任务的起始地点就在这个城市的外围,也就是那个骷髅湖的岸边。在这边有个入口,从这里下去就可以进入一条很长的通道,不过这个通道我们只用了十分钟就完成了,原因就是这其实是和滑道,而且是水滑道。我们从入口下去之后就一路开始加速下滑,十分钟至少冲出去好几公里远。
完成这个滑道之后我们看到的并不是什么怪物洞穴,而是一个相当美丽的水晶洞。这个洞穴的四壁上全都是彩色的水晶,可惜这些都是普通水晶,不含有魔力,也没有什么用处,除了能拿来做装饰品之外基本就没有任何意义了。
这个水晶洞穴相当的大,其中还夹杂着一些奇怪的发光体,所以洞穴内的光芒相当的漂亮,不过这个洞穴大却不长,所以我们很快就过去了。只是,当我们穿过了那个洞穴之后,一直不怎么说话的艾欧里格斯却是第一次主动开口了。
“小心。这里居住着骷骨魔。”
骷骨魔和骨魔的名字很像,但两者关系却不大。虽然两者都是骨头形成的,但是骨魔实际上类似于妖怪,而骷骨魔则接近于变异骷髅兵。
像是冰心这样的骨魔只要她自己不说,不进行直接接触的话,基本上是很难将她和正常人区分开的。但是骷骨魔就不一样了。这些家伙基本上就是变异骷髅兵,他们和一般的骷髅兵不一样的地方就在于它们会长出各种各样奇怪的结构来。比如说,有一种很常见的骷骨魔就是背上长了翅膀的骷骨魔。这些家伙的背上长有翅膀的骨骼,但是没有肌肉和皮肤组织,不过就凭借这样的翅膀它们也照耀可以飞,毕竟这是魔法的世界。
一般来说骷骨魔本身并不可怕,因为它们是低级亡灵生物,而且灵智很低,大约相当于野兽的级别,基本上可以认为是没有太高智力的。但是,这些家伙非常讨厌的两种特性,一是组合再生,二是群居。
组合再生这个能力很牛,因为这个能力富裕了它们随意组合骨骼的能力,这也是为什么说骷骨魔是变异骷髅兵的原因,因为它们会胡乱组合自己的身体,往往会弄出很多奇葩的造型来。不过这不是重点,重点是,当你在战斗中将一群骷骨魔击碎之后,它们剩下的骨骼往往会重组出新的骷骨魔来。虽然组合之后因为战斗中损坏了部分骨骼,所以组合后的数量肯定是越来越少的,但这毕竟也算是一种变相的重生了。所以骷骨魔大军往往很难彻底消灭,毕竟你需要重复杀死他们很多次才能彻底消灭骷骨魔。
至于第二个属性群居……这个属性也很要命。单个的骷骨魔等级不高,战斗力普通,多数玩家都可以轻松搞定。即便十个骷骨魔一起行动,也不是多么可怕的组合,一般玩家就可以单挑是个骷骨魔,而且自身不会有生命危险。
但是,骷骨魔虽然很弱,但他们的数量却往往都相当吓人。成百上千的出现你都算是少的,一出现就是好几万才算是正常情况,几十上百万也不奇怪。在这种情况下,多数玩家都是因为实力不够被活活耗死的。
艾欧里格斯之所以提醒我们当心,不是他自己觉得骷骨魔不好对付,而是因为他之前和他的老大也就是那个邪神一起来的时候,每次在这边都会损失一大半的小喽啰,而这次艾欧里格斯则是习惯性的提醒了一下。事实上提醒过后他就意识到自己不用说的,因为这次没有普通人,来的都是强力人员,完全不用担心骷骨魔这种级别的存在。
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第九十七章 特殊需求
与骷骨魔的战斗过程用了我们整整三个小时,可以说是打得非常辛苦,但完全没有任何的危险可言。这些骷骨魔的战斗力全都是非常渣的水平,基本上我们这边每个人都可以轻松碾压这些东西,唯一让我们比较郁闷的就是这些家伙的数量实在是太多了,加上重组能力带来的复活部分,三个小时之后我们粗略估算了一下,前前后后可能一共干掉了两千万左右的骷骨魔。当然,这个数量也包括了复活的数量,实际上真正的骷骨魔也就六百多万而已,只不过因为二次复活和三次复活之类的情况平白让数量增加了那么多。
战斗结束后大家身上基本上都没有多少损伤,虽然偶尔有被攻击到的情况,但是因为对方的攻击力很一般,所以对我们都没有构成什么影响。大家唯一的感觉就是累,那是真的累的连动动手指头都很困难的程度。就这还多亏了我们这边的辅助力量比较强大,不然的话估计早就累趴下了。毕竟这三个小时我们可是一直在高强度输出的状态,这种模式下精力和体力的损耗自然都会非常的吓人。
“呼,我现在就想睡一觉!”真红不顾形象的大字型躺在地面上说道。
金币手里握着一柄飞剑当拐杖支撑着地面勉强坐在一堆骨头上问我:“我们是不是稍微休息一会啊?”
