听完他们的叙述,冰封女妖略微沉思了一会,然后便突然道:“那就不要等他挣脱了。反正也困不住他,与其送能量便宜了紫日,不如提前把他弄出来,趁我们这里高手云集,多少还能抗衡一下。”

    “好吧,既然你这么说,那我可就放他出来了。”那个女鬼神道:“你们准备好,我数一二三他就会出现在中央那个魔法阵核心点上,大家到时候一起攻击,趁他来不及反应先重创他。”

    “好的,我们准备好了,你开始吧。”

    “那我开始了。三、二、一、出来了。”

    正在梦境世界里蹂躏战舰群蹂躏的好好的,我周围的景象突然就是一变,不过还没等我看清楚周围的环境身上就突然连续中了十几招。我的反应神经确实很逆天,但再快的反应速度多少总得有个反应时间吧?对方分明是卡好时间提前发动攻击的,我刚一出现就正好撞上对方的大招,这种攻击什么人来了也别想躲的掉。

    不过……冰封女妖他们送了我一个意外,我也还了他们一个意外。虽然我在刚一出现的瞬间就被轰飞了,而且伤的不轻,但对方所有高手的攻击全都集中到我身上去了,完全没注意周围的情况。就在我被击飞之后不到两秒,只听轰的一声,众人只感觉周围突然一黑,等他们反应过来之时才发现居然被一条超大的黑色巨蛇用身体给围在了中间。

    实际上刚刚我正在蹂躏战舰,而我的几个大型魔宠都处于召唤状态。那名女鬼神只是能关闭梦境,并不是单独把我一个人拉出来,所以出来的不光是我,连我的魔宠也一个没落下全部掉了出来。结果我被冰封女妖他们打了个措手不及,他们却被我的魔宠搞了个狼狈不堪。这就叫一报还一报。
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第一百九十六章 交叉平衡法

    “主人你没事吧?”我正躺在地上咳血,周围突然闪出一片光芒,小纯蹲在我身边询问着我的状况,而凌则带着一大帮魔宠把冰封女妖那帮人都给隔离在外。

    冰封女妖的人看到我的那群魔宠都被吓了一跳,之前他们联手突袭我的时候就有不少人被幸运和瘟疫以及黑炎袭击过一次,现在他们这边也是个个带伤,和重伤倒地的我比起来,他们反到更需要担心一些,毕竟做为驯兽师,我个人的战斗力是否存在其实对我的整体实力影响不大,但是他们这边却全都是主战职业,自身受伤立刻就会在战斗力上表现出来。所以说刚才这轮偷袭,与其说是我吃了个大亏,到不如说是冰封女妖他们吃了个暗亏。

    我扶着小纯一边吐掉嘴里的血一边爬了起来,然后扫了眼冰封女妖那边的人。“你们这帮混蛋还真是够意思啊!居然用这种下三滥手段偷袭我。冰封女妖,你不是号称可以正面击败我吗?你的尊严呢?你的气节呢?”

    冰封女妖在和我正式接触之前确实在论坛上非常的出名,很多人都说她可以正面击败我,而且她自己也赞成这种言论。不过在和我多次交手后,她终于认识到了我们之间的差距所在。我的战斗力根本就不是她一个人可以对付的,别说抗衡,她甚至连缠住我都做不到。

    很早以前论坛上就有数据高手分析过《零》中的各职业属性,最后得出的结论是《零》中使用的是立体式的职业平衡体系,而不是大多数网游使用的绝对平衡体系。

    所谓绝对平衡体系就是指从游戏初期开始,到玩家人物练到顶级的过程中,不管你选什么职业,其属性都是基本平均的。也就是说两名职业不同等级一样的玩家,在不考虑装备、技能以及操作水平高低的前提下,他们的战斗力应该都是完全一样的。玩家在游戏中真正比的不过是双方的游戏时间、自身操作水平以及爆装备时的运气。这种让不同职业综合评分完全相等的平衡法可以说是最简单,也是最好用的平衡体系,因为它可以让玩家找不到借口否认游戏的公平性。

