“你可别告诉我这是密码锁。”看着那些立起来的铜环库克一脸苦象的说道。不过,虽然他很不希望如此,可法师还是告诉了他一个他不想听到的答案。

    “没错了,这就是个密码锁,而是还是立体密码锁,比开保险柜有难度多了。”法师说着便指着那些铜环道:“这些铜环现在全都立了起来,不过我们可以手动让那些环向上倾斜九十度,或者向下倾斜九十度,也可以扭动铜环使铜环下面的铜钉跟着转动一定的角度。还有那些铜环本身也是有刻度的,转动铜环使之和铜钉的连接点上显示的刻度发生改变,也是密码的一部分。”

    大熊看了下其中一个环后惊叫道:“我靠,不是吧?门环的上中下三个角度等于是三个可能性,铜钉转动角度有六个档,两者配合就是3乘以6等于18种可能。铜环本身还有一圈三十六个刻度,对应前面的18种可能一共就能组成648种组合。这一个铜钉就有648种组合,这整个门上一共有89乘99一共8811个铜钉,就算这门不需要按先后顺序转动机关,光这8811个铜钉就能组合出五百七十多万个组合来,我们就算啥都不干,在这试一辈子也别指望打开这门啊!”

    “不是一被子,就算是一千辈子你也别指望。”法师说道:“因为这门是需要按顺序转动的铜环的,而且顺序还是交叉进行的,想按一个顺序从哪边转到哪边是没用的。”

    “这么复杂的锁?那我们怎么开?”

    法师得意的微笑着从身上又拿出了一卷竹简,然后让两名npc将其完全展开后笑道:“在复杂的锁,有密码就不是问题啦。”

    “靠,你有密码不早说,我还以为要一个个试呢!”

    库克在旁边说道:“真要没密码我也不会一个个试,有那时间我不如直接把门炸开来的快点。”

    “炸你是炸不开的。”法师说道:“这门上连着保护法阵,暴力破解必须要三名主神级以上存在联手才有希望。我们是肯定破坏不掉的。要是有紫日的永恒剑到是可以考虑考虑,听说那东西上面有切断法则,可以切断一切事物。”

    “靠,他那把剑本身就值一座宝库了,有那东西也不需要开这门了。”大熊催促道:“你还是快把密码读出来,我来开门。”

    “不要急,这门一个人是打不开的。等我先把人排好。”

    法师所说的排人,就是让二百个人分别站到门上,然后指挥他们各自守好身边的几个铜钉再听命令转动铜环。这门上虽然有八千多个环,但其中大部分都是没用的,开门只需要其中一千个环而已,平均每个人需要转动五个环,这样工作量可以小一点,而且因为有些环需要同时转动,还有一些有间隔时间限制,所以单靠一两个人就算知道密码你也来不及开门。

    看人都站好之后法师便站在远处拿着个大喇叭照着那密码本喊道:“托克,往前走,抓住你左边那个环。哈维斯,下来一格,对,就是那个环,抓住。我数一二三,你们两个给我一起把环往下压到和门板水平的角度,门环应该会自动锁死,转动完成后哈维斯你要马上把环下的铜钉顺时针转动两格,你一转完就立刻站起来。托克,你一看到哈维斯站起来就马上把手里这个环的刻度调整到十八,正转反转都行,不过你只有五秒的时间,超时所有门环会自动还原到初始状态,前面的就全白转了。那个洛克尔,注意你脚边的那个环,对就是那个。等会托克一转完,你就要立刻把那个环往上推倒到与门板平行,然后迅速转动环上的刻度到三十,之后站起来大声告诉哈维斯你做完了。哈维斯,你看到洛克尔示意就立刻把你刚刚转动的那个环还原到零刻度状态,然后把铜环重新推上去,让它竖起来。只有你要用最快的速度跑到你右侧间隔一个的那个环旁边,之后将它向上推倒,之后大声告诉西维。西维你听到之后就……”

    法师在那一步步的指导这些玩家,整整折腾了近一个小时才把顺序说明白,不过可能是动作太复杂,况且需要二百人联动,这个错误率实在是高的可以。在明知道顺序的情况下他们依然连续试了十多遍都没能打开门,而且每次只要一有人转错,之前的所有步骤就会全部归零,其复杂程度简直就是变态级的。

