“等会你们就知道了。”
因为我摆明了要给他们一个惊喜,所以他们也没有继续问,而是跟着我往艾辛格内部的某个地方走,但是随着我们经过的地方越来越高,他们开始逐渐发现情况不太对,最后等他们终于发现我们不是在往城市外面走的时候才意识到我这是要带他们去天空城。
艾辛格天空城与地面城是一对双子城,两者一个正立一个倒立,就像是水中的倒影一般。当然,实际上天空城和地面城的建筑并不是完全一样的,只是因为街区规划是一样的,而且艾辛格的建筑都是一个风格,所以在不仔细看的情况下会感觉天空城和地面城就好像是倒影一样。
虽说两座城市是重叠倒立的,但是天空城实际上是属于我们行会的封闭区域,对外不开放,这些小朋友和团长大妈都还没有加入我们行会,所以暂时不能使用传送阵直接传送到上面的天空城。当然我给他们开放权限也是可以的,只是他们人太多,一个个的开放很麻烦,所以我就打算直接带他们走聚灵塔上去。
表面上看起来两座城市各有一根聚灵塔,并且正好是对应存在的,而且两根聚灵塔还共用了中间的那枚地狱之眼。但是,实际上这两根聚灵塔就是一根,它们虽然表面上看起来是没有连接的,但其实两者的内部空间却是通着的,这里面有一条空间通道,可以从一端直接到达另外一端。而且,这个通道是没有权限限制的,只要你能走过去,就可以到达上面的天空城。当然,聚灵塔位于艾辛格的中心点上,周围全都是重要部门,所以一般人别说进去,连靠近都很成问题。毕竟聚灵塔旁边就是混乱与秩序神殿,对于玩家来说,入侵神殿可不是什么好玩的事情。
当我们到达聚灵塔下的时候守卫已经为我们打开了塔门,这个大门平时都是封闭的,只有在需要的时候才会打开,毕竟聚灵塔平时的作用并不是用来当交通枢纽的,所以一般不会有人经常出入。
进入聚灵塔的时候孩子们难免又是一番惊叹,尤其是站在塔底下往上看的时候。相信很多人都会有那种感觉,如果你站在远处看一座大楼,通常不会有什么感觉,但如果你站在楼房旁边十米以内的范围内仰视楼顶的话,只要这座楼有十层以上,就会觉得非常的高,而如果有二十层以上,那感觉简直就是高耸入云。
聚灵塔从基座开始,到达塔尖位置的垂直高度是七千五百米,这个高度相当于两千层的大楼,你可以想象站在塔底下往上看的时候是一种什么感觉。事实上正常人如果视力不好的话,感觉就是一条通天塔直接延伸到了视线范围以外的感觉,毕竟七千多米的高度实在不算小。至于说上面的艾辛格天空城……其实地面上也只能看到模模糊糊的一大片建筑群而已,跟本看不清楚什么详细内容。毕竟两座艾辛格双子城都有聚灵塔,所以两者之间的实际距离其实相当于两根聚灵塔的高度还要多一些,因为中间还有个巨大的地狱之眼。再说聚灵塔本身就不是位于城市水平线上的,而是位于城市中央最高的地方,所以它的就非常的高。这样一来,上下两座艾辛格的实际距离已经超过了一万五千米,这么大的距离,正常人的视力基本上只能判别出一百米以上长度的物体,再小的话甚至连个小黑点都看不见了。
在孩子们感叹完聚灵塔的高大之后我就将他们全部带入了塔内,在这里有十二部类似电梯一样的设备,就是用来沟通两边的。毕竟七千五百米的高度要是完全做成楼梯让人用腿爬上去的话,即便是以游戏内玩家们的体能,估计也是可以累死人的吧?
