战场之上其实只要有时间,恢复起来还是很简单的。在战斗中无法依靠药品立于不败之地主要是因为回血回魔的药物一般都是缓慢的回复,瞬间回复性的药品非常罕见,所以即便你不断的吃药,因为恢复速度就那样,无法叠加,所以最终你还是只能一点点的回复自己的属性,而如果敌人对你的属性损耗速度高于这个回复速度,死亡也就成了理所当然的事情了。

    除了恢复速度问题之外,药品还有一个缺陷就是必须吃下去才能生效。和以前的那种平面网游不一样,《零》是虚拟实境类型的网游,而这类网游的特点就是药品必须真的塞进嘴巴并咽下肚才能发挥作用。像以前的游戏那种按一个快捷键就相当于吃药了的情况在这里是不存在的,所以战斗中除非有队友配合你,帮你暂时挡住敌人给你腾出时间吃药,多数情况下大家都是没法在战斗中使用药品的。

    现在八月熏她们因为我的暗地帮助,有了充足的时间在那边嗑药,并且还有足够的时间等着那些药品完全生效,所以她们的属性很快就恢复到了全满状态。

    在得到八月熏她们的暗示之后我就知道她们已经不需要我的帮助了,于是找了个机会我故意装作被眼前的怪物击中,一下就飞进了后方一群俄罗斯玩家的人群之中。

    和怪物不一样,玩家们并不是各自为战的。那些俄罗斯玩家和npc显然都是一伙的,除了鬼手信长这个家伙被排斥在外之外,其他人都是组成了一个防御圈互相掩护,所以这边这么多怪物却没有将他们怎么样。我之所以要故意飞进来,一方面是为了找个机会远离八月熏她们,这样才有合理的理由不和她们交战,另一方面就是为了让这些家伙分开。

    这些家伙全都扎堆在一起,那些怪物杂乱无章的攻击根本造不成多大伤亡,而一旦这里的怪物被清理干净了,那么接下来倒霉的肯定就是我和八月熏她们了,所以我要让这些俄罗斯玩家先死光。而且,只要这里没有了外人,我和八月熏她们就可以明目张胆的合作了。

    我这边刚一飞进俄罗玩家的人群之中立刻就故意扑倒了一大片俄罗玩家,而这几个人之所以被围在这么大群俄罗玩家的中央当然是有原因的。这里面除了有两个穿着白大褂的npc看起来是研究人员之外,剩下的基本上都是法师。作为远程单位,他们被围在中心可以得到更好的保护,也能专心的给外围的人员提供火力支持。但是,我的突然出现就好像是往池塘里丢下了一个大石块,瞬间就把这帮人给炸翻糖了。中央的法师群被我扑倒之后外面的战士们突然感觉压力徒增,而且有几个人还不得不转身准备对付我这个飞进来的不速之客。。

    他们虽然做出了正确的应对,但我是那么好对付的吗?刚才和八月熏她们交战的时候那是我们早就排练好的套路,就跟戏曲表演里面那些武生之间的过招一样,那都是有套路的。所以看起来貌似我们打的很激烈,其实根本一点危险都没有。不过,我们交战没有危险,对这些俄罗玩家可就完全不是那么回事了。

    我这边刚一落地立刻就是一个翻身,然后一个鲤鱼打挺从地上站了起来,接着一脚踹在一个冲上来的战士类玩家的胸口上将他踹飞了出去。这个家伙本来是从外围防线过来救急的,结果直接被我踢飞之后还撞翻了两个外围的防御人员。这怪物可不会管他们是怎么倒的,反正他们看到敌人倒在了自己脚下,二话不说上去就是一口,结果防线立刻就出现了一个大窟窿。

    这防线一旦穿孔,那就跟大坝决堤一样,本来一个小洞,很快就会被掏出一个大洞来。周围的俄罗玩家虽然很想去补这个缺口,但可惜的是这边的怪物太多了,他们自己也是人手不足,跟本就分不出人来补救,结果整个队伍都被冲散了。

    眼看着怪物已经杀入人群,周围的俄罗斯玩家也只能是各自为战。战士们还好点,法师团可是倒了大霉。不过,就在其中一只长得好像老虎一样的怪物冲入法师团之中的时候,有一个看起来等级不低的法师却是奇怪的没有去和其他人一样抵抗那只怪物,而是看向了我这边。如果说这个家伙只是看我也就算了,毕竟作为敌人,看几眼也没什么,可是,他在看了我一眼之后却又将目光移动到了我的侧后方,接着他居然不顾近在咫尺的怪物,抬起法杖就对着我这边释放了一个从来没见过的魔法。

