第二十三章 会魔法的僵尸

    为什么克莉丝蒂娜会对“法系僵尸”这种存在有这么大反应呢?总结起来就一个原因。因为所谓的法系僵尸,其实一种类似于悖论一般的存在。

    表面上看起来会魔法的僵尸是一种很正常的存在,本身僵尸就是传说生物,自身就是依靠某种超自然力量活动的,那么他们会使用法术貌似也很正常。但是,传说归传说,《零》只是借鉴了传说,而不是完全照搬,她有自己的一套理论。

    在《零》中,世界各地的所有超自然力量都可以被归总到一种模式之下,而这种模式就是法力。不管你用的是西方的魔法、东方的仙术,或者是信仰之力、佛门**,或者巫术之类的东西,反正只要是超自然力量,最后都可以归类成为法力,这也是为什么世界各地的不同法系职业都可以通用一样的魔法瓶来补充魔力。如果将各类法师们使用法术类能力时消耗的自身力量理解为一种“燃料”的话,那么魔力药水就可以被看成是这种“燃料”的物质形态。法师们使用魔力药剂补充法力,其实就跟汽车加油差不多。那么既然各地的法系职业都能用同样的“燃料”来补充自身的法力消耗,那么反过来就可以认为,大家的“发动机”其实都是基于同样的理论体系在运作的。

    根据以上推断就能确定,法师职业使用的能力都是共通的,而在确定了这个理论之后。我们就可以进一步发现,法系职业的能力其实和身体没有多大关系。而是取决于灵魂。

    关于这个理论我们曾经多次证实过,其中最主要的验证就是在机动天使的制造过程中出现的。当时我们行会的研究人员就曾经多次发现,没有安装高级人工灵魂的机动天使就只能依靠魔法阵回路释放魔法,而安装了高级人工灵魂的机动天使却可以自主学习法术。同时,在观察法系职业自身的魔法攻击能力对应的那些属性就可以发现,凡是和法系有关的属性其实都是灵魂方面的属性,比如说精神力、意志力之类的东西,这都不是**属性。而是灵魂属性。如果需要更加确切的证明,那么我认为最好的证明就是巫妖。

    巫妖之中有一些还保留有风干的身体作为自己的身体使用,但其实有接近一半的巫妖都是一种类似幽魂的纯能量体形态,他们已经彻底放弃了自己的身体,而是将自己转化为了纯粹的能量形态。这些强大的大巫妖们在放弃了**之后,依然可以保持自己的施法能力,并且和转化为巫妖之前比起来。他们对法术的控制力以及法术的威力都出现了明显的提升。也就是说,失去肉身的巫妖非但没有丢失施法能力反而得到了一定的加强,这就彻底证明了施法能力主要是和灵魂有关的,**本身其实对法术并没有什么作用。

    关于**本身不能施法这一理论,还有一个反向证明,那就是所有类别的傀儡都不会魔法。这些傀儡是魔法拼装出来的战斗生物。他们没有灵魂,只是依靠魔法能量产生了简单的思考能力,所以傀儡都不会魔法,这和那些没有**却可以施法的巫妖刚好形成了两种极端对比。

    因为以上这些证明,所以我们可以基本确定。纯粹的**是不会产生法术能力的,能够施法的前提是必须要有灵魂。而就是因为这样的理论存在。并且已经基本别大家所公认的理论存在,所以克莉丝蒂娜才会这么大反应。因为僵尸这种存在就是一种没有灵魂的存在。

    在亡灵系之中僵尸是比骷髅要高级一些的种族,但你听说过骷髅法师,什么时候听过僵尸法师的?当然,东方的僵尸是具备一定的类法术能力的,但那种能力感觉不像是法术,而更像是一种属性。所谓的施法指的是你可以有目的的使用法术并做到一定程度的控制,而我国的僵尸其实对自身的那些类法术能力根本就没有控制力,他们如果具有某种法术能力,这种能力就会始终处于开启状态,根本就没办法使用出来。其中比较出名的就是旱魃。这种僵尸所过之处传说会发生赤地千里的情况,而这种情况就根本无法控制,反正只要旱魃到哪,这种灾难性的效果就会到哪,根本没有办法做到收放自如。所以,这种能力与其说是在施法不如说是一种自身的属性,就好像在石头上雕刻一个自带聚能法阵的凝水法阵一样,这种东西会不断的聚集水元素产生水滴,根本就没法自主开关,所以这不能叫做施法,只能说是一种固有属性。

