因为巨神兵已经完全在地上躺着不能动了,所以我们这边很快就将其彻底拆成了零件,而这次击杀之后巨神兵果然是又来了一次复活,不过这次重新出现的巨神兵身高就只剩下不到五十米了。尽管这个高度其实对人类的体型来说还是很大的,但是和之前它自己的体型比基本上也就是个芭比娃娃的大小而已了。

    修复完成的巨神兵果然是和我说的一样。智力进一步下降,之前还知道关注周围的情况,虽然判断力很糟糕,但是至少也知道要做出一些行动,而这次复活出来的巨神兵居然连走路姿势都好像僵尸一样,而且只会傻呼呼的往前走,被绳索再次绊倒之后居然面朝下对着地面还在保持走路的动作。这已经不是应激反应了,这完全就是没反应啊!整个就跟一个儿童玩具机器人一样,打开开关就会向前走,不管前面是台阶还是墙壁它都照走不误。完全没有任何的判断力存在。这已经完全不具备任何杀伤力了。

    对于这样的东西我们这边其实也有办法处理,军神让现在城外的那些玩家都不要攻击,然后从行会里弄出来一大群后勤部队。这些玩家都是战斗类玩家,但因为属性特殊。一般不参与对外作战。但他们的等级和实力又往往会影响到我们行会的整体实力。像是这样的玩家我们以前都是顶级组织高级玩家带着这帮人出去练级的。但是这样做毕竟不是很容易的事情,系统关于经验值分配的方案是除了最后击杀可以得到额外的经验分成比例之外,之前的攻击都是按照你产生的伤害力来计算的。而辅助玩家则是依靠从被辅助的玩家身上分经验获得经验,这样一来就造成了带人练级其实非常困难,因为那些被带的人战斗力太低,战斗中基本产生不了多少杀伤力,这样一来想要升级就变得异常困难。多数情况下我们行会的带练团队一般都是采用捕获的方法将高级怪物强行压制在某个位置上,然后让被带的那个人上去慢慢打,这样的方法明显就是费时费力,所以说效果并不是很好。

    正因为平时带人升级很困难,所以现在这个机会绝对不能放过,这些玩家都被组织了起来,一起跑到这边来攻击这个巨大的巨神兵,反正这家伙跟木头人一样,除了会动之外几乎可以说是没有智力的,甚至连还击都不知道。这么好的靶子怎么能浪费掉呢?

    虽说这帮后勤兵的战斗力都是战五渣,但眼前的巨神兵也已经差不多到极限了,外加这边是一群人围攻一个,所以巨神兵很快就被这些人给彻底拆散了。

    在完成击杀之后军神立刻命令那些后勤人员撤退,因为不知道这个东西接下来是会再复活一次还是有新的变化,所以只能让这帮战五渣先闪人,至少这样安全一些。

    我们这边人员正在撤离,那地上的巨神兵碎片却是又一次变成了水银一样的液态金属,然后开始迅速的向着中心点聚集,很快就组成了一个新的水银球。

    说实话,刚刚被干掉的那个巨神兵的反应已经让我断定这次是彻底死亡而不会复活了,毕竟刚刚那家伙的智力都已经退化到躺在地上还在走路的地步了,这次复活再退还还要怎么退?难道一直装雕像吗?

    本来说巨神兵会变成雕塑只是我的吐槽,没想到这次居然还让我给蒙对了。那水银一般的液态金属球形成之后只用了几秒的时间就重新凝聚出了一个人形结构的大概样子,但是这次新出现的人形却没有明确的表面结构,不管是脑袋还是四肢或者是身躯,表面都是光华一片,看起来就好像是光滑版的粘土人一样,脸上没有五官,手掌就是一个球,看不到手指,四肢也是粗粗的四根棍子,连关节在哪都不知道。

    “我靠,这算什么?能量不足连重新聚拢成型都办不到了吗?”。

    “应该不是。”玫瑰指了下那个东西道:“感觉好像已经完成凝结了的样子。”

    “那要不要试一下?”我小心的问道。

    玫瑰和红月互相看了一眼,然后又扭头看了眼鹰。鹰点了下头,于是我们这边立刻开始行动。

    此时的巨神兵实际上已经看不出巨神兵的样子了,除了人形的基本结构还在之外,身体整个都是银亮银亮的,看起来就好像用银子浇筑的雕塑忘记做表面处理了一样。不过,这个雕塑一般的东西至少还有二十米高,大约就是六层居民楼的高度。可能还要略高一点。

