锋之后。松本正贺和他的预备队都被隔离在了烟幕之后,而第一波冲击的军队居然都在烟幕里面,这下他对战场的指挥彻底完蛋了。烟幕遮蔽了视线,完全看不见战场情况的松本正贺就算是天才指挥家也绝对不敢乱指挥啊。好将军是在情报的支持下做出合理的判断,可这两眼一摸黑的战场他还怎么获得情报?
松本正贺的散兵阵还是有缺点的,那就是队伍拉的太开,没有现代化通讯工具的松本正贺这下可是自己给自己找麻烦了。
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第二十四章 防守反击
第二十四章 防守反击
烟幕弹的效果非常之好,大面积的烟幕遮蔽了后方的视线,松本正贺暂时失去了战场指挥能力,而这段时间正是我们发挥的时间。
“开启一至二十号兵闸。”我的声音由城市之树的树叶传达给城市之树本身,城市之树瞬间对我的命令做了响应。
艾辛格底层面对rb玩家的方向上,城墙上突然有二十个巨大的装甲块在一阵金属的摩擦声中开始向城市内部陷了进去。这些装甲块每个宽度在二百米左右,高度差不多有三十米。装甲板先缓慢的向内陷,当陷入距离达到三米时装甲板轰的一声停了下来,但很快它又开始横向移动。每块装甲板都从中间分开然后向两边退入城墙内部,随着装甲板向两边移动,外面的rb玩家才发现原来第一层装甲后面居然还有一层装甲板,只不过此时它们是在向上下方向分开。四块装甲板平时等于是以十字交叉的方式叠加在一起封闭城墙上这个大洞的,而现在它们全都自己让开了道路。
装甲移开之后城墙上出现了二十个长方形的出口,从外面可以清晰的看到出口里面有一道黑线。rb军队前锋中的前线指挥人员使用望远镜之后才发现那条黑线其实是密密麻麻的重骑兵编队,不过因为rb玩家所处位置比艾辛格的城墙中段要矮了整整四百多米,所以除了第一排骑兵他们看不到后面还有多少人。
打开的通道口本来位于艾辛格基础层的城墙中段,也就是说距离城市底面有大约二百多米,可艾辛格现在正在行进状态,底下的履带推进器全都伸了出来,并不是城市底面直接接触地面,所以这些出口距离地面至少有四百米高。在出口完全打开的同时城市里居然向外伸出了一条条和出口一样宽的金属板,这些金属板是水平伸出的而不是向下。rb先开始还认为这些长长地金属板就是为骑兵离开城市而设计的跳板,但看到它们水平伸开又觉得不对头。
金属板向外伸出了大约五百米长,接着停了下来。在一阵机械齿轮的转动身中,这些长长的金属板居然开始向下倾斜,明显是要准备接触地面。rb人刚才还奇怪这些东西为什么是水平伸出来的,现在全都明白了,这是因为机械结构不方便直接向下延伸,那样比较占地方。不象这样可以收在地板夹层里节约空间。巨大的金属板的外延下降了二百多米之后突然停住不动了,要是城市是停在地面上这个时候它应该已经碰到地面了,但此时城市的履带都是展开地,所以平板没能碰到地面。
就在rb玩家准备嘲笑我们的失误时,金属板上忽然响起一阵轻微的机械运转声,接着跳板侧面的几千个定位锁自动弹开,记者整个跳板的下面半层居然迅速的滑了下去轰隆一声铲入泥土一米多深。原来这个跳板居然是两层,平时像两张纸一样紧紧的贴在一起。两层之间有滑轨连接,只要固定锁打开,由于跳板的倾斜度,下面那层跳板立刻就会滑出来。这个二段式设计是考虑到艾辛格地履带机开启和关闭两种状态而设计的,如果履带没有展开。那只要一层跳板就能够到地面了,如果履带伸出来了,那就松开固定锁让第二截跳板滑出来,这样刚好能碰到地面。
