对于这种东西,要试探一下当然很容易。我直接走到它附近捡了块石头扔了过去,结果石头砸在那东西上面发出了非常清脆的撞击金属的声音并被弹了回来,这说明这玩意绝对是已经固化了。之前的水银团只要没有完全变颜色就都还是软的,现在居然直接就这么硬化了,这可不是正常现象。
回头看了眼玫瑰他们,结果他们一个劲的怂恿我上去摸一下,无奈之下我也只好亲自过去试试了,反正按照之前的节奏,这东西现在应该是彻底没威胁了才对。
小心的靠近到这个东西身边。先是抬头看了眼它的那个类似脑袋的部位。然后才小心的伸手碰了一下这东西的腿,而就是这一下接触却是让我愣在了那里,因为就在我碰到这东西的瞬间,一个提示音突然响了起来。只可惜我手一放开声音又没了。
稍微愣了几秒之后我才反应过来将手掌整个贴了上去。这次的提示音就非常清楚了。“恭喜玩家紫日完成特别奖励任务。此为任务奖励提取器最终形态,该物品将负责发放所有任务奖励,在奖励发放完成后本物品将自动转化为一尊雕塑成为最终奖励的载体。请问是否立刻提取任务奖励?”
“奖励是谁提就给谁吗?”。
“不是。任务奖励提取器仅用于发放最终boss解封前的前置任务中获得的奖励。此为既定奖励,不会因开启人不同而发生改变。针对个人发放的奖励已经提前发布完成。”
这个解释倒是好理解。“那么,现在就开始提取奖励吧。”
“了解,任务奖励结算发放开始。”
随着这声提示之后本行会的很多人都开始查看起了自己的属性,因为这个任务中很多我们行会的人都参与到了任务中,虽然一开始就是我和真红她们几个,但是后来挡住了日本玩家大军的可都是这些普通会员。
其实在大家看属性的时候我也在忙着看属性,因为作为直接参与任务的人员,我得到的奖励绝对是最多的,其中最恐怖的一条居然是经验值。之前在任务中的那个怪物大厅之中我们可是杀了不少怪物的,那些怪物的经验值绝对是多到惊人的地步,和外面的同等难度的怪物比的话,说是二十倍经验可能都估少了。在这样的条件下我们一路也不知道干掉了多少怪物,而现在这些怪物的经验值总算是一次性结算给我们了。
“我靠!难道我看错数字了?”
原本进入任务之前我的等级是2222级,进入任务之中因为有些怪物的经验是现场就给结算的,所以我在任务中直接就升了三级,也就是2225级,而现在给出的经验值居然直接又给我加了八十六级。这样一算下来我现在的等级就变成了2311级。这可不是小数字啊!要知道我现在等级高,需要的经验值也都是天文数字,平常就算是发生了大规模行会战,战斗之后我得到的行会经验值提成也不过是可以让我升个二三十级而已,可是这次居然一口气升了八十六级。要知道行会战的提成那可是全行会的玩家加上npc一起打出来的,而这次的这个却是我一个人打出来的,虽然行会提成的比例很低,但毕竟是那么多人合力提供的经验,这次我单靠自己一个人就搞定了这么多的经验值,绝对是惊人的收获啊!
事实上奖励并不单单是经验值,除了这个八十六级的经验值之外我还额外得到了一堆追加属性,统合起来之后大约就是除了幸运值之类不会变化的数据之外,每一项都加了一二百之多,这个数量绝对相当夸张,再加上升级产生的额外属性增加,这一下我就又超越了克莉丝蒂娜重新成为了战力榜第一。不过这个变化并未改变我之后要去练级提升实力的打算。上次从哈迪斯那边搞的那个神器看起来故障是修复了,但属性提升却很一般,还是要靠自己去搞点属性点才是真的。
看完属性点追加之后我又得到了这次的最后一类奖励,这个奖励就是buff任务中最诱人的东西――buff了。
本次任务中我所获得的奖励buff一共有三条,其中第一条和第二条都还不算什么,关键是最后那条buff属性太牛了,实在是看得人激动不已啊。
