城市防护罩除了防护强度分类之外,还有一些其他分类,比如说有没有辅助能源之类的。此外还有三种比较有意义的分类,第一种就是看防护罩是否为主动式防护,第二种则是看防护罩是否为单向防护,第三种是看防护罩是否有抗过载能力。

    对一座城市防护罩来说,主动式防护系统要远优于被动式防护系统,因为被动式防护罩是人工开启的,而且一旦启动,除非有人将其关闭,或者能源耗尽之类的情况发生,否则它都将一直开着。防护罩虽然在抵抗攻击的时候才会大量耗能,但这并不意味着没有人攻击它的时候它就不耗能了,只是这种情况下耗能要低很多而已。但是,作为一种可以覆盖整个城市的防护罩,随便想想也知道,这东西就算平时耗能不高,也绝对是个相当恐怖的数字,不可能真的廉价到可以无视它的程度。如果真的是那样,现在游戏里的那些城市就应该一直开着防护罩才对,而实际情况是除非发生攻城战,平常是不会有人启动防护罩的。

    正因为防护罩只要一启动就开始耗能,所以被动式防护罩明显就是个烧钱机器。相比之下主动式防护罩就好的多了。主动式防护罩实际上就是两层紧贴在一起的防护罩,外面一层极其薄弱,几乎可以说是若有似无,它是一直处于启动状态的,但因为它的防护强度近乎为零,所以其能耗也低到可以忽略不计的地步。甚至于只要一个普通的聚能法阵就能自动完成能量循环,根本不用额外消耗能源。

    这层薄弱的防护罩就是主动式防护罩的感应器,当有外来攻击穿过第一层护罩的时候就会导致第二层真正的强力护罩瞬间启动。这个强力护罩的启动速度非常快,基本上可以保证哪怕是光束攻击都能来得及拦截下来。当攻击结束的时候,第二层防护罩就会立刻关闭。这样第二层高能防护罩就等于是只会在攻击瞬间启动,攻击一结束它也立刻关机,绝不多浪费一丝能量。

    这种完美的设计当然是人人都喜欢,但实际上这种东西却不是人人可以拥有的,至于原因吗……主要就是搞不到。

    主动式城市防护罩目前只有包括我们冰霜玫瑰盟在内的少数行会拥有制作能力,而各国的主要系统城市虽然也有卖,但你首先必须和那些城市的管理者互动,然后刷你们之间的关系,等关系状态升级到“受到热烈欢迎的”这一状态之后人家才可能卖给你。当然,即便是有本事将这个关系度刷上去也不是说就一定能买到,因为系统本身对这个其实是有限制的,所以关系度达到之后只是说城市里的npc会和你谈这个事,还不是说你就一定能拿到主动式城市防护罩。通常在这种情况下城市里的npc就会告诉你他们制作这种城市防护罩有一定困难,不是缺少什么材料就是需要某种技术,反正就是会发给你一个任务,搞定任务之后你才能购买主动式防护罩,失败的话就啥也别说了。当然,最后还有一条限制,那就是你得有足够的钱。关系归关系,生意归生意,即便是人家肯卖,没钱的话系统城市的npc可不会给你赊账。

    这个城市防护罩的第二项重要分类,是否为单向防护中比较有优势的是单向防护而非双向防护。看起来双向防护好像比单向防护多了一个防护方向,但其实你想想就能明白了。防护罩这东西已启动就会形成一个完整的封闭空间,因此防护罩实际上只有两个面――里面和外面。所谓的单向防护就是说只对外防护,外面的人向城市内发动攻击都会被防护罩拦截,而城市里的人对外进行还击却不会受到任何影响。但是,如果你的防护罩是双向的,那可就麻烦的。敌人的攻击虽然进不来了,可你的还击也出不去了。而且不管是内外的攻击,那都是攻击,都要消耗防护罩的能量的。如果是主动式防护罩,单向的话倒是没什么,完全可以通过手动控制或者加装控制模块的方式让内部攻击发动时防护罩不要启动,通过时间差来做到对外攻击不受影响。可是如果是被动式防护罩,又是双向的,那就糟糕了,除了个敌人大眼瞪小眼,那就真的是啥也不能做了。

