正因为这些玩家打算建立一个精灵都市,所以一听说需要安排一棵具有超强攻防能力的大树之后,他们立刻就将这个还停在计划阶段的城市给提了出来。
尽管这个城市目前还只是个计划,但是玫瑰在看到那个城市评估报告中有关于财政收入的预测之后,立刻就强烈支持要把防卫母树放在这里。我们虽然还是有些犹豫,但是考虑到这也是个不错的计划,所以最终也就这么定下来了。
“那么,最终决定,四棵防卫母树分别安置在艾辛格移动要塞、天宇城、支点城以及未建立的新城市。”
确认完了建设地点之后下一步就是移动四棵母树的位置了,这个对我们来说倒是简单。首先让军神只会四棵防卫母树从地下将自己的根系全部拔出来,然后由几位神族帮忙将防卫母树放倒,之后再将其抬进了大地之门。现在想要把防卫母树放到哪里,只要我传送过去再把防卫母树弄出来就行了。
搞定了这个之后哈迪斯他们就各自先行离开了,反正之后也没他们什么事情了,不过拉达曼提斯还要跟着我,因为之后防卫母树成产女妖的事情还要他协助。
带着拉达曼提斯离开地府,我们先回到艾辛格,然后直接上到了艾辛格移动要塞上面。考虑到艾辛格移动要塞的中央部分被神殿和指挥中枢给占据了,所以我们最终还是将防卫母树放在了艾辛格移动要塞上的中央广场的正中央。这个所谓的中央广场其实并不是城市的中央,而是偏向艾辛格移动要塞的港口区的对立面。如果艾辛格移动要塞移动起来的话,这个方向应该算是艾辛格移动要塞的前面,港口那边则属于后面。
将防卫母树放在中央广场上之后,防卫母树立刻就自己将根系扎入了地面之中。虽然此时的防卫母树有军神在指挥,但是扎根这个事情军神能控制的东西不多,因此等防卫母树扎根完成之后,整个中央广场都被防卫母树弄得乱七八糟的,周围的地面好多都掀了起来,还弄塌了几座大楼,而且下面的根系居然都穿透了地面层的隔离板进入到了下层城区。对于这些根系,我们是一点办法也没有,好在其扎根完成后就不会再乱动了,所以我们只要将被损坏的部分重新修整好就行了。
搞定了艾辛格移动要塞的这棵防卫母树,接下来就是天宇城的这棵。相比之艾辛格移动要塞,这边就相对容易多了,毕竟天宇城是地面城市,而且城市内部没有太多建筑,因此扎根工作只是将周围的一圈地面弄得不再平整了而已,并没有造成额外破坏。
两棵防卫母树放置完成,下面一个目标就是支点城了。关于这边的防卫母树建设位置,我们稍微斟酌了一下还是决定不要太靠近城墙。本来以防卫母树的防御力,放在第一线是最合适的。不过,考虑到支点城环境的特殊性,我很担心以后可能会有需要和松本正贺演戏,然后让日本玩家突破外层防御的可能性,所以将防卫母树放在第一线并不合适。最后我们还是决定将防卫母树放在了指点城的第三道城墙的正后方一百米处。这里是第三道城墙,就算我们要和松本正贺演戏,应该也不至于让日本玩家大规模突破这个位置,而如果真的需要那样做,那基本上就代表我们放弃了支点城。既然我们都打算放弃支点城了,那自然是会提前将防卫母树弄走的,所以放在这个位置也算比较放心了。
虽说这个种植地点是位于支点城的第三道城墙后面,但实际上现在防卫母树前方就是一马平川,根本没有任何的城墙存在。
事实上现在的支点城到底是第十几或者第几十座支点城我都已经不太确定了。不要以为八歧大蛇这段时间没有跑到艾辛格去就以为他在这边睡大觉了。那家伙可不是什么安分的主。最近支点城就在八歧大蛇的强烈干预下被日本玩家摧毁了好几次,但是我们行会每次都能利用系统给予的破城保护给抢回来并重建城市基础。对于这种情况日本玩家也是很无奈,但是因为有八歧大蛇的指挥,所以那些款热的日本玩家这段时间就跟打鸡血了似的不断地进攻支点城,搞得我们也必须不断的重建城市。
正因为最近反复丢失城市,所以现在支点城才会变的跟考古遗迹似的。虽说我们现在站的这个位置以前是第三城墙的后方,但是现在我们面前除了大片的碎石之外就只能看到个城墙的基座而已,城墙早不知道到哪去了。至于说周围的房屋什么的……反正我一眼扫过去,除了系统要求维持城市存在必须保证存在的几座功能建筑之外,其他的所有房屋都只剩下一堆废墟而已了。这就是现在的支点城,几乎可以说是废墟上城市。
“之前我还觉得把防卫母树放在这里有点浪费,但是现在看来貌似还真的需要!”看着满眼的废墟,我现在很有种将八歧大蛇抓出来蹂躏一番的冲动。当然,要是八歧大蛇这会真跑出来进攻支点城,被蹂躏的多半是我就是了!不过这并不妨碍我对八歧大蛇的愤恨。好不容易现在松本正贺控制了大部分日本玩家的心,眼看局势一片大好,没想到八歧大蛇这个搅屎棍子很空出世,愣是把本来已经明朗化得日本局势给搅和成了一塘泥浆,搞得我们现在不但没法从日本地区大量抽穿利润,居然还要不断往里贴钱加强防御。这一切都因为那个该死的八歧大蛇,你说我能不恨他吗?可惜就是八歧大蛇手里捏着个神力核心,我暂时还打不过他,所以现在就只能忍了!
