把这边的战斗人员全部搞定之后我就开始专心的区分起了哪些是npc研究员,哪些是玩家。不过,我才刚甄别了一小部分人,突然就听旁边传来了吱的一声金属扭曲声。我一扭头发现幽灵和刀锋女王正在合伙撕扯一台那种超级大炮的外壳。

    “喂!你们俩在干什么啊?”

    “发现高级魔机结构,请求融合。”因为还有不少外人在场,所以幽灵和刀锋女王还是保持着呆板的样子。

    我一听这话就知道这俩家伙是什么意思了,直接一挥手让死神守卫把那些还没区分的玩家和npc全给拉出了这个小广场关到了外面的屋子里,而我则是迅速跑到了刀锋女王和幽灵身边再次问道:“现在可以直说了吧?”

    见周围没外人了,幽灵直接以正常口气回答道:“其实也没什么,就是我们发现这个东西好象威力挺不错的,想也搞一台使使。”

    “搞一台使使?怎么使?这东西比你俩捆一块还大好几倍,你们是打算扛着还是背着?”

    “只要会长你匀两门炮给我们就行了,怎么带我们自然有办法。”刀锋女王一副自信满满的样子说道。

    “研究的话只要两门炮就行了,剩下的你们随意。”

    “我们也不用那么多,一人一门就够了。”刀锋女王说完就直接伸手按在了面前的那门炮上,而幽灵则是自己去找了另外一门炮下手。

    我就站在刀锋女王身边,想看看她到底怎么获得这门炮,结果让我惊讶的是她居然展现出了当初魔偶佳哈的金属融合能力。只见那门大炮上刀锋女王手按的地方正在以肉眼可见的速度转变成一种金属溶液一样的东西,但是这种溶液却具有一定的固体形态,并没有整个瘫软下来,只是表面不断的蠕动着,完全没有了之前金属外壳的感觉。

    随着金属液化面积的越来越大,最终整门大炮都被包裹了进去,然后那团金属溶液变在那里蠕动了一分多钟,在蠕动完之后,它居然开始缓慢的收缩起来。原本有一部中巴车那么大的大炮居然金属溶液的包裹下逐渐缩小,最后全部收进了刀锋女王伸开的手掌之中。

    “我靠,你就这么把整门炮都吃下去啦?”

    “呸。”当啷一声,刀锋女王直接吐出了一团不知道啥东西组成的团团,然后对我道:“这不是吃,而是吸收。当然,我需要的主要只是大炮上的机械结构之类的东西,材料方面除了一些稀有金属之外基本都没用。不过钢铁可以加强我的机体强度,所以我也一起吸收掉了。”

    “那你要再用那门炮的时候怎么办?像刚刚那样再变出来?放出来还要刚刚那么长时间吗?战场上可没时间让你在哪慢慢变形。”

    “这个我当然知道,而且我也不用那么长时间。”刀锋女王说着便突然抬起了右手对准了广场边缘的一座房子,然后就见她的右手突然一翻自动分解成了许多零件包裹到了手腕上,同时从手掌消失的位置弹出了一个好象刚刚那门大炮的发射口一样的炮管出来。当然,这个小炮的口径肯定是比当初的要小很多,但造型却是一模一样的。只见刀锋女王手腕上那由三根伸出手腕的金属板组成的三棱柱形发射口的缝隙间忽然闪亮起了蓝色的光芒,大量电弧开始在发射口附近跳跃,然后随着嗡的一声响,一团蓝紫色的电光团突然飞射而出,瞬间将对面的房屋整个变成了一团燃烧的大火球。刀锋女王一边收回手腕上的武器一边得意的转身问我:“怎么样?威力还说的过去吧?”

    “说的过去,说的过去。不过幽灵他要怎么融合这种武器?他也会液化吗?我记得诺琳说他是以坚固为主要思路的啊。”
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第一百一十七章 挑个软柿子捏

    “说的过去,说的过去。不过幽灵他要怎么融合这种武器?他也会液化吗?我记得诺琳说他是以坚固为主要思路的啊。”

    “我当然可以融合液化金属了。”我们正说着幽灵便已经从我们背后走了过来。“我的设计思路虽然是坚固,但那只是外壳和合金龙骨,我的一些辅助零件都是可以融化变形的。除了不能改变身体的主体结构外,我其实也是能幻化出很多辅助零件来的。”

    我听着幽灵的话又上下打量了一下幽灵,然后问道:“你的炮呢?”