因为是直达式的电梯,中间没有停顿,所以速度非常快,除了路过中央重力翻转区域时有个短暂的停顿之外,基本上就是一路用高速飙过去的。十分钟之后我们就成功到达了对面的艾辛格天空城中的聚灵塔底部。出了这边的聚灵塔之后我们就开始直接往城市内部钻。虽然在这个过程中我们的海拔高度实际上一直在上升,但因为天空城的重力方向是反得,所以在我们的感觉中就好像是一直在往地下走。
当我们穿过整个艾辛格天空城内部的空间之后,又穿过了一道重力翻转平面,而到了这边就等于是到了艾辛格天空城的上方了。而这里实际上就是艾辛格移动要塞的驻扎地,同时也是我们行会的空港所在地。
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第四百一十八章 接近目的地
“哇……”刚一走出艾辛格天空城的底部出口,所有的孩子们都被眼前的景象所惊呆了。
艾辛格天空城因为是倒置的,所以它的底部实际上是位于上方的,而这个部分本身则是一整块平整的基座,没有任何多余的东西。正常情况下,艾辛格移动要塞应该会停泊在艾辛格天空城的底部中央位置,这里有一个专用的连接装置可以将两者固定在一起。当然,就算不固定,想要让两者分开,需要的力量也是非常恐怖的。
虽然这个艾辛格天空城的底部主要是用于给艾辛格移动要塞停泊的,但是因为艾辛格移动要塞没有艾辛格天空城那么大,所以艾辛格天空城的底部边缘就有一圈多余的空地存在。这个空白区域从远处看的时候并不觉得很大,因为艾辛格移动要塞和艾辛格天空城的尺寸差距本身也不是很大,所以多出来的这一圈边缘部分看起来并不觉得有多大。
但是,如果你亲身走到这个边缘地带的话,你就会发现这个所谓的边缘地带,其实非常的宽广。
艾辛格天空城的底部是一个边长两万九千米的正方形,而艾辛格移动要塞的底部则是一个边长两万五千米的正方形,因此即便艾辛格移动要塞处于停泊状态,艾辛格天空城的边缘部分依然有两千米的一段空地。这个两千米宽的空地和城市本身的尺寸比起来虽然并不突出,但两千米的宽度其实已经非常夸张了。这么宽的区域,长度更是高达两万九千米,整个面积有多大可想而知。这么大的空间我们当然不可能让它就这么一直空在那里。
起初对整个区域的利用方式就是不断的往上安装大炮,不过后来我们发现这样做貌似实际意义不大。
虽然本行会的行会标记并不在艾辛格,但这是个秘密,知道的人并不多。在别人眼里艾辛格就是我们行会的总部城市,也是我们行会的利益核心。事实上别人的想法也正是我们希望他们所想的情况,因此我们也在刻意的表现出艾辛格的重要性,以便于让别人误以为我们的行会总部城市就是艾辛格,这样即便发生什么针对我们行会的阴谋,而且碰巧让对方得逞了,起码不会伤到我们的行会核心。
虽说我们最初有让艾辛格当挡箭牌的意思,但因为随后我们行会的发展壮大,这个艾辛格的防御力量也是水涨船高,结果就是现在的艾辛格基本上已经变成了一个固若金汤的超级要塞,别说摧毁了,就算是对它发动恐怖袭击都不是件简单的事情。
就因为我们行会的强大,所以几乎不太可能有人能真正的打到艾辛格城下,而且就算是真有人做到了,以艾辛格自身的防卫力量,也绝对可以保证敌人有来无回。至于说攻破城池什么的……那种天方夜谭一般的事情想都不要想。
正因为这样的情况,所以现在的艾辛格明显是有些武装过度,在这种情况下继续为艾辛格添加防卫武器显然并不是什么好主意。反正就算是以现在的武装也没人冲的进来,就算再多装几百门大炮也还是一样,除了让人觉得貌似更安全了一些之外,其实根本没有多大实际意义。
既然安装大炮的意义不大,将这些区域全部装满大炮就成了一种脑子有病的行为,所以我们当初就只是在这边安装了少数的几个大型炮位作为压制火力而存在,更多的区域都是一直处于空白状态。但是,随着本行会的反重力技术研究逐渐进入实用化阶段,这边就终于有了用武之地。
