虽然我有很多疑问,但对面那个家伙肯定不会告诉我任何事情,再说他也说不了了。因为怪物们对魔法波动很敏感,所以那家伙释放魔法的行为就相当于是在挑衅周围的怪物了。如果是之前那样被战士们保护着倒是没什么,关键是现在他周围都是法师,而且距离他不到五米之外就有一只个头比牦牛还要大了一圈的虎形怪兽。所以,毫无意外,那家伙在释放完魔法之后立刻遭到怪物的猛烈攻击,等我从地上爬起来再看过去的时候那家伙正被那个怪物叼在嘴里左右甩动,然后我就看到怪物半闭合状态的嘴巴突然咔嚓一声完全咬合,而那家伙的肩膀以上部分和两条小腿一起飞了出去,剩下的部分则被怪物咕咚一声咽了下去。

    既然那个家伙那边已经没指望了,我就转身看向了给我当了垫背的那两人。这两个人既然在我背后,自然就是对方攻击路线上的人物,所以我有九成的把握可以确定这两个人之中绝对有一个是那家伙的目标。当然,也可能两个都是。

    事实上当我回头的时候就基本确定这俩应该都是那个人的目标了,因为这就是之前我看到的那俩穿着白大褂的npc。这明显是研究人员,也就是技术类的npc。一般来说这种npc对各大行会来说都是一种比较贵重的资源,尤其是有自主研发能力的行会,只要有足够多的研究人员,再给一点研究经费,总是能搞出一些东西来的。

    游戏内的实验室和现实中不一样。游戏内讲究的是公平,而不是完全仿真。在现实中,有可能一个大型实验室花费巨资都找不到一种合适的配方制作出某种超级金属,反倒是某个小实验室运气逆天,一上来就直接找到了合适的配比。这都是很常见的情况。现实中的科学实验其实就是在经验和理论的指导下碰运气,你运气好一次就能成功,运气不好甚至有可能一辈子都找不到你要的东西,或者尝试过了所有组合,组后一组才成功。

    那种现实中很常见的情况在游戏里基本是不成立的。虽然游戏内也有成功率这样的设定,也就是说也要碰运气,但因为这是概率计算,所以实际上只要你肯花钱,一个实验室要出成果还是很简单的。而且,游戏内有很多方法可以提升实验成功率和缩短成功时间,其中比较重要的一个方式就是添加研究员。

    一个实验室中最高级的研究员的等级决定了这个实验室最高能产出什么级别的成果,也就是成果的级别不会超过这里最高级的研究员的级别。而实验成功所需要花费的金钱和时间则取决于实验室中的研究人员的等级之和。如果你没有高级研究员,那么多准备一些低级研究员,用数量也是可以提升试验速度和节约经费的。当然,全都是用低级研究员的话你也就别指望出什么高级技术了。

    正因为游戏内的实验室只要有足够的研究员就可以缩短试验时间和减少经费消耗,所以npc研究员对任何有实验室的行会来说都是一种财富。可是刚刚那个家伙居然要干掉这俩研究员。这算是个什么情况?

    联想到刚刚的情况,我突然有点明白了。我刚刚就站在那两个研究员的身边,而正常情况下我肯定是不会贸然杀害对我们行会有使用价值的npc研究员的。也就是说,如果这俩研究员最后还活着,我是很有可能将他们带走的。那么,对方击杀这俩研究员,目的就很明确了,就是为了不让我得到这两个研究人员。

    不过,再仔细想想,貌似这里面还有点问题。npc研究员固然是一种财富,但玩家自己的生命难道不是吗?刚刚那个家伙明显是为了杀掉这俩npc研究员连自己的命都不要了。虽说npc研究员也算是比较难找的一种资源,但问题是他们也不是真的稀缺到完全找不到的地步。如果npc研究员真的那么难找,我们行会的新大陆浮空岛上那几万研究员难道是天上掉下来的?所以说,计算我抢走了这俩npc研究员,其实也是无伤大雅的。

    正因为npc研究员的地位并不是真的重要到那种程度,所以那个玩家用那种大招强杀这俩npc研究员的行为就有点古怪了。

    这两个npc研究员有什么珍贵之处让那个家伙宁可牺牲自己也要干掉他们呢?

