从哪些亡灵头顶飞过之后一路向前,我很快就追上了前面的亡灵。虽说整个亡灵军团都在跑步前进,但两条腿毕竟不能跟我的两只翅膀比,仅仅一分钟不到我就追上了最前面的先头部队,只是貌似这边的情况稍稍有点让人头疼。

    “前面的顶住。”一名骑在马背上的骑士一边用剑劈砍着周围几只试图将其从马上扑下来的亡灵骨兽一边大声呼喊着让前面的一排战士排好阵列。

    就在这家伙的前面不到五米处就是一大群的各色战士,而这些战士此时却是正在跟我的亡灵军团交战。冲在最前面的骷髅兵已经被那些战士干掉了不少,满地的碎骨渣就是最好的证明。不过,虽然骷髅兵损失了很多,但实际情况却是这帮战士的阵线岌岌可危。亡灵是不知道恐惧为何物的,一般的人类军队减员超过两成就基本失去战斗力了。能在损失过半的情况下还不崩溃的军队,那都是精锐中的精锐,而且一定是那种有着强烈信念的军队。所谓的战至最后一兵一卒,那都是指挥官们宣扬的口号,基本上没什么部队能做到那种事情。当然,被洗脑过的部队可能会打破这种定律,但那是特例,从世界范围来说,大多数部队都是无法承受两成以上的伤亡的,否则就会失去战斗力,能做到减员三四成还不逃跑的那基本上就已经算是训练有素了。

    不过,那是人类的军队。亡灵们压根就不怕死,只要指挥者一声令下,他们是真的会前仆后继的战至最后一兵一卒才会停下来的军队。( )正因为如此,一旦你和亡灵军团交锋,那你只有两种结果。一是将眼前的万灵全部杀光,一个不剩,另外一个就是你自己的防线被冲垮。击退敌人这种事情在人类之间的战争中很常见,但和亡灵作战基本别指望发生那种事情。

    眼前的战士们虽然干掉了不少骷髅兵,但不得不说,他们杀的骷髅兵真的是九牛一毛。我后面的那些还没走过来的骷髅兵不算,光这边的洞穴中的骷髅兵就至少还有两三千。这么夸张的数量,不是说杀光就能杀光的。可是,尽管那些骷髅兵战斗力都很低下,各项属性都很垃圾,可以说是战五渣的典型代表,但是战五渣也是敌人,你总是要费劲去砍得。尽管指望这帮骷髅兵磨光眼前这帮战士的防御力不太可能,但是耗光他们的体力却是非常有可能的。

    古代的高级战将被一群小兵包围后干掉其实就是这种情况,那些个战将一个个都是武力超群的存在,只要他还能动,周围的小兵就根本近不得他们的身,可就算是武功天下第一,那也总有累得时候。等这些武将累的连武器都拿不动的时候,随便过来个小兵照样能一枪挑了他。

    眼前这帮战时的防御力都很高,骷髅兵们攻击他们几乎都是不破防,可这么战斗下去,迟早体力是会耗尽的。按照系统设定,玩家的体力下降到百分之六十以下的时候,就会出现轻度疲劳效果,此时的玩家暴击几率将下降到近乎零的状态,也就是说不会出现爆发伤害。而且,这个轻度疲劳状态下,玩家的实际攻击力也会趋向于攻击力范围的左侧,也就是较低的输出范围。如果得不到休息,当体力值下降到只剩百分之三十的时候,玩家将进入一般疲劳状态,此时玩家的敏捷会开始下降,闪避、格挡以及命中都会跟着下降,而且,此时玩家的体力消耗会开始加速,而且视力会降低,听觉下降,感知变得迟钝,甚至于技能发动失败率也会上升。如果依然得不到休息,当体力值下降到百分之十的时候,玩家会进入过度疲劳状态。此时玩家的各项属性会出现显著降低,尤其是敏捷和力量输出会降低到一个非常低的状态,而且此时玩家的生命值也会开始缓慢下降,这就基本上等于是快到油尽灯枯的地步了。