    这个魔法发射出来之后看起来就好像是一个蓝色的电光球,光球一出现立刻就向着我这边急速飞来,但是我却敏锐的发现这个光球其实并不是朝着我这边飞来的,而是略微偏右了一点。

    法师的魔法和火枪手的子弹并不一样,魔法是通常都是依靠视觉锁定的,所以根本就不存在误差一说。对法师来说,如果魔法没有打中目标,那么就只有两种情况。要么是被拦截了,要么就是目标发生移动而导致魔法射偏。如果是没有任何防护的固定靶,魔法是不存在打偏这一说的。

    正因为魔法有这样的特性,所以眼前这个电光球就非常奇怪了。既然魔法不可能射偏,那这个光球就肯定是朝着目标前进的,但问题是它没有冲我飞过来,而是朝着我的右手边飞了过去。按照这个路线,我只要站在原地不动,这个光球就会从我的身边直接擦过去,根本就不会打中我。那么,按照魔法绝不会射偏的原理,就是说——目标不是我?

    那一瞬间我就想明白了原因,并且没有来及去看我右手边到底有什么,我就直接向右跨了半步,手中永恒一横,正好挡住了那个电光球。但是,在中招的瞬间我就感觉到一股巨力传来,竟然将我掀飞了起来,并且我刚离开地面就感觉到背后撞到了什么人,接着我又和那个被撞到的人一起向后飞了一截才落地。

    “我靠,什么情况啊?”翻身从地上爬起来之后我感觉自己的手臂都快没知觉了。刚才那个电光球绝不是普通的魔法,能瞬发就不说了,这威力未免也太离谱了。以我的防御力,而且还是在成功格挡的前提下,居然差点把我的双手都给废掉了。这得多大威力?就算用刚才的方式挡下三百毫米舰炮的直射攻击我都不会这么狼狈,可是那个魔法居然能做到这种程度,可见其威力之可怕。

    虽然我有很多疑问,但对面那个家伙肯定不会告诉我任何事情,再说他也说不了了。因为怪物们对魔法波动很敏感,所以那家伙释放魔法的行为就相当于是在挑衅周围的怪物了。如果是之前那样被战士们保护着倒是没什么,关键是现在他周围都是法师,而且距离他不到五米之外就有一只个头比牦牛还要大了一圈的虎形怪兽。所以,毫无意外,那家伙在释放完魔法之后立刻遭到怪物的猛烈攻击,等我从地上爬起来再看过去的时候那家伙正被那个怪物叼在嘴里左右甩动,然后我就看到怪物半闭合状态的嘴巴突然咔嚓一声完全咬合,而那家伙的肩膀以上部分和两条小腿一起飞了出去,剩下的部分则被怪物咕咚一声咽了下去。

    既然那个家伙那边已经没指望了,我就转身看向了给我当了垫背的那两人。这两个人既然在我背后,自然就是对方攻击路线上的人物,所以我有九成的把握可以确定这两个人之中绝对有一个是那家伙的目标。当然,也可能两个都是。

    事实上当我回头的时候就基本确定这俩应该都是那个人的目标了,因为这就是之前我看到的那俩穿着白大褂的npc。这明显是研究人员,也就是技术类的npc。一般来说这种npc对各大行会来说都是一种比较贵重的资源,尤其是有自主研发能力的行会,只要有足够多的研究人员,再给一点研究经费,总是能搞出一些东西来的。

    游戏内的实验室和现实中不一样。游戏内讲究的是公平,而不是完全仿真。在现实中,有可能一个大型实验室花费巨资都找不到一种合适的配方制作出某种超级金属,反倒是某个小实验室运气逆天,一上来就直接找到了合适的配比。这都是很常见的情况。现实中的科学实验其实就是在经验和理论的指导下碰运气,你运气好一次就能成功,运气不好甚至有可能一辈子都找不到你要的东西,或者尝试过了所有组合,组后一组才成功。

    那种现实中很常见的情况在游戏里基本是不成立的。虽然游戏内也有成功率这样的设定,也就是说也要碰运气,但因为这是概率计算,所以实际上只要你肯花钱,一个实验室要出成果还是很简单的。而且,游戏内有很多方法可以提升实验成功率和缩短成功时间,其中比较重要的一个方式就是添加研究员。

    一个实验室中最高级的研究员的等级决定了这个实验室最高能产出什么级别的成果,也就是成果的级别不会超过这里最高级的研究员的级别。而实验成功所需要花费的金钱和时间则取决于实验室中的研究人员的等级之和。如果你没有高级研究员,那么多准备一些低级研究员,用数量也是可以提升试验速度和节约经费的。当然,全都是用低级研究员的话你也就别指望出什么高级技术了。

    正因为游戏内的实验室只要有足够的研究员就可以缩短试验时间和减少经费消耗,所以npc研究员对任何有实验室的行会来说都是一种财富。可是刚刚那个家伙居然要干掉这俩研究员。这算是个什么情况?

