“就是这个。”红月从凤龙空间拽了根卷轴拿在手里道:“这是我们行会之前做国家任务拿到的分支任务卷轴。素美让我问问你是不是就接这个任务。”
“什么意思啊?”国家任务这个我知道,因为那就是我亲自申请的。之前可能是设计不够周到,游戏的初始化设置时希望每个国家都可以成为统一的一个整体,也就是说一个国家一个行会,除了行会会员之外就只剩下一些自由玩家,不要有第二个行会存在。但是,实际的各国发展情况都说明了一个问题,那就是要统一一个国家实在不是件简单的事情。不光是我们中国,像是美国、俄罗斯、欧洲各国也都一样很难真正统一,根本就没有几个国家能按照系统最初的设定做到完全统一的。所以说,系统觉得这样继续下去似乎等不到统一国家出现了,于是系统就更改了游戏规则,也就是新增了一种概念叫做执政行会。这个就像现实中的政党一样。
像是美国的那些什么民主党、共和党之类的党派,都可以理解为行会。游戏内就是把这些行会设置成一个个的党派,然后只要这个行会的实力达到某一标准线,这个行会就有资格参与竞争执政行会。
一旦成为执政行会,就可以获得系统赋予的很多特权。寿县第一条就是本国范围内的所有自由npc都会成为这个行会的领导对象,也就是说平白送了你一大堆可以指挥的劳动力。当然,为了国家的正常运转,你是不能把这些自由npc都调动起来的,但即便不进行全部调动,只要能利用其中的一两成,那就已经是一股巨大的力量了。要知道自由npc的实力虽然几乎为零,可他们的数量却是玩家的好几十倍,这个庞大地基数意味着他们所能做到的事情绝对是你所想象不到的。
当然,执政行会的好处可不止是能够指挥自由npc这么简单,后面还有一大串的好处,全都非常诱人,所以各个行会对此都很感兴趣。
秉承系统的一贯作风,高风险高回报。执政行会的好处虽然多的要命,但是获得方法也是难得要命,其中第一条就是要获得足够的战争值,而且这个战争值还不能是内战获得的,也就是说想获得这个战争值就必须对外作战。
还算走运,我们行会之前跟不少国家的玩家行会都有过大规模冲突,尤其是日本和俄罗斯的战争,为我们行会刷了不少战争值。不过,当初申请完了执政行会的资格后我就没怎么关注这个事情了,没想到今天红月突然给我个什么分支分无卷轴,搞得我有点莫名。
结果卷轴打开看了一下,我立刻就明白红月的意思了,毕竟卷轴上写的很详细。按照卷轴上的介绍,一个行会只有行会声望、行会人数、行会总资产、行会总战力这四项基础属性全部达到系统设置的基础要求才有申请成为执政行会的资格。如果这四项中有任何一项不达标,哪怕其他三项数值顶天了,他都没资格申请这个执政行会的头衔。
在达到要求之后,系统的第二个设置就是看你的积极性。系统不强迫任何行会去当这个执政行会,你就算达标了,只要你不申请,系统就不会把你列入计算范围。
冰霜玫瑰盟因为我之前申请了这个执政行会名额,所以也就达到了系统要求。但是,系统可不会这么简单就让你当上执政行会,在达成了前两部之后,就需要完成第三个考验了。
红月刚刚给我的就是第三个考验,但是这个考验有一定的自由度,也就是系统没有强制我们做哪个任务,而是给出了三个方案让我们自己挑。
红月和玫瑰她们之前早就看过三个选择了,而最后由素美提议的决定就是我手里这根卷轴,也就是三项任务中的第三选择。
系统给出的三个任务选择其实难度都是一样的,选择无非就是让你找到一个最擅长的项目而已。我们得到的三个任务中第一个是行会团战任务,内容是全行会进入一片特殊地图,然后战胜那里的一个国家,将之完全占领十天,十天之后只要这个国家没有抢回任何一座城市,那就算通过。