这些空白地带处于艾辛格天空城的底部,也就是位于近两万米的高空。这个地方的高度决定了它非常适合作为机场使用,因为飞行器从这里起飞的话根本就不需要什么爬升过程,直接保持水平飞行就可以了。当然,返航的时候也不需要降低高度,直接保持这个高度水平降落就行了。这样的高度优势对于飞行器来说实在是个非常好的有利因素,而且如果发生战斗,飞行器从地面起飞,再爬升作战,和从高空直接俯冲加速立刻投入战斗,两者孰优孰劣显而易见。
事实上除了高度优势之外,这个区域刚好位于城市边缘,对于起飞降落本身来说也是个有利因素,还有就是这地方本身就是空着的,现在改装成空港基地,自然是节约了大量的成本。要知道艾辛格内部现在基本上都是规划好了的,有些地方甚至出租或者**给了个人玩家或者别的行会使用。如果我们要在地面城设置空港的话,必然是需要拆除一些已有建筑,这个拆迁工作肯定会涉及到很多的利益纠葛,自然投入成本和事件的**作复杂度都会成倍上升。
基于这种情况,现在利用艾辛格天空城底部的空白区来充当空港实在是再合适不过了。当然,艾辛格地面城和天空城内部其实也不是没有空港的,只是那些都是小型空港,只作为临时泊位使用,正常请款下我们的飞船都是不会停在艾辛格地面城或者天空城的。毕竟那两个地方的空港都可以被直接看到,所以保密方面也不如天空城的底部。那地方本身就在两万米高空,而且又有艾辛格自带的永久性死亡迷雾遮蔽,除了我们行会的人,外人来了根本就是两眼一抹黑,别说站在地面上,就算飞到跟前也别指望看清楚里面的情况。
刚刚走出艾辛格天空城底部通道口的孩子们看着眼前一大排高高耸立的战舰泊位,一个个眼睛里都开始闪烁起了小星星,而更让他们吃惊的是,这地方居然还有很多看起来很像是现代化工程机械的大型移动设备。这些工程设备全部使用轮式行走装置,底盘看起来都是一个造型,很像是大型装甲车,而上半部分安装的东西品种就比较多了。有些设备上安装的东西一眼就能看出来是干什么用的,比如说有个带着长长伸缩臂的明显一看就是个吊车,而更多的设备却是根本看不出具体干什么用的。
虽然孩子们对这些看似现代机械的设备很疑惑,但我却知道,这些东西不过是看起来像现代机械而已,其内部结构不过就是魔晶动力的一种另类应用而已。甚至于有些设备的顶部结构,看起来好像是机械结构,其实用的却是和魔像一样的魔法技术。要是你把那些看似灵活无比的机械臂一样的东西砸开就会发现里面其实是实心的,根本就没有齿轮或者传动轴什么的,完全就是个实心疙瘩,要是没有魔像技术的支持,这种东西根本就动不起来。
之所以要在空港装备这么多的工程设备,我们也是无奈之举。别看我们行会现在弄出了可以实用化得飞行战舰,但很少有人知道这些东西到底有多么的难伺候。即便是游戏内的很多东西都比现实中要简化很多,可空军依然是一种对后勤保障要求极高的军种。我们行会的这些飞行战舰上面的作战人员虽然不多,可是为了让这些家伙可以安全的飞起来,我们却不得不在地面上准备了三倍于作战人员的地勤维护人员。就这还是在我们配备了这么多大型设备的前提下。要是完全使用人工的话……估计一艘载员一百人的飞船就需要一到两千人去专门围着它打转。
正因为这些家伙对后勤的压力太大,所以我们不得不大量配备地勤人员和大型地勤维护设备。虽然这些设备的造价并不便宜,但是这些东西的作用却往往要超过地勤人员的作用,所以即便是再贵我们也不得不大量准备这些东西。
因为空港的宽度只有两千米,长度却高达两万九千米,所以这个地方必然的需要有通勤车代步。即便是以游戏内玩家们的体能,要徒步跑玩两万多米也不是开玩笑的事情。
我们这边人比较多,所以一共用了四辆车才搞定,好在出口位置一直都会有多辆通勤车在此等候。
“会长你们要去哪个泊位?”负责开车的npc等我们上车之后就询问了起来。
我其实并不知道要去哪里,只是想要从这边调一艘飞船送我们去完成任务而已,所以我只能示意他先开出去,然后边开边联系军神。
“军神,我需要用飞船,告诉我哪个泊位有马上就能起飞的空闲飞船。我这边一共有四十几个人。”
“需要战斗类舰船吗?”
