正因为知道迷雾岛的内部雾气要稀薄一些,所以我们打算直接开到岛内,反正飞船也不用落在水里,所以我们干脆就直接听陆地上好了。正好我记得迷雾岛有一块很大的露天物资堆放场,是当初我们在日本活动最频繁的时期建造的,专门用来堆放转运物资的场地。不过现在日本有松本正贺代理之后我们就不需要天天往日本运送补给了,因而这片场地现在肯定是空的,正好适合我们降落。( )
虽然船长已经下令减速,不过空气阻力毕竟没法和地面摩擦比,几遍所有引擎都关闭了动力之后,我们的速度依然相当之快,直到接近到岛屿两公里范围时飞船的速度依然高达一百公里以上。以这种速度我们不过一分多钟就飞过了那最后的两公里进入到了岛屿上方。考虑到迷雾岛面积并不大,为了怕不小心飞过头,船长只好下令启动了主动减速装置,这才把我们的速度彻底降下来。
由于岛屿内部的雾不是很浓,所以我们很快就找到了那片露天堆放场,然后将飞船降落了下去。岛上的负责人是名亡灵法师,这片地方毕竟亡灵太多,只有亡灵法师最适合这里,而且更重要的一点事幽灵舰队是一只全亡灵组成的舰队,作为他们的老巢,如果用非亡灵单位担任管理人,就算因为行会压制而不爆发冲突,工作效率也必然大幅下降,所以一名亡灵法师在这里是非常必要的。
因为事先就接到了通知,所以对方并没有对我们的到来表示太多的惊讶,至于说飞船的体积,这个倒确实是让对方吓了一跳,不过迷雾岛有一点好,那就是有雾。因为雾气的遮挡,所以那位负责人最后看到的就是一段船身,船头、船尾和船顶什么的全都在雾里,他根本就看不到飞船的全貌。即便他可以根据眼前看到的这一部分猜测出这艘飞船到第有多大,但那毕竟是想象,和亲眼看见的感觉肯定是不一样的。正因为如此,所以他虽然也被飞船的巨大体积吓了一跳,却没有别人第一次看见飞船时那么夸张。
简单的和对方交代了一下补给的问题之后我和红月就把任务都丢给船长了,反正剩下的工作都是一般任务,也没必要让我们正副会长一起在船上压阵。
估算了一下奥林匹斯神族那边阿芙洛狄忒要想完成联络工作还需要点时间,这么早过去也没用,所以我便同意了红月的计划打算先抽空把执政行会的任务做掉。
作为物资中转站,迷雾岛当然也有传送阵系统,而且相当完备。使用迷雾岛的传送阵返回艾辛格之后我和红月便叫上了行会里的主要人员一起跑到军神那边去商量起了到底该叫哪些人参加执政行会任务。
“从任务卷轴上的信息以及游戏进行时的惯例来看,战斗依然是游戏的主旋律,因此战斗力方面完全可以作为首选项。”军神给出了一个分析建议,虽然他只是台计算机,不擅长创造思维,但是总结经验却是他的专长。
素美也赞同道:“这个提议不错,我建议就按这个办。”
大锅饭在一旁问道:“难道不用选几个智力型人员辅助吗?十二到二十四人任务已经算是相当多人的任务了,肯定会遇到很多麻烦需要动脑子的。”
红月笑着道:“大锅饭能想到要动脑子还真是少见。”
大锅饭不满的嘟囔道:“我只是比较莽撞,又不是人傻,别总拿我的智力说事好不好?”
素美在旁边说道:“大锅饭哥哥你有时候确实是笨笨的吗。不想被人说的话下次注意别看傻事不就行了。至于说这次的任务吗……智力方面,必定要参加的四人之中除了鹰大叔比较老实之外,其他人都是可以当智囊用的,尤其是玫瑰姐,和我也就是伯仲之间,所以智囊方面绝对没问题了。至于说人选,我看就按战斗力排行把前二十四名都拉进去算了,反正系统说了是随机抽,我们再怎么安排被系统一抽也乱套了,不如别去管它,直接出排行前二十四的战斗力,剩下的交给系统就是了。”
“这样说的话,需要讨论的问题好像就剩一个了。”红月说道。
玫瑰也点头道:“那我们就来分析下到底出多少人吧?”
