就在我们都紧张万分的时候,系统的提示忽然又响了。“下面宣布具体任务变更内容。”听到这句话,我们的耳朵立刻全都竖了起来。
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第一百二十二章 地形干扰?

    “下面宣布具体任务变更内容。( )本次战斗将启用实验型格斗辅助系统,该系统为第一次投入使用,具体效果不详,但确认比斗神辅助系统效果突出。”

    “不是吧?比斗神系统还强?”真红作为格斗系的玩家对格斗辅助系统的了解当然要比克利斯缔娜她们这些靠法术吃饭的职业强的多,所以一听说比斗神系统还要强悍,她立刻便叫起了苦来。不过系统这次只是通知我们它要做的变更,而不是在和我们商量,所以对于真红的话,系统没有任何一点要采纳的意思,只是自顾自的继续说着。

    “除启用实验型格斗辅助系统外,本次系统还将开启特殊辅助场景供各位战斗使用。”

    “特殊场景?”

    听到那个特殊场景的瞬间我和真红她们都是立刻感觉到不秒,因为我们实在是太了解《零》的特征了。因为《零》是一款全景模拟型虚拟现实网络游戏,所以和一般意义上的游戏有个显著区别就是《零》中的地形对游戏本身的影响非常之大。比如说《零》中的玩家只要购买了特殊道具就可以进入水下世界,而这个水下世界中也有很多特殊的怪物和任务等着玩家去解决。 但是呢,如果你是个战士,在这个水下世界中你就会发现,不管自己做什么,动作都会变慢很多,因为水的阻力比空气要大。但是,如果你是个法师,那就更要当心了。因为水本身对各系魔法都有不同的影响效果。比如说如果你是个火系法师,那在水里你基本上就跟普通人没区别,因为你会的所有法术在这里几乎都会失效。而如果你是风系法师,那也得当心。风刃之类的法术在水下到不是放不出来,只是一放出来就会受水的影响而剧烈减速,不但射程会大幅度下降,连威力都会变小很多。当然,你要是水系法师,那就恭喜你了。在这地方你至少可以干掉一个比你高出二百级的其他系法师。

    以上所说的水中环境其实还只是一个特例,在《零》中像这样的环境其实还有很多。其中比较著名的有我国的万剑峰、日本的富士山地道、美国的魔窟以及俄罗斯的水晶殿堂等等。

    我们国家的这个万剑峰是一座现实中并不存在的山峰。它的入口处有一座比较普通的山,顺着山道爬到山顶会发现一处悬崖。在这座悬崖边上有道铁索桥连接着一座面积很小的悬浮山。穿过铁索桥到达悬浮山的山脚后就要面对一条几乎是八十度角向上延伸的阶梯,而顺着这个阶梯一直向上爬就可以穿过浓密的云海到达悬浮山的山顶,而到达这个山顶之后你就可以看见对面的万剑峰了。这个所谓的万剑峰,其实不是一座山峰,而是像梅花桩一样的密密麻麻竖立着的一大片尖锐石柱。因为这些石柱的顶端都很尖细,所以从远处看过去就好象是数万把剑刃朝上竖在那里的宝剑一般,因而得名万剑峰。那座连着铁索桥的悬浮山其实和万剑峰还不是连着的,它们俩之间还隔着七八米远没有任何连接,想过去只有三个方法:跳过去、魔法传送或者飞过去。至于那边的万剑峰中的那些石柱,虽然从远处看似乎很密集,但其实它们之间的距离却是大小不等的。有些靠的近的甚至间隔还不到十厘米,而距离远的甚至有隔着七八丈的,不过大部分石柱之间的间隔都在一米到两米之间,只要掌握好平衡,就可以踩着一根根的石柱跳跃前进。但是,想要在这个地方战斗,那就必须注意这里最强大的杀手――风。整个万剑峰上到处都是狂暴的乱流,这些气流不但速度快,而且完全没有规律,一会东一会西的不断变风向,有时候还经常变成旋风四处乱转,所以不管你是会飞还是善于跳跃都得当心,一旦被卷进乱流掉下石柱,那就彻底完蛋了,因为那些石柱下方十米处就是云海,而这层云海中则隐藏着无数只恐怖的恶兽。至今为止据说掉进去的人从没有一个再爬上来的,而据复活回来的人说,那下面的生物战斗力都是变态级的,而且数量就像蚂蚁似的,你就算再牛,下去也是个死。像这种地形,你说不会传送的法师型人员要怎么活?

