正因为幸运值可以影响到的范围非常的广,所以这个数据对大家来说都是绝对有用的数据。只是这个buff雕塑这次带来的这条属性却是有点奇怪。

    这个名为意外之喜的属性并不是想象中的那样直接将大家的幸运值提升多少多少,如果真的是那样的话,那我肯定会认为这个属性相当牛叉。因为幸运值这个属性和一般的属性不一样。《零》中玩家的属性都是在最初建立账号的时候让你自己设置一个基础属性,然后,假设你没有额外属性的话,那么你以后的属性就是你的基础属性乘以等级。这个计算方式非常简单直接,但实际上根本就没有任何一个玩家是完全没有额外属性的。

    当你在玩游戏的过程中就会时不时的得到一些额外的属性加成,还有大家的装备就算再烂,全身一套下来,至少都会追加一点点的额外属性。特别是某些装备会按照百分比强化玩家的某一项属性,这就造成了大家的实际属性点其实远不止等级和基础属性的乘积那么简单。

    但是,玩家身上有一项属性却是非常绝对的,那就是幸运值。幸运值这个属性在最初建立人物的时候就是固定的,之后不管你升多少级,这个数据都不会发生改变,而且,游戏中关于幸运值的额外追加都非常罕见,除非你真的跟幸运女神有一腿。否则的话。能得到加幸运属性的概率基本等于被外星飞碟故障坠毁的时候砸死的概率。

    正因为幸运值这么难以获得,所以大家的幸运值可以说都不高。我当初的基础幸运就只有7点。就这都已经算是超高水平的幸运值了。后来陆续得到了一些可以增加幸运的辅助属性,但我的幸运值从来也没达到过两位数,也就是不到十点。虽然我不敢说自己就是全游戏幸运值最高的玩家。但至少我可以很肯定的说,我的幸运值至少是前十位。

    连我这种世界顶级玩家,幸运值都不到十点,而多数玩家的幸运值其实就只有三到五点之间,可以说三、四、五这三种幸运值就已经囊括了全世界八成以上的玩家,而只有两成不到的玩家是低于或者高于这个范围的。而这两成玩家其实有一大半都是幸运值2,而剩下的不到总人数5%的那些玩家才是幸运1、6、7、8、9、10这样的玩家,并且,剩下的这5%中可能4%左右都是幸运6,只有1%不到的人能得到1、7、8、9、10这样的数据。不过,说实话,我自己都不确定是否真的有幸运10的玩家。

    总得来说,这个幸运值反正就是一个极端罕见的,非常难以控制的属性。但是反过来说,只要这个属性被增加一点,那就是相当可怕的数据了。

    像是力量或者敏捷那样的属性,大家的数值至少都是上千上万,像我这样的一线玩家三四万的力量都是很正常的,所以,追加十几二十点力量对大家来说都不算多夸张,因为相比之整个力量数值,这十几二十点的比例实在是太小了。但是,幸运值就不一样了。大家的幸运都只有个位数,而这个buff雕塑哪怕只加一点幸运,那都是百分之十以上的追加比例,这绝对是不得了的巨大变化了。

    但是。关键问题就在以,这个意外之喜不是直接给大家加一点幸运值,而是采用了随机增加幸运值的方式对大家提供加成。

    这个随机不是说对每个玩家给出一个随机数,如果真是那样。那我估计比直接加一点幸运还要吓人。毕竟你只要是给随机数,那至少都要有一点,而幸运值又没有小数点,所以轮到每个人头上,那至少都是一点以上的幸运值了。这样的数据绝对是比每个人一点还要吓人了。

    这次这个意外之喜给出的随机,并非这种对每个人随机,而是对时间上随机。

    根据属性说明内记录的信息,这个属性采用的方法是不定时的随机让玩家的幸运值向上提升一点到三点,而维持时间也不稳定。有可能你的幸运一口气上升三点。然后一直都不改变了,也有可能上升个一两秒就又掉下来了。总之就是会不定时的给予玩家一到三点的不确定提升,而这种提升还不是持久性的,而是指不定什么时候就突然又恢复正常了。

