这地方太空旷,周围的敌人又多,而且全都是主动攻击型。根本没有办法像平时打boss那样按照自己的节奏引来一波打一波,因为从我们进入这地方开始,这里的所有怪物就已经全都盯上了我们,要不是因为他们很有秩序,不会推挤同伴,这会我们肯定已经被踩扁了。

    除掉这些怪物的经验值和之前说的加一些属性值之外,这里的怪物其实还有一些出现率不高。但真的有少量存在的奖励。其中,克莉丝蒂娜和我分别都打出了一次三分钟经验翻倍的奖励。

    要是在正常游戏模式下,三分钟的经验翻倍其实根本没多大用,除非这个三分钟可以让你来控制什么时候生效,然后在**oss最后死亡的瞬间用这三分钟来获得双倍经验。但是,我们在这里获得的这个是没有控制能力娿经验翻倍,也就是说在击杀带着这种属性的敌人之后我们立刻就开始出现经验翻倍现象,并且在三分钟之后这个属性立刻就会消失。

    本来在外面这种属性确实是很没用,但是,我们在这里却发现这个三分钟经验翻倍实在是太牛了。首先。这里的怪物本身经验值就很多,正常两千级怪物五六百倍的经验,这一翻倍就是一千多倍的经验。这是什么概念啊?一千多倍的经验。平时打几天的,现在只要一两只怪物就全给补回来了。要知道一个怪物的经验值是另外一种怪物的一千倍,并不等于说你获得经验的速度就是一千倍。实际上真实的数值应该是一千多倍。因为虽然按照数据计算,一千只普通怪物和这样一只超级经验怪的经验值是一样的,但是那些怪物不可能排着队一个一个的按顺序来跟你战斗吧?如果怪物多,那么战斗中怪物们互相配合,你杀敌的速度就会下降。而如果怪物不多,那更糟糕,你杀死一个怪物还要漫山遍野的去找下一个怪物在哪。所以说,在外面杀一千只普通怪物的时间绝对不等于杀一只怪物的时间的一千倍,而是肯定会更长。当然,我说的这种情况指的是杀那些和你级别差不多的怪物,你要是去虐二十级的小怪,那么杀一千只是完全有可能和杀一只用的时间一样的,毕竟对某些高级玩家爱的大招来说,前面不管站着一只怪还是一千只怪,其实都是一招的事情。

    根据这种情况推算,我们在获得了三分钟双倍经验值之后,实际上获得的经验奖励比在外面练级至少要快出一千二三百倍的时间,可能都还不止。而且,这里还有个好处,那就是这里的怪物特别的多,我们不用漫山遍野的去找怪。虽然大量怪物挤在一起也影响到了我们的杀敌速度,但毕竟比杀一个找半天要快多了。这样一来我们实际上所获得经验值的速度远比想象中的要快出很多。

    照着这个情况推算,三分钟其实已经是一个很长的时间了,毕竟我们又不是木头人。作为一个大活人,我们当然是有主观能动性的,所以,每当发现自己拿到这种双倍奖励之后我们就会开始爆发,将身上积攒的那些技能使用额全部集中爆发出去,这样一来三分钟之内我们的杀敌数只能说是直线上升,那经验值增长速度看得我们自己都眼皮直跳。可以说自打出了新手村,除了行会战结束后系统结算行会领导层的经验抽成之外,我还从没有这样加过经验呢。

    此外,除了这些双倍经验奖励之外,这里的生物们还带有很多奇怪的奖励。比如说真红之前曾打到一个十五秒绝对无敌状态,之后金币还打出了一个死亡光环,在击杀一个目标之后,周围半径五米之内的敌人一瞬间全都挂掉了,搞得金币自己还吓了一跳。再然后,克莉丝蒂娜好运的打出了一个超级模式解封卷轴,根据那上面的记录内容,这个卷轴使用后可以让我们之中的任意一个人回到没有被buff任务压制的状态。但是,这个卷轴生效的时间仅有三秒。

    本来如果可以让我们回到正常状态,哪怕只有八秒,这个卷轴的意义都将无比巨大,因为如果有八秒的话,就意味着可以完成一个超级大招了。而我们四个人中不管是谁的终极必杀都将可以瞬间秒掉这里一大半的敌人。但是,现在这个卷轴的时间只有三秒,这时间压根就不够使用大型技能的,我们能想到的最强技能貌似只有克莉丝蒂娜的中型技能而已了。