    联想到刚刚的情况,我突然有点明白了。我刚刚就站在那两个研究员的身边,而正常情况下我肯定是不会贸然杀害对我们行会有使用价值的npc研究员的。也就是说,如果这俩研究员最后还活着,我是很有可能将他们带走的。那么,对方击杀这俩研究员,目的就很明确了,就是为了不让我得到这两个研究人员。

    不过,再仔细想想,貌似这里面还有点问题。npc研究员固然是一种财富,但玩家自己的生命难道不是吗?刚刚那个家伙明显是为了杀掉这俩npc研究员连自己的命都不要了。虽说npc研究员也算是比较难找的一种资源,但问题是他们也不是真的稀缺到完全找不到的地步。如果npc研究员真的那么难找,我们行会的新大陆浮空岛上那几万研究员难道是天上掉下来的?所以说,计算我抢走了这俩npc研究员,其实也是无伤大雅的。

    正因为npc研究员的地位并不是真的重要到那种程度,所以那个玩家用那种大招强杀这俩npc研究员的行为就有点古怪了。

    这两个npc研究员有什么珍贵之处让那个家伙宁可牺牲自己也要干掉他们呢?

    我能想到的比较简单的答案有两种。一是这俩npc研究员等级很高,就像我们行会的诺琳、佳哈他们那样。那种级别的npc研究员随便一个就能让一个行会的实力蹦着高的往上窜,所以在危急关头肯定是宁可牺牲几个玩家也要杀掉,不能让他们落入敌人之手的。

    除了这个原因之外,我能想到的还有一个原因,那就是这俩npc研究员知道一些重要研究成果。杀死他们可能不是为了不让我们得到这俩npc研究员,而是为了保护那一种或者几种技术成果。

    不管是哪个原因,这倆npc研究员明显都很重要,所以我当即就来了兴趣。看着地面上已经昏迷的npc研究员,我直接就准备将其先扔进大地之门保护起来再说,可是我这边还没来及下手就看到上面一只大脚踩了下来。这个大脚比大象的蹄子还要大了一倍多,这要是一脚踩下来,这俩手无缚鸡之力的npc研究员绝对会立刻变成两团肉酱。

    看到这个情况我也不管什么形象不形象的了,赶紧一个前滚翻滚到那俩npc研究员身边,然后一伸手用肩膀和双手托住了那只大脚。

    被我架住的这个生物其实并不是很高大,不过它的体重倒是确实不轻,一脚下来差点把我直接踩趴下。我掂量这身上的压力,再看看这个怪物的腿,估摸着这东西至少有十几吨重,因为它一共有四条腿,结果只是其中之一踩到我身上居然就已经有好几吨的重量了。

    尽管这个家伙的体重很吓人,但还不至于把我怎么样,而且,就在我准备发力将这个家伙掀翻的时候,却是突然感觉身上一轻,然后就看到那个怪物直接飞了起来,然后越过整个实验室,吧唧一声砸在对面的墙壁上,然后好像一张破抹布一样顺着墙壁滑了下来。

    “这俩什么人啊?值得老大你这么帮忙?”真红拍着手从前面走了过来,就好像刚刚扔了一袋垃圾一样。

    我也没空跟她解释我的想法,只是一指那俩npc研究员道:“保护好他们。”说完之后我就直接转身冲着身后的那帮已经被冲散的俄罗斯玩家冲了过去。真红能回来就说明鬼手信长肯定是挂掉了,现在只要将那些俄罗斯玩家和他们身边的npc全部干掉,那么我们和八月熏之间就不用小心的躲躲藏藏了。

    真红虽然不知道我想到的那么多东西,但既然我说了,她也就站到了那俩npc研究员的身边沉身摆出了一个好像老爷爷们打太极拳的时候扎的那个马步。她的这个动作其实不是马步,而是一种防御技能。这个技能其实是一种拳法,缺点是使用的时候防御效果随移动范围的增加而减弱,优点是只要真红能保持下盘不动,几乎可以做到在滂沱大雨之中滴雨不沾的地步。那种严密的防御圈,不管你用多快的攻击方式,几乎都是完全插不进去。而且,这种防御圈还有个超级牛逼的特点,那就是能忽略强制扣血。