    刚开始有人出错,那法师还能拿着个喇叭到处喊人纠正错误,到后来他却是连嗓子都喊哑了,而那二百多人也是一个个被搞的头晕脑涨。大熊在旁边抱怨道:“早知道就不该同意分队,要不然我们有一千个人站上去,每人负责一个门环,这样步骤之间就简单多了。”

    “你想的美,就算我们没分队,经过之前那片森林也起码要减员好几百,不过多些人确实能快不少。”法师说着便将剩余的那些人也全都派了上去。之前只派二百人是因为他觉得这个好安排,没想到他低估了人多之后产生的意外差错率,所以搞到现在都没完成。

    把还在场的人全派上阵之后,四百多人每个人只要负责两到三个环,这样对每个人来说就简单多了。不过即使如此他们依然还是又折腾了五遍才完成正确步骤。当最后一个人成功转动铜环的瞬间,只听轰的一声,大门中间的缝隙突然弹开了一道下缝,然后四扇大门便开始轰隆隆的向四面滑动了起来。

    “快下来,快下来!”看到大门终于动了起来,法师连忙兴奋的扯着那沙哑的嗓子叫了起来。不过就算他不叫,这些人也不会傻站着不动的,毕竟大门打开时震动非常明显,傻瓜才会站在那里发呆呢。

    随着大门缓慢的向四周滑开,一股带着淡淡紫色的烟雾便从门内升腾而起,然后迅速向四周扩散开来。库克一看那气体的颜色立刻就叫了起来。“都往后退,把鼻子捂起来,这烟雾可能有问题。”

    不知道是烟雾本身没有问题,还是库克喊的比较及时,总之十几分钟后当烟雾完全散开,那帮俄罗斯人之中也没有谁倒下的。

    “看起来应该没问题了,我们现在就进去吧?”一名玩家对法师和库克他们三个说道。

    大熊本来到是打算立刻就进去的,不过他还没来及说话就被法师抢先道:“不,现在注意。npc部队马上布置防线进行警戒。玩家给我分成两批下线吃东西上厕所,然后回来在这边露营恢复疲劳度,我们等今天晚上再探索地下通道。”

    其实做出这样的决定,法师自己也是没办法的事情。他们费了千辛万苦,好不容易找到了这里,现在就差进去探索一下就可以完成任务了,这种时候谁不想马上进去完成任务?可是法师却不能这么决定,他必须强行压制住自己的**让大家先下线休息。毕竟原来的计划中他们昨天晚上就应该进入这个地下通道了,可是因为诸多意外,他们一直折腾到现在。虽然现在太阳还没升起,不过离日出也不远了。也就是说这帮人都已经连续在线超过十六个小时了,而一会进入地下通道后肯定会有各种危险等着他们。万一在战斗中有人因为现实中的身体疲劳度到达警戒线而被系统强行踢出游戏,那可就不划算了。所以即使明知道在这多等一天就多一天的危险,可法师还是做出了全体休整的命令。至于为什么要在游戏里宿营而不在现实中直接睡觉。一来宿营状态虽然是睡觉,但人仍然是在线的,负责警戒的npc一旦发现情况随时都可以叫醒他们。二来,《零》的辅助休眠系统本身就比现实中睡眠效果好,即使在野外露营无法达到在城里睡觉那么好的效果,但依然比在现实中睡觉效果好的多。

    站在远处的一处山峰上看到那帮俄罗斯人在修建营地我立刻就明白了他们的打算。毕竟光我跟踪他们就已经超过十二个小时了,我这种人不用睡觉,在线时间长点到没什么,他们可都是普通人,这么长时间不下线肯定早就到生理警戒线了。估计他们要是再不睡觉,不出一个小时这群人就至少有一大半都得被系统强行踢下线。

    本来看到这队人马开始准备露营,我就打算趁他们睡觉的时候先他们一步溜进那个地下通道里面看看情况的,毕竟那东西有个这么复杂的锁,里面装的肯定不是一般东西。不过,我还没来及行动,就发现了一群鬼鬼祟祟的俄罗斯人正在小心翼翼的摸向那片营地。
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第二百一十二章 鹬蚌相争

    看着那帮俄罗斯人摸向营地,我连忙停下了偷摸进地洞的打算。( )

    尽管之前没有碰过面,但我还是在第一时间猜出了这群人的身份。不用说,这帮家伙肯定就是法师和库克他们提到的那个什么约瑟夫带领的第二梯队了。看他们的样子应该是搞定了之前库克引过去的那群怪物,只不过他们为此付出的代价似乎有点大。