    我能想到的比较简单的答案有两种。一是这俩npc研究员等级很高,就像我们行会的诺琳、佳哈他们那样。那种级别的npc研究员随便一个就能让一个行会的实力蹦着高的往上窜,所以在危急关头肯定是宁可牺牲几个玩家也要杀掉,不能让他们落入敌人之手的。

    除了这个原因之外,我能想到的还有一个原因,那就是这俩npc研究员知道一些重要研究成果。杀死他们可能不是为了不让我们得到这俩npc研究员,而是为了保护那一种或者几种技术成果。

    不管是哪个原因,这倆npc研究员明显都很重要,所以我当即就来了兴趣。看着地面上已经昏迷的npc研究员,我直接就准备将其先扔进大地之门保护起来再说,可是我这边还没来及下手就看到上面一只大脚踩了下来。这个大脚比大象的蹄子还要大了一倍多,这要是一脚踩下来,这俩手无缚鸡之力的npc研究员绝对会立刻变成两团肉酱。

    看到这个情况我也不管什么形象不形象的了,赶紧一个前滚翻滚到那俩npc研究员身边,然后一伸手用肩膀和双手托住了那只大脚。

    被我架住的这个生物其实并不是很高大,不过它的体重倒是确实不轻,一脚下来差点把我直接踩趴下。我掂量这身上的压力,再看看这个怪物的腿,估摸着这东西至少有十几吨重,因为它一共有四条腿,结果只是其中之一踩到我身上居然就已经有好几吨的重量了。

    尽管这个家伙的体重很吓人,但还不至于把我怎么样,而且,就在我准备发力将这个家伙掀翻的时候,却是突然感觉身上一轻,然后就看到那个怪物直接飞了起来,然后越过整个实验室,吧唧一声砸在对面的墙壁上,然后好像一张破抹布一样顺着墙壁滑了下来。

    “这俩什么人啊?值得老大你这么帮忙?”真红拍着手从前面走了过来,就好像刚刚扔了一袋垃圾一样。

    我也没空跟她解释我的想法,只是一指那俩npc研究员道:“保护好他们。”说完之后我就直接转身冲着身后的那帮已经被冲散的俄罗斯玩家冲了过去。真红能回来就说明鬼手信长肯定是挂掉了,现在只要将那些俄罗斯玩家和他们身边的npc全部干掉,那么我们和八月熏之间就不用小心的躲躲藏藏了。

    真红虽然不知道我想到的那么多东西,但既然我说了,她也就站到了那俩npc研究员的身边沉身摆出了一个好像老爷爷们打太极拳的时候扎的那个马步。她的这个动作其实不是马步,而是一种防御技能。这个技能其实是一种拳法,缺点是使用的时候防御效果随移动范围的增加而减弱,优点是只要真红能保持下盘不动,几乎可以做到在滂沱大雨之中滴雨不沾的地步。那种严密的防御圈,不管你用多快的攻击方式,几乎都是完全插不进去。而且,这种防御圈还有个超级牛逼的特点,那就是能忽略强制扣血。

    一般来说玩家如果遭到攻击,即便不破防也绝对会被强制扣血一点,这是系统铁律,几乎没办法对抗。但是,真红的这个技能却可以变相的绕过这个规则,因为系统还有一个规则,那就是攻击点例外。

    这个所谓的攻击点例外就是指,用于攻击的那个点,本身是不计算强制扣血的。打个比方。你用手掌去拍人的时候你的手掌就是攻击点,此时别人如果用武器攻击到你的手掌,如果破防的话,那就按照正常情况计算伤害,如果不破防,那你也不用为此接受那个强制的一点伤害。

    真红的这个防御拳法使用的时候完全就是用秘籍的拳头去对抗外来攻击,而因为她的攻击方式就是拳头,所以拳头本身不会强制扣血,这个状态下只要你无法突破她的拳头,那么不管攻击多少次,都别指望依靠强制扣血磨掉真红的生命值。