    但是,《零》却使用了另外一套平衡理论,也就是立体交叉式平衡理论。所谓立体交叉式平衡理论,就是在时间、空间、社会特性等多方面综合评分保持平衡的一种特殊平衡方式。

    立体平衡中主要的平衡方式有五种。

    第一种是等级平衡。这个特性在某些网游中也会出现,而它的具体表现就是玩家们通常所说的升级速度。比如在很多游戏中战士类职业往往都比法师升级快,这就是时间平衡法。让战斗力强的职业升级难度增加,从而用升级时间的滞后性降低高攻职业的属性,使之和别的职业保持平衡。

    第二种就是环境平衡。这个平衡法可以理解为地理优势。比如说冰封女妖在北极圈内几乎可以和我打成平手,但到了水底下或者火山口,她搞不好连二流高手都打不过,这就是典型的空间平衡法。让某些职业具有某些地形优势,使某些比较平庸的职业在某些特殊地形变的强大无比。当然反过来让某些强大致意在某些特殊地形变的极端脆弱,这也属于空间平衡法。

    第三种社会关系平衡。这个平衡法就相当于亲和力属性。其中最具代表性的就是德鲁伊。这个种族在面对npc时几乎会受到除亡灵与恶魔种族之外所有种族的特别优待。接任务时可以自己挑选任务,做任务前可以比别人多问到一些内幕,完成任务过程中容易得到中立势力帮助,任务完成还能多拿好处。这都是德鲁伊特权,是一种特殊弥补。虽然这些好处不会直接影响德鲁伊的战斗力,但它会使德鲁伊比别人做任务容易,而且往往速度快奖励多,时间一长就容易比别人多拿到很多装备,还有比较容易升级。这些潜在影响最终都会在玩家之间的pk中有所表现,所以这也是一种平衡。

    第四种平衡就是运气平衡。这个比较好理解,就是各职业的运气问题。其中比较明显的就是凡是邪恶职业,运气一般都特别糟糕。我对这点之所以了解的这么清楚,就是因为我的大号紫日在这方面吃过很多亏。回想我刚进游戏那会的情况就可以发现,我的运气其实一直很背。不要看我高级魔宠和高级装备遇到一堆就以为我运气好,其实那根本不是运气好。想理解这个问题只要你设身处地的用自己去想一下就能明白。高级装备的获得往往伴随着高难度任务,我之所以拿到高级装备是因为我完成了任务,而不是因为我运气好碰上了高级装备。打个形象点的比方,假如每三年让你进行一次生死格斗大赛,赢了就给你十亿,输了直接就被对手打死在擂台上,你觉得这是幸运还是倒霉?反正我觉得这不是运气,因为一百个人遇上这种事九十九个都得死,这不叫走运,这是霉星高照。如果把我之前的那些经历复制出来交给别人,我敢保证,全世界几十亿人一起上,最后能和我有一样成就的不会超过两位数。这样的运气不要也罢。

    第五钟平衡法,也是最后一种主要平衡法,那就是循环平衡法。这是一种动态平衡,就是利用玩家的职业、种族以及所属势力的不同进行循环克制。比如说玩水的法师碰上玩冰的法师,哪怕高人家几十级那也不用打,直接跑比较明智。还有不会反隐形的法师碰上会隐身的刺客,那也没话说,直接投降算了,根本没法比。可以说这种平衡方式就是《零》中用的最多的一种平衡法,其效果类似斗兽棋,大象吃老虎,老虎吃猫,猫吃老鼠。看起来老鼠最弱,但反过来老鼠却可以吃大象。这样一来你能说老鼠最弱吗?