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第一百九十章 新城市的困扰
支点城的防卫母树很快就搞定了,剩下的就是那座还没完成的城市的防卫母树暂时还没确定下来,不过在此之前首先需要做的就是得先把城市建起来才行。
建立一座城市并不件小事,但本来以我们行会的规模,这种事情真不算大事。可是,目前的情况却让事情变得稍微有些复杂。
对中、小型行会乃至部分大型行会来说,建造一座城市都不能算是小事,但是对我们这样的行会来说,建造城市却不算大事。所谓:难者不会,会者不难。放到建造城市这件事情上来说也是一样的情况。
对大部分行会来说,建造城市都是件很困难的事情,所以在他们看来这是个大事,可是因为我们这样的顶级行会拥有建造城市的一切条件,所以这个事情反而就不是个事了。
别的行会建造城市的困难无非就是几条。首先就是人手。《零》从来就不是一个单纯化的游戏,它在模拟一个世界,当然不可能让你点下建筑按钮,然后就凭空冒出一座城市来。在这里,城市是需要动手建造的。当然,不可能像现实中一座房子建个把月,那样的话一座城市修个十来年都算快的了。玩家没那个耐信,也等不了那么久。但是,城市依然是需要建设的,其中的工序你一样也省不了,系统做的仅仅是加快了进度而已。
对于大部分行会来说,建筑城市的人手问题就是个大麻烦。如果只是建立一个村镇,那还好说,发动行会里的会员,大家去砍点木头搬点石头,三五天就能堆出一个小镇来。但问题是,大家想要建造的不是小镇,而是城市。城市的规模再小也不可能跟小镇一样,不是说会员们去搬点石头锯几棵树就能搞定的。这需要大量的正规建筑材料,还要专业的设计人员,甚至还需要建筑工人。
搭个木头房子任何人都能胜任,把木头准备好用钉子锤子敲几下就完事了。顶多就是专业人员建造的木屋美观、漂亮、透风、透气、不漏水,而业余人员建造的房子可能就没有以上优点,甚至于外面下大雨屋里下小雨。不过,不管怎么说,业余人员总归是可以建造木屋的。但是,城市里不可能全都是木头建筑,而且像是警戒塔、城主府之类的建筑基本上都是高层建筑。不要以为三五层的建筑不算高层,让一群普通人用石头堆出一座三五层的房子,你觉得那靠谱吗?游戏里可没有钢精水泥,别以为考材料的天然特性就能搞定三五层的房屋。像是艾辛格的那些跟摩天大楼似的建筑几乎都用不上几根钢材和钉子,整个建筑完全就是依靠石头之间的铆合榫接来完成拼接的,而且建筑好的房屋连粘合剂都找不到。那种对接精度几乎赶得上精密仪器了。当然了,一般城市不需要艾辛格那么夸张的建筑,毕竟艾辛格是要塞城市,防御力是第一要求。可即便一般城市也是需要防御建筑的,而且即便是民居也要安全啊,你总不能建造个城市三五天就倒一栋楼吧?
