对于她们的提议,其他人也是觉得有道理,只是在具体安排上稍微出现了一点分歧。

    大家协商后得到的初步目标分别是天宇城、支点城、城以及艾辛格移动要塞这四座城市。

    艾辛格移动要塞不用说了,作为移动要塞,为其装备大功率攻击武器是很必要的。

    天宇城虽然从建立开始一直都表现得很和平,几乎没有被大规模攻击过,但是天宇城的以一非凡。作为本行会沟通欧洲地区的主要枢纽,建有跨国传送阵的天宇城,其战略意义要远大于城市本身的利益。所以说,天宇城的防卫是很重要的。只是,以之前的情况来看,天宇城就算装备了防卫母树,估计也多半是出于闲置状态。

    剩下的两个目标分别是支点城与起点城。

    支点城是我们冰霜玫瑰盟位于日本的前进基地,作为目前中国地区势力在日本的唯一据点,支点城的各方面意义都非同一般。按照这样的情况来看,指点城建立防卫母树是很有必要的,甚至应该多安排一些也是合理的。但是,这是对外的情况。因为松本正贺的原因,日本现在其实就是我们的傀儡,尽管日本玩家自己并不知道,但这毕竟是事实。在日本修建防卫母树的话,虽然使用率会非常高,但考虑到我们和日本的战争目前几乎都是在演戏,所以把防卫母树放在日本总感觉有点浪费。

    最后一个目标起点城是我们行会位于美国的唯一拥有领土权的城市。我们行会在美国目前一共拥有三座城市,但另外两座属于租赁城市,虽然城市本身是我们建设的,但是我们当初为了避免刺激美国人引起较为强力的反弹,所以这两座城市的国籍我们都没有改成中国城市,而是依然默认美国城市。这样的城市归属权在我们行会,但不会形成国家领土,本国神族无权插手此地战争,而且不会增加本国神族的信仰范围。当然,因为我们没有设置中国国籍,所以美国的自由神族也无法进攻这两座城市,毕竟从系统上来看,这两座城市依然算是美国城市。

    起点城和那两座城市不一样,它是一座有主权的城市,也就是说起点城的城市内以及城外的领土范围都算是中国国土。( )这也是为什么起点城从建立开始到现在几乎天天都被美国人进攻的原因,因为这已经算是真正的侵略了。当然,虽然美国玩家很不喜欢起点城的存在,而且不断的在攻击它,但是因为我和海神会、彩虹联盟、神枪盟都已经打成了谅解,所以这三个美国的主要行会基本上等于是默认了起点城的存在。也正因为这三个行会的不参与,所以导致其他的几个美国大型行会也对起点城的驱逐战不是很上心,这样没有大型行会牵头,光靠那些零散的小行会和个人玩家并不能对我们造成多大伤害。

    鉴于以上情况,表面来看在起点城建立防卫母树是一个非常正确的选择,毕竟这里战争不断,防卫母树的使用率肯定很高,这样不会浪费防卫母树的能力。但是,如果全面思考就会发现,起点城其实反而是最不能放置防卫母树的地方。

    起点城之所能保存到现在,是因为它得到了美国主要行会的默许。在我和这些行会的理解中,起点城可能更接近于大使馆一类的存在。它主要起到一个桥梁的作用。就像各国现在的通行法律一样,一个国家在别国建立的大使馆,其使馆范围内的土地算是对方国土。因为大使馆算是海外国土,所以为了保卫国家,在使馆内配置该国的军事力量也是可以理解的。当然,考虑到使馆的特殊性,一般各国都只会在使馆内象征性的配备少量武装人员,不会真的把大使馆搞成一个军事要塞,这是对别国的不尊重。

    起点城现在就是我们冰霜玫瑰盟在美国的大使馆,不同的仅仅是它的面积稍微大了一点。基于游戏内的特殊原因,我们将其修建成了要塞城市,但其防卫却是仅针对零散的玩家的。在彩虹联盟和神枪盟看来,这种防御仅属于有限防御,就和一般国家的大使馆给部分收为配备枪支一样,这个只能算是自卫武器。但是,防卫母树这东西的威力太大,攻击范围又广,如果我们在起点城设置防卫母树,那基本上就和在大使馆里面布置火箭炮集群一样。你跟人家说这是用来防卫的,你觉得有人会信吗?