“当然。”我点头道:“看样子大家都很辛苦,我们可以稍微休息一阵子再走。反正时间上也不用太着急了。”其实我之所以这么淡定就是因为已经得到了松本正贺他们用特殊手段发来的通知,所以我知道外面已经没什么问题了,自然也就不用急着赶时间了。
其实在这里休息一下还有别的原因,而这个原因就是我们眼前这满坑满谷的碎骨头。
很多玩家都知道骨骼这种东西对亡灵法师来说是可以当成资源的,因为很多亡灵法术都需要触媒,这个和一般的法术不太一样,而亡灵法术的触媒之中多数都含有骨粉,并且至少有八成的亡灵法术释放时只需要骨粉就可以完成触发。也就是说没有骨粉的话亡灵法师们的战斗力至少要打对折。在这种情况下骨粉自然就成了一种资源,至少对亡灵法师来说是这样的。
不过,虽然骨粉有用这一点很多人都知道。但却很少有人知道。其实骨粉的用途并非只有做亡灵法术的触媒而已。事实上全世界的所有人加一块,也只有大约一百多人知道一个非常重要的秘密,那就是机动天使的建造材料中也包含骨粉这一项。
在游戏里,对于机动天使这种存在有着很多不同的认知。[]第一种是完全不了解机动天使的人。这些多是对游戏中的理论体系完全不懂的老年人。或者是非战斗类型的玩家。当然小孩子之中也有很多不了解的。总之就是对激动天使了解甚少,或者说几乎不知道的那么一群人。这些人对机动天使的认知就是一种战斗机器人,这是最直观也是最简单的认知。因为只要看一眼,大家就可以用自己的常识去判断和猜测,而直接瞎猜,多半就会猜到这个方面去。
这第二种人就是对游戏内的理论稍微有些了解的人,但是这些人对游戏中的各种背景知识了解的很肤浅,可以说是似懂非懂的那种人。这部分人其实就是玩家主力,因为多数人玩游戏时不会太过疯狂的。当然,玩游戏很疯狂的人也有,其总数也不少,但用这个人数去除以全世界的玩家总量,你就会发现,这些人所占的比例其实不大,甚至可以说是极个别的存在。
这些人根据自己对游戏内知识的一知半解,以及自己看到的机动天使的情况作出的判断就是机动天使是利用魔法技术替换电器技术生产出来的,魔法版的机器人。
这种猜测可以说有点对,但也不完全对。
第三种人,那就是对游戏内的知识了解甚多,平常可以经常在朋友圈中教导或者吹嘘一些游戏知识的那种人。他们确实是比一般玩家懂得多的多,而且对某些东西也有自己的认知,但是,这种人的知识水平其实只能算是业余爱好者,和真正的专家还是有很大区别的。
这些业余专家们对机动天使的认知就要相对专业一些了,毕竟他们懂得多,所以在他们的认知中,机动天使就是一种先进的构装生物,甚至有些更专业一点的玩家认为他们是经过魔法武器改造的构装生物。( )但是,其实这些人不知道,他们的猜测还不如那些啥都不懂的人呢。因为至少人家猜对了一部分,而他们却完全搞错了。
真正了解机动天使的人,也就是我要说的第四种人,他们是参与了机动天使的设计和制造,或者负责后期维护之类的人员,也就是本行会的内部人员,而且是与机动天使相关的一部分人。这些人知道的算是最清楚的,而我也是这其中的一员。
事实上,机动天使这个东西一直都不是一种固定的存在。本行会的第一代机动天使其实应该是一种掺杂了机械传动技术的魔像,他们和一般的魔像并不完全一样,因为它们不是实心的,而是在关节部位设计了可以转动的轴承之类的东西。但是,即便是加装了机械传动装置,魔像依然是魔像,这个是没有变的。