这个任务的难度可以说应该是比较低的,因为我们查了任务卷轴里的详细资料,这个国家的面积其实很小,城市也一共就只有二十七座而已,以我们的实力绝对可以稳赢。但是,麻烦出来了。
特别任务可不是说在你做任务的时候别人都得定格等着你,事实上在我们接任务的时间段,周围的游戏主地图依然将按照正常状态发展,也就是说,敌人依然可以对我们行会进行行会战,而我们的人却全部在任务里出不来,你说到时候我们行会的城市要怎么办?十天时间可是足够发生不少事情了,所以说我们根本不敢接第一个任务,那种任务就算赢了,之后外面的城市估计也保不住了。不信你可以想象一下现实世界要是哪天美国人的所有军队和武器突然一瞬间全部消失,十天后才会再次出现,你看看美国会有什么下场。尤其是在敌人知道这些武器十天后才能回来的时候,那更是严重。
我们做执政行会任务的时候系统会通告全国,因此保密室不可能的,而一旦别的心怀不轨的行会知道我们行会的玩家十天内回不来,你说他们会怎么办?我反正是不敢赌的。
除掉第一个人任务,剩下的第二个任务稍微要好点,但也很坑爹。
第二个任务依然是全行会参战,但不是另开地图,而是和游戏内的其他行会对抗。我们一旦接了这个任务,系统就会向全世界发出通告,邀请全世界的所有行会一起来攻击我们,时间依然是十天。这十日内,所有被我们行会杀死的敌人,都不掉级,不损失经验值,不爆装备,只不过被连杀三次之后就永久性参与作战的资格了。另外,在这十日内,凡是玩家们在进攻我们行会期间消耗掉的药品和一次性用品,十日后系统都会一次性补偿回来,也就是说他们和我们打仗的这十天死亡惩罚全免,而且战斗开销全部系统报销。但是,消耗与惩罚不算的前提下,他们杀死我们行会的玩家或者npc得到的装备却是归他们所有,而且他们杀死我们得到的经验值也会保留。这样一来在这十天内攻击我们就变成了零风险高回报,即便是有些人担心我们事后报复,估计依然会有不少人参与,而且那些本来就和我们有仇的行会更是不会放过这么好的机会。
我们冰霜玫瑰盟固然厉害,但是这样挑战全世界还是过于嚣张了一点,况且最让我们头疼的是,我们在这十天内的损失系统将不会报销,也就是说死人就是真死了,经验照掉,装备照爆,消耗品一律不补,用掉就是用掉了,全要自己掏腰包。
这种摆明了吃力不讨好的任务换了谁也不可能去接的,所以我们当然就给直接放弃了。那么,实际上我们能选的也就只剩这个第三条了。
我翻看着卷轴,终于找到了第三条的内容,然后看了一遍之后立刻就同意了素美他们的决断,因为相比之前两个坑死人不偿命的任务,这第三个任务起码还算正常。
第三个任务的内容和第一个任务一样要进入独立任务空间进行,但是比第一个任务好一点的是,这个任务可以自己选择人数,而且最少只需要十二个人就行,而最多只允许二十四个人参加。
关于任务的人选,系统给出了两个要求。第一要求是直接指定了正副会长、行会财政总管,也就是我和红月、鹰以及玫瑰四个人必须参加。剩下的名额系统也有限制,那就是这些人必须是行会管理层,也就是高级会员,还有就是等级不能低于一千二百级。接着下一个条件就是人员选择的时候需要随机,也就是系统要求我们一次提供二十四个符合要求的人员名单,然后我们自己决定去多少人,要是选择最大二十四人,那系统就会从我们提供的二十四人中随机抽二十个人出来加上我们四个就是正好二十四人。要是我们只选十二人参加,则系统会从二十四人中随机选八个人参加,当然其他人数也是按照这个规律进行的,反正想我完全确定参加人员是不可能的,毕竟就算我们选了二十四个人的最大限额也还有四个多余随机数存在,只不过这点误差应该影响不大就是了。