    在玫瑰提出了起点城的这个问题之后,大家就反应了过来意识到起点城不适合放置防卫母树,因此剩下的四棵防卫母树需要放置的位置就只剩三个了。不过,这三个城市要分四棵树,这个就稍微有点不好分了。首先一个城市一棵是肯定的,多出来那一棵放哪里却又让大家吵了起来,不过争吵主要集中在支点城和艾辛格移动要塞上,倒是没有人要建在天宇城,毕竟那边相对来说算是比较安全的,放一棵防卫母树都已经是超标了,再多一个完全就是浪费。

    因为艾辛格移动要塞和指点城的防卫母树数量一直决定不下来,最后大家只好扩大了一下意见采集面,让行会里稍微高级一些的玩家也参与决策。当然,我们没空给大家讲解防卫母树的属性,只是大概介绍了一下这是个类似要塞炮一样的东西之后就让大家决定一下安置地点。

    本来我们的意思是让大家帮忙确定下最终是放在艾辛格移动要塞还是支点城来着,但是这么多玩家参与进来之后不但没有给我们取消掉任何一个答案,反而是给我们又添了个答案。

    大家都知道,我们行会因为是跨国行会,而且在世界各地都有势力存在,所以这个事情就比较多,而且繁杂。作为行会领导层,我们的工作本来就多,自然不可能事无巨细的样样都管。平时大家主要注意的都是几个主要战区的情况,对于一些非主要的周边地区,一般采取的是代理制度,也就是指派某一群具有领导才能的玩家组成一个小型议会,然后由他们自己拿主意,只有碰到特别大型的事件才需要上报,否则就不用通知我们。

    正因为这种管理制度,所以我们行会的势力到底渗透到什么地方了,有时候我们自己都不清楚。刚刚本想让会员们帮忙决定到底把防卫母树放在哪个城市,结果扩大会议中的某几个玩家居然提出了一个新的设想。

    提出这个意见的玩家是负责分管南美地区的玩家。众所周知,南美地区并不是很发达,而且战斗什么的也不是很激烈。我们行会目前在南美有用一座主权城市和一座归属城市,但是规模都很小,主要是作为联络站在使用。另外,我们目前正在开发南美的旅游业,所以很多玩家都会跑到南美去旅游。但是,随着去旅游的玩家变多,负责管理那边的玩家渐渐发现在那边建立的城市位置不是很好,所以他们最近就在计划在南美的热带雨林中建立一座超级城市。

    这座城市目前只是计划,尚未开始建设,不过前期勘察已经完成。根据勘察报告,这个目标区域虽然有着大量旅游和各中其他类型的资源,一旦建立起城市,绝对是收入丰富的风水宝地,但是,这个地方有一点很麻烦,那就是周围各中怪物和npc势力错综复杂,而且都极具攻击性。简单点讲就是这个地方的资源丰富,但是战乱不断,所以要在这里建立城市就需要强大的防卫力量。考虑到这个城市将来还要当成旅游中心来开发,所以要塞化的堡垒是并不合适的。

    目前那些玩家的计划是根据此地环境,直接在那里建造一座精灵都市,也就是那种全部由精灵植物组成的城市。这种城市从天上看下去就是一片树林,放在热带雨林中实在是再和谐不过了。

    正因为这些玩家打算建立一个精灵都市,所以一听说需要安排一棵具有超强攻防能力的大树之后,他们立刻就将这个还停在计划阶段的城市给提了出来。

    尽管这个城市目前还只是个计划,但是玫瑰在看到那个城市评估报告中有关于财政收入的预测之后,立刻就强烈支持要把防卫母树放在这里。我们虽然还是有些犹豫,但是考虑到这也是个不错的计划,所以最终也就这么定下来了。

    “那么,最终决定,四棵防卫母树分别安置在艾辛格移动要塞、天宇城、支点城以及未建立的新城市。”

