游戏内因为要让玩家体验不同环境的战斗乐趣,所以有很多头盔都是带有水下呼吸器功能的。另外,因为《零》这个游戏对所有东西都讲究个有理有据,就连野外的怪物都是一代一代生出来的,而不是直接刷新的,所以,这种头盔能在水下提供氧气也必须要有个说法。于是呼,万能的魔法就出现了。

    骑士头盔能进行水下呼吸是因为其中带有一种能分离水中氧气的特殊魔法阵,这种魔法阵的原型就是法师们使用的水吸术。关于这个水吸术的原理什么的咱就不去讨论了,反正游戏内就是定义了这么一种魔法,并且直接就有魔法阵形态的复刻版,然后我们行会所要做的事情就是……将这种魔法阵学会,然后刻在战舰内部的某些特定位置,然后就可以为整艘潜艇提供氧气了。

    因为魔法的存在,所以在现实中非常麻烦的氧气问题,在游戏里几乎就不叫问题。当然,这是对我们自己来说的,如果是别的行会还是需要费点劲的。毕竟魔法阵的翻录副科可不是复印一张纸那么简单的。魔法阵这个东西其实有着非常复杂的设计思路,虽然我们行会有可以批量制作魔法阵的专用魔法阵印刷机,但那种东西其实已经是一种超级高端的存在了,一般行会别说制造了,连听都没有听说过。只有少数行会才有这方面的相关技术,但真正能批量印刷魔法阵的也就我们行会而已。

    如果按照这个思路推理。我们行会的新锐战舰本身就有抵抗水压的能力,加上我们从亚特兰蒂斯弄到的那种水隔离屏障,密封问题也非常简单。现在再加上简单的氧气获得能力,以及不需要氧气就可以长时间工作的魔法推进器,其实制作潜艇的大部分必备条件都已经满足了。

    但是……“水箱系统你们怎么解决的?”

    “我们有必要装备那种东西吗?”闯王的反问直接让我愣住了。

    表面上看这个问题很白痴。潜水艇没有水箱怎么解决下潜和上浮的问题?一艘潜艇之中可以说除了动力部分,剩余的空间其实大部分都被这套用于改变自身浮力的水箱以及高压空气系统所占据,可以说这套系统在潜艇中算是非常重要的一个组件了。但是……我们的战舰需要吗?

    这一批的新锐战舰之所以要进行换代,就是因为全部换装了太阳炉,而太阳炉是什么?这是反重力系统啊!当它向下输出动力的时候,就可以让战舰抵消万有引力从地面上飞起来,并且可以通过改变动力输出的大小让战舰上升、下降或者悬停。这种控制方式非常简单,而且响应速度非常快,可以说是完全无延迟的。但是,很多人都会陷入思维误区,认为这只是一种让战舰飞起来的动力系统,而不知道这个东西系统其实是没有方向定义的。实际上我们行会的那些飞行战舰虽然都有独立的喷射推进器,但它们其实完全是可以不启动这些推进器就能先前航行的,因为太阳炉本身是个球体,它输出动力的方向是可以在这个三维空间内任意方向上随意变换的,而且这种输出可以做到瞬间反转,也就是说,如果我们不是向下输出推力,而是想上的话,战舰就不会飞起来,而是会下沉,因为巨大的压力会像一只无形的大手将战舰强行压入水下。

    正因为存在太阳炉这么变态的设备,所以我们的战舰完全不需要潜艇中的那种水箱和气压设备,当我们的战舰需要下潜的时候直接向上输出推力让战舰沉下去就可以了,而需要上浮的时候只要逐渐降低动力,或者干脆翻转动力,直接就能让战舰从水底下蹦出来。

