骑在夜影的背上踏着门板形成的吊桥进入了城里,印入眼帘的情况让我有点晕!我又和初到樱花社的白水城的感觉了!整个城市一个男性玩家都没有,100%的女性玩家站满了城墙和比较高的箭塔。每一双眼睛都饥渴的看着我们,确切的说是我们身上的装备。
看到那个红甲女武士也走了过来,我赶紧从夜影身上跳下来过去问好,骑在坐骑上和人说话是不礼貌的!“你好,我叫紫日!”
“紫日?那个大魔头?”武士mm准备伸过来握手的手臂僵在半路上。
“晕!我……”
刚准备解释就被打断了。“没什么。不管你以前做了什么,反正现在我们是盟友!我叫红云,百花谷盟主,很高兴得到你的帮助!”
“恩!恩?”我怎么听这话这么别扭啊!搞的好象我以前干过什么似的!“你们这里怎么都是女的啊?”
红云一边带我往城楼上走一边解释:“我们这里都是一些比较独立的女孩子,我们不喜欢被男人保护着,所以我们就建了一个自己的行会,而且我们只收志同道合的女性玩家。”叹了口气她接着道:“但是很可以我的行会似乎不太符合实际情况!”
“什么意思啊?”
“我们一开始还嘲笑神女盟说是女孩子的行会却收了那么多男性玩家,但是建会这么久我们才发现一个纯粹的女性行会非常不现实!很多女孩子想和男朋友一个行会,但是我们行会又不收男玩家。而且因为我们行会全是女孩子,所以常常遭到别的玩家行会骚扰。最重要的是我发现我们行会职业比例失调很严重!我们有一半以上是精灵弓箭手,还有大批的法师和祭祀,但是会里战士缺的厉害,没有战士顶怪,平时集体练级都很难!”
“你们这不是连城市都建起来了吗?还说不行?我们中国地区一共才几座玩家城市啊?”
红云突然用奇怪的眼神看着我。“你很长时间没进游戏了吧?”
“什么意思啊?”
“你真不知道啊?这些天外面都传遍了!因为国战的时间期限就快到了,但是现在为止很多国家连一个玩家城市都没有,即使像中国这样的大国也只有几座玩家城市,游戏发行公司认为这样到国战时没办法体现出实战的感觉,而且本来设计的国战之前是行会争霸战。可是因为游戏难度设置太高,到现在连玩家建立的城市都没有几座,行会争霸战根本没有进行起来,所以最近系统做出了几项变动。首先是把行会争霸战时间延长半年,国战开放时间也向后顺延半年。同时还降低了建城市的要求,以后建立城市后怪物攻城不会象现在这么猛烈了。就是因为这个原因,最近一个星期中国地区突然多了好几十座玩家城市。我们的这个飞花城也是最近两天才建好的,昨天刚顶过怪物攻击,今天就被玩家攻击了!”
“还有这种事情啊?看来是我孤陋寡闻了!”
“他们到了!”红云突然指着远处的河边,黑压压的部队已经到了河的对岸,但是现在距离还比较远不借助工具的前提下只能勉强看清一个个小点。
“河上原来有桥没有?”我突然想起来来的时候好象没看见桥梁的样子。
“原来就没有!”红云回答道:“我们这是玩家城市,附近的建设还要靠我们自己来进行,城市刚建好时间不长我们还没有时间建桥梁!”
对面的骑兵队伍到了河边就停了下来,看来他们似乎被河流阻拦住了。他们虽然都是骑兵但是实际上坐骑确实砸的很,四五十米宽的河面不是战马可以跃过来的距离,至于那些骆驼和什么野鹿之类的坐骑就更别提了!
但是问题很快被解决了,骑兵们在岸边找到了一棵大树,树木被很快放倒架到了对岸。参天的古木足有三四米宽,骑兵可以非常容易的从树木上跑过,唯一的缺陷就是骑兵人数有些多,这一座桥明显不够!
虽然速度慢的很,但是队伍还是通过了河流到达了我们这边,大队骑兵排着整齐的方阵在魔晶大炮射程外列队,但是出乎意料的是他们没有冲过来而是原地下马停了下来。
“他们要干什么?”我看着这帮家伙被搞的莫名其妙,按说攻城讲究士气,到了城下就因该一鼓作气打下来,现在这样不是等于给自己人泄气吗?
“他们在等步兵!”红云到是猜到了对方的意图。
这到是很有可能,玩家毕竟不会象npc一样打仗,最起码他们不会带着传送魔法师过来大面积的布置传送魔法阵。我到是很好奇这些玩家到底会怎么攻城?他们难道也带着云梯和攻城锤吗?
