我们先说玩家方面的应用。魔力导线在玩家身上的通途就是传导魔力,它可以将玩家释放的魔力从一个点导入,然后从导线的另外一端释放出来。根据这个原理,假设一名法师携带很多根导线,然后他发现了一只速度很快,级别很高,但是智力很低的怪物。正常情况下这个法师应该怎么做?当然是绕道走了。如果法师要发动攻击,那么在他完成第一击后对方就会立刻朝他冲过来。速度快意味着这个法师不会有多少次攻击机会,甚至都不会有第二次攻击的时间,而级别高则意味着防御和血量很高,法师根本无法在对方接近前干掉对方。众所周知法师的防御是相当之脆弱的,一旦法师被近身,那也就意味着战斗结束了。
以上情况是正常情况下法师在遇到这种怪物后的两种选择及后果。但是,如果这名法师带了几根魔力导线,那就简单多了。他首先可以在一个能攻击到怪物的位置埋一根导线,然后将第二根导线埋在第一根旁边使之对准第一根导线的末端,之后他还可以埋下第三根、第四根乃至第n根导线,只要将导线末端对准前一根导线的末端就行了。之后这名法师所要做的就是站在那堆埋好的导线的另外一头,然后向第一根导线中释放攻击魔法,然后第一根导线的另外一头就会释放出攻击魔法攻击那只怪物。怪物遭到袭击立刻就会冲过来,但不是冲行法师,而是导线的末端埋藏的位置。( )这个时候如果怪物发现导线,它就会攻击导线的末端。当然,也可能他根本没发现导线露出来的那一点点末端,而是会在原地不断的旋转。在这个时间内法师可以慢慢的准备第二个魔法,然后向第二根导线内灌输。接下来的部分相信大家也都猜到了,只要不断的一根接一根的灌输魔法,怪物迟早是要挂掉的。
使用这种方法的好处显而易见,一名法师可以用这招磨死一只比自己高级很多的怪物,而在此之前这基本上是不可能的事情。当然,以上属于魔力导线的极端应用,正常情况下的使用方式依然是类似的方法,但不会这么极端的真靠一个法师去磨死怪物。正常情况下法师们都不会单独出去作战,他们总要有个团队,而这个导线就可以为团队赢得多几次的攻击机会。当然更广泛的应用应该是在对付某些高速高智力的怪物时用来让护士们为战斗职业人员加血,因为在遇到高速高智力型怪物时,对方往往会优先攻击防御较弱的治疗类职业,如果可以在战斗时先拖几根导线丢在场中,这样护士们就可以不用直接进入战场了。怪物的智力毕竟是有限的,通常他们是不会攻击看不到的敌人的,他们在敌人中做出优先攻击选择也只能是在看的到的范围内而已,如果对方能想到场外的敌人,那他就不是怪物,而应该是某个野外npc势力的成员了。
除了以上的几种应用方法,玩家还可以有很多使用方法。就像每一种武器的诞生都会演化出很多种相应的战术一样,魔力导线作为一种武器来应用的话,其相应的战术也将是千变万化的。但是,真要说魔力导线的重要,其实还应该是行会应用领域而不是个人应用领域,因为魔力导线归根结底的用途其实是传递魔法能量。
一个行会,只要稍微上点档次,必然都会有自己的魔能武器,比如说是魔晶大炮之类的东西。像是那些有自己城市的行会,他们不但会有魔晶大炮,还会有城市防护罩甚至是魔能驱动的自卫型魔法阵。而如果是像我们冰霜玫瑰盟这样的超级行会,那魔能设备就会几乎覆盖整个行会的各个领域,从城市防守到对外作战,处处都要用到魔能武器。
这么多的魔能武器要消耗能源,使用独立的魔晶石能量提取装置显然并不划算,一来这要为每部设备单独安装一个能量转换器,二来小型设备的能量提取率必然是不如大型设备的,这期间造成的能量损耗将非常可观。像艾辛格这样的城市,如果不是使用了中央动力核心集中供能的话,那么艾辛格的能源消耗起码得上升百分之三十不止。不要小看这百分之三十,以艾辛格的魔晶石消耗量来说,正常情况下一天是一百多公斤,百分之三十就要三十多公斤,而如果是战斗状态,那么每一小时的消耗量可能就要超过一千公斤了,这多出来的百分之三十就意味着每小时多用三百公斤魔晶石。( )白魔晶石虽然不算是什么罕见的东西,但它在游戏里就跟现实中的汽油一样,你说汽油常见不常见?再想想汽油贵不贵?如果有办法让那些烧游的设备节约百分之三十的燃油,你说它们的主人愿不愿意?反正脑子没病的肯定都愿意。
正因为集中供能可以节约能源,所以如何传输魔力就成了重中之重。比较常用的传输方式是魔力管道,像艾辛格用的就是这种。但是魔力管道有个特点,那就是它是固形设备,也就是说从生产出来之后就会固定形状,如果生产的是直的,那它就是直的,你非要扭弯它就只能把它折断,想不弄断管道使之弯曲就只要在出厂前进行复杂的加工。所以我们行会生产的魔力管道全都是直的,在使用时再根据需要选用不同长度的管道进行现场切割或者拼接,至于有需要拐弯的地方,那就可以用另外一种特殊弯头来连接,而这种弯头也分成很多种,但大致上都是四十五度角的倍数,比如九十度、一百三十五度之类的,当然也有一进多出的分线输出接口,这个方面有点像是水管,使用直管道配弯头来解决管道转弯的问题。
