再次扛下一击之后我立刻打开大地之门,早就知道流程的军神在大地之门开启的瞬间就冲了出来,然后直冲向那边的一号大树。我们能利用的时间只有三十秒,军神需要在这个时间内完成控制然后再回来,不然我们根本不知道二号树下一次攻击到底是我们还是军神,毕竟他现在等于是脱队了。

    虽然时间只有三十秒,但其实并不是非常紧张。现实中的短跑冠军一百米也用不到十秒,军神虽然才七百多级,但好歹也要比现实中的人体能好多了,所以他的百米速度绝对不到十秒,而且是快了很多,再说现在我们和那一号树的直线距离就只有五十米不到,一来一回才一百米。就算军神只有世界冠军在现实中的短跑速度,那也有足足二十秒的时间供他完成控制工作,所以时间其实很充裕。

    果然,攻击刚结束三秒,周围的烟尘都还没完全散开军师就已经摸到了大树的树干,而他在起跑的过程中就已经切开了自己的手指,然后当他摸到大树之后我们就发现他在那里突然就不动了。我知道这肯定是在进行认主过程,只要这个过程不超出二十秒就不会有问题。

    最终结果很顺利,军神只用了五秒多一点就完成了控制,然后扭头就往回跑,而我们在看到他完成控制后就开始主动向着那边移动了过去并且带着他一起靠近二号树。当我们接近到二号树五十米范围外的时候,离下次攻击还有几秒的时间,但是我们并没有继续向前,因为如果我们再向前,二号树就会停止攻击,然后改变攻击位置为三号树,这么点时间转换队型对我们来说有点冒险,大家都觉得宁可多扛一次攻击也不能冒这种险。

    一号树被控制,我们轻松扛下了三棵树的联合攻击,然后在攻击结束的瞬间我们就开始向着三号树的方向移动了过去,而军神则是脱离队伍冲二号树跑了过去。

    军神依然和之前一样迅速搞定了二号树,而我们则是又准备的冲入了三号树的五十米范围内并将护盾对准了四号树的方向。现在一号、二号树都已经被控制,三号树因为进入五十米最小射程而无法攻击,能动的就只剩四号而已了。

    军神在四号树攻击前返回了队列,我们则是轻松扛下了这只有一棵树的攻击,之后军神迅速控制了三号树,然后大家一起聚集到四号树下看着军神控制四号树,至此,这四棵跟轨道炮有一拼的超级大树总算是都被控制了起来,不然的话我们的整个新阎罗殿都在这些树的攻击范围内。虽然它们不会主动攻击阎罗殿,但我们的人却不敢靠近阎罗殿,现在这下四棵树都被控制起来之后这个烦恼也就不存在了。

    因为大树已经被控制,所以其他神族纷纷离开了现场,只有拉达曼提斯和维娜以及哈迪斯留了下来。当然军神也没走,不过他现在是站在大地之门里面在和我们说话,毕竟这是冥界,除了我,玩家之中还没有谁可以在这里长时间停留。

    “好了,军神,把那些树的属性显示出来给我们看一下。”
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第一百八十七章 变态植物

    “好了,军神,把那些树的属性显示出来给我们看一下。”

    “好的。”军神直接就将那四棵树的属性展示在了我们的面前。

    说实话虽然之前已经对这些树的攻击力有了一定的直观印象,但是真正看到属性的时候却还是吓了一跳。这东西的攻击力居然高达一千五百万点,这是什么概念啊?按照这个攻击力计算,如果我不用盾牌,也不张开任何魔法防护的话,只要一击,这个东西就能直接将我的血量清零,不管命中的是哪个部位。当然,因为小凤的原因,我有一次半血复活机会,也就是说如果我在没有防御的情况下被这东西命中,那我就会立刻损失一次半血复活机会,然后以半血的状态复活。但是,如果此时那棵树再给我第二击,那我就真的要死一次了。

    按照这个数据计算的话,基本上可以判定,这棵树其实具备秒我的能力。只要它动用最强攻击,我根本连一招都扛不住。当然,这个是我没有进行防御或者没防住的情况下才会发生。

    事实上别说是我,就算是神族,也不是谁都接的下这东西的攻击威力的。如果是单个神族出现在这家伙的攻击范围内的话,能否活下来就要完全看这个神族的自身实力了。像是天庭的那些一线神族大概可以手忙脚乱的挡下一到两次攻击,第三次攻击发生后如果他还没有离开攻击范围或者是没有解决掉这棵树,那么即便是一线神族,也是要做好负伤准备的。至于天庭的二线神族,那基本上挡下一次攻击之后就已经差不多只剩半条命了,其他的三线、四线神族那就别说了,绝对比我还惨,一招秒是肯定的。就这还是按照天庭的实力标注计算的,某些比较弱小的神族,可能他们的一线神族也就是可以拼着受伤接下一次攻击而已的程度了。