    这种奇怪的属性变化方式相当的奇怪,我之前从来都没遇到过按照这种方式加属性的。因为这个数据都是随机的,所以我也不知道这个到底能产生多大作用。但是有一点很明确,那就是这至少是好事,因为偶尔会有正好在拿奖品,然后正好属性中的幸运值提升的情况。碰上这种事情那你就偷着乐吧,绝对能捞到不少好处。

    虽然不确定这属性到底能增加多少好处。但既然是好事,我也就不再去管了。

    剩下来的属性还有两项,我又开始接着向下看。

    buff雕塑的第三条属性比前面第二个属性还要奇怪,这个属性的名字居然叫做:真爱无敌。

    说实话,突然看到这样一条属性我们这边大多数人都愣了一下,因为实在是不知道怎么理解这种属性。不过,看完解释我们就算是明白这个和属性的作用了。

    其实和前面的属性比起来,这个属性的效果数据虽然很吓人,但是实际的效果其实却非常弱。

    为什么要这么说呢?答案很简单。因为这个属性是作用在结婚之后的夫妻档玩家身上的。

    《零》中结婚的玩家数量并不少。毕竟这个游戏是使用身份证登陆的。所以如果你在现实中已婚,在游戏里只要做一个简单的任务就可以完成结婚仪式了。即便是你没有在现实中结婚。在游戏里只要和别人的亲密度提升到一定数值之后,双方共同申请,接着完成一个比较简单那的任务就可以结婚。而且,如果双方准备好足够的证件资料,并且不违反双方所在国家的法律,甚至可以在游戏内直接办理现实中的结婚登记手续。

    这种简单有趣而且非常方便的设置决定了游戏内结婚的玩家其实数量并不少,毕竟现实中一辈子不结婚的人也非常少不是?再说游戏里还有一个好处,那就是比现实中放得开。只要你在现实中没结婚,在游戏里只要双方亲密度达标并且双方自愿同意,之后就可以随便结婚,不论你是两个男人、两个女人还是跨种族都没问题。甚至据说有玩家和npc结婚的情况。反正游戏里对这方面完全没有多余的限制,只要双方同意,亲密度达标,而且双方都未婚,那就可以直接结婚。并且,只要完成一个比较复杂的特殊任务,还可以结特殊婚姻。这种婚姻指的不是那种同性结婚或者和别的物种结婚,而是指多人婚姻。这个婚姻模式就是一男几女或者一女几男,甚至多个男的和多个女的交叉混编,除了总人数不能超过十人之外,几乎可以说是没有限制。

    得益于如此自由度的结婚模式,游戏内的结婚率其实比现实中还要高。这样的比例之下,按说这个属性是可以差生很大作用的。但是,实际上根本不是那么回事。

    虽然玩家中夫妻档很多,但问题是,战斗中夫妻双方很难保证经常一起行动。最初的夫妻档确实是经常出双入对的活动,但问题是随着游戏进程的改变,在平常的玩的时候虽然还是夫妻档一起活动,但问题是,对外进行国战或者行会战的时候却必须要排兵布阵,而这种情况下根据玩家的职业特点就会被分派到不同的地方。简单点说,你是战士,你老婆是牧师,你俩就肯定不可能站一起,因为你要顶在前面,而你老婆只能在后方。

    这个buff雕塑中的属性实际上就是国战用的属性,也就是专门针对大型战役使用的,虽然平常也会生效,但问题是本国玩家都是一样的,你有人家也有,所以buff雕塑对本国玩家意义不大,只有对外国玩家的战斗中才会体现出效果来。但是,对外国玩家的战斗多半都是大型战役,很少有小型团队之间的摩擦,而且即便是出现小团队摩擦,那也都是高级人员之间的事情,对普通玩家来说其实没有太大意义。

    这个buff雕塑上的属性之所以强,不在于它追加了多么厉害的属性,或者追加的属性数值多么的夸张,而在于其覆盖面的广大,可以同时提升大家的整体实力。这才是buff雕塑的真正精髓所在。可这个真爱无敌属性居然在大规模战斗中几乎派不上用场,你说是不是很没用的属性?