    虽然和单个高手战斗的时候这种属性有点鸡肋,但是你不得不承认,在某些状态之下,这种能力其实是非常有用的,尤其是碰上克利斯缔娜那种纯粹靠强制扣血来战斗的方式,要是真红使用这招的话就可以完全抵挡下来真红的彩虹喷射,所以说,真红恐怕是目前世界上唯一一个能真正顶住克利斯缔娜的彩虹喷射技能的玩家了。
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第三百七十六章 食人虎

    有真红这个固定堡垒在,那俩研究员我就完全不用管了。只要这边的怪物不会突然集体调头去攻击真红和那俩研究员,真红就绝对能挡得住。

    既然没有后顾之忧,那我就可以放心大胆的扫除障碍了。不过,说实话,能扫的障碍也没剩几个了。之前那边的俄罗斯玩家之所以能坚持那么久,完全是因为他们有一个完整的防御圈,外围的近战人员挡住了强力怪物的突击,内圈的法师类型人员一边给外面的人治疗伤害一边提供火力支援,这样的防御圈当然是坚固的。但问题是我之前的故意捣乱将这个防御圈给弄烂了,现在这些俄罗斯玩家已经变成了一群分散的玩家,而且剩下的大多都是战士,法师们已经在之前的战斗中被杀的差不多了。

    看着剩余的俄罗斯玩家,我正在考虑具体先对付哪一个的时候,突然就发现了一个意外情况。

    在之前我破坏了俄罗斯玩家的防御圈之后,有一只看起来很像是巨型老虎一样的怪物冲进了俄罗斯玩家的人群之中,而且这个怪物最后还吃掉了那个袭击我的法师,并且在此之后那只怪物将身边的法师团成员基本上都给杀了个七七八八。也就是说这一个怪物其实就已经清理掉了俄罗斯人的绝大部分法师。

    本来一只闯入法师群的怪物有所斩获也很正常,毕竟法师就像是炮兵,距离远的时候他们就是大爷,绝对能炸的你抱头鼠窜,可一旦被近身,那基本上就只剩被虐的命了。所以说,那只怪物在成功闯入法师群之后干掉了很多法师也是很正常的,只是让我没想到的是这个怪物在杀死法师们之后却是和一般的怪物不一样。他没有去袭击周围的其他人员,而是低头开始啃起了地面上的尸体。

    说到底《零》毕竟是一款游戏,这里的魔兽或者是妖怪什么的战斗生物虽然偶尔也会当着玩家的面吃掉一些别的怪物甚至是玩家,但一般这种事情都只是一种威慑或者是攻击手段。游戏内的那些魔兽实际上并不是因为需要进食才去捕杀玩家,所以他们在战斗中即便是杀死了玩家,也不会像现实中的那些猛兽捕杀猎物那样立刻开始进食,而是会放下已经死掉的目标去接着袭击别的目标,直到它们的视线范围内没有了任何一个目标为止。而且,即便是周围的玩家都被杀光了,这些魔兽也不会转身回去吃尸体,游戏里跟本就没有这样的设定。

    一般情况下玩家看到魔兽吃尸体,那多半是某种特殊任务场景中才会出现的情况,练级区很少有类似情况出现。即便是真的在练级区有怪物吃人,那也是因为这个怪物是以咬为攻击手段的,而且在撕咬下一块肉之后,那个怪物多半也只是因为吐掉比较麻烦才会将肉咽下去,并不是真的要吃肉。

    说了这么多其实就是要大家知道,怪物们其实是不需要进食的。游戏里的怪物设置出来就是被玩家杀,或者杀玩家的,即便《零》中使用了“繁殖系统”代替太过虚假的直接刷新怪物的方式来补充练级区的怪物,但那依然只是一种数据上的调整,怪物们实际上根本就不需要吃东西。

    正因为正常的怪物都不吃玩家或者npc的尸体,所以眼前这个老虎形状的怪物就显得异常奇怪了。虽然它也是先干掉了周围的一大群法师之后才开始进食的,但周围并不是没有目标了,可是这家伙却放弃了继续攻击,而是对着地面上的尸体大快朵颐了起来。这种现象非常的奇怪,明显不是正常怪物能干出的事情来。