    那个日本的富士山通道和万剑峰也差不多,只不过它的特点是遍地熔岩,而且洞顶上时不时还会往下滴岩浆,而墙壁上更是会无规律的乱喷那种能瞬间把人烤熟的热蒸汽。在这种地方混,抗火属性不加到顶那纯粹就是找死。还有那个美国的魔窟,那地方就是个蜘蛛网一般的地下洞穴,里面错综复杂的地道绝对你把老鼠都转晕,而且有些地方的通道甚至只有一米不到的直径。体型瘦小的刺客到是在这种地方如鱼得水,但是体型彪悍的猛男们就最好别进去了,不然被卡死在某个通道中,那乐子可就大了。最后那个俄罗斯的水晶殿堂也是个极彪悍的地方。那鬼地方的温度接近绝对零度,连空气都能冻结,火系禁咒烈火焚城在这地方用出来顶多能用来烤鸡,你要是魔力不够强说不定还烤不熟。

    像以上这些地方,那都是绝对的地利型场景,不适应这样环境的人进去实力最少相当于下降二百级,有些环境甚至不需要自然生物直接就能杀死不适合这些环境的玩家。现在系统居然说要开启特殊场景让我们战斗,这要万一系统给我们找个专门害我们的场景,那可怎么办?我本人属性比较平均到是还不用担心,可克利斯缔娜她们强固然是很强,可适应性却不像我这么好,万一碰上个倒霉场景把她们之中的某一个或者几个人给废掉了,那还叫我们怎么混啊?

    因为我们这些人都是高手,所以都很了解场景对战斗的影响有多么大,所以在系统说出要开辟特殊场景让我们战斗时,我们都第一时间紧张了起来。就连克利斯缔娜这个外国妞也忍不住双手合十念叨着:“诸天神佛保佑可千万别让咱抽到悲剧场景啊!”
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第一百二十三章 最高难度场景

    随着我们的祈祷,系统突然说道:“本次应用的特殊场景是由系统为高级玩家联赛准备的最高难度实验场地,因此自然环境危险度极高。为防止出现不必要意外,请各位在传送后保持站立不要随便移动,以免出现非战斗伤亡。下面开始传送目标。”

    我们这边还没搞清楚系统到底啥意思,就感觉眼前画面突然一变,跟着就感觉到自己好象恢复行动能力了。不过,这重新恢复的行动能力非但没给我们带来任何放松的感觉,反而使我们浑身一紧。因为就在我们适应了眼前的环境后,众人才惊讶的发现,我们脚下竟然是一大片恐怖的岩浆池。当然,我们并不是直接站在岩浆之中的,而是分别站在一块块漂浮于熔岩之上的石板上面的。本来有石板站也还算不错,可问题是这些石板的面积全都只有几十平方厘米而已,我们站在上面随便动一下身体就会导致石板左右乱晃,稍不小心就有可能掉进岩浆里面去。

    本来如果大家都站在石板上也就算了,可让我们极为难受的是,出现在这种极度危险的小石板上的居然只有我们这一方的人员,而鬼手信长他们居然全都是站在一整块差不多有一个篮球场那么大的石板上的。虽说他们那块石板也是漂在熔岩里的,可那石板毕竟够大,就算会因为上面的人员移动而有所晃动,其程度也是非常轻微的,至少不用担心像我们这边一样一不小心就翻到熔岩里去。