    不过,换个方向讲的话,万一凑巧碰上夫妻档,那还真是用处很大。

    这个属性的生效条件很简单,就是要求必须是在游戏内完成结婚仪式的夫妻玩家,而且双方距离不能超过一百米。这种要求基本上就是将夫妻双方捆一块了,战斗中必须始终伴随左右,不能分开。

    只要满足这个距离要求,战斗中夫妻档玩家双方就可以得到这个真爱无敌的属性支持,而这个属性的效果一共就俩。一是提供了一种技能,技能名字就叫真爱无敌,发动效果就是十秒内无敌状态,和我得到的那个英雄模式几乎是一模一样的属性效果,只是时间短了一点,不过这个技能限制很小,一来不费魔,二来可以连续用,除了有一小时的冷却时间之外,完全没有其他限制。

    除了这个类似无敌状态的技能之外,真爱无敌还有一个效果就是夫妻双方可以进行属性连接。这个效果绝对是变态级得,我觉得比我那个英雄模式还要吓人,因为它可以让玫瑰和我在短时间内变成对方。也就是说玫瑰可以完全复制我的属性,短时间内就等于有了两个我出现在战场上。这是何等可怕的效果啊?
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第六十四章 麻烦的后续任务

    作为一种buff技能来说真爱无敌确实算得上是一种非常强大的技能,毕竟可以完全复制对方的属性这一点就相当要命了。而且这个复制还不是单纯的复制,而是叠加后复制,在我看来就是讲夫妻双方的属性叠加,然后直接乘以2再平分给两个人。这样处理之后每个人的属性都等于之前两个人的属性之和。

    这种效果可以说是强到离谱的了,因为如果我和克里斯蒂娜是夫妻的话,我们俩的属性叠加之后绝对会吓死人,当然,我们不大可能为了调整这个属性去改变婚姻关系。但是,即便是我和玫瑰的属性叠加之后的结果也绝对是相当吓人了。更重要的一点就是属性叠加后两个人都可以通用对方的技能,而最我和玫瑰一旦通用技能,那效果绝对会吓死人。

    作为全世界最强的复活法师,在魔力不空的前提下玫瑰理论上是可以救回任何一个人的,因为复活法师和牧师不一样。牧师的工作主要是在玩家的生命值没有见底之前为玩家补充生命值,并且对玩家的各种辅助状态进行维护,以确保玩家可以用最好的状态迎战。但是,复活法师虽然在辅助方面和牧师是一样的,但是他们在生命治疗方面和牧师却是两个完全不同的模式。

    牧师的工作类似医生,就是在人没死的时候想办法让人不会死掉,而复活法师就像是阎罗殿里专管非正常死亡灵魂的还阳工作的鬼差,他们的工作就是在人死掉之后再让你重新活过来。

    这两种工作方式的不同决定了牧师永远没有复活法师厉害,因为牧师一旦速度不够快导致补血速度没跟上消耗速度就会导致玩家死亡。而复活法师根本不担心这个,玩家在战斗的时候他们根本就不用管,只要等玩家战死之后丢个复活术上去就完事了,虽然复活术也有成功率的问题。但这个属于平时锻炼一下就可以提升起来的东西,和依靠玩家自己的技术实力去控制的那种情况是完全不一样的。

    也正因为复活法师在救援玩家方面存在这种先天优势,所以如果我和玫瑰的属性合并并且通用技能之后我就可以在战斗中不断的复活自己的魔宠,而一个魔宠总是会不断复活的驯兽师代表什么相信大家都能想像的出来。所以我才说这个属性非常的强,简直就是强的离谱。