    一般来说玩家如果遭到攻击,即便不破防也绝对会被强制扣血一点,这是系统铁律,几乎没办法对抗。但是,真红的这个技能却可以变相的绕过这个规则,因为系统还有一个规则,那就是攻击点例外。

    这个所谓的攻击点例外就是指,用于攻击的那个点,本身是不计算强制扣血的。打个比方。你用手掌去拍人的时候你的手掌就是攻击点,此时别人如果用武器攻击到你的手掌,如果破防的话,那就按照正常情况计算伤害,如果不破防,那你也不用为此接受那个强制的一点伤害。

    真红的这个防御拳法使用的时候完全就是用秘籍的拳头去对抗外来攻击,而因为她的攻击方式就是拳头,所以拳头本身不会强制扣血,这个状态下只要你无法突破她的拳头,那么不管攻击多少次,都别指望依靠强制扣血磨掉真红的生命值。

    虽然和单个高手战斗的时候这种属性有点鸡肋,但是你不得不承认,在某些状态之下,这种能力其实是非常有用的,尤其是碰上克利斯缔娜那种纯粹靠强制扣血来战斗的方式,要是真红使用这招的话就可以完全抵挡下来真红的彩虹喷射,所以说,真红恐怕是目前世界上唯一一个能真正顶住克利斯缔娜的彩虹喷射技能的玩家了。
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第三百七十六章 食人虎

    有真红这个固定堡垒在,那俩研究员我就完全不用管了。只要这边的怪物不会突然集体调头去攻击真红和那俩研究员,真红就绝对能挡得住。

    既然没有后顾之忧,那我就可以放心大胆的扫除障碍了。不过,说实话,能扫的障碍也没剩几个了。之前那边的俄罗斯玩家之所以能坚持那么久,完全是因为他们有一个完整的防御圈,外围的近战人员挡住了强力怪物的突击,内圈的法师类型人员一边给外面的人治疗伤害一边提供火力支援,这样的防御圈当然是坚固的。但问题是我之前的故意捣乱将这个防御圈给弄烂了,现在这些俄罗斯玩家已经变成了一群分散的玩家,而且剩下的大多都是战士,法师们已经在之前的战斗中被杀的差不多了。

    看着剩余的俄罗斯玩家,我正在考虑具体先对付哪一个的时候,突然就发现了一个意外情况。

    在之前我破坏了俄罗斯玩家的防御圈之后,有一只看起来很像是巨型老虎一样的怪物冲进了俄罗斯玩家的人群之中,而且这个怪物最后还吃掉了那个袭击我的法师,并且在此之后那只怪物将身边的法师团成员基本上都给杀了个七七八八。也就是说这一个怪物其实就已经清理掉了俄罗斯人的绝大部分法师。

    本来一只闯入法师群的怪物有所斩获也很正常,毕竟法师就像是炮兵,距离远的时候他们就是大爷,绝对能炸的你抱头鼠窜,可一旦被近身,那基本上就只剩被虐的命了。所以说,那只怪物在成功闯入法师群之后干掉了很多法师也是很正常的,只是让我没想到的是这个怪物在杀死法师们之后却是和一般的怪物不一样。他没有去袭击周围的其他人员,而是低头开始啃起了地面上的尸体。

    说到底《零》毕竟是一款游戏,这里的魔兽或者是妖怪什么的战斗生物虽然偶尔也会当着玩家的面吃掉一些别的怪物甚至是玩家,但一般这种事情都只是一种威慑或者是攻击手段。游戏内的那些魔兽实际上并不是因为需要进食才去捕杀玩家,所以他们在战斗中即便是杀死了玩家,也不会像现实中的那些猛兽捕杀猎物那样立刻开始进食,而是会放下已经死掉的目标去接着袭击别的目标,直到它们的视线范围内没有了任何一个目标为止。而且,即便是周围的玩家都被杀光了,这些魔兽也不会转身回去吃尸体,游戏里跟本就没有这样的设定。

    一般情况下玩家看到魔兽吃尸体,那多半是某种特殊任务场景中才会出现的情况,练级区很少有类似情况出现。即便是真的在练级区有怪物吃人,那也是因为这个怪物是以咬为攻击手段的,而且在撕咬下一块肉之后,那个怪物多半也只是因为吐掉比较麻烦才会将肉咽下去,并不是真的要吃肉。

    说了这么多其实就是要大家知道,怪物们其实是不需要进食的。游戏里的怪物设置出来就是被玩家杀,或者杀玩家的,即便《零》中使用了“繁殖系统”代替太过虚假的直接刷新怪物的方式来补充练级区的怪物,但那依然只是一种数据上的调整,怪物们实际上根本就不需要吃东西。


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