尽管不知道对方这到底是在干什么,但现在也不是考虑这个的时候,拉达曼提斯直接冲我们打了个招呼就纵身向前蹦了过去,他要赶在那些人到达城们前挡住他们。虽然那边有二十座城门,但借助城墙阻挡那些人总比在开阔地要简单些。
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第三百三十章 发现
拉达曼提斯的速度可谓是快若闪电,几个起落就到了城门之前,第一组抬着箱子的人此时也不过是刚刚到达城门口而已。
这种事情双方都知道没什么好说的,拉达曼提斯刚一落地那边的玩家们便立刻冲了上去,然后两边迅速的接近到了一起开始陷入混战。说是混战其实就是拉达曼提斯一个人在东一下西以下的阻挡那些人靠近城门。
这些韩国玩家非常清楚自己的目的,他们就是要带着东西离开这里,而拉达曼提斯也非常清楚自己的任务就是阻止他们离开,因此两边都没有选择死战。拉达曼提斯一直在不断的破坏对方的运动能力,目的就是阻碍对方的行动,而对面的那帮人则是不与拉达曼提斯缠斗,只要看到任何一丝机会就想着逃跑。可惜,他们携带的东西貌似是非常沉重的,必须要两个人才能抬着跑,一个人即便拖着箱子移动也只能是勉强移动个几米而已,完全没什么意义。
本来拉达曼提斯一个人应该是拦截不住这么多人的,不过拉达曼提斯毕竟是神族,战斗力和玩家还是有较大区别的,所以短时间内城门这边居然被他彻底封锁住了,对方的人员不管怎么费劲都冲不过去。
其实拉达曼提斯在这边前后也就坚持了十几秒而已,就在附近的韩国玩家发现这边有人拦截纷纷过来帮忙的时候,晚一步启动的我们也先后到达了城门附近。
几名韩国玩家看到拉达曼提斯只有一个人便一起冲了上去一通抢通,拉达曼提斯为了保存实力不得不放弃干掉这些家伙的机会暂避锋芒,然而就是这没一缓的机会,对面剩下的几个韩国玩家便已经准备好了一个联合魔法。
这个联合魔法其实就是军团级魔法的简化版,同样威力巨大,但没有军团级法术那么夸张,而在威力下降的同时,相对的对使用需求方面的限制也就低了很多。通常这种法术都是魔法战斗小队常用的法术,其威力比单个玩家释放的大招也强不了多少,但优点是可以连续发射,而且准备时间很短,释放完之后团队中的法师所受影响也小,还能保持基本战斗力。当然,因为是团队法术,所以被打断的可能性也比单人法术要高了很多倍,毕竟有得必有失。不过不管怎么说,这种联合魔法依然不失为一种相当实用的法术。
这帮韩国玩家在这种时候使用联合魔法,可以说时机掌握的是恰到好处。尽管拉达曼提斯是个神族,但是在这种情况下不想受伤的他也只能选择暂时躲避或者全力防御。这次拉达曼提斯选择的战术是躲避,所以他向着侧面一个跨步,瞬间整个人就到了离刚才位置很远的另外一点。这近乎于空间跳跃一般的技能虽然让拉达曼提斯成功躲开了那个法术的攻击范围,但也让他让开了通往城门的道路。
看到这个难得的空隙,对面的那帮韩国玩家自然不会站在那里傻等,而是立刻抓住这个机会朝着门口冲了过去。不过,就在他们即将冲到门口的时候,他们的头顶上却是突然飞下来一排密集的魔法飞弹,虽然这些人已经尽力的进行闪避了,但还是有不少人中招。