素美道:“系统给出人员数量选择必然是有原因的。按照我们行会的内部统计,一般来说参加人数会直接影响游戏难度,人越多难度越高。”
大锅饭忍不住道:“我也知道人越多难度越高,可是我们按最少人数派就一定难度最低吗?”
军神接口道:“素美刚才说的不清楚,实际上这个难度计算是这样的。我们假设一个任务的基础难度是一百,要求最低人员数量是十人,最多二十人。我们派出十人参加,游戏难度就是一百。按照系统惯例,人数增加速度会低于难度增加速度,而我们统计出来的比例大概是一点一,也就是说之后我们每增加一个人,难度就上升十一,也就是说二十人参加时游戏难度会超过十人难度的两倍。表面上看起来似乎是人数越少越划算,但实际中大多数行会的集体任务都没有按照最低人数进行,因为人数增加后虽然难度上升速度更快,但是最终奖励的上升幅度却要超过难度上升速度,也就是人数越多,难度越高,奖励也越丰厚,而且由于这个奖励是和人数挂钩的,而没有和难度挂钩,所以在风险等于回报的游戏主旋律之下,我们增加人数主动寻求高难度任务,实际上反倒是占了系统的便宜拿到了一个奖励价值超过风险度的任务。”
玫瑰接着道:“其实还不止于此。根据我们行会的数据分析模型得出的结论是,系统似乎是按照全服务器所有玩家的总战斗力除以人数再乘以一个特殊变量而定义的,也就是说,系统计算人数增加时是按照平均实力的变量乘积计算的,而不是按照实际战斗力增加数值计算的。那么,这其中就存在一个漏洞。”
“没错。”素美接过话题道:“漏洞就是我们行会的平均战斗力远高于服务器平均值,那么,如果我们投入多人战斗后,实力的总增加速度是否可能超越难度增加速度呢?”
“这个问题我们没法回答。”军神又接替素美说道:“因为我们的统计结果显示那个数字变量也不是确定数值,而是根据某种更复杂的计算公式得出的一个变化值。”
玫瑰再次接过话题道:“但是,虽然那个变量我们无法确定,但有一点我们可以确定,那就是系统不可能剥夺普通玩家做任务的可能性。系统要做到一碗水端平,又不能让普通玩家没有活路,因此这个变量就不能太大,我们计算的结果就是,这个变量小于二的可能性超过百分之九十八。也就是说,只要我们因为人数增加而提升的战斗力超越普通玩家的战斗力平均数两倍以上,那么我们在做任务是,只会发生人越多任务越简单的情况。”
“那还讨论什么?”大锅饭直接站起来喊道:“直接二十四个人最大数值就是了。”
红月笑着看向大锅饭问道:“你知道为什么全世界反应速度最快的生物是昆虫吗?”