    “那什么?克莉丝蒂娜,这个还是你自己用吧。尽量往前攻击,给我们开条路出来就行。”我在看完克莉丝蒂娜递过来的卷轴之后又给递了回去。

    克莉丝蒂娜看我又给递了回来之后却是犹豫了一下,倒不是她想推辞,毕竟之前交给我只是出于对我判断力的信任,希望可以发挥这个东西最大的价值,但既然我又还给了她,那就是说这东西她用最合适,这种情况下克莉丝蒂娜当然不会拒绝。只是,具体用什么技能她却是要好好斟酌一下,不然可就浪费了这宝贵的三秒时间了。(未完待续。如果您喜欢这部作品,欢迎您来起点投推荐票、月票,您的支持,就是我最大的动力。)
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第三十三章 又有人乱入

    虽说是要斟酌一下,可现在毕竟是在战场上,也没那么多时间让克莉丝蒂娜在那里慢慢想,所以很快克莉丝蒂娜就做出了决定。

    决定了自己即将使用的魔法之后克莉丝蒂娜并没和我打招呼,直接就解封了那张卷轴,然后就在我们还没反应过来的时候她就直接使出了自己想好的技能。

    相当意外,克莉丝蒂娜用的不是攻击魔法,甚至都不是作用于敌人身上的魔法,而是一个――增益型辅助技能。说白了就是给我们全体加了个状态。

    正常来说克莉丝蒂娜如果使用攻击技能,这一下绝对可以产生非常夸张的战斗效果,尽管这么点时间不够她使出一招大范围的超级技能的,但以克莉丝蒂娜的出手速度,即便是在这么短的时间内也足以施展出相当具有杀伤力的技能了。但是,克莉丝蒂娜并没有使用这种技能,而是使用了一个辅助技能,而且还不是那种直接给我们加属性的状态,而是一个追加额外特性的辅助技能。

    在克莉丝蒂娜使用完技能的瞬间我们这边剩下的人就全都愣了一下,但是当我们发现这个技能的用处之后立刻就全都露出了兴奋的表情,因为克莉丝蒂娜选的这个魔法实在是太强悍了。我可争议的,要是我们也绝对会选中这个魔法,因为相比之攻击魔法,这个魔法产生的实际效果绝对要比攻击魔法强出几十倍不止。虽然这个魔法本身不产生任何杀伤力,但是这个魔法却可以改变战斗中的敌我平衡。

    事实上克莉丝蒂娜使用的这个技能的属性也不是很复杂,它只有一个能力,那就是每次命中偷取生命值和魔力。

    命中偷取生命值,这种属性对近战系来说可以说是神属性,因为如果真红那样的存在有这种属性的话,那么除非你能秒了她,否则的话她在战场上几乎就是不死身,以为她产生的伤害值远多于自己的生命值,所以除非你能一次性的干掉她让她没有回血的机会。否则她随便打死几个敌人自己血就差不多又满了。这种情况下要杀掉真红当然是不可能的事情了。

    也正因为真红这样的存在攻击力远高于自己的生命值,所以对她来说这种命中偷取生命的属性就是神属性。但是,事实上这种属性不但出现的非常少,而且比例都很低,即便是以真红那种攻击非常高的近战系,在拥有了这种属性之后所得到的反哺其实也是入不敷出的。正因为这样,所以这一属性虽然一直都被认为是非常强力的属性,但也仅仅就是强力而已了,并没有到逆天的级别,毕竟偷取比例都很低。形不成压倒性优势。

    像是克莉丝蒂娜刚刚给我们用的这个技能属于双属性偷取。一方面在战斗中偷取生命值。另外一方面还负责偷取魔力,而这个技能在正常情况下克莉丝蒂娜都是从不会去使用的,不是因为这个技能要求高,而是因为在实际使用中几乎没有意义。因为这个技能不是按比例回魔回血,而是按次的。

    正常的偷取生命或者魔力类型的属性一般都是命中之后按照你对敌人造成的杀伤力,然后直接返还百分之多少给你自己,但是,克莉丝蒂娜的这个技能却不是按比例,而是按照每次命中返还。如果是破防类型的命中,则一次性给予10点生命值和10点魔力值的补偿。而如果是不破防的,那就是每次给你补回一点生命值和一点魔力值。

    这个数值在平常的游戏中绝对是个鸡肋,因为补充数量太少了。《零》这个游戏中的数据和很多网游都不一样。它的数据数值一直都偏大,玩家身上的很多属性都是用万做单位的,所以十点二十点的属性根本就看不出什么反应。也正因为如此,所以平常这个魔法克莉丝蒂娜根本懒得用,毕竟一次给你回血10点20点的根本就没有任何意义啊。