一连串的爆炸之后现场的韩国玩家有个别被直接干掉了,但大部分只是受了些轻伤,毕竟我们这边也是仓促攻击,所以没有发挥最大威力。不过克利斯缔娜的战斗力毕竟是非常强的,即便是仓促之间的攻击行为也轻松打乱了对方的阵脚。
就是这么一耽搁的时间,我和潘多拉他们便成功降落在了城门口的位置,拉达曼提斯也已经跑了回来和我们一起将大门给封堵了起来。
眼看着我们这边全部到齐,那些玩家忽然互相使了个眼色,然后所有人就突然集体转身向着不同的方向跑了过去。
看着分散开来的那群人,我忽然感觉到情况有些不太妙,连忙冲上前去一脚踢开了其中一个被丢弃的箱子,结果却是从里面滚出了一大堆的金属块。这些只是非常普通的粗炼铁,也就是经过了简单除杂的铁,要想作为武器或者防具的材料,这个东西至少还需要经过一次精炼并进行一系列的锻打处理才行。简单点讲,这就是比铁矿石稍微高级一点的原料,价格的话……这么一箱加一块可能能卖十几个金币。
如此便宜的物资显然是不需要这么多人保护的,而对方最后放弃了这些东西转身就跑,其原因也很明显。这些东西根本就是个诱饵,它们的作用就在于吸引我们的注意力,然后趁机掩护真正需要运走的东西离开这里。
“该死,上当了!”看到一地的粗铁,克利斯缔娜也是立刻意识到我们上当了。
拉达曼提斯有些生气的一挥手甩出一道剑气将旁边的一座小屋整个轰踏,然后他忽然转身跃上了城墙开始观察起了城市的外围试图找到丢失的目标。
我看了看站在上面的拉达曼提斯,然后也纵身跳了上去。不过我不是去和拉达曼提斯一起寻找敌人的,而是劝说拉达曼提斯去的。
“别找了。对方既然主动放弃继续骗我们,那就说明需要掩护的东西已经运走了,所以那些人才会逃跑以避免不必要的牺牲。”
拉达曼提斯有些无奈的说道:“之前听你们说我还不觉得,现在自己遇到了才知道这帮人果然是滑的和泥鳅一样,照这样下去我们只要稍微发现点什么线索对方就来个一刀切,我们就算追上几个星期也不可能发现什么真正有用的东西吧?”
“那倒也未必,毕竟我们正在一步步的接近真相,而这种隐蔽性的中间单位对方也不可能准备太多,所以我们只要是这样一直追下去,迟早是可以发现他们的狐狸尾巴的。只是这个时间上确实是如你所说,我们恐怕拖不起啊!”
“现在这边的线索其实并没有断掉。”潘多拉忽然也跳到了城墙上站在我们身边说道:“对方虽然转移走了某种重要物资,但这两座城市都还在,我们总能发现点什么的。”
“那不如我们分开搜索吧?”克利斯缔娜悬浮在我们身边这样说道。
“分开也好,起码速度快一点。”阿芙洛狄忒虽然不是什么负责战斗的神祗,但出乎意料的她却是个急性子,而且还是相当火爆的那种。
我稍微想了一下便点头道:“那好吧,大家分开,也别分配范围了,各自根据自己的理解去找寻线索就是了。每个人的想法都不一样,即便是搜索同一片区域,不同的人也会有不同的发现。一会谁有什么发现就发信号召集大家过去,当然遇到麻烦也可以发信号。”
“明白。”大家说完之后立刻四散开来,不过除了潘多拉是往回走又回到了这个城市内部之外,我们剩下的人却是全都直接跳出了城墙冲着对面的那座城市跑了过去。