这第一条buff的内容叫做:钢铁意志,效果分成三种,第一是当我耐力值低于正常值之后,不会出现疲劳感。《零》中参考了现实中的疲劳设定,不是说你耐力没用完就一点都不累,而是设置了几个段落。80%以上就是正常值,此时属性正常。60%~80%是有些气喘,这个状态呼吸会加速,会感觉到有些累,但不影响你战斗,不会出现负面效果。耐力处于40%~60%之间就是疲劳状态,此时继续运动的话,如果不做激烈运动就没事,一旦动作幅度太大或者速度太快,耐力消耗就会翻倍,也就是说耐力会迅速下滑,但实际上此时你的战斗力依然没有变化。当耐力下降到20%~40%之间的时候就是重度疲惫,此时不但你的任何运动都会加速耐力下滑,而且你的最大力量输出将从正常值的99%开始逐渐降低,当耐力到20%的时候输出降低到正常力量的60%。此后,耐力下降到20%以下,此时玩家会出现头晕、视线模糊、反应速度下降、力量输出不稳定等多种问题,反正此时基本上就和濒死状态差不多,是一种非常要命的状态。至于说耐力降到0的情况,那除了被技能吸干耐力,一般是无法通过自己的运动造成这个效果的,因为耐力到3%以下的时候你基本就已经不会动了。
钢铁意志的第一种效果就是,我以后可以不用管耐力值了。只要不到5%以下,我就可以和耐力全满一样的战斗,而且我周围五十米范围内的友军单位,耐力下降速度将降低三分之一,包括我自己在内。基本上这就相当于是个耐力光环的升级版技能了。
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第五十九章 第二个buff
事实上钢铁意志的功能还有两项,而作用方式和耐力方面类似,只是这两个能力的作用点不是耐力,而是生命值与精神力。
就像系统设置的关于耐力减少后出现的一些不liáng反应一样,参考现实中的反应,游戏内对生命值以及精神力方面也有一些特殊设定。
当一个玩家的生命值减少,那就说明你遭到了攻击,并且攻击生效了,否则就不应该损血。换句话说,生命值下降就相当于是受伤了。但是,就像在现实中一样,你不可能因为被针扎了一下就疼的失去行动能力吧?所以说,受伤对个人的影响也是跟受伤程度有关的。
《零》中关于这方面使用了三种影响方式。第一是痛觉,这个和现实中很像,就是受伤的地方会疼,动作剧烈的话会扯到伤口。不过这一项对玩家的影响并不一定,因为游戏内玩家是可以通过将游戏的血腥等级调整到儿童状态来避免承受痛苦的。在这种模式下玩家会发现看到的战斗画面和实际情况有些出入,其中最主要的一点就是不会出现残肢、血液、内脏之类的东西,也不会出现尸体细节方面的描绘。在这种模式下,敌人或者怪物死亡根本连伤口都不会出现,你能看到的就好像是对方睡着了。或者是对方整个消失了。反正是不会有什么血腥画面出现的。但是,这种模式除了会影响你看到的画面之外,还会影响玩家的身体感受。在这种模式下,被攻击之后,如果伤害较轻,只会产生被人用冰块突然碰了一下的感觉,那种感觉有点刺激,但绝对算不上痛苦。如果是重度伤害,比如说致命伤,那么感觉会好像是被静电电了一下。但也是一瞬间就结束,然后就没感觉了。
在这种儿童模式下就等于是免疫了系统关于生命值减少方面做出的三项惩罚之中的**惩罚,因为你感觉不到疼痛,所以自然就不会受到伤口影响。但是,不要以为系统会让玩家轻易蒙混过去。系统在这个方面有明确规定,玩家选择的血腥模式等级是会直接关联你的所有属性计算的,这就好像是一个百分比。你选择儿童模式。那么你的所有属性计算出来的数值实际战斗中都要乘以一个小于100%的分数,而根据我们行会有些玩家测试得出的大概结论,这个百分数应该在96%左右,也就是说这个模式下,即便是你和对方属性一样,战斗力也会低4%左右。
儿童模式之上当然还有更高阶的模式。而最夸张的就是炼狱模式,这个模式是血腥等级设定中的最高级存在,此模式下的画面残酷等级比现实中还要夸张,基本上被打死的生物都是血肉飞溅内脏遍地的,正常人第一次看到多半都会吐得稀里哗啦。 游戏中对这种模式也有额外设定要求,除了必须成年,还要签署协议。证明你同意使用这种模式,而且系统会强制你在比炼狱模式低一级的血腥模式下完成至少十个小时的战斗时间,此后才可以将设置模式调整到炼狱。
在这个炼狱模式下,玩家除了会看到超限级的血腥残酷画面,还能闻到内脏和血液发出的各种味道。更重要的是,在此模式下玩家将承受现实中80%的痛觉反馈,这种痛觉反馈其实已经是相当严重了,如果不是系统本身有大脑保护设置。在这种模式下的某些致命伤甚至是可以造成人类脑死亡的。当然,因为有保护模式存在,所以当刺激达到安全警戒线的时候系统就会截断信号,保证不会因为有人在游戏里被杀而造成大脑错误的认为自己真的死掉了而直接关闭系统。毕竟人类的大脑其实在某些方面也和计算机差不多,当一个人在催眠模式下以为自己死亡了,那么他的心脏就会真的停止跳动,这是大脑对身体的一种死亡反馈。虽然这种反馈通常都是身体先反馈给大脑。但某些特殊情况下是可以倒过来的,而虚拟现实游戏其实就有这种效果,之所以之前一直没出事,是因为所有虚拟游戏上市之前都被要求严格执行一套限制措施。这种措施就是设定一个不会造成身体损伤的极限标准,以保证不会出现玩游戏玩出人命的情况。