    确认完了建设地点之后下一步就是移动四棵母树的位置了,这个对我们来说倒是简单。首先让军神只会四棵防卫母树从地下将自己的根系全部拔出来,然后由几位神族帮忙将防卫母树放倒,之后再将其抬进了大地之门。现在想要把防卫母树放到哪里,只要我传送过去再把防卫母树弄出来就行了。

    搞定了这个之后哈迪斯他们就各自先行离开了,反正之后也没他们什么事情了,不过拉达曼提斯还要跟着我,因为之后防卫母树成产女妖的事情还要他协助。

    带着拉达曼提斯离开地府,我们先回到艾辛格,然后直接上到了艾辛格移动要塞上面。考虑到艾辛格移动要塞的中央部分被神殿和指挥中枢给占据了,所以我们最终还是将防卫母树放在了艾辛格移动要塞上的中央广场的正中央。这个所谓的中央广场其实并不是城市的中央,而是偏向艾辛格移动要塞的港口区的对立面。如果艾辛格移动要塞移动起来的话,这个方向应该算是艾辛格移动要塞的前面,港口那边则属于后面。

    将防卫母树放在中央广场上之后,防卫母树立刻就自己将根系扎入了地面之中。虽然此时的防卫母树有军神在指挥,但是扎根这个事情军神能控制的东西不多,因此等防卫母树扎根完成之后,整个中央广场都被防卫母树弄得乱七八糟的,周围的地面好多都掀了起来,还弄塌了几座大楼,而且下面的根系居然都穿透了地面层的隔离板进入到了下层城区。对于这些根系,我们是一点办法也没有,好在其扎根完成后就不会再乱动了,所以我们只要将被损坏的部分重新修整好就行了。

    搞定了艾辛格移动要塞的这棵防卫母树,接下来就是天宇城的这棵。相比之艾辛格移动要塞,这边就相对容易多了,毕竟天宇城是地面城市,而且城市内部没有太多建筑,因此扎根工作只是将周围的一圈地面弄得不再平整了而已,并没有造成额外破坏。

    两棵防卫母树放置完成,下面一个目标就是支点城了。关于这边的防卫母树建设位置,我们稍微斟酌了一下还是决定不要太靠近城墙。本来以防卫母树的防御力,放在第一线是最合适的。不过,考虑到支点城环境的特殊性,我很担心以后可能会有需要和松本正贺演戏,然后让日本玩家突破外层防御的可能性,所以将防卫母树放在第一线并不合适。最后我们还是决定将防卫母树放在了指点城的第三道城墙的正后方一百米处。这里是第三道城墙,就算我们要和松本正贺演戏,应该也不至于让日本玩家大规模突破这个位置,而如果真的需要那样做,那基本上就代表我们放弃了支点城。既然我们都打算放弃支点城了,那自然是会提前将防卫母树弄走的,所以放在这个位置也算比较放心了。

    虽说这个种植地点是位于支点城的第三道城墙后面,但实际上现在防卫母树前方就是一马平川,根本没有任何的城墙存在。

    事实上现在的支点城到底是第十几或者第几十座支点城我都已经不太确定了。不要以为八歧大蛇这段时间没有跑到艾辛格去就以为他在这边睡大觉了。那家伙可不是什么安分的主。最近支点城就在八歧大蛇的强烈干预下被日本玩家摧毁了好几次,但是我们行会每次都能利用系统给予的破城保护给抢回来并重建城市基础。对于这种情况日本玩家也是很无奈,但是因为有八歧大蛇的指挥,所以那些款热的日本玩家这段时间就跟打鸡血了似的不断地进攻支点城,搞得我们也必须不断的重建城市。

    正因为最近反复丢失城市,所以现在支点城才会变的跟考古遗迹似的。虽说我们现在站的这个位置以前是第三城墙的后方,但是现在我们面前除了大片的碎石之外就只能看到个城墙的基座而已,城墙早不知道到哪去了。至于说周围的房屋什么的……反正我一眼扫过去,除了系统要求维持城市存在必须保证存在的几座功能建筑之外,其他的所有房屋都只剩下一堆废墟而已了。这就是现在的支点城,几乎可以说是废墟上城市。