但是,在大方向上使用这种方法虽然没问题,可是如果碰上了需要转动的平台比如说大炮的底座之类的就会比较麻烦了。通常遇到这种需要旋转的装置,大部分行会使用的方法都是将魔力导出,然后用魔力柔软的导线转接。这魔力导线可以随意弯曲或者做一定程度的拉伸和压缩,所以只要不是那种转起来没个完的平台用魔力导线都能轻松搞定。可问题是,魔力的特殊属性决定了魔力导线不象电线那么好做,它的技术含量远比魔力管道要强的多,因此能生产它的行会非常之少。目前全世界范围内能生产魔力导线的行会加一块也才不到二十家,而且无一例外都是成品率极低。我们行会的技术算不错的,成品率也才十分之一。注意,这个成品率不是造十根坏九根,而是造十米有一米能用,这和造十根坏一根完全是两回事。
如果我们可以造十根导线坏九根导线,那对我们来说也无非是成本上升的问题,可关键是现在是造十米坏九米,而且你还不知道它具体在哪坏,这就造成制造出来的导线长的长短的短,我们自己根本没法控制长度。如果只要短线还好说,如果需要一根超级长的导线,那就惨了,可能拉出几百倍长度的导线都凑不出一根需要长度的来。当然,也可以用转接口一根根的接,但是,转接口可是会有魔力损耗的,而且接口处通常都是最容易出故障的地方,能用一根线搞定谁愿意用一堆短线接出来的线啊?
其实除了需要旋转的平台需要魔力导线,别的设备也很需要魔力导线。像是一些魔能设备内部的魔力线路,因为设计时要求机械结构尽量紧凑,所以魔力传输路线往往不能是直的,这个时候如果使用可弯曲的导线,就会给设备整体设计带来很多方便,而且设备体积也能因此下降很多。
事实上除了以上那些,对于一些会动的魔力设备来说,魔力导线也是异常重要的存在。比如说我们行会的机动天使和战舰。我们行会的大型战舰全部使用集中式动力核心,这使得我们的战舰在续航能力上远超一般战舰,而且由于集中使用动力核心,给我们的战舰省出了大量的空间,更重要的是,一台更大的动力核心意味着更强的瞬间输出,所以我们的战舰在魔能炮的威力和射程上以及战舰的加速能力上都远超别的行会的战舰。这不光是因为大炮和推进器的技术问题,也有船用动力核心的功劳在里面。
但是,虽然集中式动力核心好处很多,可它也有麻烦的地方。比如说管道的安全性问题。动力管道是固定线路,别说被打断,就算是弯曲变形甚至因为震动而断裂,都会导致魔力传输受阻。这种特性意味着魔力管道很脆弱,它经受不起太严重的破坏。尽管我们行会的战舰都会为动力管道加特殊保护层,可这东西毕竟比较脆弱,再保护也是很容易出问题的。
如果我们能用魔力管线替代魔力管道,那事情就不一样了。魔力管线的可弯曲性决定了只要不被炸断,一般的变形弯曲对它来说根本不是问题,更不用担心被强力爆炸震裂震碎的情况发生。相比之魔力管道,魔力管线的生存能力无疑强出太多了。
像战舰其实都还算好的,毕竟用魔力管道也还能凑合,可是机动天使就惨了。魔力管道的脆弱性决定了它绝对不适合机动天使这种需要经常承受几十个g过载的不稳定设备使用,因此我们在机动天使内部使用的都是价格超高的魔力管线和价格更贵的小型定向魔力传输设备。不管是这两种设备中的哪一种,它们都有一个共同点,那就是一个字“贵”。
正因为魔力导线用途如此广泛,好处如此明显,产量和价格却如此的令人头疼,所以我才对手里这根导线如此重视。要知道以前的魔力导线之所以难做就是因为它的内部实际上用的不是直线形的导体,而是一圈圈好象弹簧一样的缠绕式布线。使用这种方法布线其实也是没办法的事情,因为以前的魔力导线本身用的就是魔力管道类似的材料,所以其弹性可谓是比较差的,为了保证线路不会在弯曲过程中折断,就只能像弹簧一样做成一圈圈的结构,这样不但增加了导线的直径而且加大了材料消耗,最重要的是这种弯曲布线法使生产难度大幅度上升,以至于拉出来的导线总是会断线,这才导致产量如此之低。
但是,我手里这根线不但非常轻软,而且直径还很小,最重要的是它的接口居然是单芯的。要知道原来的导线可是螺旋线,其内部要有一根作为主梁存在的钢缆,外面还要有隔绝魔力的抗魔金属保护层,这一套下来就已经三层芯了,再加上抗腐蚀和减震的外套层,整根魔力导线就是四层东西包出来的,你说它能不重吗?但是我手里这根居然是单芯,除了中央一根不知道什么材料的导线外就只剩了一层防腐蚀和减震保护层,阻魔层和主缆都不翼而飞了。
“这个造价到底是多少?成品率呢?”我抓着导线激动的问道。
研究主管故意缓慢的说道:“这个的造价其实是……”
“到底多少?”