其实除了跳板之外这个巨大的军事平台还有一个作用就是临时机场。我们行会有很多空骑兵,他们的起降在平时到没什么,但要是战场上需要突然展开就会让顶部机场有点忙不过来。艾辛格的三个主要层各有一段面积不小地平顶,可基础层的顶全都是武器,简直是个火炮阵地。中间层的顶是机场,但面积不是很大,而且要承担那么多东西的起降任务明显有点拥挤。顶层平台本身就最小,而且都被指挥层和行会里地几座大型特殊建筑占用了。实在不合适做机场,这二十个出口如果水平伸出跳板不把它们放开,那就等于是个平台,刚好当机场用,反正二百米的宽度对各种飞行生物来说都足够大了,完全不影响他们的降落。
虽然功能很多,不过目前这些金属板还是执行它们最主要的任务充当陆军离开城市用的跳板。松本正贺正在急急忙忙的向前赶,想穿过烟幕带看清楚到底战场情况变成什么样子了。可是他距离战场前方距离有点远。一时还过不来。几百万大军全部扑开。又用的散兵阵,结果阵形拉了十几公里长。就这还是因为正面宽度比较大。作为总指挥的松本正贺蹲在阵尾压阵本来无可厚非,可现在烟幕阻隔之后他就成睁眼瞎了,这下真是自作孽不可活了。
松本正贺还没跑过来,前面地rb军队并没接到新命令,依然在快速的向前冲。艾辛格的武器也是有射击盲区的,只要冲到城下就可以开始想办法冲入城市内部作战,这就是rb人的想法。松本正贺乃至整个rb的玩家一直以来都非常清楚的知道我们行会的魔法和火药武器出了名地狠,不但威力大火力密集,而且数量多精度高。( )对rb玩家来说只要冲到艾辛格附近就可以开始白刃战,这个时候我们行会地优势就不存在了。因为这个认知,没有新命令的rb玩家带着身边大批地npc开始向艾辛格高速冲近。
在这个人奋勇向前的时候,艾辛格的骑兵跳板已经完全展开。刚刚滑下来的二级跳板深深的插入了地面,但是由于艾辛格在移动,跳板很快被拔了出来,但这不影响它的功能,跳板下面接触地面的位置有一排小小的金属轮子,它们可以减少地面和跳板之间的摩擦让城市边移动边释放部队。
“冲击。”鹰站在出口前面充当骑兵先锋,这次他打算担任现场指挥,毕竟我们行会的正牌骑士不太多。
随着鹰的命令,第一排骑兵像洪水一样从跳板上面冲了下来。二十个宽二百米的巨大跳板可是一个很宽地冲击平面,重骑兵一旦获得足够的冲击面和足够的速度。他们的杀伤力将是无法想象的。这些跳板全都是从城墙上的出口直接连接到地面上的,这个不小的倾斜角就是骑兵加速地最佳地段。重骑兵几乎是在依靠地心引力帮忙加速,雷鸣般的蹄声中重骑兵部队冲下了跳板,他们刚一接触地面就震的地面隆隆做响。对亏当初跳板设计的比较厚,而且使用了魔法加固技术,要不然这么多骑兵跑过去很可能就给踩断了。
rb玩家正在冲锋,他们虽然看到骑兵,可没有命令又不敢私自改变队形。战场上只有统观全局的指挥官才能做出最合适的判断。虽然有时候士兵临场应变很重要,但绝对不提倡士兵自己更改战术的事情。现在rb玩家虽然知道大批步兵以散兵阵正面硬捍速度已经达到颠峰的重骑兵是很吃亏地,但他们就是不敢随便变阵。
松本正贺算是比较幸运的,他在战场形式发生改变前终于穿越了烟幕看到了战场情况,但他又是不幸的,因为他看到的太晚了。刚冲过烟幕的松本正贺看到面前地艾辛格像开闸放水一样放出了二十队重骑兵就知道完蛋了,那恐怖的骑兵先锋已经和日军先锋距离不到十米了,这种距离在骑兵中有个说法叫:“震撼一秒钟。”之所以有这么个说法是因为十米对全速状态的重骑兵来说只要不到一秒就可以冲过去。而因为这个距离非常之近,敌人前排的士兵要是心理素质不好地话往往会在这一秒发生失神和晕倒的现象。
