尽管在熔岩河中开采魔化水晶已经相当不容易了,而且产量又不高,但这还不是让我抓狂的主要原因。真正让我抓狂的主要原因在于魔化水晶的真正高产矿区――地心黑洞。
地心黑洞并非是真正意义上的黑洞,它其实只是一种空心球体而已。地球的最表层是地壳,这个部分是以岩石为主的一层固体化的外壳,而在其下方就是地幔了。地幔并不是固体,而是液化的岩浆层。因为地幔是由液体构成的,所以理论上它的内部是不应该存在空隙的。但是,实际上地幔并非没有空隙。就好像水中会存在气泡一样,地幔之中也有这种空泡,但其外壳不是水膜而是一层致密的结晶硅。这层结晶硅本身并没有什么价值,但是其内部却因为深处地下而吸收了大量的地热能并在超高温超高压之下形成了大量的魔化水晶。这种由结晶硅外壳保护着的,内部几乎全都是各类水晶体的,中央含有空洞的球体,就是地心黑洞。因为地幔中的熔岩温度很高,所以其本身会发光,而地心黑洞只是结晶硅,它的热量远低于熔岩本身,所以和周围的熔岩比起来就好像一个黑色的窟窿,地心黑洞就是因此而得名。
不管怎么说,地心黑洞之中含有大量的魔化水晶是肯定没错的。地心黑洞的外壳一般只有一百多米厚,只要击穿这个外壳,内部就是接近三十米厚的各类水晶组成的混合矿物层。这个矿物层内部全都是水晶和以单质状态存在的稀有金属,可以说那基本上都是钱。考虑到这些地心黑洞的直径基本都在三公里以上,如果能成功捕获一枚地心黑洞,那即便是对我们行会来说也算是一笔巨大的收入了。而只要我们能捕获三五枚地心黑洞,那即便是以我们的标准来说也算是大发特发了。
如此庞大的利润,你说谁不心动?但是,正因为心动,所以抓狂。
《零》这个游戏虽然为了让玩家可进入的地图区域增加,所以刻意减弱了海水中的压强对生物体的影响,而且游戏内的大部分装备都有超强的抗压能力,其中骑士头盔还带有深海呼吸器的功效。这些都是为了让玩家进入水下的地图游戏。但是,虽然游戏减弱的海水中的压强效应,可却没有更改其它的压强产生的作用,比如说气压对人体的各种影响就没有更改。
很不幸,地幔之中的压强和空气压强一样也属于没有修改的那个部分。也就是说,游戏内,地幔中的压强将会接近现实中的真实数据。
根据黑暗评议会给出的矿产开采评估报告,存在魔化水晶的地心黑洞一般驻留在浅地幔层,该区域的压强大约是:120gpa(pa是压强单位帕斯卡,g就是电脑硬盘容量的那个单位g,不过不是1024进位,而是1000进位,也就是说1gpa等于10亿pa)。
120gpa是个什么概念?我们身处地面时周围的气压可以粗略认为是10万帕斯卡,水下的压强也可以粗略的计算为100米水深对应10个大气压,也就是100万帕斯卡。按照这个计算,一万米深的海底水压也不过才10gpa而已,120gpa的压强也就相当于十二万米深的水压。当然,地球上其实压根没这么深的海。
现实中地球上海水最深的就是马里亚纳海沟底部,这里的深度也不过才一万一千米出点头,可是即便是这个深度,能下去的潜水艇也只有那么几艘而已,还全都是专用的深海探测潜艇。常规的军用潜艇连一千米深度都成问题,安全深度最大也就五六百米到底。也就是说,如果游戏内不降低水压对生物体的影响,可能我们在游戏里能活动的海水深度也就是一百米以内而已了。但是现在,我们在游戏内却可以轻松跑到几千米深的海底去。当然,马里亚纳海沟那样的地方一般玩家还是下不去的,不是水压的问题,而是怪物的问题。按照游戏内的设定,海水中的怪物每下降一百米,怪物体型翻一倍,所以,马里亚纳海沟那种深度基本上就属于海怪乐园,玩家下去纯属送菜。
如果游戏不降低水压影响,一百米的深度将是玩家潜水极限,而地幔内的压力是完全没有修改的。要获得地心黑洞就要下到120gpa压强的地幔之中,这种压强换算过来就相当于是每平方厘米120万公斤的压力。一平方厘米才多大点地方?一个两三岁的孩子手掌摊开都不止一平方厘米了,在这么点面积上施加120万公斤的压力,这个压强已经超过世界上任何武器能产生的威力了。也就是说你要是连这种压强都能顶过去,那即便是被核武器直接命中,在不考虑高温和核辐射的前提下,你将可以安然无恙的活下来。
怎么样?这种防御力是不是很牛?
