另外,要打断一个魔法最简单的方法其实就是伤害魔法师。如果是单个法师施法,只要他意志坚强,在受伤的时候不慌乱,不走神,是完全有可能继续施法的。事实上能做到这一点的玩家很多,有不少法师类玩家都能在遭到非致命攻击的情况下继续保证当前法术的完成。
但是,如果是战略魔法,情况就完全不一样了。这不是说你意志坚定就行的。人体受到伤害总归是有反应的,即便你意志坚定可以不移动、不惨叫,甚至都不皱一下眉头,但你总是有感觉的。而只要你有了反应,你的魔力就会出现波动。如果你是一个人在施法,那波动一下倒是也没什么,可问题是在战略魔法中大家是一个整体,你一个人动了,人家没动,这个魔法就乱套了,然后整个魔法随之失败。这就是战略魔法很容易被打断的原因。
综合以上情况就可以看得出来,女妖们简直就是专门为战略魔法而存在的。因为她们的思想都是连在一起的,所以魔力同步对他们来说就像是让自己的左右手同步一样,根本就是本能,就好像呼吸一般简单。
因为不许用魔力同步调整的过程,所以如果有一个完全由女妖组成的战略魔法团,那她们释放的战略魔法至少能比别的法师释放的战略魔法快一倍,而且女妖们准备的战略魔法也将像一个人释放魔法一样稳定,期间根本不用担心大家的魔力协调性问题。
至于说最后的被打断问题,这个其实也有巨大提升。因为女妖们释放战略魔法会比别的法师团队快一倍,所以留给敌人捣乱的时间也就缩短了一半,这无形中就已经大大提高了成功率。再者说,即便是某个女妖在施法过程中被攻击了,因为她们的心灵感应,别的女妖完全可以同步模拟这个受到伤害的女妖的魔力跳动,这样的话,只要这个女妖自己坚持住,魔法依然可以完成。单就之一点就已经不知道比被的法师团强出多少倍了。此外,即便是真的魔法被打断了,因为女妖们的心灵感应,她们完全可以互相协调同步切断魔法连接或者将法术临时拆解成一堆小魔法向天空引导,总之就是比一般的团队多了一个补救的机会,至少不会伤到自己。
这么大的优势,可以说女妖完全就是为战略魔法而生的。当然,唯一比较可惜的就是女妖们居然是魔剑士而不是专业法师。因为这个缺陷,所以女妖们恐怕无法学习太过高端的战略魔法,不过战略魔法就是战略魔法,即便是低级的战略魔法那也不是一般魔法能比的。简单点说,一般的魔法就是常规武器,战略魔法就是核武器。低级战略魔法就是核武器中的微型核武器,但即便是微型核武器,那也是核武器,威力怎么着也小不到哪去。所以说,战略魔法这东西只要能放出来,那都不是闹着玩的。
其实对于女妖们不能学高端战略魔法的问题,我是一点也不惋惜。毕竟战略魔法这个东西就和现实中的核武器一样,因为威力大,而释放难度高,所以其实大部分战役中都用不上。毕竟游戏里基本上都是冷兵器混战,战略魔法这种地图炮级别的东西根本没多少机会用,尤其是其中战略核武器级别的高端战略魔法,那更是只闻其名未见其形。相反,女妖们要是可以用一些低级的战略魔法,反倒是好了。低级的战略魔法毕竟威力小一些,可以集中攻击某个区域,不用担心误伤自己人。而且小型战略魔法释放起来也比较快,安全性有保证,成功率也高很多。
一想到女妖们的这种用法,我突然就开始纠结了起来。最初想要女妖这样的生物我可是打算增加会员们的守护兽的,可是要使用战略魔法就要集中使用女妖,这可怎么解决好呢?总不能先把女妖发下去,用的时候再集中吧?