    之前听法师和大熊的说法,约瑟夫带领的这支小分队虽然没有他们的分队人多,可人数也应该在三四百人以上,可是现在我发现的这支却只剩了二百人不到的样子,而且队伍里好象还有不少伤员存在。一般游戏里除非正在战斗,否则很少能看到伤员,毕竟有治疗类法术的存在,战斗中可能还会因为各种原因来不及医治,战后肯定是能治的都治好了才对。而一般情况下,如果一支脱离战斗的队伍中有伤员存在,那就只有几种情况。要么是会治疗法术的法师被干掉了且药品已经耗尽,否则就一定是法师法力不足。

    库克在这之前曾把怪物引到第二梯队那边过,所以他们肯定是经过了一场惨烈的战斗而导致人人带伤。不过看他们队伍里还有不少治疗系职业存在,所以第一种可能不存在。我判断他们大概是因为第二种可能――法师法力不足,又担心时间耽搁太久追不上第一梯队,所以就只给每个人做了简单处理,保证伤口不会恶化而已。

    《零》中的人员在战斗中损血后并不会像其他游戏那样不管什么情况都会缓慢回血,而是要看受伤程度而定。如果受的伤是轻伤,那即使不进行治疗,随着时间的流逝伤口也会自动消失,而且生命值也会快速回满。如果受的伤是中度伤害,那么伤者的伤口不会恢复,而生命值则会以一个很缓慢的速度慢慢回复,直到生命值恢复到满足轻伤标准后,其恢复速度才会达到正常水平,而伤口也会开始愈合。当然,使用治疗术将中度伤害恢复带轻伤状态可以加快恢复速度。最后,如果是重伤,那情况就比较严重了。这个状态下人物不但不会自动回血,反而会因为伤口出血而不断损失生命值,最后甚至可能死亡。遇到这种情况如果不进行治疗那基本就只能等死了。

    刚刚赶到的这个第二梯队中的人显然就是都被治疗到了轻伤状态,只是因为治疗法师的法力不足而没有完全治愈。

    虽然没把伤治好就跑了过来看起来有些狼狈,不过这支第二梯队的努力却并没有白费,至少他们赶在第一梯队进入地下通道前赶到了这边。不过接下来他们打算怎么做我就猜不到了,但是有一点是肯定的,那就是我绝对不可能利用第二梯队去袭击第一梯队。

    从之前那法师和大熊谈的那些事情来看第二梯队的首领约瑟夫应该是个很明智的人。他虽然很想从这次任务中获得些好处,可是他却非常明白事情的轻重缓急,所以我如果现在冒出来找他们合作,最大的可能不是我和第二梯队一起袭击第一梯队,而是他们两队联合起来对付我一个。而且如果我不去找第二梯队的人见面,他们自己之间闹起来的可能性反而还大一点,这种情况下我要是站出来那就是白痴。

    既然第二梯队已经出现,我就干脆停下了先进地洞研究一番的打算。既然他们想进,那就让他们进好了。如果他们能绕开第一队成功潜入地洞中,那我就跟着他们下去看看他们的任务到底是什么东西。要是他们被发现了那更好,到时候趁他们两队之间闹矛盾的机会我正好可以偷偷摸进去探索一下洞里的情况。总之现在最好的办法就是按兵不动,等那个约瑟夫先动手,我看看效果再决定下一步行动。

    事实上那个约瑟夫也没让我等多久,他的人很快就摸到了之前的第一梯队身边,然后便像做贼的一样开始小心翼翼的往洞口靠近。在接近到不被发现就无法继续靠近的地步时,第二梯队中的一名法师忽然开始向山坡的一侧移动,然后他小心的爬到了一块很大的石头后面。我正在那奇怪这家伙到底想干什么的时候,他忽然从身上拿了包粉末出来放在了石头下面,然后又小心的用一个微型火球术点燃了那团粉末。

    那粉末显然是经过特殊加工的,被点燃后并没有发生爆燃,而是像蚊香一样缓慢的燃烧了起来并释放出了大量的淡蓝色烟雾。虽然那堆粉末是被放在岩石背后的,不过烟雾可是不会被一块石头挡住,它们很快便随气流一起绕过岩石向着下方的第一梯队营地飘了过去。