    对于这种东西,要试探一下当然很容易。我直接走到它附近捡了块石头扔了过去,结果石头砸在那东西上面发出了非常清脆的撞击金属的声音并被弹了回来,这说明这玩意绝对是已经固化了。之前的水银团只要没有完全变颜色就都还是软的,现在居然直接就这么硬化了,这可不是正常现象。

    回头看了眼玫瑰他们,结果他们一个劲的怂恿我上去摸一下,无奈之下我也只好亲自过去试试了,反正按照之前的节奏,这东西现在应该是彻底没威胁了才对。

    小心的靠近到这个东西身边。先是抬头看了眼它的那个类似脑袋的部位。然后才小心的伸手碰了一下这东西的腿,而就是这一下接触却是让我愣在了那里,因为就在我碰到这东西的瞬间,一个提示音突然响了起来。只可惜我手一放开声音又没了。

    稍微愣了几秒之后我才反应过来将手掌整个贴了上去。这次的提示音就非常清楚了。“恭喜玩家紫日完成特别奖励任务。此为任务奖励提取器最终形态,该物品将负责发放所有任务奖励,在奖励发放完成后本物品将自动转化为一尊雕塑成为最终奖励的载体。请问是否立刻提取任务奖励?”

    “奖励是谁提就给谁吗?”。

    “不是。任务奖励提取器仅用于发放最终boss解封前的前置任务中获得的奖励。此为既定奖励,不会因开启人不同而发生改变。针对个人发放的奖励已经提前发布完成。”

    这个解释倒是好理解。“那么,现在就开始提取奖励吧。”

    “了解,任务奖励结算发放开始。”

    随着这声提示之后本行会的很多人都开始查看起了自己的属性,因为这个任务中很多我们行会的人都参与到了任务中,虽然一开始就是我和真红她们几个,但是后来挡住了日本玩家大军的可都是这些普通会员。

    其实在大家看属性的时候我也在忙着看属性,因为作为直接参与任务的人员,我得到的奖励绝对是最多的,其中最恐怖的一条居然是经验值。之前在任务中的那个怪物大厅之中我们可是杀了不少怪物的,那些怪物的经验值绝对是多到惊人的地步,和外面的同等难度的怪物比的话,说是二十倍经验可能都估少了。在这样的条件下我们一路也不知道干掉了多少怪物,而现在这些怪物的经验值总算是一次性结算给我们了。

    “我靠!难道我看错数字了?”

    原本进入任务之前我的等级是2222级,进入任务之中因为有些怪物的经验是现场就给结算的,所以我在任务中直接就升了三级,也就是2225级,而现在给出的经验值居然直接又给我加了八十六级。这样一算下来我现在的等级就变成了2311级。这可不是小数字啊!要知道我现在等级高,需要的经验值也都是天文数字,平常就算是发生了大规模行会战,战斗之后我得到的行会经验值提成也不过是可以让我升个二三十级而已,可是这次居然一口气升了八十六级。要知道行会战的提成那可是全行会的玩家加上npc一起打出来的,而这次的这个却是我一个人打出来的,虽然行会提成的比例很低,但毕竟是那么多人合力提供的经验,这次我单靠自己一个人就搞定了这么多的经验值,绝对是惊人的收获啊!

    事实上奖励并不单单是经验值,除了这个八十六级的经验值之外我还额外得到了一堆追加属性,统合起来之后大约就是除了幸运值之类不会变化的数据之外,每一项都加了一二百之多,这个数量绝对相当夸张,再加上升级产生的额外属性增加,这一下我就又超越了克莉丝蒂娜重新成为了战力榜第一。不过这个变化并未改变我之后要去练级提升实力的打算。上次从哈迪斯那边搞的那个神器看起来故障是修复了,但属性提升却很一般,还是要靠自己去搞点属性点才是真的。