我拿着卷轴一边看一边对红月道:“虽然这个任务也挺麻烦,不过看来看去就这个比较靠谱了,我们就选这个吧。”
红月点点头接过我递回来的卷轴道:“那我就这么和他们说了,正好迷雾岛到了,我们一会用岛上的传送阵先回去吧?要是任务不长就先做完再说。”
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第一百四十五章 出击决定
在我和红月讨论任务的时候,飞船便已经进入了迷雾岛周边地区,周围的海面也开始由一片宁静变得逐渐波涛汹涌了起来。我和红月感觉到周围的空气湿度开始上升就意识到应该是到地方了,于是我们便离开了船头。当我们返回舰桥之后船长正在指挥飞船减速并降低高度,不过现在周围除了雾之外就啥也看不到了。
刚刚我们往回走的时候周围的雾气还只是勉强能让人感觉到而已,但是等我们走回舰桥的时候外面的雾气就已经弄遇到五米之外就看不见人的地步了,而且这还不是浓雾的极限状态,随着我们逐渐接近迷雾岛,周围的雾气还在进一步增强,最终会一直加大到真正伸手不见五指的地步。
作为幽灵舰队的老巢,迷雾岛的雾气对亡灵生物几乎没有任何影响,而本行会最不缺的就是亡灵,所以我们行会战舰之上都有专门配备的亡灵导航员,为的就是进出迷雾岛方便。
我们的飞船上虽然没有准备亡灵,但是船长本人记得路线图,而且我们的船是在天上而不是在水里,所以完全不用担心碰撞事故。况且迷雾岛也不是整个都被迷雾遮盖着的,实际上迷雾岛的迷雾分布状况是由淡到浓再到淡。大雾从岛外三十海里处开始就逐渐出现,但是刚开始只是一层薄雾,不过随着距离岛屿的距离拉近,薄雾就会逐渐增大,直到距离岛屿十三海里的位置,薄雾会变成那种伸手不见五指的超级浓雾,而且即便是台风也无法驱散这些雾气。不过,这种浓烈的迷雾也仅仅是在距离海岛十三海里到岛岸的这一段区域而已,一旦过了海岸线,岛上的迷雾就会迅速降低,变成一种不大不小的雾气,虽然岛上的雾依然会影响视线,但是起码能保证你有十米以上的可视范围,对于大多数人的正常行动来说影响都不大。
正因为知道迷雾岛的内部雾气要稀薄一些,所以我们打算直接开到岛内,反正飞船也不用落在水里,所以我们干脆就直接听陆地上好了。正好我记得迷雾岛有一块很大的露天物资堆放场,是当初我们在日本活动最频繁的时期建造的,专门用来堆放转运物资的场地。不过现在日本有松本正贺代理之后我们就不需要天天往日本运送补给了,因而这片场地现在肯定是空的,正好适合我们降落。( )
虽然船长已经下令减速,不过空气阻力毕竟没法和地面摩擦比,几遍所有引擎都关闭了动力之后,我们的速度依然相当之快,直到接近到岛屿两公里范围时飞船的速度依然高达一百公里以上。以这种速度我们不过一分多钟就飞过了那最后的两公里进入到了岛屿上方。考虑到迷雾岛面积并不大,为了怕不小心飞过头,船长只好下令启动了主动减速装置,这才把我们的速度彻底降下来。
由于岛屿内部的雾不是很浓,所以我们很快就找到了那片露天堆放场,然后将飞船降落了下去。岛上的负责人是名亡灵法师,这片地方毕竟亡灵太多,只有亡灵法师最适合这里,而且更重要的一点事幽灵舰队是一只全亡灵组成的舰队,作为他们的老巢,如果用非亡灵单位担任管理人,就算因为行会压制而不爆发冲突,工作效率也必然大幅下降,所以一名亡灵法师在这里是非常必要的。
因为事先就接到了通知,所以对方并没有对我们的到来表示太多的惊讶,至于说飞船的体积,这个倒确实是让对方吓了一跳,不过迷雾岛有一点好,那就是有雾。因为雾气的遮挡,所以那位负责人最后看到的就是一段船身,船头、船尾和船顶什么的全都在雾里,他根本就看不到飞船的全貌。即便他可以根据眼前看到的这一部分猜测出这艘飞船到第有多大,但那毕竟是想象,和亲眼看见的感觉肯定是不一样的。正因为如此,所以他虽然也被飞船的巨大体积吓了一跳,却没有别人第一次看见飞船时那么夸张。