    根据这些设定,玩家们一般会将自己的体力值尽量控制在百分之六十以上,也就是完全正常的范围内。即便是参与大型战役之类的需要大量消耗体能的行动,玩家们也会尽量将体能比例保持在百分之四十以上,这样才能保证自己的安全。

    事实上《零》中玩家的体力值是最难加的属性之一。这个究其原因,可能主要还是系统的有意引导。一方面,因为没有什么职业特别强调高体能需求,所以在最初的时候,外加通常不会将宝贵的基础属性点加到耐力上去,这就决定了后期玩家的体能都不会太夸张。另一方面,游戏内的力量、敏捷之类的属性在后期都可以通过各种任务奖励、装备、额外属性点之类的方式去提升,唯独这个耐力属性好像很少有装备加。目前为止我知道的加耐力的装备不是神器就是成长型装备,而这两种装备都是出了名的罕见,所以,对普通玩家来说装备基本上都是不加耐力的。

    任务奖励里没有耐力加成,装备也不加耐力,玩家们最初的耐力设定也不会太高,这样一来,后期玩家的耐力基本都是那么一点,而且,随着等级的提升,玩家战斗中使用的体术和技能的体力消耗也会不断上升,这种对体力消耗量的增加,从某种程度上来说基本抵消了玩家升级带来的体能上升,结果就是如果发生战斗,高级玩家比低级玩家也多坚持不了多久。

    想要在战斗中保持较高的持续续航能力,那就只有两种方法。一是别当战士,二是想办法多准备点体力药剂。法师和驯兽师的战斗对体能的消耗非常低,当然也不是完全没必要,只是用的不多,不过法师的续航能力受到魔力限制,而且往往你会发现,战斗中通常都是法师先耗光魔力之后战士的体能才会耗完,也就是说法师们的续航力其实还不如战士。驯兽师的续航能力通常来说要好于法师和战士,不过驯兽师天生就是个拼人品的职业,没有好魔宠的驯兽师就相当于是在f1方程式大赛上开了辆民用轿车,哪怕你是世界冠军,这种比赛你也别指望赢,因为座驾之间的差距已经大到了用技术无法弥补的地步了。而且,就算有幸成为一名有好魔宠的驯兽师,也无非是比一般玩家的续航力稍微长一些而已。魔宠们虽然可以代替驯兽师战斗,但魔宠自己也是有耐力的,当然,魔宠们的耐力普遍都比玩家高,所以驯兽师的持久力要比大多数职业好很多,不过再好的耐力也架不住亡灵军团的蛮横冲击,跟这些骨头棒子拼耐力,任何职业和种族都只能乖乖的蹲墙角画圈圈去。

    看着眼前这岌岌可危的防线,再看了看那些正在奋战的玩家,我现在稍微有些犹豫。

    阿修福德的意思是这里有npc不能杀,可是眼前这帮明显是玩家。之前阿修福德他们都说了,这个任务他们已经做了好多次了,每次都是因为别的玩家捣乱而没能完成,所以按照一般情况来推断,这些玩家其实还是杀光比较好。只是我现在又不知道阿修福德所谓的npc在哪,万一他也在人群里,一会防线崩溃,连那npc也一起被干掉了,那可就糟糕了。

    还好,阿修福德他们也知道这个事情很重要,所以没敢在后面耽搁,我这才刚到不一会就看到阿修福德他们顺着通道侧面跑了过来。多亏亡灵军团队列整齐,而且在通道两边都留了一条空隙,不然被堵在后面他们还真过不来。

    “现在啥情况?”阿修福德在下面看着飞在天上的我问道。

    听到阿修福德的问话我直接将永恒变成鞭形一把甩了过去缠住阿修福德的腰部,然后猛地一拉,直接就把阿修福德拽了上来。一把接住他之后我就这样提着他的腰带问道:“你说的那个npc在这吗?”