    单对单的情况下可以在一招之内重创绝大部分神族,这样的威力不管放哪都是相当吓人的了。不过,在看完这个属性后我们才发现,这东西远比我们之前以为的要恐怖得多。

    之前我们之所以能靠近这四棵树,完全是因为那些树只会傻傻的集中攻击一个点,所以当我们将防御力全部集中到正面之后就非常简单的挡住了那样的强力攻击,但实际上如果当时四棵树一直不断的进行攻击方向的切换,并且不要有任何的规律的话,我们几乎是不可能挡下那样的攻击的。毕竟那些树的攻击方式是以光速传递的,等它开火就已经闪不开了,而对方聚能的时间虽然有两秒,可不到发射的最后一秒谁也不知道它们会用哪一棵树作为发射点,要是这些树可以胡乱变化攻击顺序,那么我们根本就没法靠近。

    我之所以觉得这些树恐怖,就是因为被控制之后从属性上看,使用者完全可以指挥这些树按照自己的意图随意的进行攻击切换,也就是说像我刚刚设定的那种情况,在有人控制的情况下是完全可能发生的。而且,这些树的发射方式其实还有一个比较特殊的设定,那就是它们其实是可以在聚能之后暂停发射的。也就是说这些树可以先完成两秒聚能,然后一直等着,直到操纵着想要发射的时候,四棵树就可以随着对方的意志进行零延迟的即时发射,再考虑到光速攻击的特点,这完全就是无法闪避、无法格挡的必中一击。

    现在想来之前我们猜测的这些树具备一定的智力其实并不完全正确,它们之前应该只是在按照种族本能在行动,如果这些树真的具备一定智力,不用多,只要有狼群一般的狡猾,我们当时就已经完蛋了。

    其实除了攻击时间和顺序的多变之外,这些树的能力还远不止如此。这四棵树都只有一个十字星位于其顶部,但那枚十字星却并非只能集中攻击一个目标。这十字星不但可以集中力量攻击一个目标,还可以同时射出五道射线攻击五个不同的目标。当然,分散的结果就是威力下降,五道射线的威力虽然可以随意调节,但其总和永远都无法超越之前我们测试出的那个攻击力上限,毕竟它每次的能量就那么多,分散之后自然威力就会下降。事实上除了这种分散的攻击方式之外,这些十字星还有个更牛的攻击特性,那就是它们的射线其实并不是非要盯着一点持续照射十秒的。之前我们每次被射线连续攻击十秒没有任何变动只是因为我们没动而已,实际上那些射线在发射过程中依然可以调整角度,因此那些十字星完全可以轻松的扫出一个攻击扇面,如果对方的防御力不够的话,这一下就能将一个扇区内的敌人全部清干净,这简直就是清理杂兵的超级技能。

    以上这些都是这些树的攻击能力,而这些树的能力实际上是分成四个方面的,攻击能力只是其中的一个方向。

    除了攻击之外,这些树剩下的三个能力分别是:防御、生产以及守卫。

    这东西的防御能力实际上就是一种类似于防护罩一样的东西,展开之后可以形成一个圆锥形的防御范围。这个圆锥的顶点就是那个十字星顶部的尖角,而其底部会一直连接到地面,其底面圆形的半径就是五十米,也就是其攻击盲区的范围。

    根据属性上标注的数据,这个防护罩应该是一种可以稳定维持的护罩,支撑起这种防护罩本身并不消耗能量,它只在受到攻击的情况下才会消耗能量,而且这个东西的防护罩防御力和它的攻击力一样变态,数值居然高达一千万。按照这个数值,除了少数攻城战中才会使用到的特种武器,玩家或者神族基本上都是没办法产生这种输出的,也就是说,除非被攻城武器直接命中,这东西在玩家和大部分npc面前都是一种近乎于无敌的存在。当然,我指的是单对单,毕竟防护罩的防御力和铠甲的防御力不是一个概念,铠甲这东西只要你单次攻击达不到其防御力以上,不管你连击多少次,对方的防御都不会下降。但是防护罩的防御力只是其满状态的防护能力,当其遭到攻击后会有一个能量回填时间,在其回填之前如果再次遭到攻击,其防御力就不是正常值,而是要预先减掉之前的攻击造成的破坏数值之后才能算数。所以说单对单估计没人大的穿这些树的防护罩,不过多人联手就很简单了。
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第一百八十八章 防卫母树

    攻击与防御只是这些树的基本能力,它们还有两项能力分别是生产与守卫。

    经过了之前的战斗,拉达曼提斯都已经对培育刀锋女王的事情不报希望了,但是在看到这两个属性之后他却是突然兴奋了起来,因为这两个属性之中的生产属性就是我们最初希望获得的那种能力。

