研究主管故意缓慢的说道:“这个的造价其实是……”
“到底多少?”
“每米一个水晶币。”
“什么?那不成白菜价啦?”这真不是我不淡定,主要是反差太大。知道原来的魔力导线多少钱吗?每米一千水晶币,这还是平均价。短于一米超过半米的是每米五百水晶币,短于半米,超过十厘米的是每米一百水晶币。但是,超过一米五,小于两米的魔力导线价格却是每米一万水晶币,如果还要更长的,价格就更不好算了,因为我们行会至今为止拉出来的最长的一根魔力导线也才两米二四,别的行会拉出过多长的我不知道,但我反正是没听说过有达到两米五的。之所以有这个基础在这,所以听到每米一个水晶币我才会这么惊讶,毕竟和心理价位比起来价格相差太大了。
仿佛是觉得给我的震撼还不够,研究主管在看到我这么惊讶的表情后立刻点头说道:“没错,就是这么便宜,因为我们用的是单芯线,而且原料比以前的原料要便宜,用量也少的多。原本拉一米线的原料现在至少能拉三米多。还有就是因为线材轻了很多,强度也变大了不少,所以取消了主缆,这又省了不少钱。我们从能量之书中得到的技术还帮助我们解决了魔力消散的问题,所以现在这根导线基本上可以算是零魔抗了,基本不消耗魔力。基于这个特性,我们把阻魔层也省略了,结果就剩下一根导线加一层防腐蚀层。哦对了,这个防腐蚀层也简化了,因为这种导线本身就很软,不需要防震,所以新的防腐蚀层就是单单防腐蚀用的,因此没有以前那么厚。”
“那这价格也不能便宜成这样啊?”
“当然能便宜成这样,因为新的魔力导线生产方式简化的非常厉害,技术难度成直线下降,现在的成品率几乎是百分之百,根本不存在材料损耗,这价钱能不便宜吗?”
“成品率百分之百?”
“对,这么简单的线路就算是小手工作坊去生产估计也很难出问题,何况是我们行会的高级设备?”
“那这个东西的柔韧性如何?容易断吗?”
“你只要别拿它当牵引绳用基本都不存在断裂的问题,就算是拿它当跳绳玩都没问题。”
“哈哈,发财了发财了,这下我们可以垄断全世界的魔力导线生产了。诶,不对,这个东西应该属于战略资源,卖给铁十字军一些就差不多了,敌对或者关系不牢靠的盟友都不卖。具体卖谁不卖谁让玫瑰他们商量去,你先给我说下最后那个是个什么玩意?”我说着便将桌子上最后剩余的那个圆圆的金属球给拿了出来问道:“这个是干什么的啊?”
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第一百六十七章 泡在泥浆中的南美洲
“这个是干什么的啊?”
看到我手里拿着的这个球,那个主管研究员立刻道:“这个是我们根据对空间之书的研究得到的唯一成品。”
“这么说来这东西应该是有着空间能力呢?它怎么用?”
主管研究员从我手里接过那个球一边演示给我看一边说道:“注意,这个东西在使用前需要前充入一单位的魔力用以激发,不过我现在是演示,为了不让它启动,所以我就不输入魔力了,不过使用时一定是要输入魔力的。”
我点点头表示明白,然后问道:“然后呢?”
“然后就要注意了。看这里。”那名主管研究员把球上的一个明显和其它地方材质不同的点展示给我看道:“这个是按扭,反面还有一个对称的。在你注入魔力后这两个点外面会亮……算了,我还是输入魔力演示给你看吧,反正我们还有很多。”那个主管研究员说完就先注入了一点魔力,然后给我看那个扭,果然,按扭周围多了一圈蓝色的光圈,但是按扭本身并没亮。那个主管研究员给我看完之后说道:“看到这个光圈就说明这个空间球已经启动了,这种时候就不能乱按了。现在开始,你有两个选择。一是你可以将这对称的两个按扭中的任意一个按下去,然后朝敌人砸过去。”
“然后呢?会有什么效果?”