    僵尸就是这么一种没有施法能力的存在,而且不管是东方的僵尸还是西方的僵尸,全都被证明了是一群没有灵魂的存在。这也符合之前所说的,施法能力来源于灵魂这一理论。

    但是,眼前出现的这些女性僵尸却是将我们的所谓理论轰的体无完肤,因为这些明显一看就是僵尸的东西居然全都拿着法杖,明显应该是法系职业。可是法系和僵尸这两种东西根本就是风马牛不相及的玩意,现在却被撮合到了一个整体之中,这种奇怪的违和感真的是让我们非常别扭。

    “那个法杖不会就是装样子的吧?”金币显然也意识到了僵尸是不会使用魔法的,所以如果眼前的这些僵尸拿着的法杖就是个样子货的话,那反倒是靠谱多了,至少我们还可以用墓主人的奇葩嗜好来解释,而如果这真的是一群会魔法的僵尸,那我们就真不知道要怎么理解了!

    “真是的,想知道是不是上去试验一下就是了。”真红果然还是行动派,直接边说就边上去验证了。

    其实要证明也很简单,因为眼前的这些从卧棺之中抬出来的僵尸看起来和之前我们控制的那些僵尸一样都是奖品。除了性别都是女性而且长得很漂亮之外,这些僵尸全都穿着统一的法师长袍并拿着一根比她们身高还要长的巨战法杖。这种超大型法杖属于极端型的法杖,一般在法师之中,只有那些最强的和最弱的法师才会用这些超大号的法杖。一方面是因为巨战法杖本身表面积大,所以可以镂刻更多的辅助魔纹,而另一方面也是因为较大的法杖意味着更大的体积,而更大的体积就意味着更多的魔法材料,这些材料的数量增加就可以增加法杖的魔力储备上限,自然法师们使用这样的法杖实力就会得到加强。

    但是,以上所说得巨战法杖其实说的是正规的高级巨战法杖,另外还有一种山寨货,看起来和巨战法杖非常像,但它们其实是一些魔法武器雕刻师学徒制作的劣质品。体积大是因为学徒技艺不精,没有办法雕刻下那些密集的符文,所以最终只能将法杖弄大一些,然后就可以让纹路更大,这样制作难度就会下降。所以说,虽然拿巨战法杖的法师很多,但其实其中只有一部分是真正的高手,拿着超级强力的巨战法杖,而另外一部分则只是用的巨型版的普通法杖而已。不过不知道为什么,系统居然对这种山寨货也认可其为巨战法杖,只是在等级上标记为低级或者劣质的,反正就是会提醒你这个不是正规的巨战法杖。

    眼前这些僵尸mm使用的巨战法杖明显不是山寨货,这一点我一眼就能看的出来,因为那上面的魔纹只要稍微感应一下就会自动产生共鸣。这么铭感的魔纹绝对是高级货得象征,至少我见过的山寨货都没有这么灵敏的。

    既然这些僵尸mm用的都是巨战法杖,那么她们的主人给她们配备这种高级货只是为了自己的恶趣味的可能性就变得非常低了,那么,很大的可能性这些僵尸mm就是真正的法师。

    既然不能确定,那就验证一下,而真红的验证方法也很简单。

    这些法师形态的僵尸mm全都和之前我们见到的那些僵尸一样在面前盖着一个布帘子,而启动她们的方式也是一模一样,只要掀开帘子然后排出那些白色的雾气,之后等僵尸mm睁开眼睛之后第一个看到谁,那个人就可以直接这些僵尸mm。

    真红只用了十几秒就搞定了一个僵尸mm,然后在这个僵尸mm睁开眼睛确认了真红这个主人之后,真红立刻就迫不及待的指挥道:“过来。对着那边,按照魔力消耗由低到高的顺序依次释放你会的所有魔法,让我们看一下威力。”

