第一百八十六章 控制成功

    四棵大树的合力一击已经证明无法突破我们的防御,这让我们稍微安心了一些。本来按照之前的管理,那些大树在没有新力量增加之前如果确认到自己无法击穿我们的防御就应该会放弃攻击才对,但我们这边仅仅过了三十秒,那四棵树就又来了一次四连击,当然结果和之前一样没有对我们产生任何伤害。

    显然这些大树的智力超出我们的预计,它们不但懂得区分目标,同时知道计算己方人数和进行实力评估。之前几棵树发现无法击穿我们的防御后就立刻停止了攻击是因为它们知道自己还有后援存在,只要等后援进入射程,就可以进行合力一击,但是现在它们已经明白己方没有生育的后援力量了,所以它们已经进入了拼命状态,即便打不穿我们的防御依然还是在坚持不懈的一次一次的攻击,希望可以让我们在接近它们之前崩溃掉。

    事实上按照这个速度,如果我们在这里站上三五天的话,那些树说不定还真能击溃我们的防御,毕竟神族的力量也不是无穷无尽地,这种级别的攻击能扛下来就不错了,指望永远不被击破是肯定不可能的。当然,我们现在距离那四棵树也就只有一百公里不到的距离,当然不需要在这里硬扛三天。

    在确认对方无法击穿防御后我们就开始迅速向前推进,在此期间我们发现那些树使用最强攻击的时间间隔就是三十秒,发射速度无法快过这个时间。虽然这个间隔也蛮长的,但是考虑到对方的攻击威力已经超出了主神的全力一击这个条件,这种聚能速度其实不应该叫慢,而应该说是太快了。毕竟即便是那些地方神族的主神自己使用自己的终极大招,一般也需要三十到四十秒时间聚能。这些树在威力提升70%以上的情况下居然只需要对方90%的聚能时间,这已经算是很变态的能力了。( )

    顶着这样的攻击,我们总算是艰难的推进到了距离那些大树中最近一棵大树五十米的距离上了,而在此时,那些大树又开始发动了一轮攻击,只是这次的攻击却是差点要了我们老命。之所以出现重大危机的原因不是那些树的攻击威力突然上升,而是它们的攻击方向发生了变化。

    如果按照距离我们由近到远的顺序给四棵树编个号,那么最近的这棵就是一号,最远的就是四号。之前这些树的联合攻击方式就是二、三、四号大树同时向一号大树发射能量光束,然后由一号树执行攻击。正因为这个模式一直在稳定的持续着,所以我们一直都是把神力护盾对准着一号树来着的。但是,就在刚刚,这些树的攻击方式却是发生了变化。

    原本作为直接攻击位置的一号树居然突然停止工作了。结果刚才的这次连击变成了由三号和四号树向二号树供能,然后由二号树对我们发动攻击。

    要知道这四棵树可不是种在一条直线上的,它们相对于我们来说是存在角度差的。之前距离远的时候这个角度并不明显,但是等我们靠近之后这个角度偏移就比较大了。这次发动攻击的二号树其实就位于我的左前方大约是十点位置和十一点位置之间的那个方向上。这几乎是等于从侧面攻击我们了,而我们的神力护盾却完全集中在队伍的正前方偏上一点点的位置,毕竟随着距离靠近,对方的攻击角度也从平射逐渐变成了俯射,所以我们的护盾角度也要跟着动起来。不过,我们之前只是在逐渐调整护盾高度,而没有调整方向,如果按照这个角度任由二号树攻击的话,我们的护盾将起不到任何作用,因为它完全在攻击范围外。

    尽管这个事情发生的相当突然,但是万幸我当时脑袋没出问退,并且万幸队伍里都是神族没有杂兵。

    当时,我们数着秒以为那些树就要按照之前的规律发动攻击了,但等那些树开始聚能的时候我们才突然发现一号树没有能量反应。这些大树从开始聚能到实际发射一共只有两秒的时间,但我就是在发现一号树没有聚能之后立刻意识到了一号树可能是因为我们距离太近而无法攻击了。虽然我至今都没看到这些树的属性,但凭借一般情况推测,这种远程攻击单位通常都有最小射程,一旦距离过近对方就将无法攻击。虽然当时没有任何依据,但时间不等人,因此我只用了零点五秒就做出了判断,然后转身大叫道:“队列转向!”