    其实《零》中的平衡法则远不止五钟,以上只是最主要的五种平衡法则而已。它们之间没有先后与主次关系,而是互相交叉共同起作用。整个游戏中的所有玩家都在这个大体系的管理之下,有些看似很弱的职业在某些情况下就会很强。升级快的职业攻击力低,攻击强的职业装备不好搞,装备好搞的职业地形适应差,地形适应性好的职业运气背,运气好的职业难升级。这种循环平衡就是《零》中最基础的存在,它决定了游戏内的一切玩家的具体属性变化。

    但是,以上职业特征只是针对大部分职业而言的。《零》中其实有一个职业例外,而这个职业就是――驯兽师。这是整个《零》中唯一一种不平衡的职业。
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第一百九十七章 被遗忘的国家

    没错。驯兽师就是不平衡职业,是整个游戏的庞大平衡系统中唯一的那一个不平衡的职业。当然,这种不平衡并不是简单的不平衡,而是驯兽师所独有的一种算不上bug的bug。

    在《零》中所有职业都可以通过交叉平衡法获得平衡,但惟独驯兽师有点脱离控制。这种脱离控制的主要原因就在于《零》本身对魔宠数量的限制。

    《零》的主体是一枚金融炸弹,它的主要功能就是吸收资金,因此为了保证吸收资金的能力,《零》中的各种物品一向都是数量稀少却功能强大。魔宠也不例外,作为一种能辅助玩家大幅度提升战斗力的特殊装备,魔宠的能力一直都是众多玩家公认的第一强大。然而与其强大的性能相对应的就是它那稀少的数量。整个《零》的世界中虽然每名玩家所能拥有的魔宠数量都是大致固定的,也就是说魔宠的总需求量是固定的。但正因为魔宠的这种不可替换性,使得很多人都不敢轻易将魔宠认主。这就使得很多人明明手里有魔宠蛋,自己却没有魔宠可用。因为无法骑驴找马,大家都想一次性找到一个顶级魔宠,这就使的众多玩家一方面会大量购买高级魔宠蛋,一方面又不断的寻找更高级的魔宠蛋。而随着玩家等级和整体实力的提升,后期出现的魔宠蛋只会越来越好。这就逼迫那些玩家不断的购买和等待下去。可以说这种变态的循环只要《零》还在运营,只要《零》中还有更高的等级开放,那它就不会结束,而在这个循环运转的过程中,龙缘集团却可以不断的从其中抽取交易产生的如税收和手续费之类的附带资金。

    虽然这种刻意加强各类物品和魔宠的流通来提高手续费的方式只是一种赚钱的手段,但它既然是在利用游戏规则,那就不可避免的会对游戏本身产生影响。其中最突出的就是为了增强玩家对各类物品的购买**,《零》一直在不断的强化各类物品的效果。

    强化物品效果这个能力看似很公平,但实际上它却是不公平的。说它看似公平是因为装备之类的东西你能用别人也能用,《零》又不是单独在强化某一类玩家的装备。它是在全面强化所有种族和职业的装备特性,使玩家追求高端装备。这本来无可厚非,毕竟大家都能得到高端装备,你得不到只能说运气和实力不好,怪不得别人。但问题是,魔宠是个例外。

    装备是个人就能穿,虽然战士有战士装备,法师有法师装备,但不管怎么说,游戏内爆装备的品种都是大致平均的。所以这种装备强化不会使玩家实力出现明显倾斜。可是魔宠不一样。虽然魔宠不分职业不分种族,几乎是玩家就可以带,但是这些携带量却成了驯兽师的特殊bug。别的职业带魔宠的数量通常都在一到三之间,运气好的人能有四到五的携带量,但驯兽师的携带量通常都不会低于六。

    可能有人会说,虽然驯兽师携带魔宠多,但毕竟魔宠不好搞,所以还是平衡的。对,魔宠不好搞确实没错,但如果算上外力因素可就不一样了。这里的外力指的是钱和社会关系。我们虽然是在游戏里进行战斗并获得魔宠,但玩游戏的玩家并不是孤立的个体,他们在真实的社会中和游戏里的社会中都会有自己的关系网。如果一名玩家在现实中很有钱,而且交游广阔,那么他就可以用钱买魔宠,用关系去和朋友要,去和熟人换。当然,你可以说人民币战士买装备也有相同的效果,但就算是买装备其实也是公平的。你可以毛全套战士装备,我也能买全套法师装备,虽然和那些没钱买装备的人比起来花钱的人确实会强很多,但他们成不了世界第一,因为有钱人又不是只有你一个,你能买别人也能买。就算你是世界首富,可游戏里的顶级装备又不用花掉世界首富的全部财产,只要人家的资金过亿就足够买齐一套顶级装备,而这样的人全世界至少有好几万。所以说买装备看似拉开了玩家间的差距,实际上依然无法造就世界第一。惟独驯兽师不同。