    从现在的情况来看,这些植物依然保留了母巢的基本能力,也就是可以产生大量的附属生物,也就是对应的鹰身女妖系的生物。只是……目前来看眼前的这四棵植物变异的似乎有点厉害,已经完全的脱离了鹰身女妖系列成为了一个完全独立的新物种。

    那两条属性中的生产属性现在对应的是一种叫做女妖的生物。这种生物的名字没有前缀,这算是比较特殊的一种命名规则。《零》中的生物,其名称大部分情况下都可以一定程度上表达其特征,而这种没有前缀的名字一般不是唯一性的特殊物种就是具有代表性的物种。比如说魔狼这种常见魔兽,它们的名称就没有前缀,而又前缀的像是疾风魔狼或者冰霜魔狼都是某一地区的魔狼品种,属于魔狼这个体系下的小分支,而魔狼这个独立称为就是其代表性物种。这种命名方式类似现实中的狗与狗熊这样的命名方式,具有代表性的生物就不需要前缀后缀什么的来进行特别标注。

    女妖系列的生物在游戏里可以说是非常的多,像是我们之前才遇到过的哈纳斯女妖以及多种鹰身女妖系列的物种,她们都是女妖,而其物种分类其实并没有什么太大关系,仅有的共同点就是凡是叫什么什么女妖的生物必然都是有着女性一般的身体特征,至少身材要接近,这样才能叫做女妖。但是正因为这些女妖是以外部特征作为命名规则的,所以其物种之间往往并没有什么直接关联。那么,按照这个情况来推理的话,女妖这个名称就显然不是代表性生物这么简单了。

    根据命名规则,既然女妖不是代表性生物,那就是唯一性的特殊物种。

    所谓的唯一性特殊物种就是说这个物种不存在分支,而且其属性一般会很夸张。不过这个夸张指的是某一方面或者某几方面的属性或者特性比较夸张,并不说这种生物一定很强。

    像是西方的妖精这个物种名称就是唯一性物种名称,其含义和中国的妖精是不一样的。在西方,妖精就是特指妖精这种生物,并不是某一类生物的集合。西方的妖精长得很像地精,但从种族关系上来看,他们其实更接近于精灵。尽管两者的身材外貌几乎可以说是两个极端,但从他们共有的尖耳朵就可以发现,这俩物种其实有着共同的祖先。

    这四棵树可以生产女妖这种生物,而现在看来,这个女妖八成就是妖精一样的唯一性物种,其属性估计也会和妖精一样存在某种偏向性或者是有多个方面属性较为夸张。但是,不管怎么说,能产生唯一性物种,其本身就是相当牛的一种能力了。

    因为现在还没有产生女妖,所以暂时我们也看不到女妖的属性,不过下面那个守卫属性倒是能看见。

    根据军神展示的属性来看,这四棵树还有一种能力叫做守卫,而其效果和生产有点类似,只是结果不同。生产是产生女妖这种生物,然后女妖和这些树本身就没什么从属关系了,两者就是两种独立的个体。守卫属性也是通产生产战斗单位来实现的,但不同于生产属性产生的女妖是独立个体,守卫属性产生的生物是一种叫做守卫者的非独立生物。

    守卫者的具体形象我们暂时还不清楚,毕竟现在一个守卫者都没有产生,但是我们能看到这些家伙的属性。根据属性来看,守卫者应该是一种防御力超高的战斗单位。这些家伙的防御力可能也就比我低一点,按照现在玩家的平均属性来看,这些家伙的防御力可能比大部分团队中的mt防御还高,而且这些家伙的生命值也是多到夸张的地步,简直就是无敌肉盾。说他们是活动城墙也不为过了。

    当然,守卫者并不是全面发展的无敌存在,这些家伙有明显的缺陷。首先就是这些家伙的攻击力很一般,虽然并不低,但也就是普通玩家的水平,对高级人员不构成太大威胁。其次,这些守卫者的攻击方式貌似是中近距离上的战斗,应该说是以近战为主,能够进行短距离的投射攻击。这种攻击方式稍微有点单调,而且如果独立作战的话,这种缺陷很容易被人用克制他们的战斗单位活活阴死。当然,守卫者不用担心这些,因为他们不需要独立作战,这些家伙的任务就是保护母体,也就是那棵树。顺带一提,这种进化之后的大树的系统名称居然就叫做母树,只是前面多了个前缀叫做防卫,连起来就是防卫母树。