本行会的第二代机动天使和第一代就有了很大不同,这些家伙已经从魔像升级成了魔偶,因为它们的体内有完整的魔法动力系统以及独立思考单元,这就已经不是魔像而是魔偶了。这种魔偶虽然有自己的思考能力,但它们其实并不算是构装生物。因为它们的思考能力相当低级,基本上就是动物级别的思维能力,而且除了战斗,基本不会干别的事情。另外,最重要的一点就是魔偶是没有自由意志的,如果没有人下达命令,它们就会一直傻站着直到永远,而有生命的东西是肯定不可能干出这种事情来的。
第三代机动天使其实才是真正意义上的机动天使,他们已经从无生命的工具升级成了有生命的成员。这就是为什么我们行会的机动天使从来都不是消耗品的原因之一,因为他们是活的。不可以随便牺牲。为了某些重大战役确实是可以牺牲一些机动天使。但我们绝不会无意义的去浪费他们的生命,并且即便是有利的情况下,我们也会尽量避免机动天使的损失。
这些三代机动天使都是真正的构装生物,他们体内的系统就是构装生物的标准配备。只是因为我们使用了很多独特的技术。所以看起来比一般的构装生物厉害很多。
第四代机动天使。也就是我们行会目前正在用的主力机型。虽然五代机已经定型,并少量装备了特别行动部队,但基本上还是以四代机作为主打。这些四代型机动天使和三代比起来。在身体方面其实变化并不大,顶多就是加强版而已。将三代的一部分技术替换成了新技术,并且使用了一些更好的材料配方以及一些新的可靠地线路排列,并且对内部的某些魔法结构做了优化。但是,这些都是小改,虽然整体效果很显著,但三代机和四代机在身体上其实并没有本质区别。
真正让四代机和三代机区分开来的就是一个东西人工灵魂。
人工灵魂技术本来和机动天使是一点关系都没有的,因为它既不是魔偶技术的范畴,也不是魔像技术的范畴,更是和机械技术、魔法动力技术一点关系都没有。人工灵魂技术最初其实是一种亡灵法术来着,它最初的来源就是亡灵法师们对人工操作灵魂的探究。最后,虽然这项技术至今也没有能在亡灵法术方面起到任何明显效果,但却意外的在机动天使身上得到了非常不错的发展潜力。
如果说三代机动天使是装备了模拟人工智能的工程机械,那么四代机就是仿真机器人了。相比之三代机呆板、笨拙的反应,四代机的智力水平和思维反应速度都有了质的飞跃,并且,人工灵魂最重要的两种特性就是创造力与经验吸收。
三代机动天使只会处理自己知道的事情,如果发生预料之外的情况,他们就会变得束手无策,因为他们完全不懂得变通,不会思考新方法。并且,三代机即便是之前遇到过某种情况,但只要情况稍微发生变化,他们就又会陷入迷茫之中。
但是,四代机就完全没有这种情况。四代机有着和正常人一样的创造力,他们可以根据实际情况临时自己决定改变战术,并且懂得随机应变,只要对最终结果有利,他们完全可以自主决定怎么做,而不会傻傻的只知道按照命令一板一眼的执行。同时,经验方面的可编程与可自我累积能力也是四代机的最大进步。这些家伙不但可以在生产的时候直接注入各种战术资料与格斗技巧,在实际使用过程中他们还会不断的自我学习。可以说对他们来说,只要之前犯了一次错误,下次就绝对不会因为主观因素再犯同样的错误。
因为人工灵魂技术的强大优势,五代机当然也沿用了这一部分,但是,因为人工灵魂的使用,却让本来的机动天使出现了新的问题。就像当初飞机的发展史一样,随着发动机技术的进步,设计师们发现帆布蒙皮和木制机身已经无法承受新的大马力发动机带来的高速度,因此飞机制造材料开始由木制向金属材质过度。