    看完属性点追加之后我又得到了这次的最后一类奖励,这个奖励就是buff任务中最诱人的东西――buff了。

    本次任务中我所获得的奖励buff一共有三条,其中第一条和第二条都还不算什么,关键是最后那条buff属性太牛了,实在是看得人激动不已啊。

    这第一条buff的内容叫做:钢铁意志,效果分成三种,第一是当我耐力值低于正常值之后,不会出现疲劳感。《零》中参考了现实中的疲劳设定,不是说你耐力没用完就一点都不累,而是设置了几个段落。80%以上就是正常值,此时属性正常。60%~80%是有些气喘,这个状态呼吸会加速,会感觉到有些累,但不影响你战斗,不会出现负面效果。耐力处于40%~60%之间就是疲劳状态,此时继续运动的话,如果不做激烈运动就没事,一旦动作幅度太大或者速度太快,耐力消耗就会翻倍,也就是说耐力会迅速下滑,但实际上此时你的战斗力依然没有变化。当耐力下降到20%~40%之间的时候就是重度疲惫,此时不但你的任何运动都会加速耐力下滑,而且你的最大力量输出将从正常值的99%开始逐渐降低,当耐力到20%的时候输出降低到正常力量的60%。此后,耐力下降到20%以下,此时玩家会出现头晕、视线模糊、反应速度下降、力量输出不稳定等多种问题,反正此时基本上就和濒死状态差不多,是一种非常要命的状态。至于说耐力降到0的情况,那除了被技能吸干耐力,一般是无法通过自己的运动造成这个效果的,因为耐力到3%以下的时候你基本就已经不会动了。

    钢铁意志的第一种效果就是,我以后可以不用管耐力值了。只要不到5%以下,我就可以和耐力全满一样的战斗,而且我周围五十米范围内的友军单位,耐力下降速度将降低三分之一,包括我自己在内。基本上这就相当于是个耐力光环的升级版技能了。
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第五十九章 第二个buff

    事实上钢铁意志的功能还有两项,而作用方式和耐力方面类似,只是这两个能力的作用点不是耐力,而是生命值与精神力。

    就像系统设置的关于耐力减少后出现的一些不liáng反应一样,参考现实中的反应,游戏内对生命值以及精神力方面也有一些特殊设定。

    当一个玩家的生命值减少,那就说明你遭到了攻击,并且攻击生效了,否则就不应该损血。换句话说,生命值下降就相当于是受伤了。但是,就像在现实中一样,你不可能因为被针扎了一下就疼的失去行动能力吧?所以说,受伤对个人的影响也是跟受伤程度有关的。

    《零》中关于这方面使用了三种影响方式。第一是痛觉,这个和现实中很像,就是受伤的地方会疼,动作剧烈的话会扯到伤口。不过这一项对玩家的影响并不一定,因为游戏内玩家是可以通过将游戏的血腥等级调整到儿童状态来避免承受痛苦的。在这种模式下玩家会发现看到的战斗画面和实际情况有些出入,其中最主要的一点就是不会出现残肢、血液、内脏之类的东西,也不会出现尸体细节方面的描绘。在这种模式下,敌人或者怪物死亡根本连伤口都不会出现,你能看到的就好像是对方睡着了。或者是对方整个消失了。反正是不会有什么血腥画面出现的。但是,这种模式除了会影响你看到的画面之外,还会影响玩家的身体感受。在这种模式下,被攻击之后,如果伤害较轻,只会产生被人用冰块突然碰了一下的感觉,那种感觉有点刺激,但绝对算不上痛苦。如果是重度伤害,比如说致命伤,那么感觉会好像是被静电电了一下。但也是一瞬间就结束,然后就没感觉了。

    在这种儿童模式下就等于是免疫了系统关于生命值减少方面做出的三项惩罚之中的**惩罚,因为你感觉不到疼痛,所以自然就不会受到伤口影响。但是,不要以为系统会让玩家轻易蒙混过去。系统在这个方面有明确规定,玩家选择的血腥模式等级是会直接关联你的所有属性计算的,这就好像是一个百分比。你选择儿童模式。那么你的所有属性计算出来的数值实际战斗中都要乘以一个小于100%的分数,而根据我们行会有些玩家测试得出的大概结论,这个百分数应该在96%左右,也就是说这个模式下,即便是你和对方属性一样,战斗力也会低4%左右。

    儿童模式之上当然还有更高阶的模式。而最夸张的就是炼狱模式,这个模式是血腥等级设定中的最高级存在,此模式下的画面残酷等级比现实中还要夸张,基本上被打死的生物都是血肉飞溅内脏遍地的,正常人第一次看到多半都会吐得稀里哗啦。 游戏中对这种模式也有额外设定要求,除了必须成年,还要签署协议。证明你同意使用这种模式,而且系统会强制你在比炼狱模式低一级的血腥模式下完成至少十个小时的战斗时间,此后才可以将设置模式调整到炼狱。