    说到这里不得不提一下太阳炉的一个技术特性。太阳炉这个设备的动力输出方式非常有特点,它输出的推力虽然很强大,但却无法做到快速调整动力大小,也就是说,它没有办法一瞬间就爆发出全部的动力,需要一个缓慢的调整过程。一只太阳炉从完全不输出功率,到极限功率,整个调整时间大概是七十几秒,这个时间不因为太阳炉的大小和总功率改变而改变,而是个定值。也就是说,不管什么型号的太阳炉,想要加速到急速,都必须要七十多秒的时间,而要从极限状态降低功率到零,也还需要这么长时间。

    不过,虽然功率调整需要时间,但是太阳炉的动力输出方向却可以诡异的随意变动,甚至可以上一秒还是向正前方输出全部功率,下一秒就完全反过来向正后方输出全部功率。

    这种动力方向的可变性对机动灵活性的提升来说是件好事,但因为输出功率无法瞬时控制,因此不可能紧急停车。所以,太阳炉面临着和现实中的斯特林发动机一样的问题。明明做功能力非常优异,却没办法用于大多数设备。像我们即便是在飞行战舰上装备了太阳炉,还要多装一个喷射推进器就是因为太阳炉本身没有办法瞬时加速或者瞬间关闭,只能靠辅助动力来做到急加速或者急停,当然,减速的话太阳炉自己也能完成,毕竟只要反转动力方向就可以了,只是这种方式并不适合一般航行中的需要,战场上躲避炮弹什么的还可以考虑,实际航行中如果动力突然反转,那绝对会让所有没有准备的船员集体扑街。

    基于以上这种情况,太阳炉这种东西就只适用于战舰之类的大型设备,因为这些大家伙的自身惯性动量都非常的巨大,所以基本上从设计之初就没指望它们可以像小鸟一样在天空中跳舞,因此太阳炉无法输出功率反应滞后的问题得以规避。而且,因为大型设备本身空间较大,因此有多余的空间可以安置第二套动力设备,从而保证了在必要情况下这些大家伙也能进行急加速或者急减速。至于说小型设备……那就不要想了。一来太阳炉的小型化比较困难,二来很不安全。太阳炉的工作方式决定了它一旦爆炸,威力将或等同于一枚超大当量的液化魔晶蒸汽炸弹,这种东西自爆的威力基本上就跟小型核武差不多。大型设备战损率低,所以安装这些东西没有问题,可要是我们连机动天使那样的小型设备也装这个玩意的话……那可就热闹了。当然,不装的更主要原因还在于太阳炉的动力特性实在不适合小型设备,尤其是陆地上的东西,毕竟地面上障碍较多,不像海上或者天上有那么大空间让你减速,不能做到瞬间调整功率的动力设备在地面上除了撞毁之外根本就没有别的可能性。除非你只在平原或者沙漠中活动。

    不管怎么说,我们的新锐战舰全都装备有太阳炉,虽然出于保密方面的考量而被下令禁止飞行,可是潜航却没有问题。就算别国的舰队看到我们的战舰潜水,也只会以为我们装备了潜水装置,根本不会联想到飞行功能上去。所以说,这种应用方式倒是完全不影响我们的保密计划。

    闯王看我的表情就大概知道我已经想明白了,于是开始直接介绍道:“所以啊,我们的战舰已经具备了潜航的基本条件,而且因为有探测类的魔法存在,所以水下探测我们也可以搞定。还有这些战舰因为最初就想到了潜水功能,所以所有的不能进水的地方都用亚特兰蒂斯的那种防水屏障做了处理,包括炮管之类的都不会进水。还有,你难道没发现,这次的新锐战舰外形非常的圆润吗?”