    最后一项分类,防护罩是否有抗过载能力。这个其实就是说防护罩被击穿之后是否能保持完整。有抗过载能力的防护罩被击穿后只会让这个击穿它的攻击通过,而只要能源核心还有能源,它就可以接着防护之后的攻击,甚至于个别高级型号的抗过载防护罩还能做到同一时间内只在被击穿的那个点上失去防护能力,而其他位置依然防护力不下降。要知道这种能力可是很变态的。因为一个城市面积那么大,同时遭到攻击的点肯定不止一个,所以如果一个地方穿孔导致整个防护罩都崩溃掉了,即便它之后立刻修复了,但在那一瞬间,其他位置上的攻击却已经穿了过去,这就会造成防护漏洞。所以说,能抗过载,而且在被击穿后不会整体崩解的那种防护罩才是最好的城市防护罩。

    我们的艾辛格移动要塞装备的迷锁护罩是一种多防护融合型防护罩,其本身已经不能单纯的当成一种防护罩来看了。

    我们的迷锁防护系统按照上面的分类,可以算是一种超大规模、超高强度、主动式、单向、抗过载、多点混合防护的超级防护罩。而且,它在具有如此多的特点之外,还有一个独一无二的特征,那就是――防护扩散。

    一般的防护罩,不管属于什么分类,在防护瞬间它都是一层薄薄的光膜而已。而我们的迷锁则没有这层光膜,而是将那几乎没有厚度的光膜变成了覆盖整个城市及城市周边区域的一大片迷雾。这一大片迷雾整个就是我们的防护罩,它并不是薄薄的一层,正相反,它不但厚,而且厚到可怕。

    一般的防护罩最多只能做到单向防护,一旦敌人进入防护罩内部,防护罩对其就失去了作用,因为防护罩内部是没有任何防护能力的。但是我们的迷锁不是,它并不能单纯的说是单向或者双向防护,而应该说它是看人防护。只要是敌人的攻击,只要在迷雾的笼罩之中,不管你往哪个方向发动攻击,都会被防护,而如果是我们自己人的攻击,同样,不管你往哪个方向攻击,都不会受到任何影响。所以说,迷锁的防护能力简直就是逆天级的,因为它甚至在发生城市巷战的情况下依然可以提供防护力。

    当然,因为薄薄的一层防护罩被分摊到了大片的迷雾之上,所以迷锁也存在一个缺陷,那就是防护力度必须要依靠距离来增加。

    如果敌人在防护罩外发动攻击,不管这是什么类型的攻击,只要它一接触到防护罩就会立刻开始被削弱,但它不会像碰到一般防护罩那样瞬间被阻拦,而是会继续前进,但攻击力会持续下降,直到攻击力下降到零,攻击也就彻底被拦截了。但是,这个过程不是瞬间完成的,所以如果你恰好站在防护罩边缘,或者敌人是和你都在防护罩内,而且对方是贴着你发动攻击,那么迷锁防护罩就只能提供非常有限的防护了。不过,考虑到迷锁防护罩的优点,这点缺陷其实根本不算什么,逼近单论防护力度来说,它可是全面超越那些水晶泡泡似的防护罩的。

    其实除了防护力之外,迷锁防护罩还有两个很牛的能力。其中之一就是扰乱方向感和遮蔽视线,基本上就跟鬼打墙一样。任何敌人一旦进入迷锁范围,视线就会受到严重影响,且方向感消失,因此大部分敌人进来之后就会感觉进了**阵一样。现在那帮西伯利亚神族在那里瞎绕,其实就是因为被迷锁的遮蔽能力给控制住了。
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第三百六十六章 枪打出头鸟

    尽管迷锁很强大,但也不可能单靠一个类似**阵的功能就永久性的限制住敌人,再说那些西伯利亚神族本身也不是一般敌人,他们的战斗力是很强的,不可能被这么简单的东西限制住。不过,这都不是问题,因为我们需要的也就是暂时挡一下他们就行了。

    “都准备好了吗?”我看着身边刚刚赶到的维达问道。

    “人员大部分已经就位,就是有几名冒险者在中俄前线那边出任务,暂时赶不回来。红月副会长说就不要叫他们了。”

    我点点道:“不叫就不叫吧。反正这些人应该也差不多够用了。对了,刀锋女王和幽灵呢?”