事实上麻烦的问题还远不止如此。除了这每平方厘米120万公斤的压力之外,还有一个麻烦就是平均3000+的高温。
不要以为喷出地面的岩浆很烫,和地幔中的那些比起来,流到地面的那些其实都是已经冷却过的。因此,地幔之中的温度绝对是个巨大的麻烦。三千多度的高温我的铠甲确实可以扛得住,但问题是采矿的设备不是我的铠甲啊。要知道我的龙魂套装即便是在神器之中也是顶尖存在了,我们难道要制造一套神器级的采矿机器下去采矿不成?这个投入成本恐怕比矿石的价值都要大了。再说系统设定中是否允许将采矿机器打造成神器都是个未知数,毕竟之前也没听说有人给采矿设备附魔来着,也就是说在此之前连属性装备级的采矿设备都不存在。
超高温超高压虽然麻烦,但这都还是死物,费点心力总是有办法克服的。但还有些问题没有办法解决。
首先,地幔不是固定的一坨,它是一种粘稠的液体,是会流动的。这就造成了定位问题。地心黑洞并不是在地壳与地面的交界处,它们实际上位于地幔的中间层偏上一点点的位置。在地球剖面图上看这个地方距离地壳其实挺近的,但那是地球剖面图,实际上这个地方距离地壳的距离非常的远。能在地幔中停留对我们来说就已经是个大问题了,还要定位,这简直就是要人命的事情。即便是在海上,你还可以依靠太阳和星星定位,可是在地幔中,周围全都是不透明的岩浆,能见度基本为零,虽然不很漆黑一片那种情况,但依然是伸手不见五指,熔岩虽然会发光,可它本身并不透光,这绝对是个非常讨厌的问题。当然,使用传送方式返回地面也是个不错的方法,但依然有一点小问题,那就是……你要如何在熔岩中掏出卷轴并展开它?反正目前我知道的传送卷轴都是木头和魔兽皮制作的,点把火就能烧掉。熔岩之中基本就不用考虑了,碰一下就成灰了。
即便是定位问题解决了,还有个问题就是探测问题。地心黑洞在地幔中也不是到处都是,虽然数量也不少,但要找到它们却并不是那么容易的。这地心黑洞在地幔中会像水中的气泡一样四处漂流,因此它们的位置并不确定,要发现它们非常困难。
就算我们解决了高温高压、返回以及寻找的问题,还有第五个问题――携带。
地心黑洞是一种三公里以上的空心球体,其外壳坚固异常,而且为了保证里面包裹着的魔化水晶和其它矿石不会丢失,我们还不能在地面中敲碎它。一旦其抗压结构遭到破坏,这些东西就会崩溃,里面的矿物会在熔岩中迅速溶解,这样的话我们就啥也得不到了。但是,如果不破坏外壳,我们将没有任何一种空间装备可以将其装进去。即便凤龙空间有那么大的容积,可入口却没有那么大,实在是没法把这种庞然大物塞进去。那么,如果不能塞进空间装备中,那就只能整体拖拽。要在岩浆中拖拽一个直径三公里以上的球体移动,这个难度不用说大家也知道,反正听着就不像人干的事。
以上五个问题听起来没一个都是不可能完成的任务,但这还不是全部。
有句话叫有人的地方就有江湖,游戏系统显然是将这句话灵活运用了。系统对于玩家们的设定就是:有玩家的地方就有怪物。不管是多么鸟不生蛋的地方,再有什么生命禁区、生物荒漠,那都挡不住怪物的脚步。只要玩家能到达的地方,怪物就一定有办法在那里定居。就好像玩家很少下去的马里亚纳海沟,不但不是生命禁区,反而是个怪兽乐园。
考虑到为曾多次见过在熔岩中栖息的魔兽,那么地幔中有魔兽的事情基本上也是板上钉钉的事情。而且,根据系统的一贯规则,越是玩家难以到达的区域,怪物就越强大。
其实这种设定也很正常。玩家难以抵达的区域说明此处环境恶劣,而能到那种地方的肯定都是高级玩家。 在一个只有高级玩家能到达的区域,你放一堆杂鱼怪物在那里,费尽千辛万苦到达那里的玩家会怎么想?所以,为了贯彻系统为每个玩家度身打造对应怪物的宗旨,凡是高级玩家才能到达的特殊区域,必然就会有只有高级玩家才能搞定的强力怪物。当然,能反过来搞定高级玩家的怪物也不少。
综合以上情况,需要开采地心黑洞,就必须顶着每平方厘米120万公斤的压力,在高达三千多度的熔岩中,以神一般的运气碰上一枚地心黑洞,然后拖着这个三公里多的巨大物体在地幔中游上几十上百公里并准确的回到地壳和地幔的分界点,最后还要封住进入的通道,然后将这个东西敲碎,将有用的矿石分拣出来装入凤龙空间内,这才算是完成任务。当然,这整个过程中还要面对随时可能出现的超级怪物,不但不被被怪物杀死,还要注意不能让怪物摧毁了地心黑洞,不然之前做的一切就算是白费了。
看完了这一系列的要求我几乎快要疯掉了。这样的环境别说机器设备了。我们行会里除了我之外貌似也就克利斯缔娜能下去转转。而且,仅限于下去转转,至于怎么把地心黑洞找到并带回来,这个貌似我们都做不到。
“会长。”看我看完了这份报告,那个负责机器设计的玩家就说道:“这样的设备我们是真没办法生产啊!这环境要求也太苛刻了。要直接在地幔中开采矿物,这要求根本就无法接受啊!”