这两座城市靠的这么近,中间肯定是有某种原因存在的,所以我们都不约而同的一起往这边跑,因为我们大致上已经确定了,这边的城市和我们刚刚所在的韩国城市肯定是一伙的。
实际情况其实也和我们想的差不多,我们这边才刚刚冲到两座城市中间的位置,对面的城墙顶上立刻就是一排闪耀的光团飞了过来。
“是魔晶大炮,散开!”克利斯缔娜一声喊,我们这边嗖的一下所有人就全都不见了。
我在听到克利斯缔娜呼喊之前其实就已经注意到了那边的魔晶大炮,所以在那边的魔晶大炮启动的瞬间我就召唤出了夜影跳了上去,然后那边炮火一响我们就直接一个梦境跳跃到了城墙上面。
拉达曼提斯用的方法和我不一样,他是再次使用了上次躲避对方攻击的方式,纵身向前一跃,然后整个人好像瞬移一样,唰的一下就到了城墙顶上,中间具体怎么过去的完全没看到。
阿芙洛狄忒算是我们这边最中规中矩的了,听到提醒之后立刻就斜向跑了出去,结果却是招来了一片箭雨覆盖。好在阿芙洛狄忒一身的装备够牛,本人的战斗力也相当不俗,几下便挡开了身边的箭雨继续朝着城墙冲锋而去。
克利斯缔娜虽然提醒我们闪开,但她自己却是唯一没动地方的人。不过她虽然没有动地方却是突然整个人都变成了一大片彩色的光团,然后就见其中一枚魔晶大炮的炮弹直接就命中了那个光团,然后光团猛地闪耀了一下便又趋于平静状态,而在连续被击中了三四次之后这波攻击也就过去了,那个光团在这个时候又突然变回了之前的克利斯缔娜的样子,只是此时她背后的那彩色的翅膀上却好像着火了一般燃烧着动人心魄的七彩火焰,那是能量极度过剩的表现。
事实上当克利斯缔娜进入元素精灵模式后,她就已经成为了元素生物,也就是能量生物,而魔晶大炮发射的炮弹实际上只是一团不稳定的能量。而能量生物最大的特点就是可以吸收能量。因此,当克利斯缔娜被魔晶大炮的炮弹命中的时候,她实际上不是受到了伤害,而是得到了魔力补充,至于现在的样子,这个完全用一个词形容,那就是――吃撑了。
其实克利斯缔娜的这个能力听起来很牛,实际上却并不是真的多么无敌,虽然她能吃魔晶炮弹这个事情确实是挺牛的,但如果魔晶大炮的口径足够大,或者是在一定时间内有多门大炮同时开火,反正只要输出的能量超过克利斯缔娜单位时间内可转化能量的上限,这种攻击就会开始对克利斯缔娜生效。所以克利斯缔娜的这种无敌也不是真的无敌,只是能量不够强的时候不破防而已。
克利斯缔娜和阿芙洛狄忒那边先不管,我们这边我和拉达曼提斯冲上城墙之后互相看了一眼就开始各自沿着城墙向一个方向冲了出去。我们的打算很简单,那就是破坏这个城市的防御系统。
其实正常来说我们完全可以不用破坏城市防御系统的,因为正常情况下一旦敌人进城,防御系统也就等于是废掉了,毕竟也没什么人敢往自己城市内部开炮的。但是,对方之前连续两次对城市进行清理的事情让我们意识到了对方真的干出来开炮轰自己城市的事情,毕竟他们都能舍弃一座城市了,那么在舍弃前轰他几炮又有什么大不了的呢?
虽然我们这边的不是高手就是神族,根本不怕对方的炮火,可问题是我们是来找线索的。我们自己不怕炮火可不代表我们的目标不怕,万一城市被炸成了废墟,我们岂不是又白忙活了?