    阿修福德只是简单的扫了一下,不到五秒就立刻说道:“这些都是玩家,全部杀光,那个npc不在这里。”

    听到阿修福德这么说我就放心了。直接对着下面的亡灵使用了指挥技能,然后开始接管这批亡灵的控制权。

    这种用转化法阵转化的亡灵军团具备自主行动力,但我也可以使用别的方法进行指挥。用语言的方式指挥最省劲,而且可以发布宏观命令。但是这种方法在混战的战场上不太好用,一般只适合战前下达作战任务使用。战场上的话,最合适的指挥方式有两种。一是灵魂低语,二是我现在用的这个指挥技能。

    灵魂低语其实就是亡灵语,但是不用发出声音,直接震动灵魂就可以了。这种方式只要对方没有亡灵单位就绝不会被干扰,而且操纵范围广,效率也高,就是比较费魔力,而且不能太精确。

    我现在用的这个指挥技能并不是专门针对亡灵的,别的生物也能指挥,不过用在亡灵身上也可以。这个技能的好处是高效、无法干扰以及精确。缺点就是指挥范围相当狭窄,只能在局部区域使用。

    随着我接管了战线最前面的一小群亡灵的控制权,这帮亡灵的战术立刻就发生了改变。之前这些亡灵基本上都是在靠本能战斗,而亡灵的本能就是直来直去,不然依靠现在的数量他们其实早就应该搞定眼前这帮玩家了。

    我接管之后自然不能像亡灵们的本能一样傻了吧唧的硬冲,作为玩家,最重要的就是要学会动脑子。只见一群骷髅在离交火线还有一段距离的地方突然停了下来,然后他们两两一组,将手骨交叠在一起做成了一个井字形的结构。接着就见跟在这些两两一组的骷髅后面的骷髅突然分开了一条条两三米长的通道,然后站在通道尽头的骷髅突然加速前冲,在到达那俩骷髅组合身边之时突然起跳,然后一只脚踩上了这两只骷髅交叠的手掌。那两只骷髅在被踩中的瞬间就顺着这个跳上来的骷髅的重力下蹲,然后,当抵消掉下落冲击力后,两只骷髅突然一起发力挺腰伸腿并用力向上抬手,而踩上他们手掌的那只骷髅也是早就曲起了身体做好了起跳准备。在这俩骷髅发力的同时,上面的这只骷髅也猛然发力起跳,借助下面那俩骷髅的帮助。上面这只骷髅兵直接飞了起来,然后在对面战士惊讶的目光中越过了前排的骷髅和战士,直接飞进了防线中央。

    随着第一个骷髅兵起跳,后面的骷髅兵就仿佛一群跳蚤一样纷纷跟着起跳,而对面的防线中则是稀里哗啦的落下来一大群骷髅。原本还算稳定的防线这下算是彻底乱套了。人堆中的战士们根本不敢胡乱劈砍,害怕伤到自己人,可骷髅兵不在乎,挥起武器就是一通乱砍,结果自然是立刻就出来了。
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第一百三十三章 破阵以及倒霉的阿修福德

    随着越来越多的骷髅兵被抛入防线之中,对方的防御线开始出现了越来越剧烈的波动,最初的混乱还只是被砸到的那些战士,但是随着飞入阵营的骷髅兵开始攻击周围的玩家,战斗不可避免的在房间内爆发了。而一旦防线内部发生战斗,前面的防线自然也就无法再维持了。

    “ok,看起来差不多了。”看这对面已经开始出现小规模混乱的防线,我回头瞄了眼阵线后方已经准备就绪的一小群亡灵骑士。这是我从队伍后面特意调过来的一群突击力量,现在正是使用的最佳时机。“开始吧。”

    随着我的声音发出,前方的阵线突然就分出了一条通道,然后早就已经准备就绪的亡灵骑士开始驱动胯下的亡灵战马起动。由于没有耐力限制,这帮亡灵战马根本不需要节约力量,一上来就是全力爆发,瞬间就将速度提升到了极限状态,眨眼间就已经达到了最高速度。