    战士可以买装备,法师也能买。驯兽师当然一样能买。表面上看驯兽师自身没有什么战斗力,买装备似乎用途不大,好象是变相平衡了驯兽师的实力。但实际上根本不是那样。没错,驯兽师的装备再好也无法让驯兽师本身强大起来,当然,这指的是正牌驯兽师,像我这样还有主战类兼职的另当别论。这些纯种驯兽师的装备确实不能让他们和战士或者法师硬碰又,但他们的装备为什么一定要加自身属性呢?

    战士和法师的战斗力来源于自身,他们的装备强化自身属性就是在强化自己的战斗力,可驯兽师自身没有多少攻击技能,强化自身确实没啥用。但问题是驯兽师的装备既然是给驯兽师穿的,难道设计人员想不到驯兽师不需要强化自己的属性吗?这显然不可能。因此驯兽师的装备通常不是加辅助技能就是可以强化魔宠的属性,一些神器级的驯兽师装备甚至可以增加魔宠携带量。这样算下来,战士和法师能买装备强化自身,驯兽师也可以。但驯兽师可以买魔宠强化自身,而别的职业却不行,毕竟人家能带一个班的魔宠,你顶多只能带两三个。就算大家一起买,一般职业也买不过驯兽师,这是属性限制,就算你有钱也没用。

    除了在购买魔宠方面的优势,驯兽师的优势还有很多,比如说练级速度。

    如果魔力够用的话,法师的练级速度到是很快,但考虑到法师的魔力通常都是不够用的前提下,法师的平均练级速度其实还没战士快,毕竟人家虽然单位作战时间内没有法师获得经验快,可人家能一口气连打个把小时不带停的,法师连续输出能超过二十分钟就算牛人了。但是,和驯兽师比起来,不管是有团队用魔力药水养着的法师,还是自力更生能力比较强的战士,那都是浮云。因为,驯兽师可以挂机。

    没错。就是可以挂机。虽然《零》没有外挂,但挂机却不是不可以,因为一旦有一只魔宠获得了忠贞之心,那么你的所有魔宠就都可以在你不在线或则死亡的情况下依然继续战斗。当然,在战场上能进行无主作战,在练级时自然就能用来挂机。只要你找一片相对安全点的区域,然后给魔宠指定一下大概任务,然后你就可以该干什么干什么去了。当然,战士和法师等职业也可以让魔宠挂机,可你就两三个魔宠,人家有一大群,那速度能一样吗?还有就是,用魔宠挂机也不是说挂就能挂的。在挂机之前你起码得达到两个前提条件。一,你至少得有一只魔宠拥有忠贞之心。二,你的魔宠起码得有高级智力。

    忠贞之心就是亲密度达到顶级后的进阶表现,而亲密度这东西看似谁都可以提升,可驯兽师毕竟是靠魔宠吃饭的专业人员。这就好象你可以养狗,马戏团的训导员也可以养狗,可论起训练狗的技能,你能和人家比吗?反正就我目前所知道的有能力用魔宠挂机的人中,除了一个是非驯兽师职业外,剩余的全都是驯兽师。毕竟不是驯兽师的玩家想提升亲密度难度太高。

    就算你有一只具备忠贞之心的魔宠,智力这关也是个大问题。魔宠要在没有主人的情况下战斗,那就至少得有独立处理各种战场信息的能力。尽管能战斗的魔宠都有不低的战场本能,但那毕竟只是本能。在有主人指导的情况下魔宠当然可以依靠一点点基础本能作战,但如果主人不在身边,万一遇到敌对玩家怎么办?打还是不打?碰到别人抢怪怎么办?遇到boss怎么办?这些都不是战斗本能就可以判断的,没有高级智力的魔宠根本无法在这种情况下战斗。虽说高级魔宠驯兽师可以有,别的职业也能有,但高智力魔宠又不是大白菜。《零》中魔宠本来就难搞,高级的更少,既高级又聪明那就更更难找了。但是,驯兽师却和一般职业不同。驯兽师就是靠魔宠吃饭的,我们有一系列的辅助技能,可以全方位的强化魔宠的各项属性――包括智力。因此,假设用魔宠挂机需要魔宠智力超过八十,那么你得找八十以上智力的魔宠,驯兽师只要找到过六十的就行了。反正人家智力强化后数值够了就行,先天不太差基本都能凑合。这就是驯兽师的优势。