大锅饭不知道红月为什么突然问他这个,不过全场的其他人却是全都大笑着站了起来开始离场,只有大锅饭一个人在那傻乎乎不知道大家都在笑什么。
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第一百四十六章 行会召集 令
既然大家一致决定按照实力排行提取前二十四人,那就简单多了。由于我们行会有军神这个超级后勤管理员,所以行会里的任何资料直接问他就行了。几乎在决议出来的同时军神那家伙就把二十四人的名单写出来了。
本行会排名第一的当然是我,毕竟我就是世界战力榜第一。不过因为我是系统指定必须参加的人员,所以这二十四个用来抽签的名单中需要把我排除掉。
除了我之外,本行会的第二战力就是金币了。作为国器持有者,加上那恐怖的剑阵宗师属性,金币的实力可谓是强横无比,目前世界战力榜排行第二,总和战斗力大约相当于我的综合战斗力的八成左右。
金币之下就是以前的欧洲第一炮台,现在的世界第一炮台克利斯缔娜小姐了。在我的印象中基本上她就是个人行自走跑阵地,一个人顶的上一艘战列舰的活力了。目前世界战力榜排名第四。
克利斯缔娜下面的人员是松本正贺。虽然他现在是日本人的老大,但你不能排除他确实是本行会人员的这个事实,而且由于最近系统开放了一种新功能叫做间谍系统,因而松本正贺得到了双行会属性。这个间谍系统其实也是为了适应广大玩家的需要而加入的。因为很多行会都在别人的行会安插了间谍,所以系统就设置了一个间谍系统。申请这个系统必须行会会长或者副会长一级人员才有权开通,开通后的人员可以拥有双行会属性,一个隐藏行会作为其效力的主行会,另外一个表面行会作为被渗透的行会。
正因为这个系统的存在,所以现在松本正贺也算是我们行会的人员之一了。虽然别的任务他不能光明正大的参加,但是这个执政行会任务是在特殊空间中展开的,而且不对外公布,不会遇到别的玩家,所以即使把松本正贺带上也没问题。
基于以上原因,我们定下的第三个人就是松本正贺了,他目前的世界战力榜排名是第五,也相当靠前。
军神给出的第四个人选是真红,与金币一样同样是国器持有者,不过因为战斗方式主要偏向单体攻击,所以她虽然单挑能把金币都给干趴下,但实际世界战力榜排名却只有第七而已。由此也可以看出,战力榜只能作为参考,也不是战力榜靠后的就一定干不过靠前的,当然数据如果差距特别大,那一般还是相信战力榜比较好。
按照战力榜排名,真红之后就应该是红月的世界战力榜第十了,不过她是副会长,也在必须参加人员之列,所以二十四人名单不能算上她。
再往下数应该是八月熏。和松本正贺一样,八月熏现在虽然是日本的全民偶像,但她却是间谍,挂着我们行会的主属性,所以也可以参加。她目前的世界战力榜排名是第十六位。
八月熏再往下就是炽火龙姬,情况和八爷熏一样,也可以参加。她的世界战力榜排名是第十八位。
炽火龙姬下面一个是我的亲妹妹紫月,她的战斗力也是相当之高,目前世界战力榜排名第二十位。
紫月再往下就是我们派到日本的偶像团体中的小妹妹樱雨神雏了,虽然人长的比较童真,但实际上这却是个世界战力榜排名第二十一位的恐怖萝莉,谁要是真敢从她手里抢棒棒糖,那就必须做好变烤鸭的准备。
樱雨神雏再往下是个叫掠冰的玩家。这位在行会里比较低调,平时寡言少语,见到人也不爱说话。当然,这不是说他不近人情,只是这家伙性格就这样,你要找他帮忙,他通常都不会拒绝,但是你要跟他聊天,那只能你一个人开新闻发布会了,他顶多嗯啊两声就差不多了。不过,虽然人是低调了一点,不过掠冰的实力还是相当不错的。幽灵龙坐骑外加暗殿骑士的特殊进阶版职业,战斗力相当之彪悍,放到战场上绝对是主战坦克级别的存在。尤其是他的那柄灵魂之痛,简直就是个恶心死人不偿命的东西。
这个灵魂之痛表面上就是柄双手剑,外观上当然走的是黑暗风格,毕竟是黑暗系武器。属性方面这东西也是表现平平,本身只是圣灵级装备,属性在圣灵级装备中也不算突出,高不高低不低,除了基础攻击力比较突出之外,附加属性几乎都很平庸。但是,这件武器虽然大部分属性都很一般,却有着一项极端恶心人的属性――剧痛。