    虽然双方处境不太公平,但系统就是系统,和它怄气是没好处的,所以我们也没抱怨什么,确认暂时安全后便立刻开始观察起周围的其他情况来了。

    现在我们所处的地方是一大片熔岩湖,前后左右都非常宽广,虽然也能看到墙壁,但距离都在一两公里左右,所以说空间还是满大的。不过,虽然初看起来这里是个熔岩湖,但随着我们在这里呆的时间增加,我们便发现了这其实应该是条熔岩河而不是封闭的熔岩湖。至于证据,就是我们脚下的这些岩石。从刚才我们出现在这里开始,这些岩石就在不断的向着一个方向移动,而岩石本身应该是不会动的,那么唯一的解释就是熔岩在流动,所以导致漂在上面的岩石也被带着一起在动。不过,相比之熔岩的流动,更大的问题是我们脚下的岩石似乎并不能承受这里的高温,而随着我们站的时间增加,那些托着我们的岩石居然开始出现了熔化开裂和向下沉的趋势。照这个情况来看,我们在一块岩石上根本不能久站。不过还算幸运,随着熔岩的流动,上游不断的有岩石碎片被冲下来,所以只要掌握好平衡,我们就可以在这些浮在熔岩表面的岩石之上来回的跳跃切换,这样就可以保证自己始终站在岩石上了。

    事实上这段熔岩河中也不完全都是浮动的岩石块,在这里还有大约七八根不会跟着熔岩一起流动的石柱,而且在整个区域的中央还有一片大约半个篮球场那么大的固定陆地。这片陆地加上那八根岩柱就是这里仅有的安全区,至少和摇摇晃晃且随时可能熔化的漂浮岩块比起来要安全多了。

    这个场景被系统说成是超高难度的测试场景,当然不可能只靠这不断移动的熔岩块来撑场面,毕竟这里的人都是高手,身法灵活度都是一等一的。即使像克利斯缔娜这样的法师不擅长蹦跳,也有类似传送之类的法术可以保证他们安全的更换岩石块。当然,在这种环境下要一边注意脚下的岩石什么时候会融化,一边寻找下一个落脚点,还要同时与敌人战斗,这本身就是一种极为复杂的工作。但是如果只有这么点难度,对我们来说却还不能说是最高难度。这个场景的真正难度其实还不止这点。

    因为这是一条地下熔岩河,所以它其实是有顶的。而且更为讨厌的是,这个洞顶上居然还有两种很讨厌的存在――熔岩孔和容颜柱。熔岩孔就是一些小洞,大小从手指粗细到直径一米多不等。这些孔本身到是没什么,可关键是它们会时不时的往下流出一道熔岩流来,而且这个还不是固定的,而是随机出现。也就是说你在战斗和选择更换石块的时候还得额外注意着头顶,否则的话被一道熔岩兜头浇下来那可不是好玩的。除了熔岩孔,熔岩柱也是个讨厌东西。这东西其实有点类似钟乳石,一根根的倒挂在洞顶。其第一大危害就是使得洞穴空间变的极为复杂,把本就不高的洞穴压的更低,导致像我这样会飞的人根本飞不起来,而且长长短短的熔岩柱本身也使得洞顶结构变的极为复杂,使得我们想要借助绳索抓钩在洞顶移动的计划也变的极为麻烦起来。不过,熔岩柱最大的危害还不在这里,它们真正的危害在于这些东西上也到处都是洞。虽然不会往外冒岩浆,却会时不时的喷出一股高温蒸汽。尽管高温蒸汽的杀伤力不如熔岩,但这东西速度快喷发频率高,要是按累计伤害,估计比熔岩有过之而无不及。

    上有要人命的熔岩流和高温蒸汽,下有满池的熔岩和不稳定的岩石,在这样的场景中战斗可以说就是在折腾人。如果想要规避这个场景带来的负面效果,那就只有两个办法。一是离开这里,二是站到那几块不会动的岩柱或者那片陆地上去。不过,以上两个方案其实都不咋样。