------------
第二百二十六章 战斗测试
关于女妖是分散使用还是集中使用的问题,最后还是金币给了个不错的建议,那就是平常分散使用,大规模战争时集中使用。
这个方案其实很简单。平时大家各忙各的,有的人去做行会任务,有的人练级,有的人赚钱,还有的人学技能,这种时候根本用不上战略魔法,所以不如把女妖分发下去,这样才能发挥最大作用。毕竟这种分散的状态对玩家来说才是一种常态,需要用到战略魔法的时候毕竟是很少的。
至于说战斗时集中起来使用,这个其实也很好理解。凡是行会战,那肯定是需要大量积聚我们行会的玩家的。这要在这种时候把我们行会的玩家身边的女妖都集中起来就可以临时组成战略魔法团,反正女妖之间有心灵感应,不需要像别的战略法师团一样时时刻刻呆在一起培养默契,她们完全可以随时随地的进入同步状态。
分析完女妖的属性之后我们下一步需要做的就是测试一下女妖的实际战斗力了。
测试实际战斗力这个事情在现实中是挺复杂的,因为要排除各种意外因素的干扰,还要统计大量数据,总之很麻烦就是了。但是在游戏里这一切就简单多了,因为游戏里有个东西叫做个人跳战系统。
这个个人挑战系统最初是为玩家设置的,只要交纳一定的资金,然后就可以参加挑战。挑战过程中一般会根据你自己的设定选择三种模式。( )第一种模式是任务模式,也就是一些带有解谜性质的机关之类的东西,主要考验的是思考能力而不是动手能力。第二种模式叫做作战模式,基本上就是你一个人挑战不断出现的各类怪物,而且这个模式下的怪物会越来越多,等级也是越来越高,同时你战斗的场景也是越来越复杂。最初玩家可能就是在一个擂台一样的平地上战斗,之后地形会逐渐变大变复杂,甚至可能到后期会变成空战。反正就是场景和怪物都在不断增加难度,直到挑战者被干掉就算挑战结束,然后系统根据战斗耗时、击杀怪物数量以及达到地形难度综合给出评分。
第三种模式其实才是挑战模式最吸引人的地方。这个模式叫做自我挑战模式,也就是和一个完全由系统复制出来的你自己战斗。这个被复制出来的你拥有和你完全一样的属性,你会的他都会,而且他的反应速度等非属性类特征也全都会和你一样,系统甚至会根据你之前的行为习惯赋予这个复制人你的动作习惯。虽然系统ai不可能完全复制出一个人的战斗习惯,但大多数玩家挑战过自己之后都觉得那个复制出来的自己和真正的自己非常接近。
虽然理论上将,挑战一个和自己属性完全一样的自己,最后的结果应该是全看运气,毕竟玩家的每次攻击数值都是不稳定的。我们的装备上有最大攻击和最小攻击就说明了装备的伤害输出是不稳定值,而玩家自己的力量输出其实也不稳定。但是,实际上挑战模式下,很少有玩家能搞定那个复制的自己,因为系统复制出来的你永远都是最大攻击,而且这个被复制出来的你是计算机控制的人工ai,他不知道什么叫疲倦。战斗时间一长,真正的玩家往往就会走神,这是正常人的正常反应,但是那个复制出来的你不会分神,所以战斗时间拖的越长玩家被自己击败的概率就越高。
我们想知道女妖的战斗力,正好就可以借用一下这个挑战模式。这东西不但可以宏观的让你看到战斗状态,还能给出详细的测试数据,除了要花钱之外简直找不到缺点。
------------
第二百二十七章 八歧大蛇来了?