    对面正在和骷髅兵纠缠在一起的那帮玩家正打的昏天黑地,却忽然听到了马蹄声,抽空抬头一看就发现了前方高处骷髅兵一大截的亡灵骑士朝着这边冲了过来。

    我们这边的骷髅兵们虽然已经让出了亡灵骑士冲锋的通道,但这个通道并不是直达前方那帮战士面前的。正在和那帮战士交战的一排骷髅兵并没有分开,所以那些战士还在被纠缠着。只是,当他们击碎面前死缠烂打的骷髅兵之时才发现已经冲到了面前的亡灵骑士。可惜,此时一切都已经来不及了。

    伴随着一阵惨叫声和骨肉撕裂的声音,第一排的战士和还没有被击碎的骷髅兵一起被亡灵战马撞倒在地,然后被踩在脚下,但是亡灵战马并未停下,它们依然在向前突击。马上的亡灵骑士手中举着亡灵之剑左砍右劈,凡是没有被撞到的人都会被补上一刀。要知道亡灵骑士可不是骷髅兵,这帮家伙的战斗力还是相当不错的,尤其是在正面战场上。只要是有脑子的人都知道,当骑士开始冲锋的时候,站在他前面绝对属于找死行为,不管你面对的是什么骑士。

    虽然仅仅调用了不到二十名亡灵骑士,但是队伍的突击能力并没有什么问题,这支亡灵骑士编队很容易的就在战士们组成的防线上凿穿了一条通道,而在此之后,就是大量的骷髅兵和僵尸涌入了这条通道,先是将还没被亡灵骑士踩死的敌人干掉,接着开始强行向两侧挤压防线,迫使防线上的漏洞扩大。

    被分开的防线此时其实已经起不到防线的作用了,随着越来越多的亡灵进入这条裂缝,防线开始逐渐被压缩成了两个半圆形的防卫圈,基本上那帮战士就只是在自保而不是在防卫后面的人员了。

    前面战士们还在负隅顽抗,但是更多的亡灵通过防线上打开的漏洞进入到了后面的区域。对方的弓箭手和法师们迅速将火力向这个区域填充,企图封锁通道,但可惜的是我对此早有准备。两只高阶大巫妖齐着骨兽跑到了缺口附近,紧跟着就是大片的绿色毒雾开始充斥这片空间。这毒雾并不是用来杀伤的,而是起到了遮蔽视线以及消弱魔法威力的作用。

    虽然雾是无形的,但是因为大巫妖使用的毒云是带有魔法属性的,所以本身就相当于是魔法实体,于是呼,对方的魔法命中毒雾后就会提前引爆,结果出了烧掉一部分毒雾之外对立面的亡灵却是一点伤害也没造成,而另外一边,那些弓箭手的箭倒是还能起点作用,只是因为看不到被遮蔽的亡灵,所以准头就完全谈不上了。尽管这边亡灵多,乱射也能命中,可是又瞄准和乱射总还是有区别的,杀伤效果可以说是立刻就下来了。

    没有了远程打击干扰,我们这边的骷髅兵立刻就冲过了这段死亡通道,然后杀向了前方的弓箭手和法师群。

    之前那名一边和骨兽作战一边指挥战斗的骑士此时冲了过来,似乎是打算依靠自己的力量封住这个通道,不过他并不知道的是我早就注意到他了。

    亡灵会根据敌人的力量气息决定攻击强度,这家伙被那么多骨兽围攻,而且人家都在组阵列防线,就他一个人在战线后面只会,这不明摆着就是指挥官吗?你说这种人我不给他找点麻烦怎么行?

    就在那家伙刚刚冲到缺口前之时,这边的缺口之内却是突然飞出来一个巨大的黑色身影。那骑士还没搞清楚怎么回事就被一下从马上掀了下去,随后就听一声战马的嘶鸣,他的坐骑被一群骷髅兵瞬间扑倒几乎被分尸。