    想要离开这里,那就只能岩石河道上下或者左右前进。不过很可惜,河道两边的岩壁却是不可以破坏的,根本没法大洞离开。到不是说系统禁止我们在墙上挖洞,而是因为那墙壁上有少数几个小孔存在,却全都在往外喷岩浆。这就等于是系统在告诉我们墙壁后面全是熔岩,不想变烤猪就最好别动那墙的主意。除了两边墙,那就只能往河的上游或者下游移动了。不过很不幸,这两条路其实也不通。熔岩河的下游虽然没有任何遮挡物,但问题是我们脚下的岩石根本无法漂那么远。因为这些岩石在熔岩河中一直在融化,所以根本没法站在上面飘到下游去。至于往上游走,这个也不用想,因为我们这条河道的上游不远处就是一道熔岩瀑布。我们脚下的这些岩石和滚烫的熔岩都是从那上面流下来的,想要穿过瀑布,那基本上就是找死。在场的除了我之外,估计没人穿的过去。

    不离开这里,爬上那些固定岩石自然也比较安全。不过可别忘了。我们不是来这里度假的,而是来战斗的。鬼手信长他们会和我们分享岩石吗?自然不会了。所以说那些固定岩石一会绝对会变成主战场,而且那几块固定的岩石上面也有熔岩孔,并不是说站上去了就绝对安全了。可以说,这里压根就没安全地方。别说有敌人在这里,就算让你一个人在这里呆一会,那都是极为危险的事情。

    本来看到这样的场景我们已经以为这里够变态的了,不过系统很快就让我们知道了啥叫极限难度场景。就在大家观察好了环境准备开打之时,我们双方中间的熔岩中突然蹿出一条体长两米多,相貌七丑的怪鱼来。不过,更震撼的还在后头。就在那条鱼刚跳起来不到一秒,熔岩下突然又闪出一个更大的鱼脑袋,然后一口将那条鱼给咬成了两半,然后再次消失在熔岩中。

    “会长。”克利斯缔娜看着我叫道:“看起来我情况不大妙!”

    随着克利斯缔娜的叫声,我转头向她望了过去,结果发现她脚下的岩石附近居然出现了三道赤红色的背鳍正在围着她打转,显然有三条恐怖的怪鱼就在熔岩下面虎视耽耽的准备随时蹦出来咬她一口。本来以我们的实力,这些鱼应该是不足为虑的。但现在的问题是,这些鱼虽然不能伤到我们,却可以破坏我们的平衡让我们翻到岩浆中去,而在场的除了我之外压根就没人能在熔岩中存活。也就是说一旦被这些鱼撞落熔岩,那也就等于是失败了。

    看到那不断聚拢的怪鱼背鳍,我正打算过去帮克利斯缔娜解围,谁知道系统到是先出手了。整个熔岩河的表面突然多了层黄色的光幕将熔岩全都给压在了下面,不但挡住了那些鱼,连我们脚下的岩石也被定住了。而这个使用系统又再次说道:“由于规则尚未宣读结束,本系统将暂时开启保护光幕,当规则宣读结束后再行解除。下面请各位注意接下来的调整。”

    虽然被暂时保护了起来,但看着脚下不断沉浮的怪鱼,我们心里是一点也不放心。不过这个时候反正我们啥也干不了,只能先听着系统还有什么针对我们的变更。

    “由于玩家紫日选择的是最高难度任务,因此本系统将进一步强化日本玩家方面的实力并削弱紫日一方的实力。具体变动如下。”
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第一百二十四章 再强咱也不怕

    系统提示不急不缓的说着:“具体变动如下。首先针对紫日一方做出如下限制。限制紫日一方所有人员的魔宠召唤数量在四只以内,且所有人员的总召唤数量不得超过八只。”