    “已经在等着了,只要我们这边准备好就可以下手了。”

    “那就开始准备吧。”

    我现在正在安排的行动并不是全歼西伯利亚神族的计划,当然更不是单纯的驱逐计划,不然直接上去攻击就行了,完全没必要安排这些人搞什么复杂的行动。我之所以要大家准备,是因为我打算抓几个神族回去。

    话说神族这种存在其实还是挺有用的,不管是作为混乱与秩序神族的预备成员抓过来进行转化教育,还是直接杀掉提取神魂,那都是非常不错的选择。而且我们行会最新完成的特装版机动天使也必须要有神族的灵魂改造而成的人工灵魂才能发挥最大战斗力,所以说,神族对我们来说已经从敌人变成了一种自然资源了。

    作为一种资源,自然是不可以浪费的。既然这些二愣子一样的西伯利亚神族胆敢冲入艾辛格移动要塞的迷锁范围,那就不用再出去了。就算这些西伯利亚神族我们不能全部留下来,至少也要留下一半以上,这样才不枉艾辛格移动要塞大老远的跑到俄罗斯来绕一圈。

    在确定了我们这边所有人员都已经准备好了之后,我立刻便下达了行动指令。

    接到指令的各处人员立刻开始行动,首先工作的就是我们行会的各种远程武器。神族的防御力都很强,战斗力也比较恐怖,如果直接上去进行抓捕,这个过程必然是会发生很严重的伤亡事件,而不管是西伯利亚神族挂掉了,还是我们的人挂掉了,那都是非常不好的。尽管我们可能需要杀掉一些西伯利亚神族提取神魂,但那也要先把它们放到专用的灵魂提取器上才行。在战场上提取灵魂虽然也不是做不到,可在战斗没有结束前就进行显然有些不太容易。再说提取神族的灵魂这种事情本身其实也算是一种禁忌,一旦这个事情传出去,别的神族就算不说,对我们行会的戒备心理也会直线上升,因此在没有必然把握的前提下我们是不会贸然让别的神族知道我们有能力抽取神族的灵魂并加以利用这个事情。。

    艾辛格移动要塞作为一座要塞其上装备的火力之强绝对是空前的,对面的西伯利亚神族因为还在迷锁范围内,所以根本看不到我们的攻击,他们只能隐约的感觉到好像有魔法波动出现,但是具体什么情况却根本感觉不到。别说这些魔法波动代表着什么东西,就连魔法波动的大概方位他们都感觉不出来。

    那个带队的西伯利亚神族首领正在谨慎的四下张望,希望看到刚刚出现的魔法波动的来源,但周围浓密到十米之外就什么都看不见的浓雾让他的努力全都白费了。不过,就在他紧张的注意着周围的时候,突然就在他的背后方向,一个圆锥形的物体突然从迷雾之中钻了出来。

    实际上感应到这个东西的时候它距离这位西伯利亚神族首领的直线距离已经只有十米而已了,而作为一发炮弹,十米这个距离实在是不能叫做距离,因此那个家伙也就是刚刚准备回头,实际上都还没有任何动作的情况下就被直接命中了。这发炮弹直接命中了这家伙的后脑勺,然后轰然炸裂。那个倒霉的家伙直接被爆炸产生的冲击力炸飞了出去,整个人在天上天翻了不知道多少个跟头才算是恢复了平衡。

    这家伙这边才刚刚恢复平衡就发现周围的同伴接二连三的出现,这些人都是被爆炸掀飞的,不过因为实力不同,这些家伙并未在他身边停下,而是一闪而过,飞到了更远的位置上。

    这边的西伯利亚神族首领发现自己人被连续攻击立刻就开始愤怒的向着刚刚炮弹飞来的方向冲了过去。他并不知道迷锁的真正功能,以为这只是一种无法驱散的大雾,仅仅能遮蔽视线而已。他所不知道的是这个迷锁可是具备方向感消除能力的。