“每米一个水晶币。”
“什么?那不成白菜价啦?”这真不是我不淡定,主要是反差太大。知道原来的魔力导线多少钱吗?每米一千水晶币,这还是平均价。短于一米超过半米的是每米五百水晶币,短于半米,超过十厘米的是每米一百水晶币。但是,超过一米五,小于两米的魔力导线价格却是每米一万水晶币,如果还要更长的,价格就更不好算了,因为我们行会至今为止拉出来的最长的一根魔力导线也才两米二四,别的行会拉出过多长的我不知道,但我反正是没听说过有达到两米五的。之所以有这个基础在这,所以听到每米一个水晶币我才会这么惊讶,毕竟和心理价位比起来价格相差太大了。
仿佛是觉得给我的震撼还不够,研究主管在看到我这么惊讶的表情后立刻点头说道:“没错,就是这么便宜,因为我们用的是单芯线,而且原料比以前的原料要便宜,用量也少的多。原本拉一米线的原料现在至少能拉三米多。还有就是因为线材轻了很多,强度也变大了不少,所以取消了主缆,这又省了不少钱。我们从能量之书中得到的技术还帮助我们解决了魔力消散的问题,所以现在这根导线基本上可以算是零魔抗了,基本不消耗魔力。基于这个特性,我们把阻魔层也省略了,结果就剩下一根导线加一层防腐蚀层。哦对了,这个防腐蚀层也简化了,因为这种导线本身就很软,不需要防震,所以新的防腐蚀层就是单单防腐蚀用的,因此没有以前那么厚。”
“那这价格也不能便宜成这样啊?”
“当然能便宜成这样,因为新的魔力导线生产方式简化的非常厉害,技术难度成直线下降,现在的成品率几乎是百分之百,根本不存在材料损耗,这价钱能不便宜吗?”
“成品率百分之百?”
“对,这么简单的线路就算是小手工作坊去生产估计也很难出问题,何况是我们行会的高级设备?”
“那这个东西的柔韧性如何?容易断吗?”
“你只要别拿它当牵引绳用基本都不存在断裂的问题,就算是拿它当跳绳玩都没问题。”
“哈哈,发财了发财了,这下我们可以垄断全世界的魔力导线生产了。诶,不对,这个东西应该属于战略资源,卖给铁十字军一些就差不多了,敌对或者关系不牢靠的盟友都不卖。具体卖谁不卖谁让玫瑰他们商量去,你先给我说下最后那个是个什么玩意?”我说着便将桌子上最后剩余的那个圆圆的金属球给拿了出来问道:“这个是干什么的啊?”
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第一百六十七章 泡在泥浆中的南美洲
“这个是干什么的啊?”
看到我手里拿着的这个球,那个主管研究员立刻道:“这个是我们根据对空间之书的研究得到的唯一成品。”
“这么说来这东西应该是有着空间能力呢?它怎么用?”
主管研究员从我手里接过那个球一边演示给我看一边说道:“注意,这个东西在使用前需要前充入一单位的魔力用以激发,不过我现在是演示,为了不让它启动,所以我就不输入魔力了,不过使用时一定是要输入魔力的。”
我点点头表示明白,然后问道:“然后呢?”
“然后就要注意了。看这里。”那名主管研究员把球上的一个明显和其它地方材质不同的点展示给我看道:“这个是按扭,反面还有一个对称的。在你注入魔力后这两个点外面会亮……算了,我还是输入魔力演示给你看吧,反正我们还有很多。”那个主管研究员说完就先注入了一点魔力,然后给我看那个扭,果然,按扭周围多了一圈蓝色的光圈,但是按扭本身并没亮。那个主管研究员给我看完之后说道:“看到这个光圈就说明这个空间球已经启动了,这种时候就不能乱按了。现在开始,你有两个选择。一是你可以将这对称的两个按扭中的任意一个按下去,然后朝敌人砸过去。”
“然后呢?会有什么效果?”