简单的和对方交代了一下补给的问题之后我和红月就把任务都丢给船长了,反正剩下的工作都是一般任务,也没必要让我们正副会长一起在船上压阵。
估算了一下奥林匹斯神族那边阿芙洛狄忒要想完成联络工作还需要点时间,这么早过去也没用,所以我便同意了红月的计划打算先抽空把执政行会的任务做掉。
作为物资中转站,迷雾岛当然也有传送阵系统,而且相当完备。使用迷雾岛的传送阵返回艾辛格之后我和红月便叫上了行会里的主要人员一起跑到军神那边去商量起了到底该叫哪些人参加执政行会任务。
“从任务卷轴上的信息以及游戏进行时的惯例来看,战斗依然是游戏的主旋律,因此战斗力方面完全可以作为首选项。”军神给出了一个分析建议,虽然他只是台计算机,不擅长创造思维,但是总结经验却是他的专长。
素美也赞同道:“这个提议不错,我建议就按这个办。”
大锅饭在一旁问道:“难道不用选几个智力型人员辅助吗?十二到二十四人任务已经算是相当多人的任务了,肯定会遇到很多麻烦需要动脑子的。”
红月笑着道:“大锅饭能想到要动脑子还真是少见。”
大锅饭不满的嘟囔道:“我只是比较莽撞,又不是人傻,别总拿我的智力说事好不好?”
素美在旁边说道:“大锅饭哥哥你有时候确实是笨笨的吗。不想被人说的话下次注意别看傻事不就行了。至于说这次的任务吗……智力方面,必定要参加的四人之中除了鹰大叔比较老实之外,其他人都是可以当智囊用的,尤其是玫瑰姐,和我也就是伯仲之间,所以智囊方面绝对没问题了。至于说人选,我看就按战斗力排行把前二十四名都拉进去算了,反正系统说了是随机抽,我们再怎么安排被系统一抽也乱套了,不如别去管它,直接出排行前二十四的战斗力,剩下的交给系统就是了。”
“这样说的话,需要讨论的问题好像就剩一个了。”红月说道。
玫瑰也点头道:“那我们就来分析下到底出多少人吧?”
素美道:“系统给出人员数量选择必然是有原因的。按照我们行会的内部统计,一般来说参加人数会直接影响游戏难度,人越多难度越高。”
大锅饭忍不住道:“我也知道人越多难度越高,可是我们按最少人数派就一定难度最低吗?”
军神接口道:“素美刚才说的不清楚,实际上这个难度计算是这样的。我们假设一个任务的基础难度是一百,要求最低人员数量是十人,最多二十人。我们派出十人参加,游戏难度就是一百。按照系统惯例,人数增加速度会低于难度增加速度,而我们统计出来的比例大概是一点一,也就是说之后我们每增加一个人,难度就上升十一,也就是说二十人参加时游戏难度会超过十人难度的两倍。表面上看起来似乎是人数越少越划算,但实际中大多数行会的集体任务都没有按照最低人数进行,因为人数增加后虽然难度上升速度更快,但是最终奖励的上升幅度却要超过难度上升速度,也就是人数越多,难度越高,奖励也越丰厚,而且由于这个奖励是和人数挂钩的,而没有和难度挂钩,所以在风险等于回报的游戏主旋律之下,我们增加人数主动寻求高难度任务,实际上反倒是占了系统的便宜拿到了一个奖励价值超过风险度的任务。”
玫瑰接着道:“其实还不止于此。根据我们行会的数据分析模型得出的结论是,系统似乎是按照全服务器所有玩家的总战斗力除以人数再乘以一个特殊变量而定义的,也就是说,系统计算人数增加时是按照平均实力的变量乘积计算的,而不是按照实际战斗力增加数值计算的。那么,这其中就存在一个漏洞。”
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