    守卫者作为防卫母树的守卫,他们要做的并不是冲出去给敌人造成多大伤害,他们的任务就是让敌人不要接近到防卫母树的五十米盲区,所以说攻击缺陷对他们来说虽然也是缺陷,意义却不大。他们只要能挡住敌人,防卫母树自然可以像狙击手一样一发一个的点掉那些敌人,毕竟防卫母树的那个光束攻击实在是太变态了,我这么牛的属性都被打的近不了身,可想而知一般玩家是个什么状况了。

    其实守卫者的工作并不只是保护防卫母树而已,他们还有个工作就是捡尸体。玩家捡尸体其实就是捡装备,但是守卫者捡尸体却是真正的捡尸体,因为防卫母树是可以吃肉的。《零》在上上次系统更新的时候就已经不再刷新尸体了,现在玩家或者野外生物的尸体都只有依靠自然腐烂或者是别的玩家帮助埋尸体才能刷掉,否则的话尸体就不会消失。战场上那么忙,自然是没人有空埋尸体的,而且要腐烂什么的,战场上那点时间显然也不够,即便游戏里加速了这一过程,每个三五天尸体也是绝对烂不掉的。因此,战场上堆积尸体是很正常的事情,而对于防卫母树来说,这都是食物。作为一种肉食性植物,防卫母树并不挑食,什么样的肉它都能吃,而且可以通过进食大量回复生命值和魔力。简单点讲这些防卫母树就是把尸体当血瓶和魔瓶在用。

    可惜就是吃尸体太恶心了,要不然我都想要这种技能了。一场战斗打下来满战场的尸体都能当魔瓶和血瓶用,一般人跟你根本就没法打,感觉血不够了随手捞个尸体啃两口……算了,人类果然还是不适合这种补血方式。

    看完了这个守卫者的大概属性后我们又继续向下检查了一下防卫母树的其他属性。这个防卫母树的能力貌似还远不止这些。我原本还在想,这个东西攻击力这么高,要是能移植到城市里,完全可以当成防御武器来用了。但是因为防卫母树本身高度有点吓人,所以我之前根本没想过能移植这东西,可是没想到现在居然在属性里发现了一条属性说这个防卫母树可以移动。

    大概因为这个防卫母树原本就是鹰身女妖的母巢进化来的,而鹰身女妖的母巢其实是个半植物半动物的东西,所以防卫母树也是拥有很多动物特征。像是之前的直接吃肉,这个就是动物特征,植物中具备这样能力的存在并不是很多。另外,这个防卫母树的生产能力应该也算是动物特征,毕竟女妖的属性来看,怎么着她们也不应该被归类为植物,而能生产动物的生物就应该算是动物,所以防卫母树至少也是个半植物半动物的生物。

    这个移动能力显然也是这种特征的效果之一。根据树形,防卫母树在必要时可以将自己的根系全部从土里抽出来,然后像是上岸的大章鱼一样用自己的根来移动。当然,防卫母树毕竟还有很多的植物特性,因此它的移动速度相当的慢。不过这个对我们来说都不算是问题,只要它能保证自己离开土不死,我们至少有几十种方法可以将其快速运输到需要的地方。不过,这种能力也就是平时用来安排一下防卫母树的驻防位置,你指望它在战场上变成移动堡垒是不现实的。

    根据属性介绍,防卫母树将根系从土里抽出来进入移动状态大约需要大约十几分钟,而从移动状态回到固定形态需要的时间比这个还长,要整整一个小时才行。另外,当防卫母树处于变形状态和移动状态的情况下,它都没有办法展开攻击,也就是说这防卫母树一但离开地面就会失去战斗力,因此我们只能提前布置好它的位置,战斗开始后是肯定不能让其移动的。

    看完这条有关于移动能力的属性后,后面就是一些有关于培育和升级方式之类的信息了。

    根据这些提示,这个防卫母树目前居然只是1级。这个等级看的我们是牙根疼。你见过一级就能秒神族的生物吗?现在我见过了。

    按照提示中说的,防卫母树的升级方式和我们一样都是靠经验值来升级的,但是防卫母树的经验值获得方式比较多。第一种比较正常的获得经验值的方式就是战斗中的击杀奖励。这个和玩家战斗时击杀目标获得经验是一样的。第二种方式比较另类,那就是使用生产属性。按照我们的理解,这个意思就是说生孩子也可以拿经验。当然,防卫母树生出来的是女妖,不是小树。我们简单的计算了一下这个生产产生的经验之后得出一个结论,那就是防卫母树从生产能力上获得的经验很可能会成为其主要的经验值来源。

    除了以上两种,防卫母树还有一个获得经验值的方式就是吃。这个吃的东西包括很多种。战场上的尸体就是其中之一,当然活的也能吃,而且比尸体效果更好。除了各种生物的尸体之外,魔晶石、各类宝石、稀有材料、魔法装备或者道具,这些全都可以当成食物吃掉,并且可以大量获得经验值。

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