    其实我喊完那四个字的时候距离攻击开始也就只有零点三秒到零点四秒左右的时间而已了,但万幸的是后面跟着的都是神族,因此这帮家伙愣是在迟疑了零点一秒之后利用剩余的时间完成了整个队列的转向,最后我们堪堪在二号树发动攻击的瞬间完成了队列的重新排布并支撑起了神力护盾。

    虽然是仓促完成的护盾,但因为这次一号树没有参与攻击,所以攻击威力等于是下降到了之前的四分之三的状态,这让我们的压力下降了很多,即便是仓促完成的神力护盾也扛下了这一击。

    “呼,就差一点!”这一击过后我们都松了口气,刚才只要转向再慢一点这边就要出现伤亡了。而且,万一剩余人员挡不住接下来的攻击,那也是个麻烦事。好在不幸没有发生,我们总算是扛下来了。

    在扛下这次攻击后我们又多等了一次攻击,确认到现在一号树是彻底停止攻击了,而二号树接替了发射位置,于是我们便开始行动。因为之前就从女娲那里得知只有第一个在树干上涂上血液的人才能控制这些树,所以我们在进入这里之前就已经商量好了具体控制这些树的人选。这个人选不是我也不是在场的任何一个神族,而是军神。事实上军神之前就被我们带了过来,只是他没有站在队伍里,而是一直藏在大地之门里面。直到现在已经抵达那些大树附近了,我才敢把他放出来,毕竟相对于我们来说,军神实在是太弱了。他在游戏里一直担任的是指挥人员的角色,根本就没练过级,至今为止获得的经验值全都是行会战中分到的福利,而这些经验值也不过是让他升到了七百来级而已,比起大部分玩家的等级都要低很多,其实力连普通玩家都不如,更别说我们这帮人了。

    再次扛下一击之后我立刻打开大地之门,早就知道流程的军神在大地之门开启的瞬间就冲了出来,然后直冲向那边的一号大树。我们能利用的时间只有三十秒,军神需要在这个时间内完成控制然后再回来,不然我们根本不知道二号树下一次攻击到底是我们还是军神,毕竟他现在等于是脱队了。

    虽然时间只有三十秒,但其实并不是非常紧张。现实中的短跑冠军一百米也用不到十秒,军神虽然才七百多级,但好歹也要比现实中的人体能好多了,所以他的百米速度绝对不到十秒,而且是快了很多,再说现在我们和那一号树的直线距离就只有五十米不到,一来一回才一百米。就算军神只有世界冠军在现实中的短跑速度,那也有足足二十秒的时间供他完成控制工作,所以时间其实很充裕。

    果然,攻击刚结束三秒,周围的烟尘都还没完全散开军师就已经摸到了大树的树干,而他在起跑的过程中就已经切开了自己的手指,然后当他摸到大树之后我们就发现他在那里突然就不动了。我知道这肯定是在进行认主过程,只要这个过程不超出二十秒就不会有问题。

    最终结果很顺利,军神只用了五秒多一点就完成了控制,然后扭头就往回跑,而我们在看到他完成控制后就开始主动向着那边移动了过去并且带着他一起靠近二号树。当我们接近到二号树五十米范围外的时候,离下次攻击还有几秒的时间,但是我们并没有继续向前,因为如果我们再向前,二号树就会停止攻击,然后改变攻击位置为三号树,这么点时间转换队型对我们来说有点冒险,大家都觉得宁可多扛一次攻击也不能冒这种险。

    一号树被控制,我们轻松扛下了三棵树的联合攻击,然后在攻击结束的瞬间我们就开始向着三号树的方向移动了过去,而军神则是脱离队伍冲二号树跑了过去。

    军神依然和之前一样迅速搞定了二号树,而我们则是又准备的冲入了三号树的五十米范围内并将护盾对准了四号树的方向。现在一号、二号树都已经被控制,三号树因为进入五十米最小射程而无法攻击,能动的就只剩四号而已了。

    军神在四号树攻击前返回了队列,我们则是轻松扛下了这只有一棵树的攻击,之后军神迅速控制了三号树,然后大家一起聚集到四号树下看着军神控制四号树,至此,这四棵跟轨道炮有一拼的超级大树总算是都被控制了起来,不然的话我们的整个新阎罗殿都在这些树的攻击范围内。虽然它们不会主动攻击阎罗殿,但我们的人却不敢靠近阎罗殿,现在这下四棵树都被控制起来之后这个烦恼也就不存在了。

    因为大树已经被控制,所以其他神族纷纷离开了现场,只有拉达曼提斯和维娜以及哈迪斯留了下来。当然军神也没走,不过他现在是站在大地之门里面在和我们说话,毕竟这是冥界,除了我,玩家之中还没有谁可以在这里长时间停留。

    “好了,军神,把那些树的属性显示出来给我们看一下。”
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第一百八十七章 变态植物