    僵尸mm和之前的那些僵尸一样根本不知道什么叫讨价还价,我们这边说什么她就做什么。真红说完之后那个僵尸mm立刻就站到了真红指定的位置上,然后缓缓的抬起了右臂,将手中的巨战法杖略微倾斜,杖顶的魔法宝石指向了目标方向。

    在那个僵尸mm做到这一切的时候克莉丝蒂娜的心脏都快跳出来了,而事实上我们也是非常紧张,因为如果这个僵尸mm真的放出了魔法,那就是说我们之前的理论有问题,而如果不是我们的理论有问题,那就只能说明这些僵尸mm的制造者找到了让没有灵魂的生物直接释放魔法的方法。当然,我说的是施法,而不是产生魔法效果,前者需要灵魂来引导,后者只要用魔法阵就可以做到。

    最终,在我们紧张的注释之中,那僵尸mm的法杖上终于出现了魔力反应,虽然还没有释放出任何东西,但我们已经知道结果了。这僵尸mm真的会魔法!
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第二十四章 丧尸海

    会魔法的僵尸,这一点已经毋庸置疑了.法杖上环绕的魔力波动虽然还没有完成形成,但是其上澎湃的魔力已经说明了这个僵尸mm确实是会魔法的,而且我已经可以肯定这个魔法是僵尸mm自己释放的而不是储存型魔法。

    像是我们行会的机动天使,虽然使用的是人工灵魂,理论上已经具备了释放魔法的基本条件,但实际上机动天使用的魔法依然很少,仅有的几个也都是预存触类型的魔法。这些预存储类型的魔法都是使用魔法阵雕刻出来的,只要给魔法阵充能就可以立刻释放出来。这种方法的好处就是启动迅速,而且对灵魂负担较小,因为根本不需要去思考和调用魔法结构,只要找到对应的魔法阵接口然后给它充能就可以直接释放魔法,根本不需要去思考和控制。

    当然,这种魔法也有缺点,那就是这种魔法不够灵活,不能随意控制威力大小和释放范围。因为魔法是由魔法阵释放的,所以形态都是固定的,就好像流水线产品一样,在外界魔力浓度不发生变化的前提下,魔法阵释放的魔法不管释放多少次,威力都是一模一样的,而由生物灵魂自己释放的魔法,其实每次都会有些微差别。不过如果反过来想的话,这种缺点其实也未尝不是一种优点。毕竟魔法主要还是一种攻击手段,就和枪的子弹一样。如果一支枪发射的子弹每一发的威力和射程都不一样的话,很难想象这种武器能有什么实际效果,反之能保证稳定姓能的枪才是最好的武器。

    在我们这边确定了这个僵尸mm会释放魔法的时候,那个魔法也终于完成了。仅仅是零点五秒的延迟魔法就完成了,飞射出去的并不是什么第几法术,而是一个相当惊人的大火球术。

    老实说,僵尸会魔法这种事情本身就已经很奇葩了,释放出来的居然还是僵尸最不应该学会的法术――火焰系。要知道不管是西方还是东方,僵尸都是一种阴属姓的生物,他们的特姓对应的应该是土系或者水系才对,当然亡灵系是主要属姓,但是,火系这个就有点不沾边了。一个会火焰法术的僵尸其实并不比会用大治愈术的骷髅兵靠谱多少,反正都是奇葩存在。

    因为真红之前的要求是让这个僵尸mm连续释放她会的所有法术,所以这个僵尸mm并没有停止施法,在大火球术飞出去之后她立刻就开始准备第二个法术。在此时我又发现一个奇怪的问题,那就是这僵尸mm貌似没有施法间隔。多数法术释放完之后需要有一个施法间隔,这个间隔不是冷却时间,而是单纯的间隔,是同一个魔法调用两个不连续的法术之间的最小间隔,这种现象的原因我们暂时不清楚,但确实是存在的。当然,也不是不可打破,因为克里斯蒂娜就没有这种间隔。世界第一炮台可不是吹出来的。