    其实驯兽师在挂机方面的优势还不止前面两条,前面两个只是挂机的必备前提,不是全部因素。驯兽师还有个不一顶必须,但对挂机影响很大的特点,那就是驯兽师魔宠多。低级驯兽师在魔宠数量上还不明显,但高级驯兽师的魔宠携带量通常都不低。这魔宠数量一多,就可以对魔宠的能力进行搭配,比如像我这样,自己的魔宠中既有肉盾又有负责伤害输出的火力手,还可以配备辅助职业和后勤护士。光靠自己的魔宠俨然就已经组成了一个属性全面的练级小队,先不说这样的队伍战斗力有多强,单就生存能力方面就已经足够让别人羡慕的了。一般职业只有两三个魔宠,如果全是攻击型,受伤了就只能等着自己慢慢恢复,这样练级速度自然上不去。可驯兽师的辅助魔宠如果在场,受伤的魔宠也能持续作战,这效率可就大不一样了。

    综合这些因素,可以说驯兽师就是天生比别的职业强。当然,就像我之前说的,驯兽师的这种特征实际上是一种不算bug的bug。之所以这么说是因为驯兽师虽然有可能成为超越别的职业的最强职业,但驯兽师的弱点也很明显。自身生存能力差,弱点明显、魔宠战斗力分散、最高伤害偏低,这一系列的属性问题都可以说是驯兽师的弱点。但无可否认的是,只要你有办法克服驯兽师的这些弱点,那你就将成为所有职业中的最顶尖人物。而其他职业即使克服了自身弱点,最终也不过是成为一流高手而已,想成为顶尖人物还得靠操作和运气,但驯兽师只要能克服自身弱点,就算你操作一般,并且运气也一般,那也一样可以成为顶级高手。只不过相对于其他职业初期的艰难,驯兽师这个职业可以说是难上加难,所以游戏内的驯兽师才会这么少。

    总的来说驯兽师这个职业就有点像某些武林秘籍,难学难精,但是潜力无限,只要你学的会,钻的下去,飞黄腾达只是时间问题。

    冰封女妖他们确实都是俄罗斯的高手,但在场的却没有一个是驯兽师职业,这就决定了他们不了解我的战斗能力。刚刚算计我的时候他们只想到了偷袭我,却没想到要去偷袭我的魔宠,结果才会在偷袭的情况下还和我拼了个两败俱伤。当我质问冰封女妖她的尊严,她的气节时,她的心里也知道这次算是里子面子全都输光了。不过嘴上她却不能承认,否则以后就没法领导俄罗斯玩家了。

    “哼,兵不厌诈可是你们中国人发明的东西,不要说你不知道。”

    “行,既然你要这么说,那我也就无话可说了,不过你既然知道什么叫兵不厌诈,那就应该知道什么叫一力降十会。”

    “怕你没那本事。”

    “平常的我确实是没那本事,不过现在吗……?”我说着突然拿出了一枚黄颜色的水晶。

    看到我手里的东西冰封女妖先是愣了一下。她知道我拿的是起爆水晶,这东西在游戏里就跟炸弹遥控器一样,不认识的人非常少。不过,她虽然一眼就认出了我手里的起爆水晶,却一时没反应过来我到底把炸弹装哪了。只是她虽然一时没反应过来,可稍微愣了一会之后她到是明白了。

    看到她将目光转向旁边的梦境魔法阵,我就知道她已经猜到炸弹的位置了。

    “怎么样?你觉得我炸掉那东西之后你们还得用多长时间才能再造一个?”


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