那个主管研究员没有直接回答,而是招呼了一名研究员过来当实验品。“会长你注意看,现在他是面对我们的,在战斗时一般敌人也都是面对你的。然后,我就将这个球朝他砸过去,请注意看。”那个主管研究员说着便将那只球朝着那名充当实验品的研究员砸了过去,然后就在那个球碰到那名研究员的瞬间,什么声光效果都没出现,但是那名研究员却突然转了过去。不是他自己转身,而是在球碰到他的瞬间他整个人就突然变成了背对我们。在他瞬间转身之后我们又听到当啷一声响,那个球居然从研究员的胸前掉了下来然后好象被反弹出去一般继续朝前滚了一截才被另外一名研究捡了起来。如果一件东西砸到某人身上反弹回来,这并没什么奇怪的,可问题是那名研究员在被砸到的瞬间莫名其妙的掉转了方向,也就是说现在他是背对我们的。而球却从他身前掉下去,如果是我们扔出这个球,那这个球必须穿过他的身体才有可能到达他的面前,但现在球明显没有穿过他的身体,反而好象是遭到了反弹一般继续朝前滚,这个效果看起来相当的奇怪。
“这东西可以对调目标物体的正反两面?”我突然反应过来惊讶的问道。
那个主管研究员笑着说道:“严格来说只能调整那些与地面没有固定连接的物体,比如说大树就无法对调,因为树根是插在土里的,还有房屋或者山峰什么的都不行。”
“体积方面有要求吗?是多大东西能都翻转还是只能翻转一定体积以内的东西?”
“使用制作这东西的理论是可以翻转任意体积的物体的,但是越大的物体翻转它需要的能量就越强,而这个小东西只是一种有意思的小玩具,所以每次只能充入一个单位的魔力,而其翻转的物体体积不能超过八百立方米。至于这个物体的质量,这个是可以不做考虑的,它只按体积计算是否能转移。”
八百立方米虽然不算很大,但是也决对不小了,像一些小型船只都可以进行前后对调了。最起码对个人玩家来说这东西是绝对够用了,毕竟体积超过八百立方的生物都可以算是超级巨兽了,这种东西也不是一两个人能搞定的。对个人玩家来说,用的最多的时候估计还是用来攻击别的玩家,所以转换体积只要超过三个立方也就差不多了,正常人的身体如果完全压紧的话实际上也就一立方不到,就算个别人块头比较大,再套上盔甲,三个立方也绝对够了。
“这东西除了能让人前后颠倒还能干什么?你之前不是说有几个不同用法的吗?”
“对,一共有两个用法。像这样只按下一边的按扭就会变成使人前后对调,如果同时将两边一起按下就会这样。”那家伙一边说一边就将刚刚研究员递回来的那个小球两边一起按了下去,然后我就看到他在我面前突然凭空消失了一秒,一秒之后他整个人突然一下又从原地冒了出来。
“空间遮断?”
“不一样。”那个主管研究员解释道:“其实原理很简单,就是在按下按扭的瞬间把你传送出去,但是把传送出口也设置在原地,而且将传送过程尽量弄的复杂一些,这样你在传送过程中就会因为复杂的能量转换而消失大约一秒的时间,但是因为出口和入口实际上是重叠的,所以传送本身并没有消耗能量,毕竟你实际上并没被传走,而只是消失了一秒而已。”
听完解释我就明白了这东西的原理,它无非是让你躲到空间夹层中一秒再回来而已,但是这个用途可就广泛了。比如说敌人朝你射箭,你完全可以在看到对方放箭的瞬间按下按扭,然后你消失一秒,等你再出现时箭应该已经穿过你所站的位置了。当然,这个时间不太好掌握,按的晚了就被射中了,按早了可能等你回来箭正好射到,反正掌握不好时间就等于没用。不过,这毕竟是为大家提供了一种选择,而且即使你时间观念不好,碰运气试一次也没什么损失,反正没有它也还是会中招,有了它好歹还有一定的机会躲过去。
明白了这东西的两个用途后我发现这个小东西虽然功能很简单,但是用处却是出奇的大。像那个把人原地掉个方向的功能就非常变态。想象一下你跟别人正打的好好的,突然对方朝你扔出一个小球,然后你毫无准备的莫名其妙的就在原地转了个身,你还在发愣为什么人不见了的时候敌人却突然从背后给你一刀,换谁都得中招。
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