其实这个守卫知道的信息真的不多,在被控制的情况下他也非常配合我们的审问,因此没用多长时间我们就搞清楚了一些大概信息,比如说八歧大蛇他们那边的具体位置以及防卫情况之类的。不过这俩是外勤人员,所以知道的东西都不是很详细,考虑到在他们离开后防卫情况还有可能发生变动,所以即便是这些守卫说出来的这些信息也仅仅是能够当成参考而已,并不能完全相信。
全部信息都问清楚了之后我们并未杀死这四个守卫,而是让凌出手封印了他们的记忆,然后让公主操纵他们重新回去站岗,这样即便是鬼手信长的人再回来也不会知道自己的位置信息已经暴露了。这可以为我们挣得尽量多的准备时间。
本来知道这些信息之后按说我们应该立刻返回艾辛格,然后召集人手去找八歧大蛇的麻烦才对,但是考虑到这里是日本,而且可能以后还要用到本地势力,所以我最终还是决定先去找天草十兵卫打了个招呼。
虽然本来只是要找天草十兵卫,但这家伙已经回到了他的那个元邦城,我这边才刚进城没想到就碰上了天草十兵卫和他的那个传说中的城主。
说实话,这个城主的外形相当的不讨人喜欢,至少中国人多半是不会喜欢这种造型的。其实这家伙长得倒是还可以,没有什么明显缺陷,人稍微有点瘦小,看起来好像个没长大的半大小子,但其实已经快三十岁了。之所以我觉得这家伙长得不讨喜,主要是因为这家伙梳了一个日本传统发型。额头那里秃一块不说脑袋顶上还顶着个发髻,看起来好像一个大包,总之就是怎么看怎么觉得丑。在那家伙和我说话的时候我总是有种想要把那家伙的脑袋夹在腋下然后用永恒削成光头的冲动。
虽然这位城主的造型有点闹心,但是总归这家伙还算是个通情达理的家伙,只是和我简单的说了几句,在知道了大概情况后就立刻放弃了继续和我攀谈的机会让我赶紧去忙自己的。对于这个懂事的家伙我当然还是要给与一定的尊重的,和他客气了两句之后我就直接告诉他佛门的问题我会帮他处理,然后便在那位城主和天草十兵卫的感谢之中离开了元邦城。
因为这次的事情非常的重要,所以南美那边的城市建设工作不得不全部交给了精灵族去负责,反正我们之后会给钱的。当然我说的让精灵负责主要是把管理的事情交给他们,我们行会的技术人员并未撤离,反正日本这边打仗也用不到他们。
返回艾辛格这边的行会高层迅速的聚集到了会议厅,我很简短的给他们介绍了一下现在获得的情报,而且在调用昊天镜、巴贝尔塔以及皇天后土碑进行集中侦查之后,我们已经大致确定了八歧大蛇和鬼手信长确实是在那个什么富士溶洞之中了。
“好了,目前我们所掌握的信息大致就是这样了,各位对这次的行动有什么想法没?”我介绍完情况之后就出声问道。
鹰第一个说道:“战区在日本,以现在我们在日本的状况,貌似没法发动大规模攻击吧?”
红月在鹰说完立刻跟这说道:“这个当然是不行了,再说对手之中有八歧大蛇这样的存在,怎么说也算是对神族战争,杂兵什么的去多了也没用啊!”
“红月这句话算是说到点子上了。”玫瑰说道:“这次的战斗是对神族战争,所以我们不能指望行会里的普通人能派上什么用场。必须集中高端战力,然后用当初对付俄罗斯神族那样的方法来一次突然袭击。”
素美在玫瑰说完之后立刻补充道:“日本现在不是我们的实际控制区,至少明面上不是,所以我们不能大摇大摆的过去。我建议这次我们从空中过去。行会里不是有很多刚刚完成的飞行战舰吗?正好全都带上,就当是武器试验了。”
“喂喂喂,这样不好吧?”玫瑰反对道:“我们行会的那些空中战舰都很贵的,要是战斗中损坏了,我们可是没钱修啊!”