为了解决以上问题,想要建筑城市的行会就需要准备具有建筑技能的玩家或者npc。如果自己行会没有,那就要花钱从系统城市或者别的行会那里聘用。但是,这种情况仅限于低级行会,高级行会即便是聘用外面的人帮忙建造城市一般也只是让他们负责民居的建造,而防御建筑和行会功能建筑肯定都是自己人修建。不为别得,就是为了放心。毕竟游戏里可是一个战斗不断的世界,这里一点也不太平。要是你连城堡大门和领主府都让别人帮你建,人家万一是某行会的间谍,故意给你把城门轴承锯断一半,平时没事,打仗的时候对方用攻城锤一下就给你撞开了。或者对方在城主府下面再给你埋个炸弹啥的,你说要是发生攻城战了,这城市还怎么守?战斗还没开始城主府先飞了,守卫立马就得崩溃,这城不用打自己就破了。所以说,就算花钱请人,也只能让他们帮忙建造一些没啥价值的东西,比如说民房或者街道什么的,关键部分还要自己来。
除了人手,第二个限制各行会修筑城市的麻烦之处就在于钱的问题上。
建筑城市首先需要向系统申请,然后需要交纳一定的保证金,之后修筑城市的过程中还要买材料、雇人工、支付自己行会的人员消耗费用,这些全都是大头,说是花钱如流水一点不为过。毕竟是建造一座城市,不是一栋房子,这个资金投入怎么着也少不了。
其实以上两项都还不是问题的主要麻烦之处,最要命的其实是第三条――安全。
有人的地方就有江湖。你建造城市虽然是你的事情,但别人未必就会看着你建筑城市。这个世界上有这么一群人,他们就是见不得别人好。当然,这样的人不是社会主流,你未必遇得上,但另外一种人却是每个人几乎都会遇上的,那就是竞争者。
一个行会在某一地区活动,此地区必然不会只有这么一个行会。如果这个行会要建筑城市,那么其实力必然会猛增,之后别的行会的利益就将被压缩。毕竟资源是有限的,除非你有本事开源,否则一个行会的崛起必然要伴随着很多行会的倒下,这是没法避免的事情。
你要崛起是没错,可别人也不想就这么解散啊。于是呼,各中耍手段、下绊子的事情就来了。比如说偷袭你的建筑工人,或者干脆撕破脸,在城市建筑期间对你开展行会战。即便你能打得赢对方,也必然要拖慢城市的建筑工期。可是,这其中有个问题。系统规定,城市从申报建筑开始,就会进入倒计时,在申报完成后的第七天,就会自动开始怪兽攻城。这个时间不会因为你的意愿而发生改变。如果你的建筑速度够快,那七天后你就将会是在一座完备的城市中进行守城战。依托城市防御,只要你的城市不是恰好修在了高级怪物区,一般都能顶的过去。但如果因为之前你和别的行会发生行会战而拖慢了城市建筑进度,那最后你可能就要在野外和怪物们来个野战了。
怪物攻城其实就是系统在检查你的城市是否具备了成为城市的资格,因此攻城力度除了受地理位置因素的影响之外,更多的是考虑你的城市规模以及建筑者的实力程度。系统会根据这些安排工程强度,一般只要城市完成,行会人员不掉链子,都能在经过一番艰苦抵抗后保住城市。但这个前提是城市建完了。要是城市没完成,没有城市建筑的辅助加成、没有城墙的防御效果、没有城防武器的强大支援,那结果也就不用说了。
当然,玩家都是大活人,所谓上有政策下有对策,玩家们总是善于寻找各种漏洞。比如说,很多行会筑城的时候都会根据情况选择先修防御设施,比如说先把城墙、城防武器以及城市里的复活殿、药品商店什么的建起来。当然,这个方法确实可行,也能起到一定作用。但系统也不是傻的。系统给出的七天时间其实也就够你建完这些再多建造几处普通建筑,但是如果被人干扰,这个进度很可能就完不成,到最后依然是要和怪物野战。
其实别的玩家想要找你麻烦,也不一定非要和你开战拖延你的城市建筑进度,攻击建材运输队也是个简单有效的方法。
建造一座城市需要多少材料大家都不是很清楚,但随便想想也知道肯定数量不小。这么多物资,当然不可能一口气全部运输到位。当然,你要是财大气粗,没有申请建筑城市前先把物资囤积好运到建筑地点放好再申请建城也可以,不过这种事情其实并没有多少意义。有那个钱说明你行会实力很不错,完全没必要这样提前压住一大笔发展资金,有这个钱提升行会实力用处更大一些。而没有钱的,自然就没办法提前囤积物资。所以说,这种方法几乎没有意义的。有钱的不需要,没钱的做不到。
实际上,除了全面开战、骚扰运输队之外,想要干扰一座城市的建设还有很多方法,要是个别玩家实力高强,去高级怪物区拉一只高级boss出来就能让对方手忙脚乱一阵的了,当然你要有本事拉出一大群boss来,那更简单了,直接配合怪物攻城的时机一口气推过去就是了。虽然怪物攻城的时候如果别的行会也对城市发出攻击的话,怪物会无差别的攻击城市所有者和攻击者双方,但如果是野生怪物在此期间被拉到城市范围内,这些怪物就不会互相攻击,即便他们平时是死敌,在怪物攻城的时候也会优先攻击玩家。
就因为以上这些原因,所以对大部分行会来说,建造城市都不是件容易的事情,需要全行会玩家爱做好充分的准备才能开始。
我们行会本来是不需要担心这些的。论人手,本行会拥有全世界规模最大得一支建筑队,别说七天了。一般的城市三天就能搞定,即便是大型城市也不用六天。当然我指的是仅建筑防御相关设施。
资金这块更不用说了。我们冰霜玫瑰盟现在几乎都快变成土财主的代名词了,建个城市真的不算什么。
最后的安全,这个更不用说了。我们连全日本的联合攻击都挡的下来,怪物攻城一点问题都没有。
可惜……,现在的局势实在是……。
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第一百九十一章 精灵都市的困难
目前我们行会虽然没什么大事情,但也可以说是大事不断,因为我们目前一方面正和俄罗斯玩家处于间接接火状态,另外一方面还存在着来自日本方面八歧大蛇的威胁。这两边的事情虽然都不需要我们直接出兵,但是都是个隐患,需要我们保证足够的常备兵力以便于应对突发状况,可是现在我们需要建设城市这样的话我们的兵力就会出现一定程度的空缺。要是建造城市的地点并不危险那还好说,可偏偏这次需要建造的城市是位于南美洲的热带雨林之中。即便是在现实中,亚马逊丛林也是个相当危险的地方,更何况是在这林子越大怪物越牛的游戏里呢?