    虽然我不知道那家伙点燃的到底是什么东西,不过看这架势,这烟十有**有催眠和麻醉的效果。果然,我才刚想到烟雾的作用,第一梯队外围负责警戒的几个守卫便开始摇晃了起来。他们发现自己状况不对就想转身喊人,可是他们才刚从地面上站起来还没来及喊出声音就先后倒了下去。位于营地其他方向的守卫因为都是背对着营地内部,所以并没有谁发现这边的守卫已经被放倒了。等其他守卫注意到情况不对时他们已经来不及报警了,结果很快整个营地就全都被那种烟雾给覆盖了。

    看到守卫全部倒下之后,放烟的法师便从石头后面走了出来向其他人招了招手,然后第二梯队的人便纷纷从躲藏的地方跑了出来并小心的穿过营地蹑手蹑脚的往那个地洞附近摸去。从他们的动作上来看,这些家伙的迷烟八成药力不是很强,所以他们即使在对方被迷倒之后也没敢搞出什么动静来。

    看第二梯队剩余的那一百多人全部进了地洞之后我也从藏身的山坡上飞了起来。第二梯队的那帮俄罗斯人绝对想不到,他们释放的烟雾到是给我帮了大忙。由于营地里的人全都被迷倒了,所以我连潜行都省了,直接就这么开着隐形飞到了地洞入口处。虽然我的隐形能力在移动中会有破绽存在,但是现在这里的人全都被迷倒了,我就算不开隐形估计也没人会注意到我,开着不过是以防万一而已。

    听地洞中第二梯队的人已经走下去很远了,我便也小心的跟了进去。我到要看看,这里面到底是什么东西。居然能让俄罗斯人用他们的大部队吸引我们的注意力,反而派出两支小分队来做任务。
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第二百一十三章 战国遗迹

    本来按说这种由小分队完成的任务都是不会引起我的注意的,我之所以这次会这么好奇,完全是因为之前听到了那名法师和那个叫大熊的壮汉聊天的内容。本来在追查他们这支小队之前,我一直都以为他们的行动是为停留在正面战场的俄罗斯主力军团做策应或掩护用的,可是后来听他们聊天的内容,原来事实和我们的猜想刚好相反。这两支只分队不但不是用来策应主力军团的,相反那支集合了全俄罗斯主要行会的超级入侵军团居然是在为他们打掩护。如此奇怪的启动,我又怎么能不好奇呢?

    怀着对这帮人任务目标的好奇,我轻巧的降落在了洞口附近。确认地洞里的人都已经下去有段距离了之后我才翻身跳了下去。

    外面那个带有复杂机关的大门虽然是以三十度角倾斜在地面上的,不过它的下面却不是什么倾斜的通道或者台阶什么的。这个大门下面就是条垂直向下的通道,而且深度大的惊人。之前的那支第二梯队全都是用绳子进行缆降下到下面去的,而且为了怕第一梯队的人醒过来发现他们已经进入地穴,这些家伙甚至连绳子都没留在上面,而是在所有人都降下去之后就让几个会飞的玩家把绳子这头也一起扔了下去。反正他们想要出来的时候完全可以让会飞的玩家先把绳子带上来,不用担心出不来。

    相比之那帮俄罗斯人,我想下去就轻松多了。直接站到通道口然后向前迈出一步,张开翅膀缓慢的飘落洞顶就行了。

    下到井底之后我首先观察了下对方有没有在这边留人,不过用反隐形扫了一遍一个守卫也没发现,到是在井底的四周发现了很多烂木头。从这些木头上残存的痕迹来看,我们刚刚跳下来的这口垂直深井原本是有类似脚手架一类的斜坡通道可以上去的,只不过这些木结构的东西实在是经不起时间的摧残,如今都已经是一堆烂木头了。

    在这个地洞的底部有个唯一的入口,不过和上面不一样,这里的这个通道口并没有那么大,但也不是一般家里的大门那么小。这个入口高度大约在十米左右,宽度也有至少八米以上,而且还有道已经快烂光的木门挂在那个入口上,不过如今只剩下三分之一都不到的几小片还挂在门框上了,相反地上倒是躺着不少碎片。

    穿过那道烂门之后里面的情况就比较复杂了。和外面明显的人工建筑不同,这里面的通道虽然也明显经过休整,但其原始的自然风格却并没有多少改变。我估计后面的通道应该不是人工开挖的,而是后来的建筑者在这些天然通道的基础上修整出来的。去掉了一些影响通行安全的突出部分,并把地面大致填平之后就是我现在看到的这个样子了。


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