红月也点头道:“是啊。南美洲的那个城市花钱太凶了,要是这边的战斗再花掉很多钱,我们行会的资金会周转不灵的!”
我想了想还是摇头道:“这个事情恐怕还是要按素美说的办。对付八歧大蛇他们和对付一般人不一样,条件根本不允许我们瞻前顾后,如果不出全力,我们失败的可能性非常高,所以我们不能因为担心资金的问题就放弃使用合理的战斗方式。”
玫瑰之前只是本能的有些心疼钱,现在听到我这么说也想明白了。稍微计算了一下之后她便点头道:“虽然按照我的计算,战后必然会出现一定的资金缺口,但也还没到无法弥补的地步,只要我们稍微节省一点,过不了一个星期就能缓过劲来。”
“资金问题战后我们再说,实在不行可以考虑再卖点东西换钱。”我直接下了决定,玫瑰他们也都点头表示支持这个决定,然后我们就开始以素美的建议为基础将计划交给军神进行详细布置,当然最后的方案我们还是要过滤一遍的。
这次行动追求的就是速度,必须要尽快。八歧大蛇现在正在和鬼手信长一起转化神族,而且这个事情并不是刚刚开始,而是已经进行了有一段时间了。也就是说,这次去,我们遇到的必然不会只有一个八歧大蛇,肯定还有很多新晋神族。这些家伙应该都是鬼手信长的部下,而且鬼手信长自己八成已经完成了神族化的进行。
一想到鬼手信长很可能已经神族化了,我心里就觉得相当的郁闷。倒不是因为鬼手信长变成神族之后我怕打不过他。别人可能会害怕神族,我却是不怕的。因为我有专门的对神力的压制能力,所以神族碰上我,在属性相等的情况下还不如普通人厉害呢。所以说鬼手信长就算变成神族了,遇上我八成还是只有被虐的份。我之所以郁闷,是因为我后悔当初为什么不把我们行会的某个玩家晋升为神族。
《零》这个游戏里有个惯例,那就是凡是第一次,都会有奖励。比如说,第一个出新手村,第一个杀野怪,第一个转职某种职业,第一个建立自己的行会,第一个到一百级,反正只要是第一个做到了什么什么样的地步,就会有对应的奖励。而且,不光是第一个,即便是第二第三往往也有奖励,甚至于像升到第多少多少级的奖励还会一直延伸到第十个人身上。
正因为这许许多多的第一都有奖励,所以我非常肯定,第一个成为神族的玩家也必然有奖励,而且绝对是非常好的奖励。可是,之前我居然都没想到这个事情,也没有人和我提到过这个事情,结果就是我们明明有很多机会可以轻易得到这些东西,结果却居然因为疏忽大意给错过去了,而且更让人无法接受的是,得到这个好处的居然是鬼手信长这个我们的头号敌人。
尽管相当的郁闷,但是这个事情显然已经无法改变了,我只能祈祷这个第一个成神的玩家得到的奖励别太逆天,不然我们可就有的忙了。
虽说现在我们已经可以确定鬼手信长多半是已经成为了神族,但是这次的行动依然要快,我们现在就等于是在和时间赛跑。八歧大蛇转化神族不可能是一瞬间的事情,因此他们转化的速度绝对不会太快,这个过程肯定是需要时间的,而我们到的越快,八歧大蛇弄出来的新晋神族就会越少,对我们就越有利。而且,新成为神族的玩家肯定会因为实力暴涨而出现短暂的不适应,这个磨合期虽然存在,但肯定不会太长,以正常人的适应能力,这个过程大概会在五六个小时之后完全度过,而且是越到后期就越是适应。我们要做的就是赶在更多的神族个体出现,以及已经成为神族的个体逐渐适应自己的能力之前,尽快的发动战争杀掉这些人。
因为大家都知道我们现在就是在抢时间,所以每个人的动作都很快。另外,得益于我们行会强大的机动能力和超时代的通讯能力,部队的季节速度远比想象中要快很多。
在大家忙着准备战争物资和集中各中战斗力的时候,我当然也不能闲着,因为我要去召集混乱与秩序神族的成员。
