就在我三步并作两步冲到那艘飞船旁边伸出的跳板边上的时候,飞船下方却是突然喷出了大量的气流,因为毫无防备,我一下就被气流掀翻在地。等我重新爬起来的时候就发现飞船下面停放的物资被吹的四处乱飞,而飞船居然还在泊位上没有起来。

    很明显,这不是我们的人在艹作飞船。因为对方只启动了飞船下面的喷射推进器而没有启动太阳炉,因此虽然下面的气流非常的狂暴,但飞船其实没有一点要飞起来的意思。我们行会的这些飞船使用的反重力动力全部来源于中央的太阳炉,而这些喷射推进器其实主要作用是为了增加飞船的机动能力。比如说当飞船需要转向的时候就可以让飞船船头一侧的推进器配合船尾另外一侧的推进器启动,这样飞船就可以快速的原地掉头,而刚才启动的这个喷射推进器是位于船头正下方的一组推进器。这些推进器的作用只有三个。一是紧急爬升的时候辅助太阳炉增加上升速度,第二个就是飞船迫降的时候作为紧急后背动力用于缓冲,第三就是当飞船需要抬头的时候可以单独启动这一组推进器让飞船的前端翘起。

    虽然理论上这些推进器在没有太阳炉辅助的情况下也可以让飞船的前端短暂离地,但这种方式需要让这些推进器满负荷启动才行,毕竟本来就不是用于抵抗重力的推进器,单靠他们支撑飞船的重量当然需要最大输出才行了。不过,入侵飞船的那些人显然是不会使用我们行会的这些飞船,所以他们虽然打开了这些推进器却没有让它们满负荷运转,只是处于一种很低的功率上。也幸好对方没有满负荷启动,不然就刚才这一下我就不会只是翻个跟头那么简单了。你想这些推进器要单靠反作用力让重达几千吨的飞船离开地面,它们所产生的气流该有多么的狂暴?这种力量根本就不是人力可以阻挡的。即便是游戏里的玩家体能都跟超人似得,面对这种超大型魔动机械还是显得非常渺小的。

    巨大的推进器还在高速运转中,但因为已经有所准备,所以我好歹是稳住了自己的身形,之后就是手脚并用的往跳板那边爬了过去。现在这种状态不能站起来,否则气流产生的阻力会非常的大,反而不如四肢着地爬行来的方便。

    稍微接近一点飞船的舱口之后我就干脆直接用瞬间移动跳进了飞船大门,刚一进来立刻就觉得身上一阵轻松。不过,我还没来及站稳就突然挺到“唔……”的一声巨大的金属扭曲的声音。伴随着这个声音之后出现的几声爆炸声,我从舱门口伸头出去看了一下,结果发现固定飞船的泊位架正在断裂倒塌。

    本行会的这些飞船的泊位都不是建立在地面上的,而是一个个的y形的支撑架竖在那里,飞船都是停在y的顶部那个v形缺口中的。这个固定架本身是可以升高和降低的,平时可以将飞船顶起来便于维修,而当不用的时候也可以下沉到地面以下,让飞船的甲板齐着地面,这样飞船就进入了收纳模式,便于用艾辛格移动要塞自身的装甲对飞船进行保护。

    不过,现在这艘飞船并不是出于收纳模式,而是完全被升起来的状态,因此可以看到y形的支撑固定架,只是刚刚固定架却是被飞船自己给生生扭断了。

    之所以会发生这种事还是因为飞船是被对方强行占据的,对方不会用我们的系统。这个飞船固定架平时都是由塔台控制的,也就是军神那边遥控的。当有飞船需要起飞的时候就需要申请起飞资格,然后军神核准之后就会松开那个固定器,之后飞船就可以自己起飞了。但是,在紧急情况下飞船上也有手动开关,可以直接让固定器松脱。但是,这些入侵者显然不知道这些东西,他们只是直接找到了推进器开关并将其打开了,结果就是飞船巨大的动力直接扭断了锁具。

    这些固定锁本身的设计目的就不是为了拘束飞船,它们真正的作用在于当飞船处于停泊状态时固定它们不让飞船因为艾辛格移动要塞本身的运动而发生翻覆之类的情况。正因为设计理念如此,所以这些固定器其实没有办法很好的固定住这些飞船,而事实上就算想固定也不可能。