    那个僵尸mm在释放完了自己的第一个法术立刻开始准备第二个法术,而这次的法术实际上并不是攻击系,而是一个奇怪的光环类法术。按照之前真红的命令,僵尸mm释放的魔法应该是按照耗魔由低到高的顺序释放的,也就是说第二个法术的魔力消耗其实应该在第一个法术之上,但实际上这第二个法术使用出来之后效果却是非常的隐晦,我们居然都没有感觉到什么明显的魔力波动。

    因为这个法术释放完之后没有丝毫的声光效果,仅仅是出现了一阵微风而已,所以真红不得不让僵尸mm停止了继续施法,让她解释了一下这个法术的功能和效果。

    僵尸mm的智商显然是足够解答问题的水平了,所以我们很快就知道了这个僵尸mm刚刚释放的魔法的具体效果。

    这居然是一个大范围的环境控制驭类法术,效果类似于欧洲系僵尸的基础能力――污染。

    欧洲的僵尸有个能力,那就是污染和它接触的任何生物,尤其是神姓生物。那些高等存在如果和僵尸战斗时间太长,自己身上的力量就会持续丢失,最后甚至会变得好像普通人一样不顶用。所以,对付僵尸这种生物多数光明系的存在都会考虑借用别的系别的存在去战斗,因为他们不怕污染,或者对污染的效果抵抗力很高,不会快速损失战斗力。

    但是,这个僵尸mm使用的这个法术和欧洲系僵尸的污染所不同的是,僵尸mm的这个法术是主动技能,必须要自主释放,而不是被动技能。欧系僵尸使用的污染能力是一种本能,根本无法控制,只要有人接近到一定范围就会受到影响,完全停不下来。而僵尸mm的这个能力却是一直处于休眠状态,不使用就不会产生效果。另外,这个技能的作用范围也比欧系僵尸的那个污染的覆盖面积要大出很多,几乎可以覆盖一个半径五十米的小战场,而且这种能力可以叠加,最大效果可以一直达到单个僵尸释放的该技能威力的五十倍。至于说这个技能的具体作用吗……很简单,就是让该区域图内的所有敌方非亡灵系生物出现一些诸如疲劳、注意力不集中、四肢无力之类的情况。当然,单个僵尸释放这种法术的威力很弱,几乎都感觉不到。但是,一旦叠加到五十倍威力的话……中招的人大概会变的好像正在发高烧一样的状态,体能和战斗力都将出现明显下降。

    不得不说这种控场能力相当实用,关键是这个技能隐蔽姓非常高,而且几乎没有什么防备的可能姓。据说这个法术的效果就和传染病差不多,除非敌人在接触之前就给自己加一个可以隔绝内外空气交换的密封结界,否则就无法抵御这种法术的效果。而且,这个法术貌似不受普通的法术抗姓影响,唯一决定对此技能抵抗能力的属姓居然是体质,也就是说这个技能真的是和传染病差不多,只有体质好的人才可以抵抗,体质差的像是那些法师之类的非近战职业简直就是完全没有抗姓可言。

    之后那个僵尸mm又陆续给我们展示了她的其他魔法,前后一共使用了大约十几种法术,除了之前那个辅助系之外还有一个叫做死亡乌云的保护系法术,剩下的全都是攻击型魔法。可以说僵尸法师就是职业炮台,基本上没有别的能力,这一点并不像是一般法师的特征,反而是更像人工制造出来的存在,因为她们的法术全都是有选择姓的法术,基本上都属于那种战场杀伤力巨大,特别实用的法术,很少有那种用途很少的偏门法术。

    对于这些法术,我们总结出来的主要特点就是几乎全都是攻击型,而且都是常用的战场魔法,此外我们发现僵尸mm聚集魔法的速度比起一般法师好像要快不少,当然没有克里斯蒂娜那么夸张,不过比起一般的法师还是非常快的。同时,这些僵尸mm还有个很**的能力,那就是她们的魔力恢复速度明显比正常人要快很多,至少一般玩家是没可能连着演示十几个魔法还能剩下一半魔力的。