    正因为他不知道,所以他错误的以为自己向着炮弹飞来的方向冲过去就一定能找到那个发生炮弹的炮台,而实际上他所不知道的是就在刚刚被炸飞的过程中他就已经迷失了方向。他以为的炮弹飞来的方向其实跟本就是错的,现在他虽然确实是在往艾辛格移动要塞飞过来,但却不是直线过来的,而是斜向。如果此时艾辛格移动要塞往后稍微退一点点,他就会擦着城墙飞过去,根本不会接触到艾辛格移动要塞。当然了,艾辛格移动要塞这么大的个头是不可能用自身的移动来进行攻击闪避的。移动要塞的战斗方式就是用超强的火力对敌人进行覆盖性打击,而当敌人还击的时候他就需要依托自身的防护罩和外壳硬扛了,毕竟战争堡垒可不能算是机动兵器,灵活性这个词对它来说是没有意义的。

    本来按照现在的情况那个西伯利亚神族首领是可以摸到城墙的边并进而进入城市内部的,但是很不幸的是他在飞行途中再次遭受了二次攻击,然后直接被爆炸给掀飞了。连续两次中弹让这个家伙彻底发疯了,他怒吼着四处乱扔魔法攻击,结果居然还真被他打中了几次。不过很可惜,因为迷锁的影响,他的攻击虽然命中了,但威力已经不剩多少了,根本没有对城墙造成任何损伤。( )而且,因为迷锁遮挡视线的能力太强,他甚至都不知道自己打中了,因为魔法命中的位置距离他太远了,他根本就看不到命中后的爆炸之类的效果。

    就在那家伙疯狂的发泄着怒火却找不到目标的时候,一个模糊的黑影忽然从他前方一闪而过。这个黑影当时距离他的距离差不多也就是十米到十一米这样的距离,在迷锁之内,这种距离上任何东西看起来都只能是一个若有似无的淡淡虚影,甚至于视力稍微差一点都注意不到这几近不存在的影子。但是,这位西伯利亚神族首领毕竟是这帮西伯利亚神族中最厉害的几个家伙之一,所以他不但看到了,而且还迅速作出了反应。

    那家伙之前就是在气愤找不到目标,现在终于发现一个目标你说他怎么可能放过,结果就是这家伙想都没想就直接追了上去。

    因为那个黑影是突然出现的,而且只从他的实现范围边缘部分划过,所以等他追出去的时候就已经丢失了目标。正常情况来说如果我们的人不想被他发现,那其实是很容易的,因为迷锁是只针对敌人的,对我们行会的人员来说它就只是一层若有似无的淡淡雾气,对视线的遮蔽效果几近于无,所以虽然那个西伯利亚神族首领看不到我们的人,可我们的人却可以看到他的位置,因此只要我们的惹你想跑,他根本就不可能追的上。

    不过,这次我们可不是为了跑而跑的,其实刚刚他看到的影子就是一个诱饵,目标就是为了将他拉走。

    虽然在这位西伯利亚神族首领看来,附近都是一片白茫茫的雾气,除了他自己什么人都看不到,但其实在我们看来,他附近就有很多西伯利亚神族,只是距离都在十米以上,所以他们互相之间都看不见。可是看不见归看不见,这个距离却是不能改变的。这么近的距离,如果我们要战斗的话难免就会被附近的西伯利亚神族发现,那样的话最后多半是会将对方引入战圈,这样我们要同时对付多个目标就会变的相当困难。而我们的目的是将这个西伯利亚神族首领给单独的从西伯利亚神族的人群中给分离出来,然后一方面用艾辛格移动要塞的远程武力对他们进行牵制,另一方面集中优势兵力对这个西伯利亚神族首领进行围歼,这样就能保证不会失手了。