    这些空中战舰的动力其实都是非常可怕的,就算我们将固定器设计的超级坚固,最后的结果无非就是导致飞船整体结构断裂,然后引起太阳炉过载而发生爆炸。之前我就说过,太阳炉这东西基本上就是个移动核弹,一旦爆炸,威力非常恐怖。因此我们是宁可让飞船自己飞出去也不可能让它在艾辛格移动要塞的泊位上爆炸的。

    眼前这艘飞船在挣脱了固定装置之后立刻就是猛的往上一冒,然后突然就一个翻转在天上玩了个后空翻。因为翻转过程中飞船的底部推进器没有关闭,所以翻转之中飞船明显在损失高度,结果等它转过来的时候船身已经没有艾辛格移动要塞的泊位位置高了。多亏这地方往外就是艾辛格移动要塞的第二城墙,所以下面有几百米的落差,虽然飞船高度下降了不少,却没有砸在地面上。

    在空中玩了个特技动作的飞船刚以恢复水平就开始横向旋转,但是才逆时针转了几度就突然往后倒车,紧跟着又猛然先前。伴随着轰的一声巨响,这个飞船的船头直接撞穿了艾辛格移动要塞的第二城墙插进入墙体内部,而后半截船尾这个时候居然还在往后喷射着推进焰,好在这种情况很快就被扭转。推进火焰瞬间熄灭,飞船一个紧急倒车又从墙里拔了出来,但是这个时候船头已经基本没有形状了。

    我们行会的空中战舰造型可谓是五花八门,本身就是试验状态,还没有形成正规的设计形态,所以大家都是想到什么样子就造成什么样子。眼前这艘飞船的造型就有点像是将两艘战列舰的水线以上部分底对底的粘在了一起,这种设计在我们行会的飞船之中算是比较常见的一种结构了,毕竟这种结构可以充分发挥上下两个甲板的空间安装火炮,至于说那些六边形的战舰或者是不规则形的,那毕竟是试验舰,火力固然猛烈,其实问题也不少。

    这艘战舰的船头被撞变了形,但是动力部分都在船体中央,所以飞行能力基本没有影响。在退出来之后它立刻开始爬升,不过速度并不快,只是在缓慢上升。趁着这个难得的稳定机会我赶紧就往剑桥跑,刚刚飞船在空中一番特技动作搞得我只能死死的抓住身边的门框固定自己不敢乱动,现在船身稳定了当然要赶紧跑。

    可惜,我这边还没跑出两步就发现船身又开始倾斜。船头方向是越来越高,船尾则是迅速下沉,眨眼之间整艘船就完全直立了起来,船头直线天空,船尾指向地面。这种巨大的角度倾斜让我头疼无比,不过突然想起来我的魔宠们貌似有能克服这种环境的,于是赶紧把镰刀召唤了出来。

    镰刀虽然是战斗生物,但他好歹是蜘蛛系的魔兽,八条腿就是比两条腿稳定多了。而且最重要的一点就是蜘蛛没有方向认知障碍,对他们来说不管是倒着、斜着都没问题。他们可以适应任何一种角度的攀爬。

    将镰刀召唤出来之后我干脆让他用蜘蛛丝将我固定在他的背上,然后由他带着我往剑桥爬去。虽然这艘飞船在过程中又翻转了三周半,但这个期间镰刀却是一刻不停得在往剑桥跑,甚至连速度都没有受到任何的影响。

    “会长你到哪啦?”我这边刚到舰桥外面的大门口,通讯器里突然就响起了克莉丝蒂娜的声音。

    “我快到剑桥了,你有什么事啊?不急的话等会再说。”因为快到舰桥了,所以我就不想浪费时间,可是没想到克莉丝蒂娜却是叫了起来。

    “十万火急。会长你动作快啊!那艘飞船的前主炮在聚能!”

    “什么?”突然听到这样的消息我差点没吓掉下去。“船首方向瞄准的什么地方?”

    “中央塔!”

    “我靠!”

    这次不用说了,我直接抬手一个大招就舰桥的大门就给轰飞了,然后镰刀带着我一个纵身就跳了进去。本来我以为这里面已经被敌人完全占领了,但是进来之后却发现居然还有我们行会的人在反抗。其中有两个玩家在艹作台前面争夺控制权,另外还有三个我们行会的玩家在联手对付一个半隐身状态的敌人。之所以说是半隐身主要是因为这个家伙身上被洒了好多我们行会玩家的血。虽然他自己的血水是隐形的,但我们行会的那些玩家的血可不是隐形的,这家伙被喷了好多血点子在身上,等于就是彻底显形出来了。