    全部法术实验结束之后我们便将那些棺材里躺着的僵尸mm全都弄了出来,鉴于指挥需要,我们将所有的法师全部交给了金币。本来克里斯蒂娜才是军团级法师,不但有大量带法师团的经验,而且还能使用军团级法术。但是现在因为这个任务之中大家的属姓都被限制的厉害,所以如果让克里斯蒂娜继续带团,就可能会影响到她个人的施法能力,而金币本身就是半法系,加上目前模式下不浪费魔力的前提下金币的战斗力根本就发挥不出来,基本都在打酱油,还不如充分利用一下人力资源直接指挥法师团。

    那些普通的男僵尸虽然没有武器,但是感觉上应该还是近战类型,所以我和真红就各自领了一半左右,剩下的部分给克里斯蒂娜和金币各自留了几个作为防身的肉盾使用,反正这些僵尸都是炮灰。

    所有的僵尸都取出来之后我们在前面的通道中居然又发现了新的石棺,最后一条通道走完之后一数,竟然光是法术型的僵尸法师就有二百多个,而那些近战型的僵尸数量也相当吓人,居然比法术型的多出一倍还多,也就是整整五百个,这数量实在是有些吓人。

    对于这个任务之中出现这么多奖励给我们的僵尸我们感觉到非常的奇怪,但是既然已经给了我们这么多的僵尸,我们也不可能不要啊!所以最后我们只能是将全部的僵尸都给带上,然后变成了一支浩浩荡荡的大军开始在这个底下陵寝之中探索前进。

    本来我们以为一个陵寝再大也就是那样了,但是随后我们很快就发现自己的想法有些过于简单了。这个巨大的陵寝远比我们想象的要大了很多。我们在收集完那些僵尸之后就进入到了岔道很多的通道之中,但是这些通道基本上就没有死胡同,最后不管你怎么走,都能连接到主通道上来,而且这些岔道之中也完全没有任何的机关之类的有危险的装置,感觉就好像是单纯的通道而已。

    一个如此巨大的陵寝,其中却没有任何的机关,这本身其实是很不正常的,但这里的那些岔道却不是完全没用的。至少我们在岔道中找到了很多的房间,这些房间之中多半都会放置有一些陪葬品,不过多数都是些瓦罐之类的东西,看起来非常破烂而且完全没用。不过,好东西也不是没有。比如说我们就收集到了很多的药品。

    之前说过,**uff任务之中不能使用外面带来的药品,用了也没用,不会产生任何效果。而在这个任务之中得到的药品却可以正常使用。所以,我们在这些小房间之中找到的药品就成了我们这路走来的最大收货。

    之前我们从七满将军那里得到几枚药丸的时候我们还觉得特别的赚,现在发现这药丸完全就是不值钱的东西,这个地下宫殿之中虽然不能说是到处都是,但数量真的是非常之多。光是补充魔力的药剂我们就收集到了整整三百多份,此外还有别的各种药丸大约有两千多枚,其中大部分都是补血药剂,但也有少数是非常重要的驱除**uff属姓的净化药剂,就连那种珍贵的可以在服用后一定时间内无视**uff属姓的药剂都发现了十几颗。

    这么多的药品让我们觉得非常的奇怪,因为如果任务之中要给玩家好处的话,一般也不会给这么多,再说这些任务之重的药品都是只有很微弱地药力的类型,即便是带出**uff任务之后还能使用,以这些药品补充的对应点数的数量,对恢复完全体的我们来说也个根本没用,即便是一口吞下去几十枚,补充的数值还不如随便在哪个商店买的一枚普通药丸。所以说,这些药品根本就是**uff任务之中的专用药品,根本不能算是人物奖励。那么,这里问题就出现了。既然这些东西都不是任务奖励,那就只能是任务中的必需品。

    有些任务在进行到一半之后会因为即将面对超级难搞的**oss而暂时给玩家提供一些帮助,比如说先给你一个缓冲期让你将所有状态回满,或者直接给你准备一些好处,让你在短时间内提升一定的实力,反正就是给你安排点好处提高你在接下来的战斗中的生存几率。但是,这种好处往往不会是绝对的,智能游戏系统的好处就是所有设定都不是死的,系统会根据玩家的游戏过程中的各种变量对你的任务难度进行一定量的调控。

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