    听到我的问话幽灵到是没急着回答,而是直接从背后突然升起了一根长长的三棱炮管。炮管一直伸出来两米多长才开始向前倾斜,最后变成了一门长达三米尾部接近八分之一处最粗两头略细的魔幻风格的大炮。

    “肩扛式的?”看着那门炮我愣了一下,然后又看了眼刀锋女王后才问道:“为什么你的炮比她的大这么多?威力一样吗?还是说你的这个威力比较大?”

    “威力当然是会大很多了。”幽灵解释道:“我和刀锋女王的设计并不单是在永固体和液态金属之间的不同,我们在很多设计方向上都有所不同。比如我们的动力核心输出功率就不一样,我的大概比刀锋的多了百分之三十左右的输出,所以我可以支撑比较大型的能量武器,刀锋只能用相对比较小的类型。”

    “那你这个炮的威力具体有多大?”

    “最大功率的话可能能达到刀锋刚刚那一炮十三倍以上的威力,毕竟输出功率和本身的炮身结构都有不同,大型武器威力自然也大些。不过论起灵活性还是刀锋的那个比较好,但是她那种我也能变出来,所以在炮击方面我应该算是占优势的。”

    刀锋自己也道:“我是速度型,灵活性才是我的特长,相比之远程能量武器的对轰,我更擅长接近战。”

    “难怪你会装备刃爪,而且还是那种弧度的!”

    刀锋手臂上的刃爪和我的有很大区别。我手上的刃爪基本上可以说是直的,虽然也有略微向手心的方向倾斜的弧度,但是这种弧度很小,感觉有点像反过来装的东洋刀,至于刀锋手上的刃爪,那东西几乎就是三根猫爪,弯的都快赶上月牙了。另外,我的刃爪为了增加杀伤力所以只有朝向手心这个方向的一面是光滑的刀刃,而朝上的这面则是布满了锯齿形的倒钩,一旦插入人体,再拉出来的时候就会造成极为恐怖的切割伤害。但是刀锋的刃爪并没有类似设计,她的刃爪很光滑,没有锯齿边,长度比我的刃爪短,刀刃也更窄。这种设计的主要目的就是为了便于快速的刺穿人体,然后再轻松的拔出去,而不会像我的刃爪这样有可能被骨头什么的卡住。

    “我的刃爪只是为了快速进入战斗状态而设计的,说起来幽灵也有刃爪的。”

    “你也有吗?”我惊讶的转头看向了幽灵。

    幽灵先是将肩膀上的大炮向后一掀,那东西立刻自动收回了他背上的开口中变成金属溶液又流回了身体之内。等身上没有碍事的东西里,幽灵才抬起右手用手背的方向对着我,跟着唰的一声三根类似我的刃爪那种长长的重型刃爪便弹了出来。

    “靠,你这刃爪都快赶上斩骨刀了!”

    幽灵得意的说道:“其实这个东西不是表面看起来那么简单的。”他说着突然就听嗡的一声刺耳的锐鸣声响起,巨大的噪音震的人头皮发麻,而幽灵手臂上的刃爪则进入了一种好象雾化了一般的状态,看起来总感觉表面带了一层虚影。

    这种巨大的噪音加上这雾化一般的特殊光学现象,立刻让我想到了一个名词――“高频震动刃?”

    “没错。”幽灵关闭了自己的刃爪之后噪音立刻消失,那种雾化的效果也不见了。“这个就是高频震动刃,利用秘银感应魔力会发出震动的原理设计而出,不过为了造出来用掉了不少共鸣水晶做震动启发器,因为家个太昂贵,所以只有我装了,刀锋没有。不过这东西的切割力真的很不错,削钢筋就跟切面条一样。”

    “我现在算是知道你们这十八亿水晶币的身价到底是怎么来的了!”

    被我这么一说,幽灵和刀锋都只能在旁边傻笑,他们好象也知道自己被造出来花了我不少钱,所以也有点不好意思的感觉。不过这是诺琳他们发疯的行为,怪不得他们,所以我也没说什么。

    “好了,看来我还是低估你们的实力了,一般的敌人根本不适合给你们练手,我们还是把这里尽快打包带走,然后无找一些合适你们的对手吧。”

    所谓合适的对手自然就是实力比较强劲的存在了。玩家之中实力比较强的除了我就只剩下排行榜上跟我后面那些人了。本行会的玩家因为切磋不出真实水平,所以直接忽略,剩下的人要么是盟友要么就是敌人。找盟友还不如找自己人练,至于敌人吗……本来找他们是最真实的,但是我并不想让对方提前了解到超级机动天使的性能,所以也不能找他们练。