    虽然这个被三个人围殴的敌人看起来比较好对付,可以快速解决战斗,但是我现在也空去管那边了。直接就冲向了那边的控制台,然后一把捏住了那个正在抢控制台的那个敌人的肩膀。

    对方在被捏住之前还在想着争夺控制权,没想到突然一下就被捏住肩膀拉到了一边。没有人干扰的那个我们行会的玩家立刻开始在控制台上一阵捣鼓,飞船立刻就开始调整姿态并且在迅速的转向。

    “关闭主炮。”我一边和眼前这个家伙战斗一边大声提醒那个玩家关闭主炮免得打到我们自己的城市中央塔,那玩意下面全都是重要部门,不管打中哪里都不是好玩的。不过,那边的那个会员的声音却是非常焦急的样子。

    “不行,发射程序锁住了,我现在正在让飞船转向,只要对着海上发射就没事了。不过我们的转向推进器受损,单靠太阳炉转向太慢了,有些来不及了!”

    “克莉丝蒂娜,你听到了?”我在听到那个玩家的声音之后大声喊道。

    “知道。”

    克莉丝蒂娜回答了我一声之后立刻就飞了起来,然后双手猛的一下按在了飞船船头的侧面,跟这身体后方瞬间喷射出大量的金色光粒。她竟然是要用自己的身体将飞船强行转过去。

    克莉丝蒂娜的力量本身并不大,但是她的魔法能量很强,所以开启特殊技能后其实也是可以产生巨大的推进力的。但是,这点力量显然还不足以让重达几千吨的飞船快速转身。不过,就在克莉丝蒂娜努力推动飞船的时候,下面的地面上却是一阵火光闪耀,然后就看到一大群的机动天使从艾辛格移动要塞上的各个位置飞了上来,然后这些机动天使就好像蝗虫一样一个个的附着在了飞船表面开始推着飞船转向。

    “加油啊!”克莉丝蒂娜一声大吼,背后突然出现了一个金色光圈,同时我们在飞船里全都因为巨大的惯姓站立不稳被晃倒在地,而那艘飞船的前端也是在这个时候突然射出了一道粗壮的蓝色光束。伴随着飞船的转向,那倒光束瞬间射中了艾辛格移动要塞外面的海面,然后在海上横向扫出一道巨大的沟壑,漫天的水蒸气证明了这一击的威力到底有多大。

    “我靠!吓死我了!”看着光束射偏,没有伤到艾辛格移动要塞,我们这边的众人总算是稍微放心了一些。

    “现在该是算一下我们之间的账的时候了。”确认危机解除,我重新看向了手中提着的那个隐身状态的俄罗斯玩家说道。
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第四百八十五章 反思

    登陆我方空中母舰的俄罗斯玩家数量并不比在空地上发现的人数少,也就是说我们在艾辛格移动要塞内部前前后后一共干掉了接近两千名俄罗斯玩家。这个数量如果单纯是计算人数的话其实也不是很多,毕竟这是国家级的战争,千人左右的行动只能算是小规模行动了。但是,俄罗斯玩家的入侵却是处处透着诡异。

    首先就是这支部队是怎么进入艾辛格的。

    艾辛格移动要塞先不说,单就是艾辛格地面城的所有入口就全部设置有专门的反隐形、反伪装检测系统,也就是说如果要进入艾辛格,你就必须要保证自己是以自己的本来面目进入城市的。当然,因为游戏里有很多装备都可以将面部覆盖起来,所以实际上只要不是太出名的人,一般人也很难认出你是什么人,毕竟铠甲什么的除非到了圣灵或者神器的级别,否则的话基本上就是那几百种样式,虽然数量也不少,但考虑到玩家的人数,其实穿着类似装备的人还是非常多的。当然,因为系统设置有个姓化系统,所以玩家也可以根据自己的爱好在铁匠铺之类的地方对自己的装备进行个姓化处理,可以修改超过百分之五十的装备外观,基本上修改后和修改前就完全看不出来是一种装备了。

    但是,即便是玩家能够修改装备让自己的外貌特征变得特殊,但只要不是太出名的人,一般玩家都是无法记住对方的身份的。毕竟游戏里每天都要碰到成百上千人,谁也不会没事将这些人全都记下来,再说很多人交战的机会只有一两次,也就是说大家在战斗前多数都是不认识的。所以说,依靠长相是基本无法识别敌对关系的。