这种时刻不需要去嘲笑那些被吓晕或者尿裤子的人,因为在这样的重骑兵编队面前人会本能的心跳加速导致生理失调。松本正贺亲眼看到过很多曾经很嚣张,自信自己很勇敢的人在骑兵阵前吓的喊妈妈,而且论坛上有玩家的调查报告也说骑兵阵和步兵阵接触地一瞬间。大部分步兵都是处在一种无意识状态,也就是说大部分其实当时都已经晕了,只不过身体因为僵硬还站在那里而已。
松本正贺现在再次体验了一把这个场面,不过令他很沉痛的是被踩的是他的军队。两军接触前的一秒战场仿佛变成了无声的世界。大家都感觉面前的情况变成了慢镜头,而在骑兵和冲锋的玩家撞在一起地时候,这个战场仿佛从无声世界突然恢复到了嘈杂地世界。金属武器的撞击声、人地惨叫声、骨头的碎裂声、肌肉被撕裂的声音,这一切混杂出的就是战场的声音――生命叫响曲。
松本正贺再也看不下去了,一个个士兵被直接撞飞,重骑兵连人带马加上装备五倍于rb玩家的重量,加上骑兵六倍于rb玩家的速度,产生了三十倍的动能。人在这里就像没有重量的灰尘一般被轻易的带飞。骑兵根本不用攻击,他们的速度和重量就是最好的武器。被骑兵杀死的敌人不是被撞死就是被踩死,需要动用武器的时候反而不多。
一些rb玩家指挥着身边的npc组成临时的小型防御圈,可是这一点用都没有。这些重骑兵的战马都是训练过的,看到敌人防御阵之后它们第一个反应就是跳起来用身体的重量砸倒敌人。这些战马的身上全都包着钢甲,正前面还有一面盾形的全钢加厚撞装甲,这里是撞人时候提高冲击力的部件,现在这个东西很好的发挥了效果。
几个rbnpc举盾抵挡。战马一下跳起了一米多高。刚好把盾牌踩了下去,那个npc惨叫着被一下踩倒。身体上半部分被后面的人架住,脚也支撑在地面上,可腰部承受不住一名重骑兵连人带马的重量,只听喀嚓一声骨裂声,这个盾牌手被拦腰踩折,身体个腰部以下弯出了一个平时达不到的角度。战马并没有因此停下,具备对方三十倍的冲击力,这点撞击不算什么。战马就踩着脚下的人继续起跳,下面的人立刻被踩的血肉模糊。后面的rb玩家看npc挡不住敌人,自己想跑,可战马地铁蹄毫不留情的把他也踩倒在地。跟着不管依然在地上挣扎的他继续冲向了前方。
这个玩家实际没被踩到,只是被战马上骑士的脚蹬带翻了而已。他正在地上爬着试图站起来,突然一只粗壮有力的套找踏铁的马蹄踩了下来,正中他的手背。喀嚓一声响伴随着一声鬼嚎,这个家伙的手整个变成了一张肉饼。没等他继续嚎多久,第二个马蹄到达,这次正好踩上他地腰。同样的喀嚓一声好好一个人立刻断为两截,跟着这匹马的后蹄到达。一脚下去就把这个家伙的脑袋像拍西瓜一样踩的粉碎,白的红的喷了一地。
雷鸣般的重骑兵集团在迅速而有力地推进,rb玩家终于还是崩溃了,大批玩家带着npc开始掉头向回跑。虽然这是游戏,理论上说大部分人都并不怕死,可现场冲击太强烈,往往让人忍不住会把这个当成现实,求生本能自主的开始趋势大家逃跑。
rb方面的散兵阵实在是太过稀疏。面对重骑兵的冲击这样的阵形毫无阻挡效果,骑兵像切豆腐一样杀入了敌人地内部往来冲杀。鹰作为骑兵总指挥感觉自己的军队如入无人之境,没有任何能构成阻碍的敌人存在。骑在马上那种高人一头的感觉本身就会产生心理膨胀地感觉,这种感觉在战场上就会转化为自信,而自信就是气势的来源。都说骑兵是步兵克星。逃跑的步兵更是无法抵挡骑兵冲锋,轻易的就被追上绞杀。
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