    不过。虽然这个魔法本身没有多大价值,按时在这里就不一样了。

    现在我们是在buff任务之中,而在这个任务之中我们的属性都遭到了严重的打压,以至于现在大家的属性也就和自己一百级左右的属性差不多而已。对于那些一千多级的玩家的来说,每次补个十点二十点的生命或者魔力压根就没有任何反应,但是对于一个一百级的玩家来说着比例可就不得了了。要知道这种级别之下,即便是血牛型玩家的生命值也不过是刚刚接近一千而已,普通玩家的生命值能有五百以上就算相当多了。在这种情况下,如果每次攻击都能得到十点二十点的回血和回魔补贴,那可就不一样了。要知道这种级别的时候不管是怪物还是玩家本身,给对方造成的伤害往往也就是三五十点而已,一次补回来十点,这就等于将对方的攻击力降低了三分之一啊!如此强悍的属性加成,那绝对是相当牛了。所以说,要是在外面正常模式下,这种魔法用到我们身上根本就和没用一样,但是在这里,这种魔法已经算得上是超级法术了。

    得到了魔法追加之后我们每次攻击敌人都可以额外得到一定量的生命值和魔力补充,而我们自己的体力什么的则可以用魔法去恢复。在魔力值足够的前提下我们的体力值也就不会有不足的问题,而只要体力足够我们就可以一直打下去,加上生命值时不时的就会得到一定的补充,这样我们的生命也就不用担心了。只要控制好实用回体魔法以及物理攻击的节奏,像是我和真红这样的近战系基本上已经可以做到收支平衡了,也就是说我们的生命值、体力、魔力这些属性在战斗中几乎是不会变化的。这样一来我们就可以像永动机一样的不断的打下去,而这里的敌人虽然很多,却不是无限的,所以只要我们自己不出问题,杀光这里的所有敌人都是没有任何问题的。

    当然了,金币和克莉丝蒂娜自己对这个法术的反应就要稍微差了一些,因为她们战斗用的是魔力,虽然这个法术也会补充魔力,但是这样战斗下去她们的魔力依然会有不够用的时候,只是相对之前来说情况会好很多。但是。因为我和真红就在旁边,克莉丝蒂娜和金币是完全可以借助我们的掩护来躲避一断时间的。克莉丝蒂娜自己回魔很快,只要时不时的休息一下,应该是可以保证使用的。至于说金币,虽然她回魔没有克莉丝蒂娜那么快,但她也不是纯粹的法术型,所以她的魔力消耗也不会太快,必要的时候她甚至可以和我和真红一样进行完全的近战。( )

    不管怎么说,这个魔法一用出来我们这边的情况立刻就大为好转了,虽然周围的怪物还是那么的多。虽然他们的战斗力没有任何减少。虽然我们的战斗力也没有任何提高。但是,我们此时已经完全不担心被群殴了。

    “克莉丝蒂娜,你这个魔法能管多久啊?”在发现这个法术的好处之后我想到的第一件事就是问一下这个法术能支撑多久,毕竟这个法术只有这么一次使用机会。万一只是一小会就会消失,那性价比可就不如我们想象中的那么高了。

    还好,克莉丝蒂娜也不是笨蛋,她当然会将使用时间限制计算进去,因此在我问完之后克莉丝蒂娜立刻就答道:“放心,这个法术的使用时限是根据你们的战斗情况设定的,只要你们不脱离战斗就不会消失。”

    有这句话我们就算是彻底放心了。这地方遍地都是敌人。脱离战斗?那种事情除非这里的敌人都被杀光了才有可能发生。

    既然有了这样的法术保护,我们当然要放开手脚多杀一点敌人赚取更多的经验。难得这地方有这么多的高经验怪,而且克莉丝蒂娜还给我们上了一个双保险。这样的情况下要是不抓紧机会刷分,那我们不如买块豆腐一头撞死算了。

    虽然说是要放开手脚,但实际上真放开的却是克莉丝蒂娜自己,金币也还好,稍微收敛着一点在那里只会她最强的那几柄飞剑飞来飞去的攻击周围的敌人。但是我和真红却是完全不敢真的放开手脚大干一场,因为我们除了要自己战斗,还要担负着保护克莉丝蒂娜和金币的任务。虽然克莉丝蒂娜现在终于爆发出了炮台该有的样子,一个人就将附近的敌人压的抬不起头,而且还在成片成片的清理敌人,但是我和真红依然是不敢脱离太远,因为克莉丝蒂娜那边万一出点什么问题,我们至少要保证能第一时间赶回去支援才行,不然的话一旦克莉丝蒂娜这个中央炮台被灭掉了,单靠我和金币、真红这样组成三角阵形明显就是不够用的。要是在没有压制属性的情况下,凭借金币的万剑大阵加上我和真红的强悍输出,三个人组成阵形也没什么问题,关键是这里大家的属性都被压制着,金币的万剑大阵需要的魔力太多,她现在根本就玩不转。在没有万剑大阵这种大面积群杀技能压制的前提下,我们和金币顶多算是三个近战,这样的情况还打个屁啊?