    听到这条提示,玫瑰立刻拍了下手掌将我们的视线吸引了过去,然后她第一时间指着我比了个四,然后又按顺序分别指了一下真红、金币和克利斯缔娜并给出了二、一、一的手势。虽然这个动作很快,但我们都明白了她的意思。玫瑰这个动作的意思是说让我召唤四只魔宠,然后由真红、金币和克利斯缔娜分摊剩下的四只魔宠。

    真红目前只有两只魔宠,正好是两条神龙。虽然严格意义上讲神龙属于半水生生物,但神龙的实力毕竟已经强悍到了可以基本无视环境的地步,所以在熔岩河中召唤神龙刚好可以发挥最大战斗力。金币和克利斯缔娜虽然都不止一只魔宠,但两个人都只得到了一个名额,不过她们到是都很明白玫瑰的意思。金币的魔宠虽然不止一只,但真正厉害的就一只九尾狐而已,所以不用说,这个名额肯定是九尾狐的。克利斯缔娜的魔宠数量相比之金币那就更多了,不过她也很明白现在的情况,真正适合这个环境的魔宠惟有她那朵魔界之花了。这朵魔界之花其实是个辅助类魔宠,但是它有个很变态的能力,就是吸收环境中的各种能量并将其转化为魔力快速补充主人和主人指定目标的魔力,而这个转化速度则完全取决于附近的能量密度。熔岩河里啥东西最多?当然是熔岩了。在游戏中熔岩恰好就是一种携带有大量火系魔法能量的高能物质,只要克利斯缔娜将她的魔界之花扔到熔岩中,我们就可以获得一台超大功率的魔力恢复器,到时候和鬼手信长他们战斗起来就可以不用考虑魔力储备放开手脚放大招了。

    我们这边刚分配完,系统又接着提示道:“召唤魔宠一旦召唤,在战斗结束前不得更改。召唤生物限制为中型或小型生物,如大型魔宠可以变身小型形态也可以召唤,但禁止在战斗中还原为大型状态。”

    这段提示一出来,众人的目光便全都集中到了我和真红身上。真红的那两条龙都算是大型生物,虽然可以变小,但她那两条龙和小龙女不一样,那是肉搏龙,法术不强,所以体积变小之后战斗力也会跟着下降,可以说这个限制对真红的影响很大。至于我这边,大家都知道我魔宠多,换小型生物也没什么,但是如果不是这条限制条件,我本来应该是可以稳赢的。因为我的魔宠中有四条巨龙,而巨龙刚好是不怕岩浆的。不过很可惜,因为现在这个限制,巨龙只能靠边站了。还好我这边不是只有四条龙不怕高温,依佛里特和小凤都是典型的亲火生物,这种熔岩环境刚好可以威力全开。不过剩下两个名额就不能给幸运和瘟疫了,必须替换。略微迟疑了一下之后我便想到了另外两个魔宠的名单。剩下的这俩名额我打算给玲玲和米拉。玲玲是圣剑天使,战斗力比较强,而且天使本身就是会飞的,虽然这里的环境会影响飞行效果,但比起完全不能飞的生物来说多少总还算是一点优势。至于米拉,虽然宝石龙的体积也不小,但她可以以人类形态出现。之前米拉以人形状态和我切磋过,对她的属性我很了解,完全可以充当主要战斗力使用。何况宝石龙本身属性比较极端,熔岩对她根本没有任何影响,就算让她从岩浆下面潜泳过去对付鬼手信长他们都没问题,更别说头顶上滴下来的那点岩浆了。

    在我想好魔宠出阵安排的同时系统提示也在继续。“本次战斗中,为进一步削弱紫日一方的战斗力,将禁止各位使用任何一次性辅助物品。”

