怪物攻城其实就是系统在检查你的城市是否具备了成为城市的资格,因此攻城力度除了受地理位置因素的影响之外,更多的是考虑你的城市规模以及建筑者的实力程度。系统会根据这些安排工程强度,一般只要城市完成,行会人员不掉链子,都能在经过一番艰苦抵抗后保住城市。但这个前提是城市建完了。要是城市没完成,没有城市建筑的辅助加成、没有城墙的防御效果、没有城防武器的强大支援,那结果也就不用说了。
当然,玩家都是大活人,所谓上有政策下有对策,玩家们总是善于寻找各种漏洞。比如说,很多行会筑城的时候都会根据情况选择先修防御设施,比如说先把城墙、城防武器以及城市里的复活殿、药品商店什么的建起来。当然,这个方法确实可行,也能起到一定作用。但系统也不是傻的。系统给出的七天时间其实也就够你建完这些再多建造几处普通建筑,但是如果被人干扰,这个进度很可能就完不成,到最后依然是要和怪物野战。
其实别的玩家想要找你麻烦,也不一定非要和你开战拖延你的城市建筑进度,攻击建材运输队也是个简单有效的方法。
建造一座城市需要多少材料大家都不是很清楚,但随便想想也知道肯定数量不小。这么多物资,当然不可能一口气全部运输到位。当然,你要是财大气粗,没有申请建筑城市前先把物资囤积好运到建筑地点放好再申请建城也可以,不过这种事情其实并没有多少意义。有那个钱说明你行会实力很不错,完全没必要这样提前压住一大笔发展资金,有这个钱提升行会实力用处更大一些。而没有钱的,自然就没办法提前囤积物资。所以说,这种方法几乎没有意义的。有钱的不需要,没钱的做不到。
实际上,除了全面开战、骚扰运输队之外,想要干扰一座城市的建设还有很多方法,要是个别玩家实力高强,去高级怪物区拉一只高级boss出来就能让对方手忙脚乱一阵的了,当然你要有本事拉出一大群boss来,那更简单了,直接配合怪物攻城的时机一口气推过去就是了。虽然怪物攻城的时候如果别的行会也对城市发出攻击的话,怪物会无差别的攻击城市所有者和攻击者双方,但如果是野生怪物在此期间被拉到城市范围内,这些怪物就不会互相攻击,即便他们平时是死敌,在怪物攻城的时候也会优先攻击玩家。
就因为以上这些原因,所以对大部分行会来说,建造城市都不是件容易的事情,需要全行会玩家爱做好充分的准备才能开始。
我们行会本来是不需要担心这些的。论人手,本行会拥有全世界规模最大得一支建筑队,别说七天了。一般的城市三天就能搞定,即便是大型城市也不用六天。当然我指的是仅建筑防御相关设施。
资金这块更不用说了。我们冰霜玫瑰盟现在几乎都快变成土财主的代名词了,建个城市真的不算什么。
最后的安全,这个更不用说了。我们连全日本的联合攻击都挡的下来,怪物攻城一点问题都没有。
可惜……,现在的局势实在是……。
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第一百九十一章 精灵都市的困难
目前我们行会虽然没什么大事情,但也可以说是大事不断,因为我们目前一方面正和俄罗斯玩家处于间接接火状态,另外一方面还存在着来自日本方面八歧大蛇的威胁。这两边的事情虽然都不需要我们直接出兵,但是都是个隐患,需要我们保证足够的常备兵力以便于应对突发状况,可是现在我们需要建设城市这样的话我们的兵力就会出现一定程度的空缺。要是建造城市的地点并不危险那还好说,可偏偏这次需要建造的城市是位于南美洲的热带雨林之中。即便是在现实中,亚马逊丛林也是个相当危险的地方,更何况是在这林子越大怪物越牛的游戏里呢?