那个主管研究员没有直接回答,而是招呼了一名研究员过来当实验品。“会长你注意看,现在他是面对我们的,在战斗时一般敌人也都是面对你的。然后,我就将这个球朝他砸过去,请注意看。”那个主管研究员说着便将那只球朝着那名充当实验品的研究员砸了过去,然后就在那个球碰到那名研究员的瞬间,什么声光效果都没出现,但是那名研究员却突然转了过去。不是他自己转身,而是在球碰到他的瞬间他整个人就突然变成了背对我们。在他瞬间转身之后我们又听到当啷一声响,那个球居然从研究员的胸前掉了下来然后好象被反弹出去一般继续朝前滚了一截才被另外一名研究捡了起来。如果一件东西砸到某人身上反弹回来,这并没什么奇怪的,可问题是那名研究员在被砸到的瞬间莫名其妙的掉转了方向,也就是说现在他是背对我们的。而球却从他身前掉下去,如果是我们扔出这个球,那这个球必须穿过他的身体才有可能到达他的面前,但现在球明显没有穿过他的身体,反而好象是遭到了反弹一般继续朝前滚,这个效果看起来相当的奇怪。
“这东西可以对调目标物体的正反两面?”我突然反应过来惊讶的问道。
那个主管研究员笑着说道:“严格来说只能调整那些与地面没有固定连接的物体,比如说大树就无法对调,因为树根是插在土里的,还有房屋或者山峰什么的都不行。”
“体积方面有要求吗?是多大东西能都翻转还是只能翻转一定体积以内的东西?”
“使用制作这东西的理论是可以翻转任意体积的物体的,但是越大的物体翻转它需要的能量就越强,而这个小东西只是一种有意思的小玩具,所以每次只能充入一个单位的魔力,而其翻转的物体体积不能超过八百立方米。至于这个物体的质量,这个是可以不做考虑的,它只按体积计算是否能转移。”
八百立方米虽然不算很大,但是也决对不小了,像一些小型船只都可以进行前后对调了。最起码对个人玩家来说这东西是绝对够用了,毕竟体积超过八百立方的生物都可以算是超级巨兽了,这种东西也不是一两个人能搞定的。对个人玩家来说,用的最多的时候估计还是用来攻击别的玩家,所以转换体积只要超过三个立方也就差不多了,正常人的身体如果完全压紧的话实际上也就一立方不到,就算个别人块头比较大,再套上盔甲,三个立方也绝对够了。
“这东西除了能让人前后颠倒还能干什么?你之前不是说有几个不同用法的吗?”
“对,一共有两个用法。像这样只按下一边的按扭就会变成使人前后对调,如果同时将两边一起按下就会这样。”那家伙一边说一边就将刚刚研究员递回来的那个小球两边一起按了下去,然后我就看到他在我面前突然凭空消失了一秒,一秒之后他整个人突然一下又从原地冒了出来。
“空间遮断?”
“不一样。”那个主管研究员解释道:“其实原理很简单,就是在按下按扭的瞬间把你传送出去,但是把传送出口也设置在原地,而且将传送过程尽量弄的复杂一些,这样你在传送过程中就会因为复杂的能量转换而消失大约一秒的时间,但是因为出口和入口实际上是重叠的,所以传送本身并没有消耗能量,毕竟你实际上并没被传走,而只是消失了一秒而已。”
听完解释我就明白了这东西的原理,它无非是让你躲到空间夹层中一秒再回来而已,但是这个用途可就广泛了。比如说敌人朝你射箭,你完全可以在看到对方放箭的瞬间按下按扭,然后你消失一秒,等你再出现时箭应该已经穿过你所站的位置了。当然,这个时间不太好掌握,按的晚了就被射中了,按早了可能等你回来箭正好射到,反正掌握不好时间就等于没用。不过,这毕竟是为大家提供了一种选择,而且即使你时间观念不好,碰运气试一次也没什么损失,反正没有它也还是会中招,有了它好歹还有一定的机会躲过去。
明白了这东西的两个用途后我发现这个小东西虽然功能很简单,但是用处却是出奇的大。像那个把人原地掉个方向的功能就非常变态。想象一下你跟别人正打的好好的,突然对方朝你扔出一个小球,然后你毫无准备的莫名其妙的就在原地转了个身,你还在发愣为什么人不见了的时候敌人却突然从背后给你一刀,换谁都得中招。
“你们从那两本书里得到的技术成果只有这些,那么技术资料呢?以后可以用在我们行会已经存在的技术体系中吗?”在了解完这次得到的技术成果后我就开始关心起那些技术资料对我们行会的其他技术体系的帮助来了。
其实技术就是这样,往往一件成品的设备需要用到的技术会有好几百甚至几万几十万种技术,在最初技术少的时候还没什么感觉,到了后期,几乎你每在一门基础技术方面得到一点突破,几乎行会里的所有设备都能跟着来一次大换代。这次从空间之书和能量之书中搞出来的技术虽然不是很多,但是相信也足够我们行会来一次大规模换代了。
果然,听到我的问题那名主管研究员立刻点头道:“没错,我们搞出来的这几样新产品其实不过是些辅助发明,真正强悍的还是对原有技术体系的弥补。比如说这个空间转换球,给玩家用的话也就跟玩具差不多,但是用在炮塔技术上可就不一样了。”
“你是说瞬间瞄准技术?”我的脑子一点也不笨,所以那主管研究员一提到炮塔和空间转换球我立刻就想到了瞬间瞄准技术。
一门大炮,尤其是大口径的重炮,其转向总是需要时间的。但是,如果可以使用这个空间转换球上的技术让大炮调整方向呢?那么大炮就可以瞬间将炮口指向任何一个方向,而且如果能让自动瞄准系统和这种空间转换装置配合起来自动运转,那就等于是做出了一套自动瞄准系统,而且还是自带锁定功能的。
那个主管研究员道:“其实除了炮塔的自动瞄准,还有很多东西可以应用,像是战舰内部的动力管道换成魔力导线,还有装甲内压缩能量防护罩之类的技术都可以得到一定程度的提升,不过具体怎么升级还得慢慢研究,反正我们也不可能一瞬间就把所有设备都改造一遍,这个完全可以一边设计一边换装。”
我点点头道:“这些事情你都汇报给玫瑰内政主管或者红月副会长就行,具体找她们商量去。那个空间转换球你们这有多少?先给我几个玩玩。对了,这东西我看你刚才实验完第一次之后又用了第二个功能,难道它还可以重复使用吗?”