    “之前我还觉得把防卫母树放在这里有点浪费,但是现在看来貌似还真的需要!”看着满眼的废墟,我现在很有种将八歧大蛇抓出来蹂躏一番的冲动。当然,要是八歧大蛇这会真跑出来进攻支点城,被蹂躏的多半是我就是了!不过这并不妨碍我对八歧大蛇的愤恨。好不容易现在松本正贺控制了大部分日本玩家的心,眼看局势一片大好,没想到八歧大蛇这个搅屎棍子很空出世,愣是把本来已经明朗化得日本局势给搅和成了一塘泥浆,搞得我们现在不但没法从日本地区大量抽穿利润,居然还要不断往里贴钱加强防御。这一切都因为那个该死的八歧大蛇,你说我能不恨他吗?可惜就是八歧大蛇手里捏着个神力核心,我暂时还打不过他,所以现在就只能忍了!
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第一百九十章 新城市的困扰

    支点城的防卫母树很快就搞定了,剩下的就是那座还没完成的城市的防卫母树暂时还没确定下来,不过在此之前首先需要做的就是得先把城市建起来才行。

    建立一座城市并不件小事,但本来以我们行会的规模,这种事情真不算大事。可是,目前的情况却让事情变得稍微有些复杂。

    对中、小型行会乃至部分大型行会来说,建造一座城市都不能算是小事,但是对我们这样的行会来说,建造城市却不算大事。所谓:难者不会,会者不难。放到建造城市这件事情上来说也是一样的情况。

    对大部分行会来说,建造城市都是件很困难的事情,所以在他们看来这是个大事,可是因为我们这样的顶级行会拥有建造城市的一切条件,所以这个事情反而就不是个事了。

    别的行会建造城市的困难无非就是几条。首先就是人手。《零》从来就不是一个单纯化的游戏,它在模拟一个世界,当然不可能让你点下建筑按钮,然后就凭空冒出一座城市来。在这里,城市是需要动手建造的。当然,不可能像现实中一座房子建个把月,那样的话一座城市修个十来年都算快的了。玩家没那个耐信,也等不了那么久。但是,城市依然是需要建设的,其中的工序你一样也省不了,系统做的仅仅是加快了进度而已。

    对于大部分行会来说,建筑城市的人手问题就是个大麻烦。如果只是建立一个村镇,那还好说,发动行会里的会员,大家去砍点木头搬点石头,三五天就能堆出一个小镇来。但问题是,大家想要建造的不是小镇,而是城市。城市的规模再小也不可能跟小镇一样,不是说会员们去搬点石头锯几棵树就能搞定的。这需要大量的正规建筑材料,还要专业的设计人员,甚至还需要建筑工人。

    搭个木头房子任何人都能胜任,把木头准备好用钉子锤子敲几下就完事了。顶多就是专业人员建造的木屋美观、漂亮、透风、透气、不漏水,而业余人员建造的房子可能就没有以上优点,甚至于外面下大雨屋里下小雨。不过,不管怎么说,业余人员总归是可以建造木屋的。但是,城市里不可能全都是木头建筑,而且像是警戒塔、城主府之类的建筑基本上都是高层建筑。不要以为三五层的建筑不算高层,让一群普通人用石头堆出一座三五层的房子,你觉得那靠谱吗?游戏里可没有钢精水泥,别以为考材料的天然特性就能搞定三五层的房屋。像是艾辛格的那些跟摩天大楼似的建筑几乎都用不上几根钢材和钉子,整个建筑完全就是依靠石头之间的铆合榫接来完成拼接的,而且建筑好的房屋连粘合剂都找不到。那种对接精度几乎赶得上精密仪器了。当然了,一般城市不需要艾辛格那么夸张的建筑,毕竟艾辛格是要塞城市,防御力是第一要求。可即便一般城市也是需要防御建筑的,而且即便是民居也要安全啊,你总不能建造个城市三五天就倒一栋楼吧?