    相比之前面的那个对魔宠的限制来说,后面这个限制条件我们反到不怎么在意了。[]一次性物品无非也就是卷轴和药品之类的东西,虽然不能用的话对我们的实力多少总会有些影响,但考虑到我们的队伍本身就比鬼手信长他们有持久力,所以这些慢性药物的作用基本上可以忽略不计。至于卷轴和其它一次性物品,这个我们也不担心,反正平时战斗中我们也不怎么用。再说为了这样的一次战斗消耗珍贵的一次性高级物品实在不大值得,就算系统不禁止我们也未必就会拿出来用。

    在说完这两条限制条款之后,系统又说道:“以上两条即对紫日一方的全部限制条款,下面宣布对日本玩家一方的强化属性。首先本系统将为日本玩家一方全员增加百分之五十火焰抵抗,该属性将累加到每名玩家原有属性之上并不可被驱散。”

    所谓的火焰抵抗也就是耐高温的能力,不过并不是所有不怕火的生物都有火焰抵抗,比如依佛里特是火精灵之王,他的属性并不是火焰抵抗而是火焰亲和,也就是说他不但不会被火所伤害,还会因为火焰环境而变强。幸运他们这些巨龙身上的属性才叫做火焰抵抗,其特点是使具有该属性的生物具备抗火能力,但不会因为火焰而获得任何额外的属性提升。当然,如果你天生不怕火,那么就算不能从火焰中获得属性帮助,相比之那些怕火的生物来说也等于是占了大便宜。像现在这种情况,鬼手信长他们那边全员获得50%火焰抵抗,这就等于他们对熔岩的忍耐力要高出我们很多。虽然还是会受到伤害,但至少不用担心沾到一点马上就受伤了。只要注意别整个人掉进岩浆里或者长时间接触熔岩就行了。

    宣读完增加火焰抵抗的属性后系统又再次说道:“所有参战的日本玩家将获得百分之八十的伤害吸收属性以及每个人一次无条件无损复活机会。此外,之前战死的日本小组成员将被复活重新回归战斗。”

    “我靠,这还让不让人活啦?”听到这样的条件我简直快疯了。伤害吸收这样的属性系统居然会白送,而且还一送就是80%,这未免也太欺负人了吧?我之前确实比较贪心选了个报酬超高的选项,可这难度未免也太变态了点吧?伤害吸收这种属性和一般属性能一样吗?那可是直接关系到人员生存能力的超级属性。在《零》中想要干掉一个玩家,无外呼两种方式。一是常规攻击,二是要害攻击。所谓的要害攻击就是命中咽喉、大脑、心脏之类的致命点。这种伤害一般是不计算属性的,毕竟《零》是款虚拟现实游戏,如果大脑被轰碎了都不死,那就不叫虚拟现实而叫虚拟疯人院了。所以对于要害攻击,系统一般不会计算什么防御力和伤害值之类的东西,只要你的打击达到了对方的要害部位抵抗上限,那就是一击必杀。不过,要害毕竟属于人体上的小范围部位,而且一般都会得到玩家和npc的小心防护,所以想要进行要害攻击实际上并不容易。玩家在战斗中用的最多的实际上还是常规攻击,而常规攻击的效果就必须由系统来进行计算了。首先系统会根据攻击者的各种属性和他出招时的力学轨道计算出攻击者所能产生的攻击力,然后这个攻击力需要根据打击部位之类的情况和被攻击者的防御类属性计算有效攻击。比如说一个人的攻击力是一百,而对手防御力高达一千,那就算你打中了他,有效攻击数值也依然是零。在计算出有效攻击后,系统才会根据被攻击者的体型、体质等属性计算伤害。这里需要注意一点,如果你袭击的是个体形超大的生物,你的有效攻击数就必须先除以体型比例,剩下的数值才是真正用于伤害计算的有效数值。这也就是为什么体积大的生物通常很难被杀死的原因。经过以上这些计算就可以看出,一个玩家在受到打击后,其防御等各项属性实际上并不会直接影响自身最后所受的伤害,毕竟一个玩家最后得到的伤害是要通过多次换算的。但是伤害吸收这个属性却不一样,因为它吸收的是最后造成的实际伤害,所以它实际上产生的效果要比一般属性强出很多。比如说你的防御力翻倍,和伤害吸收属性翻倍,其产生的效果就绝对不一样,而且肯定是伤害吸收翻倍产生的效果更好。这个定律在玩家等级低时还不明显,随着玩家的实力提升,伤害吸收属性便会越来越重要。

