我还没开口红月就帮我解释道:“不需要支撑多久。这里可是我们自己的地盘。有什么时候分分钟就杀过来了。只要这个防护罩能支撑一分钟就已经绰绰有余了。”

    玫瑰在旁边补充道:“我们还可以对这个东西做一点小改造。在城市内的一些隐蔽区域设置专用充能接口,然后给你的魔像守卫的蹄子下面雕刻上一个充能接口,这样只要魔像守卫稍微摆脱敌人的追踪就可以随便找个地方充能。甚至我们可以在路面上直接设置充能魔法阵,战斗中只要魔像守卫从上面踩过去就可以充进去一点能量,能多撑几秒是几秒,而且只要反复经过一个个的充能接口,就可以保证一直不中断补充。反正充能口生产起来又不麻烦,我们的城市动力管道都是现成的,直接安装就可以了。”

    大家你一言我一语的倒是很快将我没有想到的一些地方都给补充了起来,不过眼前这个东西暂时也就这样了。那些都是玫瑰要去准备的事情。

    搞定了这个魇马形态的魔兽守卫,下一步就是那个buff雕塑了。既然下面的是一匹魇马,上面的buff雕塑自然要配套,不然就太难看了。好在这个东西是可以变换造型的,而且还能调节大小,所以我直接将这个buff雕塑设置成了死亡骑士的造型。并且让它和魇马魔像守卫的体积配合了起来。

    当魇马魔像守卫和buff雕塑都被放好之后,水池上方的雕塑就变成了一名死亡骑士单手拉着缰绳,另外一只手高举着达摩克利斯之剑骑在一匹人立而起的地狱魇马的背上,那个造型真的是相当具有视觉冲击力。而且,因为这俩雕塑都是立着的,所以高度比原来的死神要高出一大截,现在的这个雕塑总高度已经有接近二十五米了。

    这么大的一个雕塑,下面的基座和水池就显得稍微有点不够看了,不过这也就是先临时凑合一下,之后玫瑰带人铺设充能口的时候还会翻修。到时候水池和基座肯定都要重新设置。

    其实这里还有一些东西我没说,那就是那个地狱魇马其实也不是完全的魔像守卫,因为那家伙的肚子是空的。里面还装载了一部高级机动天使,专门用于拦截入侵者方便buff雕塑逃跑的。

    这种奇怪的设置灵感当然是来源于特洛伊木马,只不过人家那是攻城用的。我们这个则是防盗用的。

    事实上这里能做的设置还有很多,只是不方便在这里说出来。我其实已经想好了,回头就在这个广场下面动手搞个大工程,在广场上的每一块地砖下面都放上一尊魔像守卫或者是机动天使,然后再附近设置大量的屯兵点,只要有人敢动我们的buff雕塑,我就敢让他分分钟变肉酱。

    基础设置完成之后我们这边立刻就发现上面的那个buff雕塑出现了一点变化。说实话,这东西的设计还真是不错,在生效之后居然会自动根据造型设置特效。本来没有启动的时候我只是让这个buff雕塑变成了骑在马上的死亡骑士而已,但是,当buff雕塑的属性生效之后。那死亡骑士的双眼居然亮了起来,而且他手中的那柄魔剑上也燃起了一层蓝色的冰冷火焰。那感觉就仿佛是那个死亡骑士活了过来一样,站在他的面前你甚至有种马上就会被对方砍下头颅的感觉。

    “看起来效果不错。”玫瑰说道。

    “关键是要和周围的环境融为一体。”红月说道。

    克莉丝蒂娜却是道:“再怎么伪装也没用,这东西注定就是要暴露的。系统就是要大家来抢。我们能做的就是严防死守,其他的都没用。”

    “不。”玫瑰道:“虽然这个东西的秘密不可能保存下来,但是我们也不是不需要做伪装,至少我们的伪装可以让我们欺骗过很多不知道内情的人。只要他们搞不清我们的具体设置,就可以让我们占到便宜。所以伪装是必要的。再说了,这毕竟是修在中央广场上的雕塑。怎么着也要对得起艾辛格的市容啊!”