虽然说现在的兵力有点捉襟见肘,但这个事情也不能一直等下去。八歧大蛇的入侵以及俄罗斯那边的问题都是个悬而未决的事情,也不确定其就一定会发生,而且我们也不知道具体什么时候可能发生这个事情,所以我们如果就这么等下去,那就是完全把主动权让了出去,因为我们也不知道日本和俄罗斯两边的威胁到底会不会真的发生。
纠结了半天最终我还是决定找行会里的人商量一下,毕竟这也是个大事,不能我自己一个人随便想想就做出决定,还要斟酌一下。
因为本来以为八歧大蛇会入侵艾辛格,所以最近行会里的高层都集中了回来,行会主力也大多行会待命,因此我说开会,大家来的都挺快。
会议室内众人坐定之后当然不能只讨论城市建设问题,如果就这么点事情我就直接在通讯频道里问了,之所以召集大家过来本身也是有一个要讨论下俄罗斯以及日本那边问题的原因。
等大家都坐下之后我首先让玫瑰汇报了一下最近的行会运行情况,得出的结论是行会实力正在稳步提升,而且最近刚好进入一个暴兵阶段,目前正在全面更换第四代机动天使,而且还有一些新的行会装备陆续到位,其中最重要的一项就是我们行会的飞行舰队目前已经开始正式投入生产了。
自从太阳炉技术成功完成之后,本行会才算是至今为止第一次真正的解决飞船技术问题。之前我们行会一共拥有两种飞行技术,其中一种是从铁十字军那边买来的重力反抗装置,这个东西的优点是升力大、耗能低、工作稳定。但这个东西的缺点也很明显,那就是在其启动后无法进行水平方向的移动。虽然后来通过履带式传动装置让多个反重力装置交替工作,从而部分规避了这一缺陷,但此技术依然只适合应用于艾辛格移动要塞这样的超大型空中单位,根本不适合需要机动力的飞行单位。
艾辛格移动要塞之所以敢于使用反重力装置,主要原因就是艾辛格移动要塞是个要塞,它本身的防御建设方式就是按照正面承受敌方攻击所做的。也就是说从最初建设阶段开始,艾辛格移动要塞就没指望能躲开敌人的攻击,而它巨大的体积以及不惜工本的特种建筑材料也决定了它有能力正面硬扛敌人的任何攻击而不至于几下就被人从天上拍下来。但是,艾辛格移动要塞是个特例。大部分飞行单位不可能像艾辛格移动要塞那样修的跟乌龟壳一样刀枪不入,正常的飞行单位还是应该以速度与灵活性为主的。
正因为正常的飞行单位需要速度,所以重力反抗装置只适合大型的不需要机动能力的飞行单位,而我们行会倒是也的确掌握着另外一种飞行动力方式,这种方式也非常适合高机动的要求。但是,这种为大家所熟知的飞行技术却有个巨大的问题――耗能。
我们的第二种飞行技术其实就是最简单的喷射引擎,当然我们行会制作的不是现实中那种通过燃油来达到喷射效果的喷气发动机,而是另外一种喷气发动机。可以说我们的喷气发动机比较类似民用航空设备使用的内涵道结构涡扇发动机,这种发动机的动力输出没有喷射引擎那么暴力,但优点是输出稳定,而且制作难度相对要小的多。
本行会目前使用的这种引擎技术主要用于机动天使之类的小型飞行单位,而且我们也有部分固定翼飞机一样的飞行单位装备了这种引擎。不过目前为止主要还是机动天使在使用此类技术,而飞机这个方面我们几乎是没怎么发展。
尽管现实中的喷气战斗机非常强悍,但如果你了解游戏世界里的空战就会发现,其实即便我们能把现实中的喷气战斗机完整的复制到游戏里来。那种东西进来之后也只剩下被虐的份了。
现实中的飞机需要攻击的是敌人的飞机以及相对飞机的速度来说几乎就是静止的地面或者水面目标。但是游戏里真正最多的却不是飞机,而是飞行生物。那些魔兽什么的也许速度不如喷气飞机快,但是灵活性方面确实甩喷气飞机十几条街。喷气战斗机转弯半径往往达到几公里,掉个头就要转半天。人家那些飞行魔兽可以原地转向,还能横着飞、倒着飞,甚至在天上翻着跟头飞。什么涡流、气旋的对喷气战斗机来说就是死穴,对那些魔兽来说压根就不叫个事情。所以说,在游戏里,即便有战斗机,比飞行能力也不是魔兽的对手。