    “哈哈,有了这样的属性感觉杀敌变得轻松多了。”相比之我想的那么多,真红可就没那么多心思了。这丫头现在正一个人杀的爽呢。她本来防御就高,战斗力也高,敌人打她损血很少,她给敌人一下却是非死即残,所以她其实很少受伤,身上损失的血量也是是微乎其微。不过,正常来说真红多少还是需要注意一下敌人的攻击的,毕竟损血再少也是在损血,极少程度,玩家的血量又不像boss的血条那么长,迟早是要完蛋的。所以说,真红并没有想象中的那么牛,不是真的打不动的。但是,现在得到这个技能的辅助之后真红就是真的开始牛了起来。她的攻击频率本来就非常高,现在刻意控制之下,不再追求势大力沉的重击,而是换上了轻巧的刺拳,速度飞快,短时间内就可以挥出多次组合拳,而那个技能就是按照命中次数来补血的,所以这样一来真红得到的补血量比她自己损血的速度要快了好多。

    发现自己的血量怎么都不往下掉之后真红就开始有意识的放开手脚,对一些看起来不是很厉害的攻击干脆她也不闪避了,直接冲上去和人家以伤换伤,结果在这样的模式下真红发现她居然还是可以保证自己的血量不下降。这一发现算是彻底解放了真红的暴力因子。之后真红整个人就变成了一个战场绞肉机,不断的在我们周围杀过来杀过去,对敌人的攻击她从来不躲,只求最快速度的给予敌人最多次数的攻击。

    事实上真红的这种判断也不完全是因为她的性格问题,这其实也是目前最适合她的战斗方式,因为她这样可以充分发挥她的攻击力。真武套装的最终精神奥义就是勇往直前,但实际上真红在战斗中不可能真的完全不去闪避敌人的攻击,而真武套装的麻烦之处就在于你闪避敌人的攻击次数越多,你发挥出来的战斗力就越少。因此,当真红真的开始从不闪避攻击之后。她的攻击力就开始直线飙升。

    相比之真红。我这边的战斗情况明显就温和多了。当然。之所以这样主要还是因为我没有完全放开手脚去战斗,毕竟这边的情况比较复杂,真红那个疯性子可不是个靠谱的人,而克莉丝蒂娜和金币这边也是不能完全不管的。所以我也就只好自己在这边照看着一点了。当然,克莉丝蒂娜和金币本身并不弱,只是这种兵荒马乱的情况下任何事情都有可能发生,我只是在防患于未然而已。

    事实证明我的想法是没有错的,只是事情的发展稍微有点跑偏。我防患于未然的目标没事,最牛的真红居然先出问题了。

    我之前就说过,在上面的平台上的时候我就发现了,下面的这些敌人之中四种步兵只是主力而已,并不是全部的敌人。在这些敌人之中其实还混着很多高级兵种,而现在我们就恰好碰上了一个,并且很不巧,第一个碰上这种情况的人就是真红。当然,真红先碰上这种情况其实也算是好事。至少比让克莉丝蒂娜或者金币碰上要好。

    原本正在我们外围区域杀的兴起的真红正像之前的情况一样冲着面前的一个敌人挥出一拳,正常情况来说这一拳下去不管对方是反击还是格挡,最后都是个死,但是,真红这次却是失算了。她一拳打出去,对方却是轻轻巧巧的一拨就将她的手腕带向了一侧,跟着那家伙直接欺身上前一下进入到了真红的绝对制空圈之中。但是,这还只是个开始。

    真红发现对方进入自己的制空圈之后先是一愣,然后立刻就向侧面移动试图拉开距离,但是对方显然是个高手,在真红移动的时候主动的反向移动,看似错过了真红的移动方向,好像是没有任何威胁了。但是,就在两个人即将分开的瞬间,那家伙却是突然反冲回来,上来就是一个肘击撞向真红的耳门位置。