    艾辛格的建筑风格一直都是很多玩家城市想要效仿却一直做不到的,因为这里的建筑都实在是太过巨大了。这些动辄数百米规模的巨大建筑以及暗色调的城市布景,让艾辛格看起来就仿佛是一座巨大的亡灵之都,而这里超多的亡灵生物也确实是说明了这里是亡灵之都。这种城市形象其实就类似于主题公园的创意,你的城市有某一方面的特色,就会吸引别人来这里看看玩玩,而只要有人来,就需要消费,对我们就是好事。

    将这边的buff雕塑安装完成之后buff属性也算是彻底神效的,而此时我才查看到这个buff雕塑的具体数据。

    因为是针对大范围人员的buff。所以我之前就已经预期到了这个buff雕塑所增加的属性肯定不会太夸张,毕竟这玩意追加的是好几万玩家和上亿的npc部队的属性,要是追加的太厉害,那就太可怕了。所以说,这东西的属性肯定不会多。

    当然了,虽然之前就有了预估。但我没有看到具体属性之前总还是带有一定幻想的,所以我最后是带着一种忐忑的心情去查看了这个属性。

    惊讶。看到属性之后我想当惊讶,因为buff雕塑的属性居然不是只有一行,而是好几个。这真的是有点出乎意料。

    “居然这么多?”克莉丝蒂娜也是第一时间叫了起来,因为他们都和我一样预先就已经估计到这个属性肯定不会多,而且增加的数值肯定也很小。但是,等看到这个实际的结果之后大家还是吓了一跳。

    buff雕塑追加的属性居然多达四条,这绝对是超出想象了。我原本以为最多两条,而且绝大部分可能应该是一条的,但是现在看到的居然是四条。比我预期的最大值还要多了一倍。

    四条buff属性都很简单。第一条属性:众志成城。

    这个第一条buff的名称很奇怪,但是看了内容就会发现很贴切。这个众志成城居然是一个依靠人数堆积出来的属性,按照属性上介绍,只要是我们行会的单位个体,不计算机动天使这样的攻城武器。但是计算所有的npc单位,比如说神族、npc军队、各类战斗生物,反正只要是隶属我们行会的都算。

    只要这些我们行会的所属单位出现在一个战场之上,并且数量超过一百,这个众志成城就开始发挥作用。当人数达到一百的十倍,也就是一千人的时候,则全部人员攻击力增加10%。

    当聚集在一起的我方人员数量达到一百的一百倍的时候,也就是一万人的时候,我方全体参战人员攻击力和防护力各增加10%。

    当聚集在一起的我方人员数量达到一百的一千倍的时候,我方全体参战人员的攻击、防护、生命值各增加10%。

    当聚集在一起的我方人员数量达到一百的一万倍的时候,我方全体参战人员的攻击、防护、生命、敏捷各增加10%。

    当聚集在一起的我方人员数量达到一百的十万倍的时候,我方全体参战人员的攻击、防护、生命、敏捷、魔力值各增加10%。

    当聚集在一起的我方人员数量达到一百的一百万倍的时候,我方全体参战人员的攻击、防护、生命、敏捷、魔力值各增加15%。

    当聚集在一起的我方人员数量达到一百的一千万倍的时候,我方全体参战人员的攻击、防护、生命、敏捷、魔力值各增加20%。

    这个属性是没有尽头的,只要我方人员能继续增加,攻击、防护、生命、敏捷、魔力值这五项属性就会以10倍人数提升5%的速度上升,上不封顶。

    但是,这个人数上有固定,这个数量除了不能计算攻城武器之外,还有一个就是参加人员的最低战斗力有个下限值,也就是太垃圾的兵种不算数。所以,想要用大量亡灵法师召唤什么死亡虫群或者低级骷髅兵去充数是肯定不行的。

    按照我对本行会的人员数量的计算,那个一百的十万倍,也就是1千万人参战的情况还是比较容易达成的。当然,我不是说我们行会有一千万玩家,而是我们的npc部队有好几千万人,在一场战役之中投入一千万以上的兵力是可以做到的。

    但是,更上面一层的那个一亿人的标准明显就有点吃力的。根据我的计算,我们行会要是倾巢而出,倒是勉勉强强可以凑到一亿部队,但是如果真的要是用这个数量发动攻击,那我们行会的所有海外殖民地就全都没人了。所以这种情况估计不大可能出现。

    虽然达不到一亿人的规模,但是那个一千万人就相当于是攻击、防护、生命、敏捷、魔力五项数据全都增加10%了,这个比例其实已经相当恐怖了。所以说,大兵团作战的时候,越是人多,我们这边就越是占便宜。可惜这个数据只针对本行会,要是带上全国人一起算,那可就是轻轻松松破亿了。就算是十亿人参战也不是不可能的。毕竟这个数据是要算是nppc部队向来是比玩家多的,所以十亿真的是可以达到的。只可惜单靠我们一个行会就不行了。