    为了解决以上问题,想要建筑城市的行会就需要准备具有建筑技能的玩家或者npc。如果自己行会没有,那就要花钱从系统城市或者别的行会那里聘用。但是,这种情况仅限于低级行会,高级行会即便是聘用外面的人帮忙建造城市一般也只是让他们负责民居的建造,而防御建筑和行会功能建筑肯定都是自己人修建。不为别得,就是为了放心。毕竟游戏里可是一个战斗不断的世界,这里一点也不太平。要是你连城堡大门和领主府都让别人帮你建,人家万一是某行会的间谍,故意给你把城门轴承锯断一半,平时没事,打仗的时候对方用攻城锤一下就给你撞开了。或者对方在城主府下面再给你埋个炸弹啥的,你说要是发生攻城战了,这城市还怎么守?战斗还没开始城主府先飞了,守卫立马就得崩溃,这城不用打自己就破了。所以说,就算花钱请人,也只能让他们帮忙建造一些没啥价值的东西,比如说民房或者街道什么的,关键部分还要自己来。

    除了人手,第二个限制各行会修筑城市的麻烦之处就在于钱的问题上。

    建筑城市首先需要向系统申请,然后需要交纳一定的保证金,之后修筑城市的过程中还要买材料、雇人工、支付自己行会的人员消耗费用,这些全都是大头,说是花钱如流水一点不为过。毕竟是建造一座城市,不是一栋房子,这个资金投入怎么着也少不了。

    其实以上两项都还不是问题的主要麻烦之处,最要命的其实是第三条――安全。

    有人的地方就有江湖。你建造城市虽然是你的事情,但别人未必就会看着你建筑城市。这个世界上有这么一群人,他们就是见不得别人好。当然,这样的人不是社会主流,你未必遇得上,但另外一种人却是每个人几乎都会遇上的,那就是竞争者。

    一个行会在某一地区活动,此地区必然不会只有这么一个行会。如果这个行会要建筑城市,那么其实力必然会猛增,之后别的行会的利益就将被压缩。毕竟资源是有限的,除非你有本事开源,否则一个行会的崛起必然要伴随着很多行会的倒下,这是没法避免的事情。

    你要崛起是没错,可别人也不想就这么解散啊。于是呼,各中耍手段、下绊子的事情就来了。比如说偷袭你的建筑工人,或者干脆撕破脸,在城市建筑期间对你开展行会战。即便你能打得赢对方,也必然要拖慢城市的建筑工期。可是,这其中有个问题。系统规定,城市从申报建筑开始,就会进入倒计时,在申报完成后的第七天,就会自动开始怪兽攻城。这个时间不会因为你的意愿而发生改变。如果你的建筑速度够快,那七天后你就将会是在一座完备的城市中进行守城战。依托城市防御,只要你的城市不是恰好修在了高级怪物区,一般都能顶的过去。但如果因为之前你和别的行会发生行会战而拖慢了城市建筑进度,那最后你可能就要在野外和怪物们来个野战了。

    怪物攻城其实就是系统在检查你的城市是否具备了成为城市的资格,因此攻城力度除了受地理位置因素的影响之外,更多的是考虑你的城市规模以及建筑者的实力程度。系统会根据这些安排工程强度,一般只要城市完成,行会人员不掉链子,都能在经过一番艰苦抵抗后保住城市。但这个前提是城市建完了。要是城市没完成,没有城市建筑的辅助加成、没有城墙的防御效果、没有城防武器的强大支援,那结果也就不用说了。

    当然,玩家都是大活人,所谓上有政策下有对策,玩家们总是善于寻找各种漏洞。比如说,很多行会筑城的时候都会根据情况选择先修防御设施,比如说先把城墙、城防武器以及城市里的复活殿、药品商店什么的建起来。当然,这个方法确实可行,也能起到一定作用。但系统也不是傻的。系统给出的七天时间其实也就够你建完这些再多建造几处普通建筑,但是如果被人干扰,这个进度很可能就完不成,到最后依然是要和怪物野战。


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