其实就算喷气飞机比魔兽们的飞行能力更强,在游戏里也对不是魔兽的对手。总结其原因,第一就是成本。飞行魔兽是繁殖出来的,而且游戏里的生物是系统根据存货数量自动补偿的,也就是说野生魔兽是不会绝种的,可是你造飞机要钱,人家抓魔兽不要钱,这样拼下去飞机肯定拼不过魔兽。再说了。现实中有导弹可以用。游戏内虽然有导引箭技术可以山寨出导弹来,但是导引箭本身存在速度限制,对付地面目标和海上目标绝对够用,但是空战就别指望了。除非你把几十上百的导弹全都塞进一个发射巢里,然后跟传说中的暴雨梨花针一样一口气全给他打出去,否则根本打不中飞行单位。所以说,游戏内的空战基本上就是空中肉搏为主,辅以魔法攻击。
战斗机本来在灵活性上就和魔兽没法比,你再让它上去肉搏,这根送菜有啥区别?所以说即便有这个技术,我们行会至今为止也只遭过一些实验型的运输型喷气飞行器,战斗型基本就不要指望了。事实证明那纯属烧钱玩。
基于以上两种技术的优点和缺点,我们行会目前掌握了最强大的空中战斗堡垒――艾辛格移动要塞以及最强大的小型空战单位――机动天使,但是我们却至今为止没有中间型号的飞行单位。而直到钢铁帝国的最新技术以及我最近搞回来的那些外来科技,最终,我们行会的中间飞行单位需要的动力装置终于算是彻底研发完成。[]这种新式的动力结构就是名为太阳炉的新式能量装置。这种能量装置除了在充当能量核心之外,还能同时起到反重力的效果,而且没有那种启动后不能移动的弊端,所以这种太阳炉几乎是中小型飞行器的最理想动力设备。当然,限于技术原因,目前我们还没有办法将这个东西缩小到足够塞进机动天使的体内,所以目前能造出来的也就只有飞船而已。
之前弄回钢城去完成总装的那台实验型巨型飞船就是我们的第一个实验品,其后在艾辛格移动要塞遇袭返航途中出外执行任务的两艘则是小型试验舰。现在相关技术已经得到确认确实可行,因此本行会的所有造船厂全都在努力暴兵。毕竟这种中间型号的空中战舰是一个战场空白,我们目前需要很多这种东西,因此需要短时间暴兵。
“玫瑰,目前在建的飞船序列有哪些型号?”
玫瑰翻了下资料道:“目前在建的一共只有五个型号。第一型号就是上次你看到过的那艘特大型的,不过暂时我们还没确定以后具体怎么定级。另外还有四个型号是一个比一个小,它们将作为舰队主力,区分为大中小三个不同级别担任不同的任务。此外,还有一种超小型的,设计载员在百人以内,长度不超过三十米的突击舰。这种突击舰以后可能会作为重要战斗力的战场投送装置,或者改建成战场支援型亦或是机动天使救援舰使用。”
“那就是是五个级别是按照大小来确定的?”
“目前只是临时分个组,以后具体有什么改型还要看战场反应再说,反正我们现在一共只有二十几艘在建的,数量上是肯定不够用的,等这一批完成,稍微等几天实验报告差不多就出来了,到时候在进行一番改装就可以彻底定型了。”
我点点头转向鹰问道:“现在俄罗斯那边情况如何?”
鹰摇了摇头道:“现在的情况相当奇怪,俄罗斯人之前突然闹腾了一段时间,然后又莫名其妙的撤军了。为此我还特意跑过几趟北方联盟以及其他一些行会询问了情况。起初我以为是有人误打误撞对俄罗斯玩家造成了重大伤害,可是调查完之后貌似没有此类事件发生,所以我也不知道现在到底是个什么状况。”
听到这个我就转向军神问道:“我们目前在俄罗斯的间谍还有存余吗?”