按照系统规则,挑战模式的收费标准是按照挑战生物的等级来确定的。简单点讲就是你级别越高,参加挑战模式的花费就越大。
女妖的等级我们暂时还不知道,但是测试系统能读的出来,结果利用这一规则我们直接就根据话费的金额确认了女妖的等级是两千级。这个级别可以说是相当的高了,毕竟现在全游戏也就我一个人过了两千级而已。而且,根据素美她们的分析,虽然《零》这个游戏说是开放了一万级的等级范围,但实际上普通玩家的等级极限却只有三千级。
为什么说普通玩家的等级极限只有三千级呢?这个是我们根据数据分析得出的结论。
首先看看我为什么能升到现在的等级。首先,我的等级绝不是靠练级练上来的,而事实上如果按照普通玩家练级的经验提升速度计算,这些玩家想要升到两千级大约还需要两到三年的时间,而想要达到两千五百级,大概要五年,三千级可能需要十年以上。这个计算的前提还是按照最理想状态计算的。也就是假定这些玩家今后十年每天都和现在一样上线练级同样的时长,而且期间不会发生任何意外导致死亡掉级,并且不能出现因为某些原因终止练级的情况。
知道这么多的限制就可以知道这其实是不可能的,没有玩家可以连续练级十年不间断的,这期间肯定会有很多个中断的日子,还会因为一些其他任务什么的导致分身,甚至于死亡掉级也基本上是注定的事情。所以说,这个十年升到三千级的计算结果是最理想结果,实际上大部分玩家需要的时间比这个还要长。
正因为升到三千级需要十年以上,所以我们大致上可以确定普通玩家的等级最多也就是三千级左右了。可能有些人会升到三千以上,但那都是出类拔萃的人物,而普通玩家应该大多集中在三千级以下,接近三千级的状态。
在了解了普通玩家的极限等级之后,正常人就会疑惑。既然大家都只能升到三千级,那这个一万级是怎么出来的呢?
其实这个一万级也是有用的,但不是给普通玩家准备的,至少在目前的升级状况之下普通玩家是肯定升不到那个级别的。这个一万级实际上是为特殊群体的玩家准备的,比如说像我们这样的行会会长,或者克利斯缔娜那样的单反面表现突出者,亦或是真红、金币那样的国器持有者。
根据我目前获得经验的方式就可以看的出来,高级玩家获得经验的方式绝不是单纯的练级而已。
素美她们总结的高端经验获取方法大致分为这么几个方面。
第一种是行会战经验分成。这一项可能是将来高端玩家经验值获得的主要途径。一个人的力量终究有限,低级怪物你能一招一片的杀,可怪物又不傻,难道会聚集起来等你杀?再说高级玩家对付低级怪物根本没经验,这样的怪物你怎么杀都没用。和你等级差不多的怪物经验是倒是有,但问题是这种怪物你也只能是一个一个的杀,毕竟像我这样能成片杀伤同级怪物的玩家毕竟不多,普通高手最多也就是虐一虐和自己平级的怪物,数量一多或者稍微等级超过自己一点就只能是正常对战了,想虐对方是基本不可能的。可如果是正常战斗,这经验值累积必然就很慢,这样升级是没什么希望升到三千级以上的。至于说去挑战比自己高级的怪物……这虽然是一个升级的方法,但也只适合我和克利斯缔娜这样战斗力比同级人员高出一大截的顶尖玩家。
那些比自己高级很多怪物经验值自然是很多,而且越级杀怪系统还给奖励,这听起来都不错。可问题是,《零》这个游戏是会根据玩家的等级调整怪物的状态的,你一百级的时候粘土怪就是小boss,石巨人算是**oss,等你一千级的时候石巨人可能就是怪物群中的中坚力量,小boss变成了钢铁人偶,**oss则是魔动机兵。反正系统会根据玩家的等级情况调整怪物的身份和战斗特性。你要是想挑战比自己等级高很多的怪物,那对方必然是一种boss级的怪物,或许等大家的等级都升起来之后这种怪物数量会增加,但在此之前这种怪物就是boss,而boss是不可能成群结队的出现的。先不说你挑战一个这么高级的怪物能不能获胜?获胜需要多少时间?中间的药品以及装备消耗多少?会不会被怪物杀死需要重新挑战?即便以上这些都忽略,假定你每次都能轻松的推boss成功,那么,你转移战场需要时间吗?寻找boss的踪迹需要时间吗?boss可不是演艺圈的那些偶像人物,随便翻翻小报杂志就知道他们住哪。正常来说boss都是隐居的,很少有boss喜欢到处乱晃荡的。所以说,就算你能轻松的推boss,在路上耽搁的时间也绝对能把你的升级速度拖到和普通玩家练级差不多的速度,而且这期间还要承受高风险。