    在这个炼狱模式下,玩家除了会看到超限级的血腥残酷画面,还能闻到内脏和血液发出的各种味道。更重要的是,在此模式下玩家将承受现实中80%的痛觉反馈,这种痛觉反馈其实已经是相当严重了,如果不是系统本身有大脑保护设置。在这种模式下的某些致命伤甚至是可以造成人类脑死亡的。当然,因为有保护模式存在,所以当刺激达到安全警戒线的时候系统就会截断信号,保证不会因为有人在游戏里被杀而造成大脑错误的认为自己真的死掉了而直接关闭系统。毕竟人类的大脑其实在某些方面也和计算机差不多,当一个人在催眠模式下以为自己死亡了,那么他的心脏就会真的停止跳动,这是大脑对身体的一种死亡反馈。虽然这种反馈通常都是身体先反馈给大脑。但某些特殊情况下是可以倒过来的,而虚拟现实游戏其实就有这种效果,之所以之前一直没出事,是因为所有虚拟游戏上市之前都被要求严格执行一套限制措施。这种措施就是设定一个不会造成身体损伤的极限标准,以保证不会出现玩游戏玩出人命的情况。

    当一个玩家将自己的血腥模式设置在炼狱模式的时候,他将承受更多的痛苦伤害,但这个模式下系统会给额外补偿,这个补偿就是将那个战斗力百分比变成一个大于一的百分数,而实际测试证明炼狱模式的百分数大概是103%左右。我通常使用的就是这个模式,因为这个模式下可以更好的发挥自身战斗力,还有额外的战斗力追加比例,加上我本身就具备控制痛觉信号的能力,所以我通常都是用的这个炼狱模式,而多数高级玩家用的大多都是血腥或者炼狱模式,不敢用这两个模式的玩家我至今还没听说过有混进战力榜的。

    生命减少惩罚除了这个痛觉惩罚之外还有两个惩罚方式分别是属性惩罚与残疾惩罚。

    这个属性惩罚包括很多属性,其中最主要的就是耐力值会快速下降,每次生命值减少,耐力都会等比例减少,也就是说生命值下降一半,耐力也会下降一半,而这之后就会产生耐力不足的惩罚效果。除了这个方面,还有就是生命值下降会导致力量、敏捷等直接战斗属性的削弱,尤其是力量。受伤就会使不上劲,这是基本概念。

    至于说最后一种残疾惩罚,这个主要针对特定部位的伤害。比如说,一个专精剑术的战士如果被人砍掉了双臂,那么他的攻击力就会瞬间清零。这个应该很好理解,一个没有手的人你让他怎么用剑砍人?拿嘴叼着吗?同样的,双腿被砍断的人移动力会被清零,除非你有坐骑可以驮着你跑,不然敏捷什么的属性就别想了,毕竟没有腿就不能走路,这个是基本常识。

    精神力减少的惩罚和生命力减少也是差不多,根据下降比例出现不同程度的影响,不过影响方式主要是让你出现反应变慢、动态视力下降、视觉重影、严重的会有幻视等现象。其中最主要的影响还是会影响到法系的施法成功率。所以说。这个精神惩罚也是很严重的。

    这个钢铁意志追加的另外两个好处就是取消了一大半的生命与精神惩罚。当我受伤之后,只要生命值没有下降到总量的15%以下,就不会出现任何负面影响。与之相反,当我的血量位于50%~30%之间的时候,我的力量和敏捷这两个属性反而会上升5%。也就是说,当我血量在50%到30%之间的时候我反而会更厉害。当然,即便如此我也不会主动让自己进入这个状态的。为了那5%的额外加成把自己搞成伤残人士可不是我想要的!

    和之前的耐力方面会追加额外的光环类效果一样。生命力方面和精神力方面也有额外的对友军的加成。其中生命力方面的加成效果是半径50米之内,所有友军单位受伤后将于三秒内快速回复上一次遭受攻击所损失掉的生名值的10%。这个效果其实基本类似于减少10%的伤害,但会有三秒延迟,所以不能抵抗那种足以一击干掉你的攻击。

    精神力方面,追加的效果依然是半径五十米,效果内容却是精神力稳定。也就是所有技能的成功率上升2%,并且,对精神和心智系的攻击抗性上升10%。

    整个钢铁意志的效果就是这三种,但总的来说其实应该是包括了六项能力,因为三种影响都分成了对我个人的单体属性外加一个半径五十米的光环类效果,这样一看就相当于是六个属性了。

    除了钢铁意志之外,我在这次任务中获得的另外两条buff属性分别叫做“首领光环”与“英雄模式”。


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