我稍微想了想道:“你先设计一下别的设备,这个东西我来找人看看,实在不行就不用你们制作了。大不了我们只要熔岩河里的那些,少就少点吧,也比没有强啊!”
“既然这样,那我们就先设计别的设备。”
打发走这边的负责人,我就带着这个东西去找到了沃玛。作为本行会的技术总监,沃玛知道的东西当然是非常多的,如果她都想不出来解决方法,那我们就基本上可以和这些矿产说再见了。
因为有通讯器的帮助,我很快就找到了正在钢城监督晒装本行会的那艘超级飞空舰的沃玛。
“咦。会长你怎么来了?想看看空母的建造进度?”
“不是,我是遇到点技术难题,需要你帮忙想想办法。”
“什么样的难题?让我先看看再说。”沃玛是搞研究的,当然是以严谨为主要品质,不知道情况的前提下她是绝不会乱打包票的。
我直接将那份地心黑洞的开采要求拿了出来,并且还在旁比分析了之前说到的那些个重大难题。
沃玛和我当初差不多,被这份资料搞的直皱眉头。“这地心黑洞价值是很大,可是这个开采难度也太大了吧?”沃玛一边将资料递还给我一边说道:“在地幔中开采地心黑洞,这几乎已经相当于是在做行星钻探了。多亏这是游戏,现实中的话这基本上已经是宇宙大开发级别的科技了。要知道在现实中,我们至今为止连向地幔之中发射探测器都没能做到,你却要进去开采这么大的矿物,这简直是做梦啊!”
“真的不行吗?”我有些失望的问道。
沃玛摇了摇头,搞得我心里非常失落,但是没想到她嘴里说出来的却是:“也不是完全没有方法,但是纯靠机器开采肯定是不行的。”
“哦?快说说具体是个什么状况?”
“这里和你说不清楚,跟我来吧。”
我在沃玛的带领下直接来到了这艘空中母舰的剑桥,这里居然有一套和艾辛格的会议大厅一模一样的魔法投影仪。要知道这种三维立体成像技术即便是以魔法为基础也是非常麻烦的,要不然我们也不会只在艾辛格设置了。没想到这艘船上居然也装了。不过想想这东西这么大个头,以后肯定是舰队旗舰,装上一个这样的立体显示系统也确实是有助于指挥官的指挥决策。毕竟这是飞空舰,战斗肯定是立体化的,使用海图标注的平面图显然不是很符合这种战舰的指挥需要。
进入剑桥之后沃玛让那些向我们行礼的工人继续自己的工作,然后就打开了成像器,并且让军神连接了这个成像器。
这种成像器之所以并不普及其实主要还是因为操作很麻烦,玩家们很少能用到不说,要灵活掌握也是个大问题,所以才会没什么人用。但是因为我们行会有军神这样逆天的存在,所以这个对我们来说就不是问题了。
在军神说连接完成后沃玛立刻说道:“给我一个立体模型构建。”
“明白。”
军神确认后沃玛就开始伸手在空中显示出的一个光点上一捏,然后两只手向两边一拉,那个投影形成的虚假光点立刻被拉开变成了一条直线,然后沃玛又迅速的这里捏一下那里拉一下,很快就做出了一个底面为六边形的柱状物体。在此区间军神总是让那些虚拟零件跟随着沃玛的手势改变,就好像沃玛是在捏着一个真正的物体一样。
这种三维建模辅助系统其实早已经存在,只是游戏里这还是我第一次看到。
沃玛做出的那个柱状体的造型还算挺漂亮的,它的底面虽然是六边形,但不是正六边形。这个底面看起来更像是三角形,因为它有三条不相连的边很长,而另外三条不相连的边则是只有三条长边的十分之一长度,因此不注意看的话感觉这个柱状体很像是个三角柱,其实它却是个六棱柱。
在完成了这个物体之后沃玛就开始给我演示。她首先指着这个东西说道:“这就是你要的采矿机,当然这是微缩影像,实物应该比这个大很多,底面的圆面直径可能会有五米左右,长度应该接近二十米。”
“可是就这样一个柱子一样的东西要怎么开采啊?”
沃玛直接将那个东西的前端一拉,一个闸门就自动打开了,同时沃玛跟着介绍道:“在这个开采设备的前端有一个可以开启的活动门,门内藏有一支超高频振荡器。设备本身接近于三角形的外部结构有利于增加结构强度,这些外壳表面并非平面,而是略微向外拱起,这样就可以形成绝对的耐压结构让其在压强之下保持稳定。当然,稳定还不够,对付压强,除了稳定,还需要坚固。我的想法是利用魔法技术。该设备的外部将铺满火元素吸收法阵,以地幔中三千多度的高温为能量,形成一个稳定的支撑力场。这个力场将支撑起整个设备对抗压强。”
“有可能做到吗?”
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