所以,除非是像我和克利斯缔娜这种顶尖玩家。一来可以利用行会资源直接确定boss位置,不用因为中间环节浪费时间。二来是可以快速进入快速撤离,不用跟boss的那群小弟耗时间,这样的情况下越级挑战boss才能达到快速累积经验值的目的,否则的话,与其去找boss,还不如老老实实的清小怪来的靠谱些。至少这样安全有保障,经验值可以稳步增加,而推boss不成功很可能就是偷鸡不成蚀把米的下场。
正因为一个人获得的经验值终究有限,所以玩家们才喜欢组队练级。因为系统有团队经验奖励,所以多人联合行动的话经验值获得速度会略微加快,但这依然没有太大意义,因为这样增加的经验值依然很低。
所以,对大多数玩家来说,最稳定可靠的大量经验来源就是行会分成。
这杆行会经验分成包括行会战分成、行会任务分成以及行会集体练级的分成。
行会战分成这就不用说了。对大部分玩家来说这绝对是属于横财级别的经验分成,尤其是像我这样的行会会长。可以毫不夸张的说,只要我们冰霜玫瑰盟出去打一场行会战,我至少都能升个三五级,而且这还是我啥都不做的前提下。要知道我现在可是两千两百多级的玩家,一次让我升三五级,这个经验值数量可想而知。当然,我是会长,所以分的最多,大部分玩家拿不到这个比例,但不管怎么说,这终归是一个大规模的收入。
不过,行会战收入虽然多,但却不适合所有行会。行会战这种模式虽然对我们冰霜玫瑰盟来说是经验值非常多的一种收入方式,但那是建立在我们行会强大的战斗力基础之上的。行会战为什么经验值多?那是因为杀的是玩家不是怪物。就好像自然界中的生存方式一样。植物吸收太阳能,然后转化成化学能储存在体内,食草动物吃植物,这样自己的能量就会增加,而食肉动物吃食草动物,这样食肉动物的能量就会增加。
在此过程中食肉动物获取能量的方式,也就是吃肉,明显是获得能量最快的方式。但是,在食肉动物吃食草动物的这个过程中,整个生物界的能量总和不是增加了,而是减少了。而食草动物吃植物其实也是一样在损耗生物界的总能量,只有植物光合作用才是在增加生物界的总能量。
这行会战就好像是那食肉动物吃食草动物一样,获得经验值确实快,但其实是在消耗经验值而不是增加。我们冰霜玫瑰盟每次行会战获得海量经验值的同时,也意味着被我们打的那个行会或者势力损失了大量的经验值,在此期间我们双方的总经验值其实不是上升也不是持平,而是大幅度下降了。假设大家不练级,就天天行会战,那最后的结果就是大家的等级越打越低,最后除了培养出个别高手之外,大多数人就只能回新手村去了。
所以说,只有练级才是增加玩家之间的总经验值,而行会战属于偏门,虽然增加经验值很快,但是对大部分行会来说,这其实不是好事,而是坏事。
除去行会战分成之外,行会分成还包括行会任务和行会集体练级分成。
其中行会集体练级分成算是最稳定的一种分成,因为这种模式对所有行会全都适用,不像行会战,只有强力行会才能越打越强,而一般行会只会越打越弱。
这个行会集体练级其实说白了就是行会级别的组队练级。这个模式比一般的组队练级的好处有三个。第一,行会集体练级的经验加成会比普通组队模式多出10%以上,而且上不封顶。
行会集体练级的时候,这个经验值分成的基础值依然沿用组队模式的分成,也就是怪物总经验值上升20%,然后先给团队内的所有人员发放一个基础经验分成,剩余部分按照出力多少分给几个主要出力的玩家。这种模式虽然杀一个怪每个人得到的经验值要比单杀低很多,但因为团队人多,所以实际上单位时间内获得经验值不是下降而是上升了。而且,由于组队模式下怪物给出的总经验实际上上升了20%,这就等于是同一片练级区的经验值密度上升了。要知道练级中影响经验获取速度的因素除了战斗原因外,怪物的出现频率也是个很重要的因素。要是把你一个人扔进太平洋那么大面积的一片土地上,然后就在里面放上一两只怪物,那么即便那怪物一招就死,而且经验奇多无比,你升级的速度也绝对快不起来,因为大部分时间都被浪费在找怪物上了。所以说,这个怪物总经验上升20%其实是大幅度提升了经验获取速度。