这个剧痛属性极端恐怖,它不会给敌人造成任何额外伤害,但是会在造成伤口后产生三倍于正常水平的剧烈疼痛,而且这种疼痛还是无法治疗无法驱散的,只能等他自己慢慢消失。当然系统也没变态到非要玩家忍着疼痛,你也可以选择下线,只是因为疼痛就下线躲避的话,你的人物基本上就铁死了,毕竟被砍伤了必然是在战斗,而战斗中玩家强行退出的话身体可是不会消失的,这就等于是主动认输了。就因为这把剑的这个变态属性,所以掠冰这家伙虽然战斗力只排到了世界战力榜的第三十七位,却根本没几个人敢跟他对抗的,毕竟那个三倍剧痛实在是太刺激了,男性玩家或许还好点,女性基本上没人愿意去忍那个痛。而且,这种疼痛还有个极端要命的属性,那就是可以穿透血腥模式的限制。
《零》中的游戏画面以及疼痛感的模拟都是可以设定的,这个主要是为了照顾一些不喜欢血腥或者怕疼的玩家。不过当你调低血腥程度和疼痛感的时候,系统也会默认降低你的战斗力,也就是说系统还是比较倾向于让大家全都打开完全的真实环境模拟,当然极端暴力玩家也可以挑战一下极端血腥模式,以现实中三倍以上的暴力程度感受一下地狱的效果。当然,这种血腥模式也会带来战斗力的提升,但幅度很小,设置这个东西就是为了让大家能自己决定自己喜欢的血腥程度而已。
像是很多女性玩家,因为怕血怕疼,所以通常都是把血腥模式调整到最低限度的,在这个模式下,你就算被人切掉四肢变成人棍,也只会感觉像是被蚂蚁咬了一口而已,压根没啥感觉。而且,这个模式下人物受伤不会显示流血效果,也不会出现内脏乱飞的情况,顶多就是看到被切成几块的尸体,而且切口还是一片光滑的红色,其他什么纹理你也看不见,算是最大限度的降低了血腥程度。一般来说这种模式是系统设置,不大可能被穿透,但是掠冰的那把剑上附带的剧痛属性却可以穿透这个限制,也就是你即便选择了最低疼痛模式,被掠冰砍到之后依然会出现三倍痛觉效果,而且如果最后的痛觉效果低于现实中的痛觉效果的话,系统会默认提升到真是痛觉效果。
你想想,如果在游戏里完全模拟真实痛觉,有几个人敢真的去跟你打?就算死不掉,那砍到身上可是真正地实打实的疼啊!所以说,这个剧痛属性没钱被大家公认为最恶心的属性,尽管它对属性计算一点影响也没有,可实际效果却是好的出奇,不少人一看到这个属性直接就跑了,压根不敢打。即使真的和掠冰对战,大部分人也会因为刻意的躲避他的剑而影响战斗力发挥,毕竟即便是不怕疼的人也不想平白无故疼半天,所以即使敢打的人也多半会下意识的注意不要被那把剑碰到。
算上掠冰之后,人员数量也才刚满九人而已,还得继续往下找。
掠冰之后排名最高的是沃玛,没错就是本行会的技术总监。虽然平时几乎看不到她离开研究所,但你要是以为她好欺负那就大错特错了。沃玛的职业相当特殊,她的职业不是正职转化来的,而是副职转化的。现在沃玛的主战职业是机械师,听起来像是个辅助职业,而实际上却是个战斗职业。在转化了这种职业后,沃玛本人的属性就被基本清零了,也就是说她的生命、防御、攻击力什么的基本都和刚进游戏的新人一样,完全就是一片白。但是,她的实际战斗力却是相当恐怖,因为她的战斗方式不是靠自己的身体去战斗,而是靠她的盔甲。
机械师的特殊能力就是亲手制造一套魔动装甲,类似于现实中的动力装甲。这种东西对驾驶员的要求很低,你不需要任何身体强化属性,只要懂得魔动机构的原理就行。拜我们行会发达的构装生物技术所赐,沃玛的魔动装甲几乎就是个逆天级的装备,如果单论属性,可以说这套装甲的所有属性都全面超越我的龙魂套装,不过很可惜,这东西是机械师装备限定,也就是除了机械师谁也穿不上。不过你想想,一个所有属性全部都是个位数的机械师,只要套上这东西就能变成战力榜前一百名的牛人,由此就能看出来这玩意的属性有多变态。
不过,虽然这东西的属性非常变态,却并不影响游戏平衡。因为它的属性虽然牛,可驾驶员却只能是属性为个位数的机械师,所以即便两者属性相加,最后综合实力也只是比较高,没有达到变态程度。另外,虽然这种魔动装甲可以量产,但是机械师却没法量产,毕竟这是个隐藏职业,而且转职任务带有极大地偶然性,所以就算你造出一万套魔动装甲,没人穿也只能当废铁用。
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