虽然鬼手信长他们现在可能已经是神族了,但是我却并不太担心,除了我自己的实力之外,我最大的依仗就是混乱与秩序神族了。现在的混乱与秩序神族已经不是当初只有小猫两三只的状态了,在吞并了奥林匹斯神族的冥神系和海神系以及部分天神系之后,我们的混乱与秩序神族已经成长成为了一个正常的神族势力,虽然不能说人员有多么的多,但至少数量上已经达到了正常神族的基本水平,而且我们这边的神族个体中高手很多。
从别人那里挖人最大的好处就是挖过来的都是高级人员,和那些自己发展起来的神族内部实力参差不齐比起来,我们的混乱与秩序神族内部的实力有着非常明显的梯次,而且其中高端战力和普通战力的比例明显远超大部分神族。
如果是别的行会,这请求本行会的行会神族出战那是非常麻烦的,需要很多手续不说,还要给够好处。别忘记了,按照正常的系统设定,行会神族虽然叫做行会神族,但他其实更像是玩家行会雇佣的保镖。从系统设定中一个行会只能有一支行会神族,而一支行会神族却可以同时和很多行会建立关系,这一点就可以看的出来,系统默认的状态应该是行会神族要高于行会。所以,即便是行会的会长,要去请求行会神族出面办点什么事情那也不是那么容易的。理由什么的可以不要,但是好处必须给到位。
虽然别的行会请求行会神族出动非常麻烦,但是我的请求却简单到仅仅只是去通知了一声而已。要知道混乱与秩序神族的主神可是维娜,而维娜可是有现实中的身体的,严格来说她应该算是我的部下。其实除了我和维娜的私人关系,即便从官面上说,混乱与秩序神族也不可能超越我成为凌驾于我之上的存在,毕竟混乱与秩序神族几乎是我们行会一手建立起来的,而不是像正规的行会神族都是自己先形成一个独立体系,然后再找行会挂名。
像是八歧大蛇现在组建的这个神族势力,一旦他度过这次的难关,之后他就可以去找别的行会去挂靠,然后就可以成为正规的行会神族了。至于说像混乱与秩序神族这种发展模式,其实是一种不太正常的发展模式。
不管混乱与秩序神族的发展模式是不是有问题,反正我现在使用起混乱与秩序神族的战斗力那是得心应生,根本没有任何问题。
维娜她们一听我说的这个事情立刻就开始组织人员集合,然后本行会的各路神族全都开始在往艾辛格这边汇聚,同时本行会分散于世界各地的高端战斗力也是迅速的脱离他们正在进行的任务开始向艾辛格集中。
整个集合过程耗时总共只有三十分钟,能在这么短的时间内将分散于世界各地的近千玩家和好几千npc集中起来,这个速度绝对是非常惊人了。
集合到位的所有人员最终都进入了艾辛格移动要塞,这次的行动需要速度,所以我们没打算浪费时间飞过去,当然步行什么的就更不用考虑了。所谓虱子多了不痒,债多了不愁。反正我们已经预估到战后会出现经济危机,所以我们干脆也不再节约,直接打算用艾辛格移动要塞跳跃到富士山那边。艾辛格移动要塞进行这种长距离的空间移动需要消耗海量的能源,而游戏内的能源就是魔晶石,再考虑到魔晶石的价格,我们基本上介意认为艾辛格移动要塞的空间跳跃就是在拿钱烧着玩。
虽然花钱确实有点吓人,不过不得不承认艾辛格移动要塞的空间跳跃能力非常牛叉,尽管启动的时候需要时间,但是到达目标地点后就可以立刻投入作战,不存在停顿什么的,这个特性非常适合进行蛙跳战术。而且,这次和前几次不一样,我们不但有了艾辛格移动要塞,而且还有了一大群的空中战舰。
这次跟艾辛格移动要塞一起跳跃过来的战舰全都是新造战舰,外形可谓是千奇百怪,啥样的都有。毕竟飞空舰这东西还属于新鲜事物,目前我们都是处于摸索阶段,因此在没有明确目标的前提下,我们只能让设计人员发挥想象力,反正大家能想到的形态我们只要论证没有什么明显问题就会试生产一艘出来试航,反正现在也没人知道什么样的飞船更好,不如大家群策群力,用事实去检验到底哪种设计最好。