    正因为需要将这个家伙给从人群中单独拉出来,所以我们的诱饵不但不能消失,还要让他看到,这样他才会追上来,因此就在他感觉自己可能失去了目标的时候,我们的那位诱饵却是故意的靠近到了他的十米范围内让他再次发现目标。

    这个西伯利亚神族首领再次发现我们的诱饵时也是一愣,因为对方不是在他前面出现的,而是在他侧面和他并排飞行着。我们的诱饵在看到他的时候也是装作很惊讶的样子立刻向反方向机动进行躲避,但是已经进入追击模式的西伯利亚神族首领可是不会再犯低级错误了,他立刻跟着一个转弯追了上去,然后死死地咬住了他所认为的那个目标的尾巴。

    其实被追击的那个诱饵并不是一名玩家,而是一名混乱与秩序神族。这个混乱与秩序神族是哈迪斯手下的一个小神,实力其实并不怎么样,但是这家伙在战斗之外却有着另类天赋。他拥有一种技能,可以加持在自己的坐骑身上,而且他的这种能力对坐骑种类没有限制,不管是活的生物还是机械造物,哪怕就算他骑着一名玩家,只要对方能跑,他的技能就能发动。这个技能发动之后也没啥别的用处,就是单纯的一种作用――加速。

    对一只坐骑来说什么最重要?当然是速度了。坐骑就是用来代步的,所以速度才是坐骑最重要的属性,而这名神族的这个技能不但可以成倍提高坐骑的速度,而且还能同步提升坐骑的敏捷,也就是说被他加持过的坐骑将快的吓死人,不管是直线奔跑还是左右闪避,都非常的快。

    这种能力在战斗的时候确实是没啥太大用处,但是在战斗开始前用处却非常大,因为他的这个能力提升了速度之后特别适合引怪。尤其是当他配备了“长枪”这种本身就飞的超级快得坐骑之后,他的速度已经恐怖到了可以在万军从中来回穿梭而不被任何一个人碰到一下的地步。这种可怕的速度优势决定了他可以将任何我们需要的目标单独的从敌阵中拉出来,只要那个目标会跟着他跑,那么不管他藏的多深都一定可以成功引出来。

    现在这位西伯利亚神族首领就是那个可怜的目标,他不知道他正在追一个他永远也追不上的目标,而且因为那个目标刻意的压制了速度,所以他还以为自己正在逐渐缩短和对方的距离呢。

    “看起来你的部下干得不错,目标已经入套了。”看着西伯利亚神族首领追着那个假目标从艾辛格移动要塞上空飞过,一路飞到了艾辛格移动要塞背后,我满意的对身边的哈迪斯说了一句。

    现在那个西伯利亚神族首领已经到了艾辛格移动要塞的背后,而除他之外的所有西伯利亚神族都还在艾辛格移动要塞的正面城墙之外,也就是说他和自己的部下之间隔了整个艾辛格移动要塞,这么大的距离就算他被我们抓住剁碎切丝磨粉这边都不可能有人发现了。当然,主神挂掉了的话神力核心是会有反应的,所以那些西伯利亚神族肯定能感觉到这家伙死亡,不过只要这家伙不死,他们就都不可能发现这边正在发生的事情。

    夸了哈迪斯两句之后我就将这边的任务全部交给了哈迪斯他们这帮混乱与秩序神族来负责了,至于我则是带着本行会的神族抓捕小队飞到了城市后方那个西伯利亚神族首领所在的区域附近。

    一般情况下,除非必要,我是尽量不会让行会神族去参与对别的神族的战斗的。这么做的主要原因还是出于安全考虑,毕竟战斗中损伤是在所难免的,而玩家挂掉了不过是花时间重新练级而已,可是这些神族都是npc,挂掉就真的没有了。我可不想我辛辛苦苦招揽来的这么多神族一个个的挂掉,尤其是在我们还掌握着主动权的情况下。所以,只要有的选择,我都不会让行会神族去参与这种可能造成神族死亡的战斗。当然,我也不会因为要保护行会神族就将他们全都藏起来不用,该需要他们出力的时候我还是会让他们出力的,只是有可替代方案的前提下我尽量不会用他们。


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