    “好了,军神,把那些树的属性显示出来给我们看一下。”

    “好的。”军神直接就将那四棵树的属性展示在了我们的面前。

    说实话虽然之前已经对这些树的攻击力有了一定的直观印象,但是真正看到属性的时候却还是吓了一跳。这东西的攻击力居然高达一千五百万点,这是什么概念啊?按照这个攻击力计算,如果我不用盾牌,也不张开任何魔法防护的话,只要一击,这个东西就能直接将我的血量清零,不管命中的是哪个部位。当然,因为小凤的原因,我有一次半血复活机会,也就是说如果我在没有防御的情况下被这东西命中,那我就会立刻损失一次半血复活机会,然后以半血的状态复活。但是,如果此时那棵树再给我第二击,那我就真的要死一次了。

    按照这个数据计算的话,基本上可以判定,这棵树其实具备秒我的能力。只要它动用最强攻击,我根本连一招都扛不住。当然,这个是我没有进行防御或者没防住的情况下才会发生。

    事实上别说是我,就算是神族,也不是谁都接的下这东西的攻击威力的。如果是单个神族出现在这家伙的攻击范围内的话,能否活下来就要完全看这个神族的自身实力了。像是天庭的那些一线神族大概可以手忙脚乱的挡下一到两次攻击,第三次攻击发生后如果他还没有离开攻击范围或者是没有解决掉这棵树,那么即便是一线神族,也是要做好负伤准备的。至于天庭的二线神族,那基本上挡下一次攻击之后就已经差不多只剩半条命了,其他的三线、四线神族那就别说了,绝对比我还惨,一招秒是肯定的。就这还是按照天庭的实力标注计算的,某些比较弱小的神族,可能他们的一线神族也就是可以拼着受伤接下一次攻击而已的程度了。

    单对单的情况下可以在一招之内重创绝大部分神族,这样的威力不管放哪都是相当吓人的了。不过,在看完这个属性后我们才发现,这东西远比我们之前以为的要恐怖得多。

    之前我们之所以能靠近这四棵树,完全是因为那些树只会傻傻的集中攻击一个点,所以当我们将防御力全部集中到正面之后就非常简单的挡住了那样的强力攻击,但实际上如果当时四棵树一直不断的进行攻击方向的切换,并且不要有任何的规律的话,我们几乎是不可能挡下那样的攻击的。毕竟那些树的攻击方式是以光速传递的,等它开火就已经闪不开了,而对方聚能的时间虽然有两秒,可不到发射的最后一秒谁也不知道它们会用哪一棵树作为发射点,要是这些树可以胡乱变化攻击顺序,那么我们根本就没法靠近。

    我之所以觉得这些树恐怖,就是因为被控制之后从属性上看,使用者完全可以指挥这些树按照自己的意图随意的进行攻击切换,也就是说像我刚刚设定的那种情况,在有人控制的情况下是完全可能发生的。而且,这些树的发射方式其实还有一个比较特殊的设定,那就是它们其实是可以在聚能之后暂停发射的。也就是说这些树可以先完成两秒聚能,然后一直等着,直到操纵着想要发射的时候,四棵树就可以随着对方的意志进行零延迟的即时发射,再考虑到光速攻击的特点,这完全就是无法闪避、无法格挡的必中一击。

    现在想来之前我们猜测的这些树具备一定的智力其实并不完全正确,它们之前应该只是在按照种族本能在行动,如果这些树真的具备一定智力,不用多,只要有狼群一般的狡猾,我们当时就已经完蛋了。

    其实除了攻击时间和顺序的多变之外,这些树的能力还远不止如此。这四棵树都只有一个十字星位于其顶部,但那枚十字星却并非只能集中攻击一个目标。这十字星不但可以集中力量攻击一个目标,还可以同时射出五道射线攻击五个不同的目标。当然,分散的结果就是威力下降,五道射线的威力虽然可以随意调节,但其总和永远都无法超越之前我们测试出的那个攻击力上限,毕竟它每次的能量就那么多,分散之后自然威力就会下降。事实上除了这种分散的攻击方式之外,这些十字星还有个更牛的攻击特性,那就是它们的射线其实并不是非要盯着一点持续照射十秒的。之前我们每次被射线连续攻击十秒没有任何变动只是因为我们没动而已,实际上那些射线在发射过程中依然可以调整角度,因此那些十字星完全可以轻松的扫出一个攻击扇面,如果对方的防御力不够的话,这一下就能将一个扇区内的敌人全部清干净,这简直就是清理杂兵的超级技能。