    没了坐骑的骑士落地之后一个翻滚就卸掉了冲击力重新站了起来,可是刚刚袭击他的生物却没有放弃,而是绕了个圈又杀了回来。

    之前他还以为袭击自己的是个飞行单位,可是等看清楚了之后才惊讶的发现这居然是个亡灵兽。

    亡灵兽和一般的骨兽不一样,从结构上来说,他们更接近僵尸,也就是说,这些家伙就好像是动物或者魔兽变成的僵尸。不过,西方的僵尸特点是动作慢、防御高可能还有毒。但是这个魔兽变成的僵尸却是另外一种情况。不知道是不是因为魔兽天生就比人类的肌体强度高很多,变成僵尸之后这些魔兽并不会像人类一样变的动作迟缓,反倒是速度更快了。[]而且,这些家伙还继承了僵尸家族的一贯特点――力量惊人。这些家伙的力量普遍都能达到生前的三到六倍,个别甚至能达到生前十几倍的力量强度。

    除了力量和速度的大幅度提升,亡灵兽的特征还包括:防御强化、携带剧毒以及弱点消失和无视伤害。只要不发生肢体缺失,这些家伙就算被砍得浑身是伤也不会有丝毫影响,战斗力可以从开战时起一直稳定的维持到自己或者敌人战死,根本不存在受伤后战斗力下降的问题,也不需要休息或者补充什么食物之类的东西。这些家伙根本就是一个个的战场永动机,除非交战双方死掉一方,或者对方逃跑,否则战斗就会一直持续下去。

    那名骑士显然知道亡灵兽这种东西,在看到眼前这个好像扒了皮的北极熊一样的怪物之后立刻就变得眼神凝重了起来。但是他没有办法,现在他们是防御一方,不是主动进攻方。除了投降或者逃跑,他们不存在主动结束战斗的可能性,可那两种方法都不是他希望的。

    那只亡灵兽在落地之后一个转折便再度朝着战士冲了上去,只是对方并没有任何的迟疑,举剑一个横扫砍在了那只亡灵兽的前臂侧面,但是那只亡灵兽也没有丝毫躲闪,拼着自己被砍掉一条腿硬是一口咬住了骑士的肩膀。

    感觉到肩膀上传来的剧痛,骑士忍着没有惨叫,而是分离甩动想要将身上挂着的亡灵兽弄下来,但是让他惊惧不已的是,那只亡灵兽还没被弄下来,他的左后腿跟着又是一疼,然后还没间隔一秒,腰部上跟着又是一下。

    三只亡灵兽以无赖的方式死死地咬住骑士动也不动,任凭他怎么攻击捶打,那些亡灵兽就是死活不松口。而就这么僵持了不打两秒,真正的杀招终于到了。

    正在扭动挣扎的骑士忽然感觉到一阵凉风,紧跟着一股从脑后发起的酥麻感觉一路延伸到尾椎骨,他感觉自己全身的汗毛都站了起来。这是一种感觉,一种对死亡和强大敌人的本能恐惧。在现实中,人类的这种感觉已经基本上快要消失了,除了那些经常上战场的老兵可以通过战斗重新获得这种能力之外,正常人其实已经很难感觉到这种东西了。不过,游戏里这种东西却是很常见的,因为系统设置中会给玩家制造这种感觉。在游戏内,第六感是真的存在的,像是对杀气、死气、灵气以及魔力波动的感应,这些都可以说是第六感。系统会将这种虚无缥缈的感觉具现化,以一种被动技能的方式交给玩家,所以玩家基本上都有类似的感应能力,而且只要你实力高,系统就会加强这种感应效果的范围和准确性,因此现在的玩家都可以很准确的依靠这种感应去战斗。

    “啊……”恐惧感使得这名骑士爆发出了被袭击以来第一次的怒吼,但这也是最后一次了。

    噗……干净利落的一声之后怒吼声戛然而止,一名全身黑色重型板甲的骑士动作缓慢而威严的正在将一柄造型很特别的剑类武器插回腰间的剑鞘内。这是一名高阶的黑暗圣堂武士,漆黑的铠甲看起来起码有半吨重,铠甲从头密闭到脚,没有任何身体部位露在外面。内里血红,外侧漆黑的宽大披风挂于两肩,随着他的走动,那披风会摆动起来,显得非常有气势。一般人不要说抵抗,只要看着他朝自己走来就会有种想要转身逃跑的感觉。

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