    闯王不说我还真没注意,这次的新锐战舰在造型上貌似都带有飞行器的特征,也就是考虑到了空气动力方面的问题。以前的战舰因为航速并不快,所以水面以上的部分基本上都是不考虑流体力学问题的,只要水下部分阻力不大就行。但是,这次的新锐战舰不但能飞,还能潜水,因此即便是吃水线以上的部分也做的尽量的复合流体力学原理,保证战舰下潜航模式和飞行模式下都有良好的动力外形。

    “不得不说这种设计让我相当满意。”我看着演示完下潜能力正在缓慢上浮的紫日号对身边的闯王说道:“那么,这次的任务就交给你们了。给我偷偷的摸到那个行会的港口外面再上浮,我要给他们个大大的惊喜。”

    闯王听到我的话就知道我已经答应了他们执行这次任务的请求,于是立刻兴奋的喊道:“保证完成任务。”

    “你可别得意忘形,这次的任务千万要小心,报复那个英国行会只是为了彰显我们的实力,我可不是想要现在就和整个欧洲开战,你要是给我们惹来了国际纠纷,可别怪我把你扔到内河舰队去。”

    “不会不会,我肯定小心谨慎,不该做的事情绝对不做。”闯王这下是真的知道怕了。内河舰队那种地方能把人活活憋死,他是打死都不会去的。
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第四百一十六章 打劫与反打劫

    闯王这边再三保证绝对不会出意外,然后在我点头之后才屁颠屁颠的跑回了紫日号并且带着舰队开始大摇大摆的往印尼地区前进。( )( )按照我最后交代的计划步骤,第一巡洋舰队将暂时接替克利斯缔娜号之前的任务,首先到达印尼地区暂时接管地区防务,之后等艾辛格这边新的换防舰队到达之后第一巡洋舰队就可以名正言顺的从印尼地区离开。当然,第一巡洋舰队不会直接返回艾辛格,而是在半路上“神秘失踪”,之后舰队会一直保持潜航模式,直到到达英国地区展开报复行动。至于说消失的第一巡洋舰队……这个根本不是问题,因为我会派出迷雾舰队在半路上与第一巡洋舰队汇合,然后第一巡洋舰队直接下潜离开,而后就算有人盯住我们的迷雾舰队也会以为第一巡洋舰队一直和迷雾舰队在一起。毕竟迷雾舰队附近的那个大雾圈具有隔绝一切探测魔法的能力,只要第一巡洋舰队进去了,就没有人可以确定他们的准确位置了。再说一般人也不会想到我们的战舰群居然会潜水不是?

    第一巡洋舰队继续航程向着印尼地区推进,我们这边的舰队则是转了个方向开始往回跑。克利斯缔娜号的整个上层建筑就不见了,说是大修其实已经和重建差不多了。当然,需要重建的只有上层建筑,船身几乎没有任何损伤,除了舰艏的切割撞角损坏了之外几乎可以说就是完好的。

    除了克利斯缔娜号需要返航之外,这次跟着克利斯缔娜号出来的舰队最终却没有全部跟着一起返航,而是分成了两个部分,其中有一些损伤很轻微的战舰跟随第一巡洋舰队一起去了印尼那边。

    我们行会在印尼地区也有自己的港口,其中的船坞可以修理一些小问题。克利斯缔娜号带来的舰队中有一些战舰只是轻度受损,没必要一定要返回母港,在印尼这边的港口也是可以修理的。所以,最终跟着克利斯缔娜号一起返回艾辛格的只有五条船而已,算上克利斯缔娜号自己也不过是六艘战舰。

    虽说我们这边只有六艘船,但毕竟都是大型战舰,所以看起来规模并不小,而且返航途中需要经过的地区都是我们行会自己的控制区,按说是不会有什么危险问题的。但是让我们没想到的是,越是看起来没问题的区域就越是容易出问题。

    克利斯缔娜号率领着五艘战舰很快就完成了重新编组并开始向着艾辛格方向前进,不过因为这次的路线是去艾辛格而不是上次出来的那个港口,所以路线和之前来的那条路并不重叠。本来这样的路线也是我们自己行会的势力范围,一般来说都是没有什么问题的,只是让我们没想到的是,就在我们越过了海南岛,开始向着大陆方向靠近的时候,居然碰上了一支让人莫名其妙的舰队。