机动天使也有一样的问题。本来机体用的都很不错,但是随着人工灵魂的应用,就出现了灵魂同步的问题。因为人工灵魂的技术特征,四代机动天使实际上相当于是被分成了两个部分,一个部分是躯体,也就是机动天使本身,这个部分只是战争机器,和大炮、马车没有太大分别,属于物资范畴,而剩下的人工灵魂则相当于是驾驶员。我们行会内部一直将人工灵魂看作是亡灵系的npc,它们没有躯体,而且必须要借助人工灵魂设备才能存在,这个有点像巫妖,但是比巫妖惨的是他们不能离开自己的命匣,只能一直寄居在这个人工灵魂设备中。
因此,实际上四代机动天使就是一个弱化版的巫妖驾驶着一套魔动战斗铠甲而已。这就是四代机动天使的真相。而因为这个原因,机动天使的身躯就出现了操作障碍。因为灵魂对不同物质的亲和力不一样,所以全金属机身往往不好操作,因此,适度的在机动天使的身体中添加骨粉就成了一种解决办法,而这也是我们为什么需要大量骨粉的原因。
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第九十八掌 运气好而已啦
骨粉的收集工作完成后我们这边也基本休息的差不多了。这还多亏了我的召唤生物够多,因此在我们休息的时候可以由一些不知疲倦的召唤生物帮我们干活,如果是我们自己来处理这些东西,估计几天都不用挪窝了。
处理完这边的工作之后接下来的事情就是继续向着目标前进,而这个过程的大部分流程都很简单,除了刚刚通过的那些骷骨魔给我们耽搁了不少时间之外,剩下的部分基本上可以说是非常的简单。当然,这种简单并不是来源于任务难度的问题,而在于我们这边的整体战斗水平。
俗话说难者不会,会者不难。战斗中也是一样的情况。觉得难是因为敌人超出了你的实力范围,而因为我们这边全都是精锐中的精锐,所以那些任务中遇到的麻烦对我们来说就变得非常平常了,而如果换一群人来做这个任务,相信他们的感受和我们是绝对不一样的。
顺利的完成了大部分的任务之后,我们终于回到了地面上。顺带说一下,从骷骨魔那里之后我们一直在钻地道,而现在才刚刚离开地道网络。当我们重新回到地面上的时候,看到的并不是之前的亡者的温泉,也不是亡者的温泉之外的那片冰原,而是――城市。一座完全超乎想象的城市。
这是一座荒废很久的城市遗迹,而这样的遗迹我们之前其实见过好几个,但是这次看到这样的遗迹却是让我们倍感惊讶,不是因为这个遗迹本身的问题,而是因为它出现的位置。
我们之前是在亡者温泉之中的,而这个亡者温泉外面则是冰原,但是,这座荒废的城市却是一座沙漠城市。城市里的所有建筑都是用大块的黄色的石头堆砌而成的,而地面上则是厚厚的一层黄沙,至于城市外面……因为我们现在在城市的中心区域。所以看不到外面的景象,但是从城市里街道上的沙子来看,外面估计就是一大片沙漠。当然,最重要的证据其实在头顶上。那个超级太阳以平常状态下十倍的体积悬挂在高空之中,而它所散发出来的热量则是让我们感觉浑身燥热难耐。
要知道我们这些人的装备都是相当牛的神器级别装备,这些装备本身都带有恒温控制,因此通常情况下极端气候对我们的影响都是微乎其微的。但是,现在即便是有装备的控制,我们依然感觉到了周围的高温,这说明这个地方的温度已经不单单的是热这么简单了。
事实上我们现在所在的位置温度可能还算低的,因为我们并不是直接站在太阳底下的。我们从地下钻出来的位置其实是一座建筑的内部,只不过这个建筑物的结构类似一个巨大的亭子,它的一层完全没有墙壁。只有几十根三人合抱的支撑柱撑着顶部结构,因此我们在这里的视野很不错,但是因为头顶上还有东西遮挡,所以下面的温度其实还算低的,真要走到外面的阳光直射区域。估计温度还会更高。
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