“几乎没有了。”军神说道:“发生了两次大规模冲突,我们和俄罗斯之间等于是进入了全面战争状态,目前想要从俄罗斯获取情报非常困难,我们的人在俄罗斯经常遭到狙击,根本没法深入。调查什么的就更谈不上了。除了能根据遇袭的频繁程度大致判断一个地区的兵力密度之外几乎没有任何收获。”
“看来情况还真是够糟糕的。”我想了想转头对修罗紫衣道:“修罗紫衣,美国那边目前的战况如何?”
“还是老样子。大仗没有,小仗不断。”
稍微皱眉思考了一下之后我便再次道:“那就这样。美国那边你转手让别人去负责,然后你带人去俄罗斯内部侦查一下情况,无比要搞清楚俄罗斯那边为什么突然撤军,还有可能的话调查一下他们是否会在短期内对我们再次用兵。要打咱们就陪他们打,这样不上不下的把我们大把兵力全都耗在边境线上实在是太亏了!”
修罗紫衣点头道:“既然这样,那我是不是可以随便挑人?”
我稍微想了想道:“可以给你一定的倾斜,但也不能什么人都要啊。”
“我不要主要战斗力,反正是去调查,我就要一些擅长渗透的人。对了。”她忽然转向影泉那边道:“影泉姐姐跟我一起去吧?你的渗透技术在行会里还算不错吧?”
影泉只是点点头没说话,旁边的真红道:“那我们干什么?现在艾辛格这边几乎集中了本行会九成以上的战斗力,我们这么多人窝在这里是不是太不合适了?”
“你们的工作自然是有的。我打算最近开始在南美洲建设一座城市,需要高端武力支持,所以……”
“我们都走了艾辛格怎么办?”金币插嘴问道:“八歧大蛇那家伙现在只是暂时稳定了下来,谁知道那家伙什么时候头脑一热又突然冲过来了。我们总要留点后备力量在吧?”
红月摇头道:“不不不,我倒是觉得行会人员还是该干嘛干嘛,八歧大蛇那种高端武力有行会神族就够了。我们这样的实力即便留下来八成也是添乱居多。”
“可是八歧大蛇又不会自己一个人来,他一旦要进攻,日本玩家那边肯定也会跟着动,我们还是需要常规武力的啊。”大锅饭难得聪明一次说出了这么有见地的话来。
“关于这个事情,其实我们上次的商议结果依然可以使用。”我出声说完只有看了下在场人员,然后再次说道:“这次是扩大会议,所以有些人可能不知道一些情况。现在我只能告诉你们,日本那边的情况并不像你们想的那么简单。我现在能说的就是日本玩家其实一定程度上是接受我们控制的,只是不能直接掌握而已。所以,上次我们已经计划好了对付日本普通玩家入侵的方法。至于八歧大蛇这样的高端武力,这个我有办法对付。现在需要大家讨论的是,南美洲那边的城市我们现在是不是应该马上建设,以及我们大概需要一个什么规模的城市。”
我在说完之后就让军神将我之前就和南美洲的负责玩家讨论过的城市方案给显示了出来,在场的人员都看了一遍之后又分组讨论了一下,最后大家迅速汇总意见。大家对于建城的事情意见相当统一,都支持现在建,但是具体规模上就比较乱套了。大部分人支持建造一座超级都市,少量人员认为先搭个框架,以后慢慢发展,还有部分人员觉得建造一座中转站一样的城市就差不多了。
三种意见的支持率差异并不是太大,但是总体来说还是建造超级都市的意见比较多,所以最后我还是决定建就要建个大型城市。毕竟我们这是修的旅游城市,规模对将来的收入影响很大。毕竟玩家的主要还是喜欢有规模上档次的地方,你要是修个城市小气吧啦的,那很多人就不愿意去你那里玩,最后搞不好就真的变成单纯的交通枢纽了。
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