    但是,虽然对能用这个属性的人来说,这个属性强大的吓死人,可对于整个国家来说这个技能却是并没有太大意义。就像我之前说的,这个技能真正能作用到人身上的时候其实非常少。平常练级的时候这种属性完全用不上。碰上行会战能用上的时候父亲双方又因为职业不同肯定会被分开布置。除非行会里专门成立一个夫妻档小队,否则的话这个buff可以说完全就是个摆设,看着挺牛,其实没啥用。当然,我至少可以确定我自己偶尔还是能用上的。不过即便是对我这种玩家来说这种属性其实也不是时时都能用到,因为玫瑰本身属于行会后勤总管,所以我不可能总带着她到处跑。偶尔让她出来和我一起做个任务是没什么,但老这么干就不行了。玫瑰在后勤和内政方面发挥的作用是要远大于她在战斗中发挥的作用的,所以即便是玫瑰的战斗力提升到和我一个水平我也不可能经常带着她到处跑。

    看完这个真爱无敌之后,buff雕塑就还剩下最后一条属性了。

    这个最后一条属性倒是比前面两条属性靠谱多了。

    buff雕塑的第二条属性“意外之喜”和第三条属性“真爱无敌”都属于不靠谱类型的属性。一个是作用不稳定,完全不知道能产生啥效果,另外一个则是完全的样子货,看着牛,用起来没啥用的类型。

    还好,最后这个属性算是个不错的属性。

    这个buff雕塑的第四属性叫做:灵能打击。

    这个属性是属于比较靠谱的一种属性,它的属性效果就是吸收战斗中你杀死的敌人的灵魂力量,然后在你的下次攻击之时产生额外杀伤力。这种设置可以说是相当简单,但是效果却是看得见摸得着的。而且实际上我之前也见到过这种属性。当时用过一段时间确实是效果不错。

    灵能打击的特点就是你之前杀死的那个敌人的实力越强,你的下一次攻击的输出就越可怕。虽然这次buff雕塑没有给出具体转化率。但是我之前看到过这个技能,如果buff雕塑上带的技能属性和当初我看到的那个是一样的话,那这个转化率差不多就应该是10%左右。反正我当初遇到的那个属性就是这样的。

    这个10%的转化率其实说白了就是将你上一个杀死的敌人的生命值的10%叠加到你自己的下一次攻击之中。打个比方,你上次杀死的玩家一共有三千点生命值,这10%就是三百点,那么你下次攻击别人的时候,对方要先减少你的正常攻击造成的伤害,然后还要再额外减少这三百点生命值。

    这个效果可以说是相当不错的,虽然每次只能继承10%的生命,但是转到下一个敌人身上就能让对方一次性减少大约10%的生命值,这绝对是非常有用的。一来10%的生命值本身就不算少了,二来很多玩家的大型技能都是要求生命值全满的情况下才能释放,而你如果每次都能让敌人先减少一部分生命值,这样对方上来就给你个大招的机会就会大幅度下降,也就保证了你不会被人秒掉。在战斗中这一点相当关键,尤其是大兵团作战的情况下,至少能为己方增加20%的实际战斗力。

    看完四项属性之后克里斯蒂娜他们都是表示这个buff雕塑的效果还算不错,不过那个中阶2级的等级实在是有些让人不爽。至于升级的问题……至少要等我先完成四件事才能开始考虑。

    这四件事情中的第一件事情就是必须要先把金币和松本正贺以及八月寻找到才行。

    之前的buff任务之中不知道怎么搞的松本正贺他们四个就失踪了,之前我还以为他们是卡在任务里的某个位置没有和我们汇合而已,但是现在整个任务都结束了他们三个还是没有出现,这可就不是正常情况了。不管怎么说这三个都是我们行会的重要战斗力。尤其是松本正贺和八月熏,虽然他们俩的战斗力不如金币,但是不管怎么说松本正贺和八月熏都是我废了好大劲扶植起来的,在日本所产生的作用是要远大于金币这个高级战斗力的。所以说,就算找不到金币都要把松本正贺和八月熏先找到才行。

    除了这个事情之外还有个事情就是需要先去完成一下buff雕塑的扩展任务。

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