    看完一个属性,我又看向了第二个属性,希望这个和第一个一样给力。
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第六十三张 奇怪的buff

    这尊雕塑所带的第二条属性比起第一条来,说明更加简单一些,但是这条属性的内容就稍微有点奇怪了。

    这第二条属性的内容竟然叫做:意外之喜。

    光看这个属性的名称可能很多人是猜不到这个属性的具体内容的,而事实上当我们看到这个属性的具体内容的时候也确实是发现这个属性和我们原本的想法有些出入。

    意外之喜这个buff的内容居然不是用来战斗的,而是一个常规类型的属性,它的主要作用就是让玩家的幸运值出现变化。

    我们都知道,运气这种东西是虚无缥缈的,看起来是不能去改变的,但那是在现实世界中。游戏世界中的一切法则和运行规则都是游戏系统在控制着,因此,虽然幸运值不能始终让你处于超级幸运的状态,但实际上却可以影响到玩家的很多状态。

    举个简单点的例子。战斗中,玩家的攻击力就不是一个常量,而是一个范围变量。只要查看自己的属性就可以发现,攻击力一栏写的是多少到多少,而这两个多少分别代表着这个玩家在不用技能的时候所能输出的最小攻击和最大攻击。但是,每次当玩家真正命中敌人的时候,这个实际输出当然不可能是变量,因为一旦你攻击到敌人,这次打击具体造成多大伤害,那肯定只能是一个具体数字,所以反过来证明玩家的攻击力在瞬间输出的时候也是一个固定制,但这个固定值每次都在变。属性栏里的那两个数值就是用来限制变量的范围的。

    根据这些情况就可以得出结论,玩家的实际攻击输出应该是在攻击力最大值与最小值之间波动的。而这个具体数字则完全是随机的。如果在现实中,随机数就是一种有关于运气的概率问题,但在游戏中,这种概率其实是可以被影响的。至少幸运值高的人。他每次的攻击输出就会更接近最大值,甚至经常出现最大值。繁殖,如果幸运值超级低,甚至因为某些诅咒变成负数的时候,玩家甚至可能每次攻击都是最下输出。

    事实上除了攻击之外,幸运值在游戏内可以影响的东西还有很多。像是做任务的时候得到奖品的好坏,任务中遭遇机关的触发几率等情况,甚至就连在城市里是否得到npc的特殊对待都和幸运值有一定关系。可以说幸运值高的人在游戏内就确实是幸运的。

    正因为幸运值可以影响到的范围非常的广,所以这个数据对大家来说都是绝对有用的数据。只是这个buff雕塑这次带来的这条属性却是有点奇怪。

    这个名为意外之喜的属性并不是想象中的那样直接将大家的幸运值提升多少多少,如果真的是那样的话,那我肯定会认为这个属性相当牛叉。因为幸运值这个属性和一般的属性不一样。《零》中玩家的属性都是在最初建立账号的时候让你自己设置一个基础属性,然后,假设你没有额外属性的话,那么你以后的属性就是你的基础属性乘以等级。这个计算方式非常简单直接,但实际上根本就没有任何一个玩家是完全没有额外属性的。

    当你在玩游戏的过程中就会时不时的得到一些额外的属性加成,还有大家的装备就算再烂,全身一套下来,至少都会追加一点点的额外属性。特别是某些装备会按照百分比强化玩家的某一项属性,这就造成了大家的实际属性点其实远不止等级和基础属性的乘积那么简单。

    但是,玩家身上有一项属性却是非常绝对的,那就是幸运值。幸运值这个属性在最初建立人物的时候就是固定的,之后不管你升多少级,这个数据都不会发生改变,而且,游戏中关于幸运值的额外追加都非常罕见,除非你真的跟幸运女神有一腿。否则的话。能得到加幸运属性的概率基本等于被外星飞碟故障坠毁的时候砸死的概率。

    正因为幸运值这么难以获得,所以大家的幸运值可以说都不高。我当初的基础幸运就只有7点。就这都已经算是超高水平的幸运值了。后来陆续得到了一些可以增加幸运的辅助属性,但我的幸运值从来也没达到过两位数,也就是不到十点。虽然我不敢说自己就是全游戏幸运值最高的玩家。但至少我可以很肯定的说,我的幸运值至少是前十位。

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