当一个玩家将自己的血腥模式设置在炼狱模式的时候,他将承受更多的痛苦伤害,但这个模式下系统会给额外补偿,这个补偿就是将那个战斗力百分比变成一个大于一的百分数,而实际测试证明炼狱模式的百分数大概是103%左右。我通常使用的就是这个模式,因为这个模式下可以更好的发挥自身战斗力,还有额外的战斗力追加比例,加上我本身就具备控制痛觉信号的能力,所以我通常都是用的这个炼狱模式,而多数高级玩家用的大多都是血腥或者炼狱模式,不敢用这两个模式的玩家我至今还没听说过有混进战力榜的。
生命减少惩罚除了这个痛觉惩罚之外还有两个惩罚方式分别是属性惩罚与残疾惩罚。
这个属性惩罚包括很多属性,其中最主要的就是耐力值会快速下降,每次生命值减少,耐力都会等比例减少,也就是说生命值下降一半,耐力也会下降一半,而这之后就会产生耐力不足的惩罚效果。除了这个方面,还有就是生命值下降会导致力量、敏捷等直接战斗属性的削弱,尤其是力量。受伤就会使不上劲,这是基本概念。
至于说最后一种残疾惩罚,这个主要针对特定部位的伤害。比如说,一个专精剑术的战士如果被人砍掉了双臂,那么他的攻击力就会瞬间清零。这个应该很好理解,一个没有手的人你让他怎么用剑砍人?拿嘴叼着吗?同样的,双腿被砍断的人移动力会被清零,除非你有坐骑可以驮着你跑,不然敏捷什么的属性就别想了,毕竟没有腿就不能走路,这个是基本常识。
精神力减少的惩罚和生命力减少也是差不多,根据下降比例出现不同程度的影响,不过影响方式主要是让你出现反应变慢、动态视力下降、视觉重影、严重的会有幻视等现象。其中最主要的影响还是会影响到法系的施法成功率。所以说。这个精神惩罚也是很严重的。
这个钢铁意志追加的另外两个好处就是取消了一大半的生命与精神惩罚。当我受伤之后,只要生命值没有下降到总量的15%以下,就不会出现任何负面影响。与之相反,当我的血量位于50%~30%之间的时候,我的力量和敏捷这两个属性反而会上升5%。也就是说,当我血量在50%到30%之间的时候我反而会更厉害。当然,即便如此我也不会主动让自己进入这个状态的。为了那5%的额外加成把自己搞成伤残人士可不是我想要的!
和之前的耐力方面会追加额外的光环类效果一样。生命力方面和精神力方面也有额外的对友军的加成。其中生命力方面的加成效果是半径50米之内,所有友军单位受伤后将于三秒内快速回复上一次遭受攻击所损失掉的生名值的10%。这个效果其实基本类似于减少10%的伤害,但会有三秒延迟,所以不能抵抗那种足以一击干掉你的攻击。
精神力方面,追加的效果依然是半径五十米,效果内容却是精神力稳定。也就是所有技能的成功率上升2%,并且,对精神和心智系的攻击抗性上升10%。
整个钢铁意志的效果就是这三种,但总的来说其实应该是包括了六项能力,因为三种影响都分成了对我个人的单体属性外加一个半径五十米的光环类效果,这样一看就相当于是六个属性了。
除了钢铁意志之外,我在这次任务中获得的另外两条buff属性分别叫做“首领光环”与“英雄模式”。
首领光环是一个主动型的零消耗光环类buff技能。这个技能是主动型。也就是说我可以自己决定开启或者关闭这个光环,但这个光环释放出来又一个前提,那就是我身边至少要有除我之外的至少二十个友军单位。当然,这个限制对我来说基本等于没有,因为我身边光魔宠就不止这个数了。真要是人数不够哪怕扔二十个幽灵虫出来都可以启动这个光环,反正只要是自己一方的个体,而且数量够二十个就行。
至于属性上说的零消耗,这个也好理解。简单点讲就是不耗蓝,只要前面的启动条件存在,我也主动打开这个技能,它就可以一直维持下去,不会消耗我的任何属性,而且即便是我没蓝了,它也能继续维持。
有人可能会问。如果这个技能不耗蓝,又可以一直启动,那为什么还要设置成主动技能?这种技能只要是脑子正常点的人都会一直开着吧?