    我这边正在盯着那只怪物看,突然就发现那怪物又有了新的变化。只见这个家伙吃着吃着,背后突然就隆起了一大块皮肤,然后这块皮肤上的毛发迅速脱落,而下面隆起的部分则是越来越高,并且迅速的变黑。前后只用了不到五秒,这个老虎一样的东西的肩胛骨部位就多出了一大块黑亮的甲壳,看起来就好像身上套了一副肩甲一样。

    我诧异的看着这个突然长出了甲壳的家伙,然后疑惑的看了眼它正在啃得那具尸体,然后突然就明白过来了。

    之前那个老虎一样的生物一直都在吃法师类玩家的尸体,可是就在刚才,他居然成功啃了一个战士,而这个家伙的牙口明显很好,因为他根本没有去撕咬这个战士的铠甲将其剥下来,而是连着盔甲一起吞了。

    刚刚那个老虎一样的东西首先吞掉的就是那个战士的一侧肩膀,然后他就长出了肩甲,接着这个老虎形状的怪物又一口咬掉了那个家伙的脑袋,果然下一秒他的脑袋上也开始长出甲壳,然后随着老虎怪物不断的吞噬尸体的不同部位,他自己身上居然按顺序长出了整套铠甲。现在这个老虎看起来就好像是身上披挂了一套重型铠甲的战斗生物一样,外形发生了巨大的变化。

    虽然这个家伙吃了个战士就长出了铠甲来,但是我觉得他的变化肯定不止这么一点点,因为我之前还亲眼看到这个家伙将一个法师的法杖给吞了下去。如果是吃掉那个战士身上的铠甲是因为这个东西不好脱,那么法杖这种东西本来就不是穿在身上的,可是这个老虎形状的怪物却是专门将这个东西给吞了下去,这就有些不正常了。如果说他不能在这个法杖上得到一些什么,我才不信他会喜欢啃魔法杖呢。

    虽然心里有这样或那样的猜测,但是因为外观上完全看不出来,所以我也不知道这个东西到底有什么变化。不过这里的怪物这么多,千奇百怪的啥样都有,所以我也就暂时放弃了继续研究这个东西的打算。要是这玩意能活到最后,那就说明它足够强,到时候再研究也不迟,而如果他提前挂掉了,那就说明他其实也不过如此,那就不值得我去浪费精力了。

    本来我的想法还是蛮不错的,可惜不知道是什么原因,我才刚刚接近到那些俄罗斯玩家的附近,当然也是接近到了这个怪物附近,结果他居然就放弃了啃到一半的尸体,突然将目光移动到了我的身上。在看到那家伙的眼神的瞬间我就知道坏事了,这东西明显把我当成目标了。难道说我看起来比较好吃吗?
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第三百七十七章 身份危机

    第三百七十七章身份危机

    事实证明我的预料总是那么准确,虽然有时候我也希望自己能搞错几次,但很不幸的是这次我又猜对了。那只虎形怪物在看到我之后只是稍微停顿了一下就直接丢掉了嘴里嚼

    到一半的尸体冲着我扑了过来。

    看到这东西真的冲了过来,我虽然非常的不愿意,但也不得不应战了。现在是人家主动攻击我,我总不能站那里给他咬吧?

    那只虎形怪物身上虽然长出了甲壳,但动作依然是非常的灵活,几乎只只用了一步就跨越了我们之间的距离冲到了我的面前,然后在地上微微一借力这家伙就再次起跳冲着我

    飞扑而来。面对这家伙的扑击我能做的也就是尽量闪避而已,不过那个老虎一样的家伙反应速度不是一般的快,我这边才刚刚做出了闪避动作他立刻就跟着我的动作方向做出了调

    整,一只前爪微微改变了一点方向就直接碰到了我的腰部侧装甲,而且这家伙的爪子相当夸张,锋利的钩爪在擦过我的腰侧之时竟然刮的龙魂套装之上火星四溅。


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