“步兵到了!”旁边一个箭塔上的精灵弓箭手叫了起来。论种族来分,精灵族的视力是最好的,所以一般放哨的工作最适合精灵。此时就是如此,我们都没有注意到什么的时候精灵弓箭手已经先一步看见了敌人。
我赶紧打开星瞳的辅助视力功能,果然,河的那一边黑压压的步兵军团已经跑了过来。相对于骑兵来说,这些步兵简直就象一群难民!完全没有纪律可言的步兵根本无所谓什么方阵了,一大群人潮水一样跑到了河边。
可能是怕步兵太乱过河的时候有人落水,骑兵队伍里走出了几个人到了桥边开始维持秩序。步兵人比骑兵多的多,步兵速度本身又慢,过桥的速度变的非常缓慢,我站在城墙上都有些等的不耐烦了。
“你们等我一会,我出去一下!”和红云打了声招呼我就从城墙上越了出去,在空中召唤出幸运我直接落在了龙背上。
我没有带夜影和妖灵骑士,虽然重甲龙也可以飞,但是我现在需要的是另一种技能。幸运在城墙外出现的时候就被盯上了,虽然距离很远,但是只要不是瞎子都不会忽略掉一头龙这么大的东西。幸运刚到达骑兵阵营上方就遭到了骑兵随身携带的弩箭的攻击,不过我们飞的很高,往上射的弩箭杀伤力低的根本破不了幸运的防御。
到达了河流的上方,我指挥着幸运俯冲而下。随着高度的突然降低弩箭的威力猛的加大不少,不过骑兵们大部分已经射空了第一轮箭矢,正在装箭,所以我遭到的攻击非常微弱。我们俯冲的目标就是横在河面上的独木桥,对方可能也看出了我的意图,步兵中混杂的法师已经开始准备魔法了,但是幸运的速度实在是太快了。我们从45度角的方向顺着河的方向冲向了那根树干。幸运控制的非常好,我们以一米的高度紧贴着变成了桥梁的树干飞了过去,就在经过树干的一瞬间,幸运用强而有力的后肢抓住了树干。尖利的龙爪深深的插进了树干,借着强大的力量和超高的速度,幸运勉强的把树干提了起来。
但是,幸运毕竟现在等级不高,带着一棵直径四五米,高近五十米的大树飞行还是不可能的。不过他也不必带着树干飞多远就是了,仅仅是离开了河面一点点高度之后我迅速召唤了瘟疫。在所有人惊讶的目光中瘟疫和幸运两头巨龙带着树干飞上了蓝天,直到我们飞远才有人想起来要拦截我们。
我们并没有飞远,带着树干飞上高空之后两头龙同时松开了爪子,巨大的树干以自由落体的方式砸向地面。轰然巨响中树干变成了七八段比较大些的碎片以及无数的小碎片,不管怎样它再也无法作为一座桥梁了。
刺耳的尖叫声突然响了起来,两头不知名的怪物从背后冲了上来。真是失误,我居然没想到对方有空军!按说这种几万人的大行会出个几百空军还不是小意思,我居然没有想到!
冲向我的是一头猛禽,我认识的猛禽类怪物就只有雷鹰、雷鸟以及金雕,眼前这个显然不属于其中任何一种!这家伙长的很象秃鹫,不过个头大很多,光秃秃的脑袋和脖子钩在那里十分难看。另外一边冲向瘟疫的那只怪物不知道该怎么称呼,样子看起来是犬科生物,很像狼,但是这东西背上长了一对巨大的灰色羽翼。这该叫什么?飞狼吗?
不管怎么说两只怪物已经冲了上来,没时间多想。幸运一低头,那只猛禽居然冲过了,龙虽然身体庞大,飞行能力却是首屈一指的。冲过头的猛禽突然掉头飞了回来,看来是还不死心!
幸运还没有完全准备好,对于这只猛禽的进攻暂时无法还击,所以他准备再次躲避。幸运一低头,尾巴在空中一摆轻易的再次让开了猛禽的扑击。但是这次猛禽居然有经验了,坐在幸运背上的我突然感觉一股巨力把我带向相反的方向,我知道自己被那只猛禽抓住了。
天空中突然出现一个银色的光圈,一道天雷从光圈中心飞射下来,目标就是挂在猛禽爪子上的我。
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第十一章 我的私人军团
第十一章 我的私人军团
就在我快要被雷电击中的瞬间一个巨大的黑影突然出现在我的上空,瘟疫居然冲到了我的上方帮我挡了一次攻击。 雷电轰然击中瘟疫的背部,好在瘟疫是黑龙,魔法攻击效果很微弱,仅仅是微一颤抖瘟疫又恢复了行动。
飞到我上方的瘟疫突然低头一口咬住了抓着我的猛禽的翅膀,追逐瘟疫的那条飞狼紧跟着咬上了瘟疫的后腿,幸运突然冲了上来一口咬住了飞狼的半截身子,但是被咬住翅膀的猛禽却一伸脖子咬在了幸运的背上。四只魔宠一个咬一个连成了一个圆圈谁都不肯松口,但是这个怪异的姿势使他们中除了瘟疫以外谁都没办法扇动翅膀了,瘟疫一头龙虽然勉强能负担四个魔宠的重量,但是他现在被别人咬住了,飞行能力受到限制,身下吊的三个家伙中还有一个是和他一样的巨龙,因为这一串的原因瘟疫再也飞不起来了,四个魔宠一起掉向了地面。
我当然不会一起掉下去,我还有翅膀呢!赶紧召唤出水晶和小凤救援,俯冲而下的小凤一头撞上飞狼把它从这个环节里撞飞出去。水晶的超级魔法几乎在瞬间完成,一张巨大的黄色光幕突然出现在两头龙和一只猛禽组成的队伍下方。这个魔法制造的平台拖住了三个魔宠,被撞飞出去的飞狼因为受伤太重还没落地就挂掉了。平台上幸运回头对着鸟脖子就是一口,我在上面这么远都听到喀嚓一声,脆弱的鸟脖子被轻松的拧断了。幸运叼着一个鸟头,瘟疫叼着一截身子飞向两边,可怜的猛禽死了都没落到全尸,被两头龙给撕了!