“当然,只要球体没有损坏,下次使用前记得充能就行了。”
“明白了。好了,快给我几个,正好一会还得去做几个比较麻烦的任务,这东西应该派的上用场。”
从研究所这边拿了整整一箱子空间转换球后我便离开了这边先回到了艾辛格,然后拿出了身上最后剩下的两枚引导水晶球。这两枚水晶球一个指向自然之树,也就是南美洲的那棵超级世界树,而另外一棵则是指向不知道在哪的灵魂之树。想了想我觉得还是先把自然之树的任务搞定,毕竟这个知道位置,比较好处理一些。
因为事先知道自然之树的位置,所以我并没有傻忽忽的在艾辛格启动引导水晶,而是先用传送阵到达南美才启动了引导水晶。多亏我们行会当初开发南美洲的旅游业务在这边装了个传送阵,不然想要跨越半个地球从艾辛格飞到南美来,就算以飞鸟的速度估计都得飞个把小时。
从艾辛格到南美这段路到是没用多少时间,问题是离开传送阵之后这边就有点麻烦了。
南美洲这地方基本上就是一片超级热带雨林,而且到处都是沼泽和河流,即使一些看起来像是陆地的地方也不是说一直就会是陆地,而是根据季节不断的在被淹没和露出水面之间来回的切换。这种状态导致了南美这边几乎不适合建筑任何人类建筑,当然我指的人类建筑是那种岩石或者钢精混凝土的建筑。但是,虽然这里不适合人类建筑,却并不代表它不适合别的物种建筑,比如说南美洲的本地玩家建造的沼泽生物专用建筑以及精灵族建筑。
精灵族的建筑比较好理解,反正都在树上,地面淹不淹跟精灵肯定没关系,反正水又不会把树淹掉。至于沼泽建筑,这种东西其实可以看成是一种浮动建筑,它实际上根本没有地基,而是靠浮力漂在水面上。没有水的时候城市就降落地面,有水的时候城市就会被水给浮起来,反正城市是肯定不会被淹掉就是了。不过和精灵族的树屋比起来,浮动城市有一点很不好,那就是它的比较不稳定。
沼泽区虽然没有风浪,但地面也不是平整的,当水退掉之后城市还是需要降落在不平的地面上,而如果浮动城市是像航空母舰一样的整体结构,那么城市一旦落地,有些地方必然会被顶起来。这种高低起伏造成的扭力可不是一般的材料能承受的,毕竟这是一座城市不是一艘船,所以浮动城市不是坚固的整体,而是用一堆乱七八糟的木头交织而成的网状结构。这个网状结构可以允许很大程度的变形,所以不管地面多么不平整,它也不会断裂,因为它可以随着地面一起变形分散压力。但是这种不平整的结构就造成了浮动城市的地面建筑都是造在软性地面上的。受地基影响,建筑自然也不能是固定式的,只能以各种一到两层的低矮建筑为主,有些甚至干脆就是帐篷形式的建筑。
我们行会修在南美的传送阵就位于一座这样的浮动城市中,不过为了这个跨国传送阵的稳定,我们还特地在这边装了一组重力反抗装置。所以这个传送阵其实不是坐落在城市地基上,而是悬浮在空中的。
当我从传送阵里出来的时候只感觉外面好象菜市场一样,因为是旅游胜地,所以这边的人流超级多,而人一多,各种经济活动也就多起来了。这小商小贩一多,各种吆喝和讨价还价的声音自然就多,最后就把这座城市变成了一座巨大的养鸭场,那噪音简直是震耳欲聋。
看着热闹的人群我并没有参加的心思,直接在一片惊呼声中出传送阵,然后在空中张开翅膀直接滑翔到了城门口。
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