    “发现了一支舰队?”在掠冰号强袭战列舰的舰桥内,我们突然听到了这样的报告。因为之前的克利斯缔娜号已经失去了整个上层结构,所以我和苏菲他们都移动到了掠冰号的舰桥之中,毕竟老是窝在船舱内部不利于指挥,之前在战斗中不便转移战舰,现在战斗打完了当然要换一艘相对完好一些的战舰。

    事实上掠冰号只是看起来比克利斯缔娜号要稍微好一些,其实它本身的观瞄系统也基本都完蛋了。观瞄系统的主要部件就是那面超大口径的透镜,而这个东西即便是用魔法做了加固处理,依然属于一种比较脆弱的存在。所以,即便是外面套了防护外壳,交战中频繁中弹的这些战舰依然出现了观瞄镜碎裂的情况。这次跟着克利斯缔娜号返航艾辛格接受大修的这些战舰最主要的问题就是观瞄系统的损坏,毕竟这个玩意属于外购商品,而且又不太好运输,所以只能在艾辛格组装。

    就因为连克利斯缔娜号在内,六艘战舰的观瞄系统都损毁了,所以我们只能依靠人工侦查的方式来进行正常的警戒任务了。刚刚我们收到的信号就是一名骑着长枪出去侦查的会员汇报的请款,他在我们前方不到十五公里的地方发现了一支中等规模的舰队,所以就发回了信号。。

    我们这边收到报告之后倒是没有多大反应,因为这里已经是中国领海了,也就是我们自己的地盘。我们冰霜玫瑰盟的舰队在中国区域自然是不用担心什么,所以大家都没当回事。可是,随着双方接近到可以用眼睛直接看到对方的时候,我们才发现这个舰队并不是某个中国行会的舰队,而是挂着一个我们没见过的旗帜。

    游戏内国家政体其实只对npc存在约束力,对玩家的控制力只在早期,而随着玩家实力的提升,这种约束就越来越淡薄了。正因为这样,所以各国的所谓海军,其实就是各个行会自己的舰队,和海上军阀差不多。

    因为大家都是各自为政,所以各国舰队一般都是不会悬挂现实中的国旗的,也就是说,中国行会的舰队冰不会挂五星红旗,而日本人的舰队也不是顶着膏药旗,而是大家都各自悬挂自己行会的会旗或者是带有行会标志的海军专用旗。

    我们冰霜玫瑰盟的战舰挂的旗帜就是用行会标志配上一些其他东西组合而成的海军专用旗,别人只要认识我们行会的标志,一看到这个旗帜就能知道这是我们行会的战舰。

    作为中国地区的执政行会,我们冰霜玫瑰盟在中国地区的地位和实力都是毋庸置疑的,所以为了方便管理,也就是避免误伤和协调对外战争,我们曾经收集过所有中国地区的拥有船只的行会的海军旗帜,而且,所有新出现的行会,只要他们设置了海军,那就需要到我们这里来报备一下。当然,这是建议而不是强制措施,我们行会并未强制命令任何行会必须要报备这个信息。当然,只要脑子正常的行会都会响应我们的号召,因为只要来报备的行会,不但可以将自己行会的标志录入中国行会标柱图谱,还可以用一个水晶币的象征性价格买到一份世界行会海军旗帜图谱。

    这张图谱上记录着中国地区所有参与了报备的行会的旗帜,而这个范围几乎囊括了中国所有拥有船只的行会,至于说国外部分……那个就要相对稀少一些,不过一些著名的世界主要行会的海军旗帜这里都有记载。并且,此后这个图谱可以免费更新,只要买了这个图谱的行会带着图谱来我们行会的大图书馆就可以免费更换最新版的图谱。

    出海作战,双方最先看到的就是战舰,除了一些比较有特色的行会的战舰,大部分行会的战舰在外形上其实并没有太大的差异,所以能够借助对方的旗帜第一时间确认对方的势力所属,将对之后采取什么策略非常有帮助。毕竟如果能提前发现对面来的是敌人的话,至少能多出一个装弹准备时间,总比每次看到有战舰出现立刻就开始做战斗准备,结果等靠近了才发现是盟友要好吧?