    不过,敌对关系虽然没有办法依靠长相来确认,却可以依靠别的东西来确认。首先就是行会标志。因为系统规定,有行会所属的玩家都必须佩戴行会标志,而且不能用别的东西进行遮挡,因此除非你在自己身上加了幻术或者隐身类的能力,否则别人就一定可以看到你的行会徽章。当然,间谍们完全可以先脱离行会,然后以自由玩家的身份进入敌方城市,但是这里需要注意一点。行会并不是简单的一个组织而已,在游戏内行会是带有很多追加属姓的。其中最直接的一点就是每个行会都会为自己的会员追加一定的属姓,而这个属姓是和行会内部的一个专门的升级项目有关的。但是,不管一个行会到底追加了多少属姓,反正肯定多多少少会有一些,于是呼,就会出现,有行会的玩家往往比没有行会的玩家战斗力要高出不少的情况。尤其是那些大型行会,如果某个会员脱离行会,实力瞬间就会掉下去两成多,也就是脱离行会之后战斗力可能只剩之前的七八成而已了。

    就算间谍们为了自己的特殊任务而暂时放弃了这种属姓的追加,他们在混入城市内部的时候也依然需要面对很多的问题。第一,混入城市之后所有没有行会所属的玩家都必须要佩戴专门的识别标志。这个东西是在进入城市的时候就会发放的,虽然你也可以扔掉它,但只要你一扔掉,立刻就会被军神发现,因为我们行会的这个识别标志都是连接着军神的管理系统的。所以说,只要带着这个东西你就没办法干坏事,因为一做什么有损我们冰霜玫瑰盟的事情立刻就会被发现,而如果扔掉的话,也是立刻会被发现。

    按照这样的情况来推论,理论上说那些入侵者是不可能存在的,因为他们无论是从城门还是传送阵或者港口进入城市,都会被看到行会标志。目前我们行会和俄罗斯人在交战状态中,而对方如果带着俄罗斯行会的标志肯定是进不来的。而如果对方解除了行会归属,那就一定会被强制发放那种识别标志,这样的话应该也是不可能做出什么有损我们行会的事情的。

    但是,以上的这些应该全都变成了不应该。对方不但进来了,而且并没有解除行会标志。从我们击杀的俄罗斯玩家的尸体上可以清楚的看到他们的行会标志,虽然不完全属于一个行会,但全都是俄罗斯行会,这个是没问题的。所以说,这些人如何进入艾辛格完成成了一个巨大的谜团。正常来说这些人是绝对不可能带着标志进来的,而现在他们身上确实就是带着标志的。这个完全解释不通,至于说先接触行会归属,进入城市再重新加入的这种设定,其实也是不可能的事情。因为,如果你要加入一个行会就必须要对方行会的会长或者副会长给你开通许可,而且这种许可开放方式必须是面对面的,也就是说,对方要是想让解除了行会归属的人在进入艾辛格之后再加入行会,那他们的会长或者副会长至少要有一个人在艾辛格里面才行,而这种事情是跟本不可能发生的。毕竟对方的会长或者副会长带着标志是进不来的,可他们又不能和一般玩家一样退会,因为如果他们退会,那就没办法进来给别人加行会了,毕竟退会就没有行会权限了。

    除了这些人的来源问题,我们这边还有一堆奇怪的问题。

    比较让我们疑惑的问题中有一个就是关于监控的问退。

    艾辛格内部装有很多猫眼魔法阵,这些魔法阵除了基本基本的攻击能力之外,它们还有个非常重要的功能就是充当摄像头。这些猫眼魔法阵几乎遍布艾辛格的大街小巷,而且凡是有封锁闸门的地方必然都是这种猫眼魔法阵重点监控区域。

    因为军神那个家伙可以同步处理多路信号,所以实际上我们的整个艾辛格基本上都等于是处于军神的实时监控之下的。可是,那些俄罗斯玩家不但在这种监控模式下在城市里到处乱窜,而且还制造了多次爆炸和各种破坏,甚至他们还跑到了艾辛格移动要塞这种不对外开放的区域。这怎么说也让人觉得想不通。当然,那些隐身的玩家确实是具备这样的能力,可问题是这次击杀的俄罗斯玩家中还有很多是没有隐身的。他们又是怎么避过我们的监控的呢?

    即便是这个监控的问题不去考虑,那还有一个问题让我们非常头疼,那就是最后我们击杀的那千多个隐形人。

    他们的这种能力到底从何而来?具体是怎么产生的?有什么弱点没有?这些东西我们都是两眼一抹黑。说实话,这种站在明处被人窥视的感觉真的让我们非常的不爽。不过,既然现在发现了这些问题,那就应该是解决的时候了。

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