“无所谓,不耽搁正常任务就行。”
“这样的话可以去西线z872号泊位。”
“明白了。”我听完之后立刻拍了下开车的那个npc道:“细线,z872号泊位。”
“啊?”那个npc明显愣了一下,然后才赶紧打方向让车辆掉头往相反的方向开了过去。
“有什么不对吗?”因为如果只是跑错了方向的话,那个npc不应该这么大反应,毕竟我们才刚启动而已,还没跑多远呢。可是他惊讶的表情分明是说我的话有什么问题。
听到我询问,那个npc立刻回答道:“我只是奇怪会长你既然要去西线,跑到我们东线这边来干什么啊?”
“这边是东线吗?”听到对方的回答之后我立刻惊讶的问道,因为我已经知道对方刚刚干嘛那么大反应了。
艾辛格天空城底部的空港实际上是位于它的边缘部分的,中间的位置需要留出来给艾辛格移动要塞停泊使用,所以实际上这个空港是一个正方形的空心框框。正因为这个空港是个空心框,所以它理所当然的有四条边,而这四条边刚还就位于艾辛格移动要塞的四面。
我们要去的西线其实就是指朝向西方的那一侧的空港,而我们现在所在的位置是在东侧空港,并且因为安全规定,即便是艾辛格移动要塞不在的时候,也决不允许任何车辆或者个人穿越中央的空白区,因为那地方是艾辛格移动要塞的停泊区,而艾辛格移动要塞本身是可以进行空间跳跃的,所以谁也不能确定它会不会下一秒突然就回来了。因此,我们设置了安全规定,禁止任何车辆和行人进入这个区域,即便是艾辛格移动要塞不在也不行。
基于这条固定,我们要从东线跑到细线,就需要先从东线这边的出口跑到南线或者北线的空港,然后穿过两万九千米长的一段空港,之后才能转到西线之上。这个跨度之大可想而知。从我们目前的位置来看,跑过去的话至少需要经过三万五千米以上的距离,也就是三十五公里以上的路程。虽说因为空港这块的路况超级好,所以这个通勤车的速度可以达到二百公里以上,跑过去也不要多长时间,但是这个事情说起来确实是够丢人的。身为冰霜玫瑰盟的会长,我居然连东南西北都搞不清了,竟然跑错了方向!
大概是知道我现在肯定很尴尬,所以那个npc明智的没有接我的话,而是将通勤车的速度飙到极限闷头开车。
空港的地面本身就是人工建造的,而且因为使用了魔法处理,所以即便是现实中的机场跑道都没这个路况这么好。平常交通通勤车使用三层立交桥结构的通勤道,左右方向分开,全都是单行道,而且每一层的限速都不一样,所有我们这种情况就直接开上了顶层的最高速车道,而因为通常情况下不会有人像我这样闹笑话跑错方向,所以一般也很少有人上到这个顶部的高速道上来。
没有什么障碍物,通勤车很快就飙到极速,西线港口很快就到达了。不过下了高速路之后还需要找泊位。军神说的那个泊位号码中的z代表的是港口的左半段,而872则是序列编号。因为序列号是从001一直排列下去的,所以只要顺着编号数字就能很容易的找到对应泊位。
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