    既然玩家这边没啥好对象,那就只有在npc中找了。虽说npc在游戏里是到处都是,但刀锋和幽灵的实力实在是太强了。想想,他们是在所有性能方面都远超对神族用机动天使的超级机动天使,而即使是对神族用机动天使就已经足够单挑一两个中下级神族了,那么超越他们很多的刀锋与幽灵会是什么样的实力?反正神族以下实力基本就不用想了,碰上了绝对跟一般小兵一样,一招就给秒了。但是,神族也不是可以随便选的。

    找神族切磋,最近的自然是天庭的神仙。但是,不管是神仙把幽灵他们打伤了,还是幽灵他们把我请来的神仙打伤了,这貌似都不算什么好事。所以天庭这边基本可以排除了。( )

    其他的神族势力中跟我交好的势力到是也有不少,但是和天庭一样,这种势力和幽灵他们伤了谁都不好,所以不能找他们练。要练那就得找敌对状态的神族,而且要实力不强不弱的那种。按照这个标准琢磨了半天,我只想到了三种选择。

    第一种选择就是去南美随便找个巫教小神。这个方法的优点是安全,缺点就是太安全了。那些小神族实力可能连我们的混乱与秩序神殿都比不上,想找出一两个能打的估计也不太容易,所以基本没有啥效果,估计碰上刀锋他们也是分分种就分出胜负的那种。

    第二种选择是去美国找自由神族。美国和其他国家不同,他是个移民国家,没有古代历史,所以也就不存在什么本地神族。游戏里因为系统平衡需要,所以为美国安排了个自由神族,但是因为这个神族本身就是生拉硬套的搞出来的,所以总体实力设定有点和美国本身的实力不对称。和世界上其他各个强大的国家的神族都很强不一样,美国虽然很强,但是自由神族却相当的弱,至少和天庭这样的庞然大物比起来他完全有点弱的不靠谱的感觉。找他们的练手的好处是能找到合适的对手,而且后期也不会惹太大麻烦。但麻烦也不少,那就是美国玩家那边可能不大好办。游戏里美国的神族恐怕是最亲民的神族之一了,不象其他国家的神族几乎不插手玩家事务,美国的自由神族在玩家之间的存在感极强,有点什么事情都会搞的全国皆知。所以我要是带幽灵他们去找自由神族的成员战斗,回头美国肯定又得爆发反对我们行会的大规模行动。

    第三种选择是直接去日本找高天原神族的麻烦。这个选择的好处是安全,毕竟天照现在的实力受到我们的影响下降的很厉害,所以日本可以说已经没有我完全无法对抗的高级神族了。即使存在我打不过的神族,要抵挡一阵或者逃跑那都是很容易的。除了安全性外,去找高天原神族的麻烦还有个好处,那就是轻车熟路。别忘记了星火的真正来历,虽然她以伪装的身份佛门混了那么久,但她实际上却是个高天原神众,所以对于高天原哪些神族好下手,哪些不适合做目标,她都可以给我们比较明确的指示。当然,找日本神族的麻烦也是有缺点的。这其中最大的问题就在于日本玩家。

    现在日本刚刚结束和我们的战争,松本正贺正在利用这短暂的空闲期梳理整合日本的各方面势力以壮大自身。如果我们这个时候跑到日本去找日本神族的麻烦,那么不用说,我们肯定会引起日本玩家的注意,这之后必然会有人去报告松本正贺。作为日本现在名义上的总指挥,松本正贺在知道我出现后必然要第一时间赶到现场,当然我是可以和他再来一次表演战,但为了测试一下两台机动天使的性能就搞这么大动静出来总感觉有点因小失大的意思。

    综合考虑了三个方案,最终我还是选了第二种选择,也就是去美国找自由神族的麻烦去。第一种方案难度太低,反正也测不出结果还测个什么劲?第三种方法投入太大,而且超级麻烦,所以也放弃。虽然美国这边测试完之后肯定也会发生一些摩擦,但这种摩擦时刻都有发生,有没有我们的参与其实意义不大。再说美国有一点比较好,那就是这边的玩家不象其他国家能统一意见。美国的几大行会势力之间互相牵制的太厉害,就算真有人看我们不爽,也不可能是全美国的玩家都参与进来,顶多是某一两个势力参与就差不多了。所以,综合考虑袭击自由神族成本最低,且能达到我们的测试目的。

    目标决定好之后我们立刻便收拾东西返回了艾辛格,先把刚找到的那些大炮和技术人员丢给研究部门,然后直接通过跨国传送阵传送到了起点城。

    轰……我们刚从传送阵里出来就听到远处传来了一阵雷鸣般的巨响,跟着就见不远处一道烟柱逐渐升腾而起,其中似乎隐约还有火光。

    “这边这是怎么回事啊?”幽灵也看到了远处的烟柱,所以好奇的凑过来询问了起来。

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