以上这个是正常组队的经验值加成,而行会练级模式首先会得到以上这种正常组队的经验值,然后,等这次行会组队练级结束后,系统还会发放两项奖励经验值。其中一项奖励是每个人都有的团队奖励。这个奖励就是只要参加了这次行会练级的人,不管你在此次练级中获得了多少经验值,事后系统都会给你补发你本次获得经验值总量的百分之多少作为行会集体练级的额外奖励,而且这个百分之多少的起步值就是10%,而行会等级提升,以及某些特定的行会建筑等升级选项都可以让这个比例上升。我们行会目前的这个行会经验奖励比例是73.3%,几乎相当于多给了四分之三的经验,离双倍经验都不太远了。由此你就可以看出行会集体练级的经验优势有多大了。
另外,除了这个所有参加本次练级的人都会拿到的奖励外,还有一个奖励叫做行会服务奖励。这个奖励的数额是本次练级中大家所获得经验值的总和的30%以上。这个比例和之前那个行会练级奖励一样也是不确定的,也可以因为行会等级等因素而提升。我们行会的这项属相升的比较夸张,现在的比例是120%,而据我了解,别的行会这项数值其实基本都在50%以下。我们行会的这个数值这么高是因为我们行会有水晶通讯机,在行会属性上水晶通讯机足足加了40%的分成比例。
这多出来的行会服务奖励并不是按照参加人员发放的,而是发给行会管理层的。这其中我作为行会获得比例最高,剩下的只要是行会管理层,都会根据职务得到对应的经验比例。这个分成是不考虑参与人员状态的一种分成,也就是说不管你是否在线,以及是否在现场,反正只要行会职务在,就能拿到分成。
以上这些还只是行会组队模式的第一种好处,还有两个好处的其中一个是效率优势。
独立玩家团队的最大允许人数上限是20人,再多的话就要花钱买队列数量,这显然不划算,而且很多团队其实根本就没有二十人,通常的玩家组队状态一般也就在五到十五人之间而已,很少有满员的。
我们只是内容索引看小说请去官方网站
首页 页面:158255
158256
158257
158258
158259
158260
158261
158262
158263
158264
158265
158266
158267
158268
158269
158270
158271
158272
158273
158274
158275
158276
158277
158278
158279
158280
158281
158282
158283
158284
158285
158286
158287
158288
158289
158290
158291
158292
158293
158294
158295
158296
158297
158298
158299
158300
158301
158302
158303
158304
158305
158306
158307
158308
158309
158310
158311
158312
158313
158314
158315
158316
158317
158318
158319
158320
158321
158322
158323
158324
158325
158326
158327
158328
158329
158330
158331
158332
158333
158334
158335
158336
158337
158338
158339
158340
158341
158342
158343
158344
158345
158346
158347
158348
158349
158350
158351
158352
158353
158354