    这种用胳膊肘攻击的方式有点类似泰拳,但是这家伙的攻击速度实在太快,真红看到了他的动作却跟不上他的节奏,情急之下也只是来及将一只手挡在了面门侧面硬接他的肘击。但是,这家伙的攻击却是非常的迅速,在最后的攻击之前居然一个逆向转身,本来正在逆时针旋转的身体突然反向旋转了一下,将左脚上前一步卡住真红的左脚内侧防止她继续后退闪避,而他自己则是在短暂的顺时针转动之后立刻转回逆时针方向,侧身转动,一个半步转身绕到了真红的背后,原本使用的右手手肘被放弃,改为左手手肘,借助身体的转动惯性从后面砸向了真红的后脑勺。

    这个动作在现实中其实是相当危险的,用肘关节这么硬的地方去攻击别人的后脑勺,致残致死都是很正常的,而且只要你确实用了大力气,至少都能砸出个脑震荡来。这还只是现实中的情况。游戏里的战斗人员都是有特殊能力的,就算不是武术也是斗气之类的东西,反正不单单是**力量。那个家伙在转身之后本来力量就很大,这种姿势要是一下砸在真红的后脑勺上,绝对能将真红直接就给当场放倒。

    但是,还算真红的体术给力。在对方即将从后面命中真红的后脑之际,真红却是突然向前猛的一弯腰,同时一条腿抬起从后方向上踢了出去。从我们这边可以看到真红仅用一条腿支撑着身体来了个原地侧后踢转体,那动作箭支就跟舞蹈运动员一样,夸张的令人有些不能相信。不过,真红居然真的完成了这个动作。而且因为她的反应超乎想象的完美,所以不但因为低头而躲过了对方的肘击,同时还因为她的动作导致她向后挺出去的屁股成了一个支撑点,挡住了那家伙的腰部运动,接着她的那条向后甩动的长腿直接绕过一个大回环正中那家伙的面门,而那家伙因为后腰靠着真红的臀部而没有退让角度,因此在面部中招之后居然直接从真红身上饭了过去,感觉就像是一个正在后退的人突然撞到一张桌子,然后从桌子上倒着翻过去一样。

    事实上真红的攻击这还没有完全结束,在一个大回环过来之后她不但将那家伙摔了过去。而且她绕了一圈过来的长腿居然正好踩住那家伙的脖子。

    真红向来就不是喜欢和人说大道理的人。所以这一下踩中别人的脖子之后她立刻就毫不犹豫的用力拧了一下。只听咔嚓一声。那家伙直接就眼睛一翻挂掉了。

    这一下可谓是干净利落,而且真红也立刻兴奋的发现自己居然得到了一个特别奖励。原来杀死这种高级敌人都是有特殊奖励的,而她刚刚干掉的这个给出的奖励就是真红的敏捷属性被解封了一部分。她的其他属性虽然还是之前被压制的样子,但敏捷属性却是直接翻了一倍。虽然和她完全体状态的敏捷属性依然没有办法比,但至少以现在的情况来说算是一大进步了。此外,除了解封了一倍数量的敏捷之外,真红还得到了额外的全属性加三的奖励。这个奖励和之前的那些随机奖励属性一样也是任务中和任务外都通用的属性,而且在任务中的时候发挥的效力绝对是非常夸张的。

    一下得到这么多的好处真红当然是乐开花了,结果倒霉的事情随后就发生了。

    我要说的那个超强怪物其实并不是真红刚干掉的那个武术家一样的敌人,而是后面这个。虽然后面这个家伙怎么看都属于那种没啥技术含量的存在,但你有时候不得不承认那些超级存在即便是没有什么技巧,也照样能把普通玩家活活玩死。所谓一力降十会就是这么个道理。

    这个后出现的家伙刚好在真红和第一个高级生物战斗的时候接近到了她的附近。而且因为之前真红的注意力都被吸引住了,所以没有发现这个其实非常显眼的家伙。这家伙的身高足有两米三以上,这么大的个头粘在人群之中明显就高出半截,要是正常情况下真红肯定早就发现这么显眼的存在了。但倒霉就倒霉在当时真红正好在和那个高级生物格斗,那种情况下当然是需要全身心的投入进去了。哪还有什么心思去关注周围的情况?那些电影电视里面的功夫大师动不动教徒弟的时候就说什么战斗中也要眼观六路耳听八方,那其实根本就是错误理论。战斗中你不好好盯着自己的敌人反而东张西望的去注意是不是有人偷袭,那你的确是可以防止被偷袭,但结果肯定是被你现在的敌人直接打死。所以,战斗中除非你是像大人打小孩一样游刃有余,否则的话最好还是将自己的注意力全部放到你的目标身上为好,战斗中分心是大忌,尤其是你比对方弱或者实力差别不明显的情况下尤为重要。


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