    以上这些都是这些树的攻击能力,而这些树的能力实际上是分成四个方面的,攻击能力只是其中的一个方向。

    除了攻击之外,这些树剩下的三个能力分别是:防御、生产以及守卫。

    这东西的防御能力实际上就是一种类似于防护罩一样的东西,展开之后可以形成一个圆锥形的防御范围。这个圆锥的顶点就是那个十字星顶部的尖角,而其底部会一直连接到地面,其底面圆形的半径就是五十米,也就是其攻击盲区的范围。

    根据属性上标注的数据,这个防护罩应该是一种可以稳定维持的护罩,支撑起这种防护罩本身并不消耗能量,它只在受到攻击的情况下才会消耗能量,而且这个东西的防护罩防御力和它的攻击力一样变态,数值居然高达一千万。按照这个数值,除了少数攻城战中才会使用到的特种武器,玩家或者神族基本上都是没办法产生这种输出的,也就是说,除非被攻城武器直接命中,这东西在玩家和大部分npc面前都是一种近乎于无敌的存在。当然,我指的是单对单,毕竟防护罩的防御力和铠甲的防御力不是一个概念,铠甲这东西只要你单次攻击达不到其防御力以上,不管你连击多少次,对方的防御都不会下降。但是防护罩的防御力只是其满状态的防护能力,当其遭到攻击后会有一个能量回填时间,在其回填之前如果再次遭到攻击,其防御力就不是正常值,而是要预先减掉之前的攻击造成的破坏数值之后才能算数。所以说单对单估计没人大的穿这些树的防护罩,不过多人联手就很简单了。
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第一百八十八章 防卫母树

    攻击与防御只是这些树的基本能力,它们还有两项能力分别是生产与守卫。

    经过了之前的战斗,拉达曼提斯都已经对培育刀锋女王的事情不报希望了,但是在看到这两个属性之后他却是突然兴奋了起来,因为这两个属性之中的生产属性就是我们最初希望获得的那种能力。

    从现在的情况来看,这些植物依然保留了母巢的基本能力,也就是可以产生大量的附属生物,也就是对应的鹰身女妖系的生物。只是……目前来看眼前的这四棵植物变异的似乎有点厉害,已经完全的脱离了鹰身女妖系列成为了一个完全独立的新物种。

    那两条属性中的生产属性现在对应的是一种叫做女妖的生物。这种生物的名字没有前缀,这算是比较特殊的一种命名规则。《零》中的生物,其名称大部分情况下都可以一定程度上表达其特征,而这种没有前缀的名字一般不是唯一性的特殊物种就是具有代表性的物种。比如说魔狼这种常见魔兽,它们的名称就没有前缀,而又前缀的像是疾风魔狼或者冰霜魔狼都是某一地区的魔狼品种,属于魔狼这个体系下的小分支,而魔狼这个独立称为就是其代表性物种。这种命名方式类似现实中的狗与狗熊这样的命名方式,具有代表性的生物就不需要前缀后缀什么的来进行特别标注。

    女妖系列的生物在游戏里可以说是非常的多,像是我们之前才遇到过的哈纳斯女妖以及多种鹰身女妖系列的物种,她们都是女妖,而其物种分类其实并没有什么太大关系,仅有的共同点就是凡是叫什么什么女妖的生物必然都是有着女性一般的身体特征,至少身材要接近,这样才能叫做女妖。但是正因为这些女妖是以外部特征作为命名规则的,所以其物种之间往往并没有什么直接关联。那么,按照这个情况来推理的话,女妖这个名称就显然不是代表性生物这么简单了。

    根据命名规则,既然女妖不是代表性生物,那就是唯一性的特殊物种。

    所谓的唯一性特殊物种就是说这个物种不存在分支,而且其属性一般会很夸张。不过这个夸张指的是某一方面或者某几方面的属性或者特性比较夸张,并不说这种生物一定很强。

    像是西方的妖精这个物种名称就是唯一性物种名称,其含义和中国的妖精是不一样的。在西方,妖精就是特指妖精这种生物,并不是某一类生物的集合。西方的妖精长得很像地精,但从种族关系上来看,他们其实更接近于精灵。尽管两者的身材外貌几乎可以说是两个极端,但从他们共有的尖耳朵就可以发现,这俩物种其实有着共同的祖先。

    这四棵树可以生产女妖这种生物,而现在看来,这个女妖八成就是妖精一样的唯一性物种,其属性估计也会和妖精一样存在某种偏向性或者是有多个方面属性较为夸张。但是,不管怎么说,能产生唯一性物种,其本身就是相当牛的一种能力了。

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