虽然这次来的飞空舰不少,但是其中并不包括上次经过日本的那艘超级战舰。那艘战舰目前还没有完成最终定型,主要原因好像是因为最近制造小型战舰的时候发现了一些技术上的突破,结果导致大型战舰上的某些已经完工的地方又被拆掉重新来过,这无形中就延长了建造时间,以至于那个大家伙到现在都没法投入战斗。
不过,虽然这次没有那艘特大号的超级战舰加入,但是跟着艾辛格移动要塞一起来的战舰之中还有一艘比那艘战舰略微小一点的战舰。虽然没有之前那艘那么大,但是这艘被命名为“落日”的超级飞行战舰却是一艘地地道道的战舰。
之前那艘特大号的飞行舰虽然个头很大,但那其实是一艘试验舰,她的内部有很多地方设计不合理,而且功能也并不明确。有很多地方都是建好了又拆,拆了再建,反复折腾了很多次也没有完全投入使用。反正这个超级巨舰就是个实验平台,她身上的东西多而杂,但是实际战斗力却是未必有多强。
相比之下落日号的设计目标就比较明确了。
落日号的定位是主力格斗舰,而它的参考目标就是海面战舰中的超级战列舰。依靠这一思路,落日号的设计要求就是高防御、高生存、高破坏。
高防御这个理解起来很简单,就是增加整体防御力。目前落日号上使用的增加防御的方式一共有三种。第一种是最简单的城市级防护罩。这个东西很多城市都有,已经不算什么稀罕玩意了。不同的仅仅是我们把原本用于城市防御的防护罩给搬到了落日号上面来,而且落日号上装备的这个防护罩还不是一般的防护罩。它的能源供应节点多达八个,也就是说比起正常的防护罩,落日号上的这个防护罩有八倍以上的防御力,而且在防护罩超载的情况下,不会直接损失整个防护罩,而只会让防御力下降八分之一。
除了防护罩,落日号上还有两个增加防御的方法。这两个方法中最简单的一个就是船身装甲。
因为太阳熔炉的升力非常巨大,所以重量对我们来说已经不是问题,再加上落日号的设计目标就是要成为让人啃不动的硬骨头,而不是要成为别人打不中的老鼠,所以我们的设计人员就给落日号进行了疯狂的装甲强化。其结果就是落日号上居然装备了厚达三米多的多层复合材料装甲。这个装甲层的防御力已经远超目前世界上任何一款水面战舰的装甲了,即便是液化魔晶蒸汽炸弹,想要普通这样的防护装甲也不是那么容易的事情。
另外,除了以上两种防御增加方式之外,落日号还装备了一种主动式的防御设备。这个设备其实应该分成两个部分,它分别是由一种折射棱镜和一种光束武器组成的整合系统。
这个系统的工作原理很简单,就是当有实体攻击出现时,光束武器会对这个目标进行提前攻击,从而实现近防炮的功能。至于那个折射棱镜,这其实是一种会飞的小型装置。它的造型就好像是一个空心圆环,圆面半径大概有一米多。这个东西在落日号上装备有好几千个。它们会在战斗中围绕着落日号飞行,当敌人使用能量攻击时,这些小型装置就是被控制系统遥控着飞到能量武器的射击路线上阻挡攻击,而这个装置内部装备的能量折射系统就可以让穿过它中央的那个空心大洞的能量束发生偏转,即便是无法反射回去,只要打不到后面的战舰就行了。
以上这三种防护方式共同构成了落日号坚不可摧的强大防御能力,而落日号的生存能力则来源于它的多套备份系统。
本来一艘战舰只要一个太阳炉就可以飞起来了,按时落日号内部却有着三套太阳炉,而且它们既可以一起工作,也可以分开工作。因此,如果落日号被攻击,并因为某些原因导致太阳炉受损,那么,只要不是三个太阳炉一起报销,落日号就依然可以继续飞行,并能保证攻击火力不会出现明显下降。
除了这个强大的战场生存设置之外,落日号最后一项设计目标就是高伤害。
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