对,如果只看属性上写的这些个内容确实是这样的。但是,这个光环却有一个属性上没写的特性,那就是我只要一启动这个技能,我自己的脚底下就会出现一个范围达十米的巨大金sè魔法阵,而且这个金sè魔法阵是无法隐形的。也就是说,我要是启动这个技能,自己就必须要在明处,因为即便我藏起来了,这么大个金光闪闪的魔法阵也会直接暴露我的位置所在。所以,考虑到使用者可能也有需要秘密行动的时候,所以设置了一个开关,让玩家可以自己决定启动或者不启动。
事实上首领光环启动后不但会在我自己脚下开启一个直径达十米的巨大金sè魔法阵,更重要的是,凡是被这个魔法覆盖到的友方单位,都会在他的脚下出现一个以他身体水平方向最大直线跨度为直径的金sè魔法阵。还好,被照顾到的玩家可以自己决定是否接受首领光环的覆盖,如果你自己不接受就不会出现魔法阵,当然也不会出现追加的属性效果。这种设置倒是非常人性化,至少我们这边要是有打入敌人内部的间谍就不会暴露了。不然万一在日本战场上,我这边首领光环一启动,松本正贺和八月熏他们脚下全都亮起了金色光环,那可就麻烦了。这不明摆着告诉人家我们之间有点什么不可告人的东西吗?
关于这个首领光环,剩下的两项重要指标分别就是覆盖范围以及实际增加的属性。
覆盖范围方面,这个首领光环和一般的光环类技能有很大区别。别的光环都是以发起人为中心,设置一个半径,只要你和发起者是一方的,并且进入有效半径,就会都得到这个光环的属性照顾。但是,首领光环除了有这种设置之外,居然还有传递性。
首领光环的直接覆盖半径是以我为中心半径一千五百米,也就是一个直径三公里的圆形区域,而且和一般的光环技能一样,这个圆形区域是跟随着我的移动而移动的,并非固定范围。
此外,首领光环比一般光环还多出了一个传递特性,这个传递特性的内容是这样的。当一个玩家位于我的光环覆盖下的时候,他就会产生一个以他为中心的半径一百五十米的圆形覆盖区域,这个区域实际上是可以伸到我自己的那个一千五百米的半径之外的。这种传递有的时候更像是传染,反正只要一个人有了就可以覆盖周围一群人,然后被覆盖的人还可以继续往下覆盖。
举个简单的例子,假设一个人站在距离我一千六百米的地方,理论上他应该是不会被覆盖到的,因为我的首领光环覆盖半径就只有一千五百米,距离他还差了一百米。但是,如果在我们俩之间拉一条直线,然后让第三个人站在这条线上距离他一百五十米以内,距离我一千五百米以内的这五十米长的一段线段上,这个时候那个位于我一千六百米之外的人就会被覆盖到,因为距离我一千五百米之内的位置上有个人被覆盖了,这个时候他自身就产生了一个半径一百五十米的覆盖区,而因为这个人和那个距离我一千六百米的人距离不超过一百五十米,所以那个本来应该不会被覆盖到的人现在也被覆盖了。而且,因为这个人被覆盖到之后又会产生一个半径一百五十米的圆形覆盖区,这样一来就等于是说覆盖范围又被扩大了。
在战场上,每个己方战斗人员距离自己最近的友方单位的距离,实际上都不大可能会超过五十米以上,也就是说,在大规模混战中,我的这个光环实际上基本上就是全区域覆盖,只要在这个战场上基本就都会被照顾到。而且,如果是发生国境线争夺战,我的光环覆盖范围甚至可能因为战线的拉长而绵延几百公里。当然,要是我们故意每隔一百五十米站一个人,让光环从地球这边覆盖到那头都不是问题。我甚至可以用自己的幽灵虫来当中转站,专门为那些远离战场的小分队提供光环覆盖。
这样一来,这个光环的覆盖范围根本就是无差别覆盖了,几乎只要在一个战场上就可以覆盖到,反正我幽灵虫那么多,平时也没啥用,搞成通信基站一样遍地开花,还不是想覆盖多大面积就覆盖多大面积?至少我觉得覆盖战场是肯定没问题的。(未完待续。。。)
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第六十章 可怕的英雄模式
看完首领光环的作用范围之后,最重要的一点就是它的属性效果了。
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