    就因为伤害吸收如此重要,所以我才忍不住抱怨。系统居然给鬼手信长他们一次性加了80%的伤害吸收,这还让我们怎么打?砍人家五刀只产生一刀的伤害,这未免也太欺负人了。早知道任务会变态到这个地步,当初我就不选这个难度的任务了!不过现在后悔也晚了,反正选都选了,现在只能听天由命了!

    相比之我们这边的郁闷心情,鬼手信长那边却是一片欢呼。不但白拿了一个80%伤害吸收,居然还得到了一次复活机会,而且那些刚刚战死的樱花小组成员居然也被复活了。这样算下来他们的实力等于是又提升了一大截,完全有能力和我们一拼了。

    现在细算下来,我们的麻烦一共有三项:一是魔宠受限;二是不许用一次性物品;三是对手被严重强化。而相对于我们的不利因素,鬼手信长那边所得到的好处就更多了。一是获得了超强的实验型格斗辅助系统;二是所有人加了50%火焰抵抗;三是每个人都得到了80%的伤害吸收;四是他们每个人有两条命可以用。就这还只是系统直接给出的好处,真细算下来,很多看不见的优势其实都还没列出来。比如说那个火焰抵抗除了能让他们抗拒我们的火焰魔法之外还带来了另外一个优势,那就是原本看起来很公平的熔岩战场变成了小日本的地利因素。我们这边除了我和几个魔宠,基本都不能下岩浆,而获得了50%火焰抵抗的鬼手信长他们虽然也不能在熔岩里泡着,但至少短时间接触一点点熔岩不会对他们产生实质性伤害了。这样对比之下,我们受到的限制就显得太大了一些。不过,大概是系统觉得之前我接的那个任务的好处太多了,所以居然在这种时候又补了最后一个条款。

    “最后,本次战斗中,场景中所有自然生物对日方玩家的攻击概率将下降一半。”

    这个熔岩河里的怪鱼我们已经看见了,本来如果这些东西是不分敌我的胡乱袭击人,那还好点。谁知道系统居然说降低怪物袭击日本玩家的概率,那不就等于是说我们成了目标了吗?本来这个该死的鬼地方就够憋屈人的了,现在居然连自然生物都要把我们当敌人对待,接下来的战斗绝对会变的极端艰难,一不小心本行会的最强战队搞不好就要在这里团灭一次了!

    随着我们在听到最后一条规则后发出的惊呼声,系统终于说道:“以上便是本次格斗中的全部规则,另,本次战斗,之前战场附近的玩家将可以看到实况转播,所以禁止使用遮蔽和隐形类技能。规则宣读到此结束,请所有参战人员做好准备,五秒后开始战斗。倒数计时四、三、二、一、开始。”

    就在系统说开始的那瞬间,我们脚下的光幕便突然消失不见,紧跟着熔岩中的那些怪鱼就像听到了起跑线上的发令枪声一样集体跃出了水面。要是没有最后那条信息,估计这会我们跟鬼手信长他们都得有一阵手忙脚乱,不过很可惜,系统说了,怪物袭击日本玩家概率减半,所以现在众人看到的便是我们这边的每个人身边都瞬间蹦起了七八条怪鱼,而鬼手信长那边除了红莲凤凰比较倒霉被两条鱼盯上了,其他人身边居然风平浪静的啥反应也没出现。照这个情况发展下去,不用鬼手信长他们动手我们就已经被这群鱼给搞死了。

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