干掉了这两个魔宠之后我找了半天没有发现它们的主人,很快我就明白过来了。这两个魔宠的品级不高,所以它们没有能力带着主人飞行,这也是它们为什么会和步兵一起到达的原因,因为它们的主人没办法骑乘,只好跟着步兵走路来了!看来还是系统主城的那些狮鹫骑士嚣张啊!自己骑不算还带着一个法师!
干掉了两个空军之后下面就没有什么对空力量了,魔法够不到我这么高,弓箭能射到也没什么威力了,掉下去还长干到自己人!就在我准备对下面发动攻击的时候突然系统提示响了。“秦盟正式对百花谷所属飞花城宣战,您现在正处于交战区域,请选择加入攻城方或防守方,如不想参加请选择中立。30秒内不选择将被视为扰乱者遭到攻守双方攻击。”
这个提示就是说战斗正式开始了,而开始的原因估计是因为我。为了让游戏更加逼真,《零》最近做了一些调整。关于攻城的设定是攻击方可以不宣而战,也可以先宣战再进攻,而防守方是没有拒绝对方宣战的权利的。宣战与不宣战的情况会有些不同。不宣战情况下,攻城方只要向系统申请攻城,系统不会统治被攻击一方。而判定方式就相当于大面积集体pk,杀人照样红名累计邪恶值,胜利方式则是要杀光对方城内所有的非己方玩家。在这种不宣战的pk模式下杀人和普通pk一样,只拿到对方当前级别经验值的0.1%。而宣战需要在攻击前 分钟申报,系统会通告被攻击方做好准备,那 分钟的时间就是让对方防卫力量迅速的回防的。游戏里反正有传送卷轴,直接回城再跑上城墙不需要什么时间,至于不在线的人,就是提前3个小时也不一定能上来,所以 分钟足够了。宣战状态下的攻击要求攻城方攻破城墙并进入对方城市议政厅,摧毁对方议政厅中的守护兽雕象。这种模式下杀对方人员是不红名的,而且杀死对方时,将拿到对方当前级别经验值的15%。别小看这个10%,由于玩家升级需要经验值比同级怪物的经验多的多,所以这10%的经验可比怪物多多了!如果杀10个和自己一样级别的人,就可以升一级了。所以攻城其实是个升级的好办法。可惜国战还没正式开始,杀外国人只拿对方同级怪物经验值的平均数,要不上次去日本我就发了,不过过段时间之后国战一开相信经验值也会调整到现在这个样子鼓励大家互相撕杀的。
攻城时如果不想参加又想看热闹可以申请中立,此时你攻击任何人都不起作用,直到你离开战斗区域或战斗结束。( )至于那个扰乱者是最惨的,双方的攻击都对你有效,而且所有人都会把你视为敌人。因为攻城战一般人比较多,守城的一方头上会出现绿色的亮点,攻击方则是红色亮点,不宣战模式下只有攻城方有红点,守成一方没有东西。而你要是扰乱者的话,防守方看你的点是红色,攻击方看你的点是绿色,反正都会把你认为是敌人!
在宣战模式下只要申请开始,城市传送点就会自动设定成只对选择了防守方和中立的玩家开放,其他人员会被强制传送出城。当然不宣战就没有这个情况了。
因为上述设定,导致为了获得大量经验值,攻城一方一般会选择宣战后进攻,但是为了不给对方太多准备时间,一般是到了对方城下才开始申请,而且城战宣战后进攻方若是48小时内没有完成任务就会全行会集体掉一级,这个惩罚可是不得了的!至于防守方守城成功则会增加1点城市繁荣度,这个指数将直接影响城市周围怪物的经验值多少以及物品爆出几率,繁荣度高的城市周围怪物爆东西会非常频繁,至于没有繁荣度的城市,它的周围怪物几乎不怎么爆东西。
秦盟选择在这个时候宣战是因为他们大部队已经到位,而且现在我已经开始攻击他们,他们希望杀我可以得到多些经验,毕竟他们都以为我等级很高,经验很多!
我当然不会放弃升级的大好机会,虽然玩家比怪物难打,但是想想,10个人一级啊!这比杀怪快多了!再说我等级这么低,他们等级都比我高,也许四五个人就够我升一级的了!
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