正因为想明白了这些,所以我和拉达曼提斯都是毫不犹豫的沿着城墙冲了出去,而对面的玩家在发现我们没有进城而是直接冲着炮台过来了,立刻就将身边的炮弹什么的都放到了一边拔出武器开始打算和我们近战。
原本看到两座城市靠的这么近我就已经觉得奇怪了,现在站在城墙上我才算是真正明白这两座城市靠这么近的原因,而对面拿出武器的那些玩家也彻底证实了我的想法。
事实上刚刚在踏上城墙的瞬间我们就接到了系统提示,提示内容就是告知我们现在已经不在韩国境内了,而是到了俄罗斯。仅仅只是跨越了几百米的距离我们就从韩国跑到了俄罗斯,这种事情最简单的解释就是我们脚下的这座城市其实是一座俄罗斯城市。因为每个国家的城市都会在城市外围形成一定范围的领地,而如果两座城市之间的距离间隔不足以达到城市的基本领土范围,那么两个城市的势力范围分界线就将会是两座城市的城墙外沿的连接线的中点,也就是城市外面的距离两个城市各一半。这种情况不会因为你的城市等级高就偏向你,而是完全取决于城市的城墙位置。
以上所说的就是两座城市如何划分势力范围的方法,而如果这两座城市分别属于不同国家,那么它们之间的那个势力范围分界线其实也就是国境线了。
我们现在所在的这两座城市明显就是分别属于韩国和俄罗斯的,而刚才我们被炮击的位置其实正好是分界线靠韩国一侧,之后因为我们要躲避炮弹,所以大家都用了能力。我和拉达曼提斯都是直接闪到了这边的城墙上,因此等我们一踩上来立刻就意识到了自己到了俄罗斯范围。至于说我们眼前这些冲过来的俄罗斯玩家,那自然就是证明这是座俄罗斯城市的最好证据。
对于韩国人和俄罗斯人这样设置城市我其实大概能想到一些原因。现在这几个韩国行会明显是和俄罗斯行会串联在了一起组成了某种联盟一样的东西,而因为组成了这种联盟,就需要更多的交流,并且为了万一发生战斗的时候可以尽快调兵支援,将两国的传送阵连接起来就成了非常必要的工作了。
但是,系统限制就是系统限制。哪怕两个城市靠的再近,只要它们位于不同国家的范围内,它们之间就无法进行传送阵互联。而要打破这种限制,唯一的方式就是建造跨国传送阵。不过,这里就存在了一个问题,那就是跨国传送阵不是什么人都能建造的。
最初很多人都以为跨国传送阵是一种新式传送阵,是我们行会研究出来的东西,但后来他们逐渐发现了其中的秘密。其实跨国传送阵根本就不是普通传送阵的升级版,它是一种完全不同于普通传送阵的东西,是一种非常强大的魔法装备。这个东西除了受到自然地材料和资金限制之外,建造它还需要受到系统监管。我们行会现在在很多国家都有分会城市,而有些国家其实不止一个城市,可是我们为什么不在这些城市里全都建造跨国传送阵呢?虽然跨国传送阵的成本比普通传送阵高很多,但考虑到物资通过一个跨国传送阵转运与多个传送阵直联产生的经济效益的不同,其实为每个大型城市配备一个跨国传送阵才是最省钱的办法。但是,我们不能这么做,因为跨国传送阵的建造数量是受到限制的。
系统对我们行会的限制就是,我们可以建造的跨国传送阵的数量等于我们行会拥有城市的国家数量加一,也就是说,假设我们行会在六个不同的国家拥有城市,那我们能够建造的跨国传送阵的数量就是6+1=7,也就是一共7座跨国传送阵。这个数量限制直到现在依然存在,而跨国传送阵和一般传送阵一样都需要一对一的对应起来才能使用,所以我们如果不出意外的话是没法给某个国家配备两个跨国传送阵的。而如果我们那么做了,那就代表着某个国家就不能再建造跨国传送阵了。
目前我们行会拥有的跨国传送阵基本上都是一个国家就只有一座,而仅有的两个例外,一个是位于中日之间的那个迷雾岛有一座跨国传送阵是重复的,还有一个是戒律之城有一个是重复的。
迷雾岛的那个跨国传送阵实际上是位于日本领海范围内的,所以它实际上和支点城的那个跨国传送阵是重复的,也就是说我们行会在日本有两座跨国传送阵。而戒律之城的那个跨国传送阵也是和艾辛格的跨国传送阵一样属于我们中国地区,也就是说中国国土范围内也是有两座跨国传送阵。但是,这两个特例并不是以放弃在某国建立传送阵换来的,而是天宇城给我们赚来的。
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