虽然说现在的兵力有点捉襟见肘,但这个事情也不能一直等下去。八歧大蛇的入侵以及俄罗斯那边的问题都是个悬而未决的事情,也不确定其就一定会发生,而且我们也不知道具体什么时候可能发生这个事情,所以我们如果就这么等下去,那就是完全把主动权让了出去,因为我们也不知道日本和俄罗斯两边的威胁到底会不会真的发生。
纠结了半天最终我还是决定找行会里的人商量一下,毕竟这也是个大事,不能我自己一个人随便想想就做出决定,还要斟酌一下。
因为本来以为八歧大蛇会入侵艾辛格,所以最近行会里的高层都集中了回来,行会主力也大多行会待命,因此我说开会,大家来的都挺快。
会议室内众人坐定之后当然不能只讨论城市建设问题,如果就这么点事情我就直接在通讯频道里问了,之所以召集大家过来本身也是有一个要讨论下俄罗斯以及日本那边问题的原因。
等大家都坐下之后我首先让玫瑰汇报了一下最近的行会运行情况,得出的结论是行会实力正在稳步提升,而且最近刚好进入一个暴兵阶段,目前正在全面更换第四代机动天使,而且还有一些新的行会装备陆续到位,其中最重要的一项就是我们行会的飞行舰队目前已经开始正式投入生产了。
自从太阳炉技术成功完成之后,本行会才算是至今为止第一次真正的解决飞船技术问题。之前我们行会一共拥有两种飞行技术,其中一种是从铁十字军那边买来的重力反抗装置,这个东西的优点是升力大、耗能低、工作稳定。但这个东西的缺点也很明显,那就是在其启动后无法进行水平方向的移动。虽然后来通过履带式传动装置让多个反重力装置交替工作,从而部分规避了这一缺陷,但此技术依然只适合应用于艾辛格移动要塞这样的超大型空中单位,根本不适合需要机动力的飞行单位。
艾辛格移动要塞之所以敢于使用反重力装置,主要原因就是艾辛格移动要塞是个要塞,它本身的防御建设方式就是按照正面承受敌方攻击所做的。也就是说从最初建设阶段开始,艾辛格移动要塞就没指望能躲开敌人的攻击,而它巨大的体积以及不惜工本的特种建筑材料也决定了它有能力正面硬扛敌人的任何攻击而不至于几下就被人从天上拍下来。但是,艾辛格移动要塞是个特例。大部分飞行单位不可能像艾辛格移动要塞那样修的跟乌龟壳一样刀枪不入,正常的飞行单位还是应该以速度与灵活性为主的。
正因为正常的飞行单位需要速度,所以重力反抗装置只适合大型的不需要机动能力的飞行单位,而我们行会倒是也的确掌握着另外一种飞行动力方式,这种方式也非常适合高机动的要求。但是,这种为大家所熟知的飞行技术却有个巨大的问题――耗能。
我们的第二种飞行技术其实就是最简单的喷射引擎,当然我们行会制作的不是现实中那种通过燃油来达到喷射效果的喷气发动机,而是另外一种喷气发动机。可以说我们的喷气发动机比较类似民用航空设备使用的内涵道结构涡扇发动机,这种发动机的动力输出没有喷射引擎那么暴力,但优点是输出稳定,而且制作难度相对要小的多。
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