    正因为我们行会有这么一份图谱,所以全世界大部分行会的旗帜我们都有记录,尤其是亚洲地区的行会旗帜算是最齐整的,几乎就没有漏掉几个行会。但是,眼前这个行会的旗帜却是让我们有些晕乎,因为我们的图谱上居然找不到这种旗帜。

    “我靠,这哪个行会的船啊?”看到对方战舰的情况之后我们这边就集体开始犯嘀咕,因为不知道是什么人的船,所以就没办法做出最合理的决定,毕竟以我们行会的舰炮射程,这种距离其实已经可以开始攻击了。可问题是不知道人家是不是敌人,我们总不能直接就和开炮吧?

    虽然稍微有些纠结,但我们对此也没有太在意。对方只有一个中型舰队,总共只有三十几艘船,虽说比我们多的多,但只有一艘勉强能算是战列舰的战舰存在,剩下的基本上都是些驱逐舰或者护卫舰级别的战舰,还有三艘是补给船,根本没有丝毫战斗力。可以说,对方的这三十几艘的总吨位加在一块,也就刚刚比克利斯缔娜号的吨位稍微大了那么一点点而已。

    既然对方的舰队吨位不大,我们自然也就不担心了,之前顶着欧洲人的那个联合舰队那么多战舰的大炮硬抗了那么久都没事,这几艘小船能把我们怎么样呢?

    虽说没把人家当回事,但海上遭遇不明战舰,规矩还是要摆一摆的。我们这边的战舰首先开始行动,所有战舰向右偏转,错开对方航线,同时所有战舰将主炮全部转向右侧,也就是背向对方战舰将要经过的方向。这个动作的意思就是表示我们不想要战斗,算是一种海上的规矩。

    其实正常情况下军舰会面是需要互鸣礼炮的,那是欧洲那边传过来的规矩,因为早期的前装火炮射速很慢,先打出一轮礼炮就是告诉对方:“我把炮膛都打空了,不会再和你作战了。”毕竟再装填一发炮弹起码是几分钟后的事情了。

    但是,现代战舰都有自动装弹机,即便是大型舰炮,一分钟撸个五六发都是不成问题的。要是碰上速射快炮,一分钟打出二三十发也不奇怪。在这种情况下提前打空弹膛就明显没什么意义了,所以现在游戏里大家都改用将炮塔逆转的方式,因为大型炮塔旋转回来起码要七八秒,这个时间远比很多大炮的射速要慢很多。当然,这也仅仅是一种礼节性的姿态,真想要打的话,七八秒的时间时间上根本无关痛痒。

    对方的战舰在我们将炮塔全部转向右侧之后舰队的航向也稍微向右偏转了一点点,这样就等于是和我们错开了。不过让我们有些疑惑的是对方的舰炮却没有转动,不过对此我们倒是没有怎么在意,因为对方的战舰的主炮上都蒙着防水用的炮衣,也就是没有进入战斗状态。

    本来大家就这样开过去也就算了,可是随着距离的进一步接近,我们的战舰礼貌性的拉响了汽笛,算是打个招呼,可是对方的战舰却是在我们这边的汽笛响起的瞬间全都动了起来。那些战舰竟然在最后关头将炮管全部转向了我们这边,并且直接瞄准了我们这边挂着指挥旗的掠冰号。

    “我靠!”看到对方的举动苏菲直接从座位上蹦了起来,然后大声吼道:“各战舰注意,战斗模式!今天难道是老娘的蒙难日?怎么尽碰到这种狗屁事情?”

    和我们这边的战舰上乱作一团的情况不一样,对方的战舰上此时却是一副紧张兮兮的造型,如果让我们将时间往前推几分钟就可以知道他们为什么是这个造型了。

    “会长,那是冰霜玫瑰盟的船!”几分钟前,这群战舰之中唯一能算是战列舰的那艘战舰的舰桥之中,一名玩家大声的说道。


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